游戏设计毕业论文模板

打地鼠游戏设计毕业论文

1.如何用VB程序设计打地鼠游戏

下面是源代码:Form1: Private Sub Form_Load() Dim temp As Integer Randomize temp = Int(Rnd * 3) + 1 Form1.Picture = LoadPicture("C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\picture" & temp & ".jpg") WindowsMediaPlayer1.URL = "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\Heaven's Devils.wma" End Sub Private Sub Label1_Click() Form2.Show Form2.num = -1 Form1.Hide WindowsMediaPlayer1.URL = "" Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '写操作 Close #1 Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2 Close #2 Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3 Close #3 End Sub Private Sub Label2_Click() End End Sub Form2: Dim allnum As Integer, oknum As Integer '定义变化次数 打中次数 Public num As Integer '判别是否第一次开始游戏 Dim flags1 As Boolean '判别文件是否保存 Public flags As Boolean '判别是否播放声音 Private Sub countine_Click() pause.Enabled = True Timer1.Enabled = True countine.Enabled = False WLXZ.Enabled = True End Sub Private Sub exit_Click() Dim X As Integer Dim tt As Integer X = MsgBox("是否真的退出?", vbYesNo, "退出游戏框")If X = 6 Then tt = MsgBox("退出游戏之前,是否保存", vbYesNo, "保存提示") If tt = 6 Then If flags1 = True Then End Else If Timer1.Interval = 1000 Then Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '写操作 Print #1, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #1 ElseIf Timer1.Interval = 500 Then Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2 Print #2, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #2 Else Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3 Print #3, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #3 End If End If End If End End If End Sub Private Sub Form_Load() Form4.Check1.Value = 1 WindowsMediaPlayer1.Controls.stop countine.Enabled = False pause.Enabled = False WLXZ.Enabled = False Form5.Top = Form2.Top + 700 Form5.Left = Form2.Left flags1 = False flags = True End Sub Private Sub help_Click() Form3.Show End Sub Private Sub new_game_Click() num = num + 1 Dim t As IntegerIf (num > 0) Then t = MsgBox("新游戏开始之前,是否保存", vbYesNo, "保存提示") If t = 6 Then flags1 = True If Timer1.Interval = 1000 Then Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\primary.dat" For Append As #1 '写操作 Print #1, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #1 ElseIf Timer1.Interval = 500 Then Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\intermediate.dat" For Append As #2 Print #2, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #2 Else Open "C:\Users\Administrator\Desktop\打地鼠\advanced.dat" For Append As #3 Print #3, Text1.Text + " " + Format(Date, "M/d/yy") Close #3 End If End If End If Call Form_Load allnum = 0 '变化次数初始为0 oknum = 0 '打中次数初始为0 Timer1.Enabled = True pause.Enabled = True WLXZ.Enabled = True End Sub Private Sub options_Click() Timer1.Enabled = False Form4.Show WLXZ.Enabled = False countine.Enabled = True End Sub Private Sub pause_Click() Dim r, g, b As Integer Timer1.Enabled = False countine.Enabled = True pause.Enabled = False WLXZ.Enabled = False Form5.Top = Form2.Top + 700 Form5.Left = Form2.Left Form5.Show。

2.求vb打地鼠游戏的设计

'窗口中就一个LABEL,名称:lblInfo'这个带有动画Option ExplicitDim lZQ As LongDim lCW As LongDim dStart As Double '开始时间Dim dStop As Double '停止时间Dim iNum As Integer '字数Dim lTime As Long 'Dim iTime As IntegerDim iCode As IntegerDim iScorce As Integer '分数Dim bOK As BooleanPrivate Sub Form_DblClick() '开始 Me.Timer1.Enabled = True dStart = TimeEnd SubPrivate Sub Form_Resize() Me.lblInfo.Top = Me.Height - 1000End SubPrivate Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If dStart <> 0 Then If KeyCode = iCode Or KeyCode = iCode - 32 Then' If iCode <= 90 And Shift <> 2 Then '大写' Beep' lCW = lCW + 1' Else lZQ = lZQ + 1 iScorce = iScorce + 1' End If Else Beep lCW = lCW + 1 iScorce = iScorce - 1 End If End If bOK = True lTime = 0 iTime = 0 If iScorce < 0 Then iScorce = 0 Me.lblInfo.Caption = "总字数:" & iNum & ";正确数量:" & lZQ & ";错误数量:" & lCW & ";正确率:" & Round(lZQ / iNum * 100, 2) & "%;得分:" & iScorce '" ' , "统计" Call Timer1_TimerEnd SubPrivate Sub Form_Load() Me.Timer1.Interval = 50 Me.Timer1.Enabled = FalseEnd SubPrivate Sub Timer1_Timer() Static i As Integer Static j As Integer Static k As Integer Static l As Integer Me.AutoRedraw = True Me.KeyPreview = True If lTime * Me.Timer1.Interval / 1000 >= 500 Then '规定500秒任务 GoTo OVER End If If ((iTime * Me.Timer1.Interval) Mod 5000 = 0) Or bOK = True Then '每个字规定最多显示5秒钟 If iTime <> 0 Then lCW = lCW + 1 iScorce = iScorce - 1 If iScorce < 0 Then iScorce = 0 Me.lblInfo.Caption = "总字数:" & iNum & ";正确数量:" & lZQ & ";错误数量:" & lCW & ";正确率:" & Round(lZQ / iNum * 100, 2) & "%;得分:" & iScorce '" ' , "统计" End If iTime = 0 bOK = False Me.Cls Randomize i = Int(Rnd() * Me.ScaleWidth - 500) j = Int(Rnd() * Me.ScaleHeight - 500) k = Int(Rnd() * 90) + 10 '字号 l = Int(Rnd() * 26) '产生52个字母的其中一个 'l = Int(Rnd() * 53) '产生52个字母的其中一个 If l <= 25 Then '大写 l = 65 + l Else l = 97 + l - 26 End If iCode = l '记录 Me.CurrentX = i Me.CurrentY = j Me.FontSize = k Me.Print Chr(l) iNum = iNum + 1 l = 0 Else Me.Cls l = l + 1 If i - 100 * l < 100 Then l = 0 Me.CurrentX = Me.Width - 500 i = Me.Width - 500 Else Me.CurrentX = i - l * 100 End If Me.CurrentY = j Me.FontSize = k Me.Print Chr(iCode) End If If iNum >= 100 Then GoTo OVER iTime = iTime + 1 lTime = lTime + 1 Exit SubOVER: Me.Timer1.Enabled = False dStop = Time If iScorce < 0 Then iScorce = 0 Me.lblInfo.Caption = "总耗时:" & Round((dStop - dStart) * 24 * 3600, 2) & "秒," & vbCrLf & "总字数:" & iNum & ";正确数量:" & lZQ & ";错误数量:" & lCW & ";正确率:" & Round(lZQ / iNum * 100, 2) & "%;得分:" & iScorce lTime = 0 iTime = 0 iNum = 0End Sub。

3.求助,一个基于labview的打地鼠游戏设计

基于Labview的打地鼠游戏程序VI,打开可直接使用。

程序图:

二、方案论证

1.地鼠部分

方案一:运用事件,实现点击的确认,并利用随机来判定哪个口有地鼠。

方案二:调用ActiveX控件,采用更简单的语句编写,例如Flash。

鉴于此次想要练习Labview的应用,选用了方案一。

2.LABVIEW程序设计

初步的设计并不理想,不能实现地鼠自动消失以及乱点鼠标的惩罚。

经过多次调整方案,最后采用了对于事件进行详尽分类,将地鼠的出现与消失编入事件,后来加入开始结束按键以后,问题变得更加复杂,于是在调用子VI的基础上,又增加了“等待开始”与“失败”两个事件,在此基础上重新调整了每一个参数在不同事件中的传递以及累计运算,最后实现了数据的统计。

在等待地鼠出现的事件中加入了难度的递增判断。对于同类数据隐藏,并把相同分类的编入簇处理,以简化框图。

3.界面美化

初步美化界面,个性化了按键,对于某些按键加入特效。最终加入音效。

4.求vb打地鼠游戏的设计

'窗口中就一个LABEL,名称:lblInfo'这个带有动画 Option Explicit Dim lZQ As Long Dim lCW As Long Dim dStart As Double '开始时间 Dim dStop As Double '停止时间 Dim iNum As Integer '字数 Dim lTime As Long ' Dim iTime As Integer Dim iCode As Integer Dim iScorce As Integer '分数 Dim bOK As Boolean Private Sub Form_DblClick() '开始 Me.Timer1.Enabled = True dStart = Time End Sub Private Sub Form_Resize() Me.lblInfo.Top = Me.Height - 1000 End Sub Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If dStart <> 0 Then If KeyCode = iCode Or KeyCode = iCode - 32 Then' If iCode <= 90 And Shift <> 2 Then '大写' Beep' lCW = lCW + 1' Else lZQ = lZQ + 1 iScorce = iScorce + 1' End If Else Beep lCW = lCW + 1 iScorce = iScorce - 1 End If End If bOK = True lTime = 0 iTime = 0 If iScorce < 0 Then iScorce = 0 Me.lblInfo.Caption = "总字数:" & iNum & ";正确数量:" & lZQ & ";错误数量:" & lCW & ";正确率:" & Round(lZQ / iNum * 100, 2) & "%;得分:" & iScorce '" ' , "统计" Call Timer1_Timer End Sub Private Sub Form_Load() Me.Timer1.Interval = 50 Me.Timer1.Enabled = False End Sub Private Sub Timer1_Timer() Static i As Integer Static j As Integer Static k As Integer Static l As Integer Me.AutoRedraw = True Me.KeyPreview = True If lTime * Me.Timer1.Interval / 1000 >= 500 Then '规定500秒任务 GoTo OVER End If If ((iTime * Me.Timer1.Interval) Mod 5000 = 0) Or bOK = True Then '每个字规定最多显示5秒钟 If iTime <> 0 Then lCW = lCW + 1 iScorce = iScorce - 1 If iScorce < 0 Then iScorce = 0 Me.lblInfo.Caption = "总字数:" & iNum & ";正确数量:" & lZQ & ";错误数量:" & lCW & ";正确率:" & Round(lZQ / iNum * 100, 2) & "%;得分:" & iScorce '" ' , "统计" End If iTime = 0 bOK = False Me.Cls Randomize i = Int(Rnd() * Me.ScaleWidth - 500) j = Int(Rnd() * Me.ScaleHeight - 500) k = Int(Rnd() * 90) + 10 '字号 l = Int(Rnd() * 26) '产生52个字母的其中一个 'l = Int(Rnd() * 53) '产生52个字母的其中一个 If l <= 25 Then '大写 l = 65 + l Else l = 97 + l - 26 End If iCode = l '记录 Me.CurrentX = i Me.CurrentY = j Me.FontSize = k Me.Print Chr(l) iNum = iNum + 1 l = 0 Else Me.Cls l = l + 1 If i - 100 * l < 100 Then l = 0 Me.CurrentX = Me.Width - 500 i = Me.Width - 500 Else Me.CurrentX = i - l * 100 End If Me.CurrentY = j Me.FontSize = k Me.Print Chr(iCode) End If If iNum >= 100 Then GoTo OVER iTime = iTime + 1 lTime = lTime + 1 Exit Sub OVER: Me.Timer1.Enabled = False dStop = Time If iScorce < 0 Then iScorce = 0 Me.lblInfo.Caption = "总耗时:" & Round((dStop - dStart) * 24 * 3600, 2) & "秒," & vbCrLf & "总字数:" & iNum & ";正确数量:" & lZQ & ";错误数量:" & lCW & ";正确率:" & Round(lZQ / iNum * 100, 2) & "%;得分:" & iScorce lTime = 0 iTime = 0 iNum = 0 End Sub。

5.c语言中怎么写打地鼠的游戏

在一个二维数组中,存放标记。

设置难度:分:

一次只显示一个

一次只显示二个

一次只显示三个

对应产生2*N个随机数,对应(x,y),设置为1,其它空的设置为0.

大概的游戏流程循环:

结束条件: 打到M个停止。

1,产生随机数,且不相同

2,在对应的坐标中,画出地鼠,

在N秒内,没有击中,地鼠消失;击中,加分。

(击中的坐标,要与用户点的坐标想比较即可,在这个范围就得分)

打地鼠游戏设计毕业论文

游戏设计与开发毕业论文(求一篇关于游戏开发的论文,急)

1.求一篇关于游戏开发的论文,急

C语言是一种结构化语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C语

言作为一种基础的语言,它的优势依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,但是现在流行的贪吃蛇游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。本文通过C语言在计算机图形学方面的编程,设计了贪吃蛇游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以Turbo C 2.0语言作为开发工具,采用搜索及其改进的α-β剪枝算法设计最优落子点开发游戏软件。本文详细地介绍了贪吃蛇游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其他贪吃蛇程序的一些比较。

关键词:结构化语言;最优落子点算法;搜索算法;α-β剪枝算法。

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2.怎么写游戏设计类的毕业设计啊

扫雷游戏的设计与开发

摘要

本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归

1 引言. 1

1.1课题背景及意义. 1

1.2开发工具的选用及介绍. 1

2 游戏的总体分析与设计. 3

2.1设计构想. 3

2.2流程规划. 4

2.3画面规划. 5

3 游戏的详细设计. 6

3.1游戏初始化. 6

3.2雷区的布置. 9

3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10

3.3.1鼠标事件. 10

3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12

3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12

3.3.4游戏难度的选择. 14

3.4游戏的判断. 14

3.4.1游戏成功完成. 14

3.4.2游戏失败. 14

4 游戏测试结果. 15

结 论. 15

参考文献. 16

致 谢. 17

声 明. 18

毕业论文,开发,设计,游戏

3.求一篇关于游戏开发的论文,急

C语言是一种结构化语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C语言作为一种基础的语言,它的优势依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。

贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,但是现在流行的贪吃蛇游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。本文通过C语言在计算机图形学方面的编程,设计了贪吃蛇游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以Turbo C 2.0语言作为开发工具,采用搜索及其改进的α-β剪枝算法设计最优落子点开发游戏软件。本文详细地介绍了贪吃蛇游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其他贪吃蛇程序的一些比较。

关键词:结构化语言;最优落子点算法;搜索算法;α-β剪枝算法。

4.开题报告:网络游戏的设计与开发(以传奇为例)

现在的网络游戏都还不错.

大多数网络游戏背景和故事都以《暗黑破坏神》、《龙与地下成》的故事为背景。

传奇好在哪呢?他出现的早,而且在运行的时候中国游戏是刚刚开始。

他的成功在与他里面的设计非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法师,还有中国传统驱邪躲凶的道士,最主要的他还有个半中国半西方的强劲有力的战士。

在画面上他还超越当初所有游戏的虚拟真实情景。

比如:人物的设计,无论是男是女身体的肌肉都能看到一块一块的非常真实。

在操作上:他设计的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而当时的中国游戏,大多采用单一模式没有挑战性。

在技能上:他设计的也非常好,很光辉绚丽的魔法,还有中国传统的奇门盾家隐身术、召唤术以及紫色青光的半月剑法简直是非常美妙的,非常人性化,在当时也没无与伦比的。

还有一大特点就是他操作非常简单,因此他迅速走红风靡一时,可惜因为诸多原因使他现在4分5列,什么私服、传奇3G、传奇世界,连外挂、天关都弄出来,最后失去他原由的风格。

现在的网络游戏大多采用3D,好看是好看,但你想没想到画面都是漫画或卡通给玩家带来一时的好奇,但不能成为像传奇那样经典,所以现在的网络也是热火朝天,也可说是在走下坡路。原因就是开发者与人们想要的缺乏沟通。

咳~~~~~~~~~~~真希望在有个经典的,让我过把引。

5.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

网络游戏开发 RPG游戏的动画设计与实现摘 要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。

然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。

在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。

2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games' software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games' development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game's development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录 第1章 RPG游戏概述 11.1 RPG游戏简介 11.2 RPG游戏发展现状 11.3 RPG游戏发展前景 21.4 后续章节介绍 2 第2章 游戏编程技术介绍 32.1 系统开发工具介绍 32.1.1 Visual C++设计游戏的优势 32.1.2 Microsoft.NET概述 42.1.3 Visual C++.NET 42.2 WIN32编程技术介绍 52.2.1 Windows消息机制 52.2.2 图形设备接口 52.2.3 定时器 52.2.4 回调函数 62.3 总结 6 第3章 RPG游戏设计技术 73.1 游戏策划 73.1.1 游戏主题的确立 73.1.2 游戏风格 73.1.3 剧本设计 73.2 游戏与玩家的互动 83.2.1 游戏剧情的表现 83.2.2 游戏的环境界面 93.3 动画设计技术 103.3.1 2D基本算法 103.3.2 动画的制作 203.4 总结 26 第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 274.1 系统概述 274.1.1 故事梗概 274.1.2 游戏美工 274.1.3 系统行为 304.2 系统分析与设计 314.2.1 系统功能模块 314.2.2 游戏界面设计 314.3 游戏动画的实现 334.3.1 游戏初始化 334.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 354.3.3 游戏退出设置 404.3.4 进度存取 414.4 总结 44 结束语 45 参考文献 46 致 谢 47。

6.基于flash游戏制作的论文应该怎么写

flash俄罗斯方块游戏(论文+源程序) 中文摘要 本毕业设计课题为指导老师孔令德教授指定,使用FLASHMX8软件开发,俄罗斯方块游戏全部功能使用FLASHMX软件中的脚本命令来实现,本游戏由两大模块来组合在一起,一大模块是游戏界面,包括游戏里面的俄罗斯方块按钮全部是用鼠标绘画出来,一大模块是脚本命令,脚本命令主要控制游戏中方块的随机出现,变形,左右移动,下落后判断是否与别的方块接触?一行是否全部填满得分?游戏是否结束? 目 录 第一章 概 述 1 1.1、俄罗斯方块游戏概况 1 1.2前台开发工具 1 第二章 可行性分析 2 2.1 技术可行性 2 2.1.1 硬件可行性 2 2.1.2 软件可行性 2 2.1.3 人员可行性 3 2.2 经济可行性 4 2.3 操作可行性 4 2.4 法律可行性 4 第三章 需求分析 5 3.1系统需求 5 第四章 总体设计 6 4.1 前台模块设计 6 4.1.1 游戏介面6 4.1.2游戏帮助介面6 4.1.3游戏关于介面6 4.2 后台时间轴设计 7 第五章 详 细 设 计 9 5.1场景.元件.按钮 9 511 设置场景9 512创建元件9 513制件游戏场景13 5.2对象.事件.脚本 15 521添加Actions语句15 522时间轴上的其它脚本命令25 第六章 测试运行 27 6.1基于FlashMX软件下的测试 27 6.1.1 测试目标 27 6.1.2 测试方法 27 6.1.3 测试过程 27 62测试结论 27 结 束 语 28 致 谢 29 参考文献 30

7.移动游戏开发的相关论文

原文:

J2ME basics

The biggest benefit of using the Java platform for wireless device development is that you're able to produce portable code that can run on multiple platforms. But even with this advantage, wireless devices offer a vast range of capabilities in terms of memory, processing power, battery life, display size, and network bandwidth. It would be impossible to port the complete functionalities of an application running on a sophisticated set-top box to a cell phone. Even for similar devices such as PDAs and advanced smart phones, establishing portability between the two often poses a strain to one device and underutilization of the other. Real portability can only be achieved among groups of similar devices. Recognizing that one size does not fit all, J2ME has been carefully designed to strike a balance between portability and usability. ………………

译文:

J2ME 基础知识

在java平台上做无线设备开发的最大的好处是你的代码能够在多个平台移植。但是即使有这样的优点,各种无线设备在内存,处理能力,电池使用寿命,显示尺寸,和网络带宽等方面都有很大的不同。所以把一个运行在成熟机顶盒上的应用程序的全部功能都移植到移动电话上是不可能的。即使是在相似的设备(如PDA和高级智能电话)之间建立可移植性也常常使一种设备超负荷而另一种设备利用不充分。真正的移植性只有在一组相似的设备之间才能实现。因为认识到一种规格不能满足所有设备,j2me在设计时就努力的在可移植性和性能方面取得一个平衡。 ………………

8.毕业论文游戏设计研究方法是哪个

研究方法:

一、问卷调查法:它是以书面提出问题的方式搜集资料的一种研究方法,即调查者就调查项目编制成表式,分发或邮寄给有关人员,请示填写答案,然后回收、整理统计和研究。

二、文献综述法:是根据一定的研究目的或课题,通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。

三、描述性研究法:它是一种简单的研究方法,它将已有的现象、规律和理论通过自己的理解和验证,给予叙述并解释出来。它是对各种理论的一般叙述,更多的是解释别人的论证,但在科学研究中是必不可少的。它能定向地提出问题,揭示弊端,描述现象,介绍经验,它有利于普及工作,它的实例很多,有带揭示性的多种情况的调查,有对实际问题的说明,也有对某些现状的看法。

你的论文需要帮助的话具体要求说下希望能帮你。

9.基于FPGA的点灯游戏设计的毕业论文,开题报告等怎么写

怎么写开题报告呢?

首先要把在准备工作当中搜集的资料整理出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。

第一是标题的拟定。课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。

第二就是内容的撰写。开题报告的主要内容包括以下几个部分:

一、课题研究的背景。 所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。”

三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的:

1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。

3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。

四、课题研究的方法。

在“课题研究的方法”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。

五、课题研究的步骤。

课题研究的步骤,当然就是说本课题准备通过哪几步程序来达到研究的目的。所以在这一部分里应该着重思考的问题就是自己的课题大概准备分几步来完成。一般来说课题研究的基本步骤不外乎是以下几个方面:准备阶段、查阅资料阶段、实地考察阶段、问卷调查阶段、采访阶段、资料的分析整理阶段、对本课题的总结与反思阶段等。

游戏设计与开发毕业论文

游戏设计与策划毕业论文(怎么写游戏设计类的毕业设计啊)

1.怎么写游戏设计类的毕业设计啊

扫雷游戏的设计与开发

摘要

本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归

1 引言. 1

1.1课题背景及意义. 1

1.2开发工具的选用及介绍. 1

2 游戏的总体分析与设计. 3

2.1设计构想. 3

2.2流程规划. 4

2.3画面规划. 5

3 游戏的详细设计. 6

3.1游戏初始化. 6

3.2雷区的布置. 9

3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10

3.3.1鼠标事件. 10

3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12

3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12

3.3.4游戏难度的选择. 14

3.4游戏的判断. 14

3.4.1游戏成功完成. 14

3.4.2游戏失败. 14

4 游戏测试结果. 15

结 论. 15

参考文献. 16

致 谢. 17

声 明. 18

2.毕业论文游戏设计研究方法是哪个

研究方法:

一、问卷调查法:它是以书面提出问题的方式搜集资料的一种研究方法,即调查者就调查项目编制成表式,分发或邮寄给有关人员,请示填写答案,然后回收、整理统计和研究。

二、文献综述法:是根据一定的研究目的或课题,通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。

三、描述性研究法:它是一种简单的研究方法,它将已有的现象、规律和理论通过自己的理解和验证,给予叙述并解释出来。它是对各种理论的一般叙述,更多的是解释别人的论证,但在科学研究中是必不可少的。它能定向地提出问题,揭示弊端,描述现象,介绍经验,它有利于普及工作,它的实例很多,有带揭示性的多种情况的调查,有对实际问题的说明,也有对某些现状的看法。

你的论文需要帮助的话具体要求说下希望能帮你。

3.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

网络游戏开发 RPG游戏的动画设计与实现摘 要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。

然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。

在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。

2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games' software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games' development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game's development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录 第1章 RPG游戏概述 11.1 RPG游戏简介 11.2 RPG游戏发展现状 11.3 RPG游戏发展前景 21.4 后续章节介绍 2 第2章 游戏编程技术介绍 32.1 系统开发工具介绍 32.1.1 Visual C++设计游戏的优势 32.1.2 Microsoft.NET概述 42.1.3 Visual C++.NET 42.2 WIN32编程技术介绍 52.2.1 Windows消息机制 52.2.2 图形设备接口 52.2.3 定时器 52.2.4 回调函数 62.3 总结 6 第3章 RPG游戏设计技术 73.1 游戏策划 73.1.1 游戏主题的确立 73.1.2 游戏风格 73.1.3 剧本设计 73.2 游戏与玩家的互动 83.2.1 游戏剧情的表现 83.2.2 游戏的环境界面 93.3 动画设计技术 103.3.1 2D基本算法 103.3.2 动画的制作 203.4 总结 26 第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 274.1 系统概述 274.1.1 故事梗概 274.1.2 游戏美工 274.1.3 系统行为 304.2 系统分析与设计 314.2.1 系统功能模块 314.2.2 游戏界面设计 314.3 游戏动画的实现 334.3.1 游戏初始化 334.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 354.3.3 游戏退出设置 404.3.4 进度存取 414.4 总结 44 结束语 45 参考文献 46 致 谢 47。

4.基于FPGA的点灯游戏设计的毕业论文,开题报告等怎么写

怎么写开题报告呢?

首先要把在准备工作当中搜集的资料整理出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。

第一是标题的拟定。课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。

第二就是内容的撰写。开题报告的主要内容包括以下几个部分:

一、课题研究的背景。 所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。”

三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的:

1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。

3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。

四、课题研究的方法。

在“课题研究的方法”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。

五、课题研究的步骤。

课题研究的步骤,当然就是说本课题准备通过哪几步程序来达到研究的目的。所以在这一部分里应该着重思考的问题就是自己的课题大概准备分几步来完成。一般来说课题研究的基本步骤不外乎是以下几个方面:准备阶段、查阅资料阶段、实地考察阶段、问卷调查阶段、采访阶段、资料的分析整理阶段、对本课题的总结与反思阶段等。

5.开题报告:网络游戏的设计与开发(以传奇为例)

现在的网络游戏都还不错.

大多数网络游戏背景和故事都以《暗黑破坏神》、《龙与地下成》的故事为背景。

传奇好在哪呢?他出现的早,而且在运行的时候中国游戏是刚刚开始。

他的成功在与他里面的设计非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法师,还有中国传统驱邪躲凶的道士,最主要的他还有个半中国半西方的强劲有力的战士。

在画面上他还超越当初所有游戏的虚拟真实情景。

比如:人物的设计,无论是男是女身体的肌肉都能看到一块一块的非常真实。

在操作上:他设计的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而当时的中国游戏,大多采用单一模式没有挑战性。

在技能上:他设计的也非常好,很光辉绚丽的魔法,还有中国传统的奇门盾家隐身术、召唤术以及紫色青光的半月剑法简直是非常美妙的,非常人性化,在当时也没无与伦比的。

还有一大特点就是他操作非常简单,因此他迅速走红风靡一时,可惜因为诸多原因使他现在4分5列,什么私服、传奇3G、传奇世界,连外挂、天关都弄出来,最后失去他原由的风格。

现在的网络游戏大多采用3D,好看是好看,但你想没想到画面都是漫画或卡通给玩家带来一时的好奇,但不能成为像传奇那样经典,所以现在的网络也是热火朝天,也可说是在走下坡路。原因就是开发者与人们想要的缺乏沟通。

咳~~~~~~~~~~~真希望在有个经典的,让我过把引。

游戏设计与策划毕业论文

安卓游戏设计毕业论文该怎么鞋(怎么写游戏设计类的毕业设计啊)

1.怎么写游戏设计类的毕业设计啊

扫雷游戏的设计与开发

摘要

本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归

1 引言. 1

1.1课题背景及意义. 1

1.2开发工具的选用及介绍. 1

2 游戏的总体分析与设计. 3

2.1设计构想. 3

2.2流程规划. 4

2.3画面规划. 5

3 游戏的详细设计. 6

3.1游戏初始化. 6

3.2雷区的布置. 9

3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10

3.3.1鼠标事件. 10

3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12

3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12

3.3.4游戏难度的选择. 14

3.4游戏的判断. 14

3.4.1游戏成功完成. 14

3.4.2游戏失败. 14

4 游戏测试结果. 15

结 论. 15

参考文献. 16

致 谢. 17

声 明. 18

2.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。

网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。

按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己。

3.基于flash游戏制作的论文应该怎么写

flash俄罗斯方块游戏(论文+源程序) 中文摘要 本毕业设计课题为指导老师孔令德教授指定,使用FLASHMX8软件开发,俄罗斯方块游戏全部功能使用FLASHMX软件中的脚本命令来实现,本游戏由两大模块来组合在一起,一大模块是游戏界面,包括游戏里面的俄罗斯方块按钮全部是用鼠标绘画出来,一大模块是脚本命令,脚本命令主要控制游戏中方块的随机出现,变形,左右移动,下落后判断是否与别的方块接触?一行是否全部填满得分?游戏是否结束? 目 录 第一章 概 述 1 1.1、俄罗斯方块游戏概况 1 1.2前台开发工具 1 第二章 可行性分析 2 2.1 技术可行性 2 2.1.1 硬件可行性 2 2.1.2 软件可行性 2 2.1.3 人员可行性 3 2.2 经济可行性 4 2.3 操作可行性 4 2.4 法律可行性 4 第三章 需求分析 5 3.1系统需求 5 第四章 总体设计 6 4.1 前台模块设计 6 4.1.1 游戏介面6 4.1.2游戏帮助介面6 4.1.3游戏关于介面6 4.2 后台时间轴设计 7 第五章 详 细 设 计 9 5.1场景.元件.按钮 9 511 设置场景9 512创建元件9 513制件游戏场景13 5.2对象.事件.脚本 15 521添加Actions语句15 522时间轴上的其它脚本命令25 第六章 测试运行 27 6.1基于FlashMX软件下的测试 27 6.1.1 测试目标 27 6.1.2 测试方法 27 6.1.3 测试过程 27 62测试结论 27 结 束 语 28 致 谢 29 参考文献 30

4.基于FPGA的点灯游戏设计的毕业论文,开题报告等怎么写

怎么写开题报告呢?

首先要把在准备工作当中搜集的资料整理出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。

第一是标题的拟定。课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。

第二就是内容的撰写。开题报告的主要内容包括以下几个部分:

一、课题研究的背景。 所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。”

三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的:

1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。

3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。

四、课题研究的方法。

在“课题研究的方法”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。

五、课题研究的步骤。

课题研究的步骤,当然就是说本课题准备通过哪几步程序来达到研究的目的。所以在这一部分里应该着重思考的问题就是自己的课题大概准备分几步来完成。一般来说课题研究的基本步骤不外乎是以下几个方面:准备阶段、查阅资料阶段、实地考察阶段、问卷调查阶段、采访阶段、资料的分析整理阶段、对本课题的总结与反思阶段等。

5.设计专业的毕业论文该怎么写

试论网络课程的艺术设计 【摘 要】 网络课程的设计不仅仅是一个计算机技术问题和教学问题,更是一个艺术问题,网络课程的设计水平直接体现设计者的艺术修养。

网络课程设计最常用的载体是网页,网页的艺术设计,日益被网络课程开发者所注重。本文试从网络课程的艺术设计内容、原则两方面,对其进行归纳和理论探讨。

【关键词】 网络课程;艺术设计;多媒体元素;界面设计 一、网络课程的艺术设计内容 网络课程的设计不仅仅是一个计算机技术问题和教学问题,更是一个艺术问题,网络课程的设计水平直接体现设计者的艺术修养。网络课程设计最常用的载体是网页,网页的艺术设计,日益被网络课程开发者所注重。

网络课程一般包含着一个主题内容,或文学,或艺术,或某一学科,或某一专业等等的信息传授。每一个主题下面又有不同的分支以及具体内容,因而以主题为支撑点,选取最有代表性,具有一定艺术性的可视形象具象形象 元素制作成各个画面和界面,从而构成认知手段和审美感知。

网络课程的艺术设计包含着网络课程设计者主观和客观两方面的因素,在确立了网络课程主题(主体)之后,首先要明确和熟悉设计的对象和构成的要素。网络课程的艺术设计涉及的具体内容很多,可以概括为多媒体元素和界面设计两个方面。

这里所说的多媒体元素是指构成网络课程的内容,如文本、背景、按钮、图标、图像、表格、颜色、导航工具、背景音乐、视频等。与普通的课程内容设计一样,它们是实施教学并使教学效果达到预期教学目标的根本,都要遵循一些共同的指导原则,比如科学方法、准确性、完备性等等;不同之处主要体现在课程内容的表现形式上,网络课程内容不再是以线性方式组织的教科书文本,而是以超文本方式组织的多媒体教学内容,即多媒体元素组成的微教学单元。

我们可将界面设计定义为设计中所面对、所分析的一切信息交互的总和,它反映着人与物之间的关系。网络课程的界面设计,是在有限的屏幕空间上将视听多媒体元素进行有机的排列组合,将理性思维个性化的表现出来,是一种具有个人风格和艺术特色的视听传达方式。

它在传达信息的同时,也产生感官上的美感和精神上的享受。 一般来说,技术对教学原理产生的影响是中性的,网络也是如此。

我们既可将网络课程设计成“电子翻书器”,也可以将其设计成学习者的“良师益友”。我们不能把目光仅仅盯在技术的进步上,而更应注意教育规律、教育思想和教育艺术的实现上。

多媒体技术的运用大大丰富了网络课程的艺术设计的表现力。例如,图像与抽象图形、三维图象、文本等在屏幕画面设计中的大小与位置,图像与动画、视频片断的交互切换快缓的节奏,图像与背景的深浅、冷暖,按钮与热点形状大小的位置,图像与图形的造型、色彩以及位置等等安排问题,就要求设计者根据主题内容的不同而制作出生动、和谐、美感的界面,整合出整个课程既有变化又有统一的节奏和韵律的格式,使学习者在轻松愉快的审美感受中进入网络学习的世界,在较短的时间内获取最多的知识信息。

要注意的是,网上多媒体技术发展很快,如新的压缩方式、流媒体技术,还有动态网页设计和交互性包括构建并管理网上多媒体数据库 技术——ActiveX、ASP、Java Script、VBScript、Applet等等,技术的不断发展使多媒体元素在网络课程界面设计中的综合运用越来越广泛,使学习者可以享受到更加完美的视听艺术效果。 二、网络课程的艺术设计原则 作为信息传播的载体之一的网络课程,除了具备普通课程设计所遵循的教育性、科学性、技术性等原则外,由于其表现形式、运行方式和承载功能的不同,还应具有自身的特殊设计原则。

网络课程的艺术设计,是技术与艺术的整合、内容与形式的统一。 1. 主题鲜明,条理清晰 视觉设计表达的是一定的意图和要求,有明确的主题,并按照视觉心理规律和形式将主题主动地传达给观赏者。

诉求的目的,是使主题在适当的环境里被人们即时地理解和接受,以满足人们的实用和需求,这就要求视觉设计不但要单纯、简练、清晰和精确,而且在强调艺术性的同时,更应该注重通过独特的风格和强烈的视觉冲击力,鲜明地突出设计主题。 作为视觉设计范畴一种的网络课程艺术设计,其最终目的是达到最佳的教学主题诉求效果。

这种效果的取得,一方面通过对网络课程的教学内容或主题思想运用逻辑规律进行条理性处理,使之符合学习者获取教育信息的心理需求和逻辑方式,让学习者快速地理解和吸收;另一方面通过对网络课程构成元素运用艺术的形式美法则进行条理性处理,更好地营造符合教学设计目的的视觉环境,突出主题,增强学习者对网络课程的注意力,增进对网络课程学习内容的理解。只有两个方面有机地统一,才能实现最佳的主题诉求效果。

具体可以通过对网络课程的空间层次、主从关系、视觉秩序及彼此间的条理性的把握运用来达到。 条理清晰,这是设计网络课程时要坚持的最重要艺术设计原则。

网络空间中有两种最基本的组织方式:一种是“树状结构”,也就是整个站点有一个树根(即主页),在主页中列出整。

6.毕业论文游戏设计研究方法是哪个

研究方法:

一、问卷调查法:它是以书面提出问题的方式搜集资料的一种研究方法,即调查者就调查项目编制成表式,分发或邮寄给有关人员,请示填写答案,然后回收、整理统计和研究。

二、文献综述法:是根据一定的研究目的或课题,通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。

三、描述性研究法:它是一种简单的研究方法,它将已有的现象、规律和理论通过自己的理解和验证,给予叙述并解释出来。它是对各种理论的一般叙述,更多的是解释别人的论证,但在科学研究中是必不可少的。它能定向地提出问题,揭示弊端,描述现象,介绍经验,它有利于普及工作,它的实例很多,有带揭示性的多种情况的调查,有对实际问题的说明,也有对某些现状的看法。

你的论文需要帮助的话具体要求说下希望能帮你。

7.软件开发毕业论文怎么写

软件开发的毕业论文主要写的是你开发软件的整个过程。

可行性分析,需求分析,总体设计,详细设计,编码,文档,测试等都要写的。

主要写的还是前五项是很重要的。文档也很重要,文档也是验证是不是一个全面的完整的,好的软件开发的标准之一,不可忽略。

1、验收人员:由各专业答辩委员会聘请校内或学院内熟悉计算机软件技术的人员组成若干个软件验收组,负责本学院的软件验收。每个验收组由3名具有中级及以上职称的教师组成,设组长1人,组员中一般应包含1名所验收软件学生的指导教师。

2、验收方式:由学生向验收组提交论文中所涉及的计算机软件部分,包括源程序、执行程序和使用说明,将源程序编译成执行程序后并运行,在程序真实、运行结果正确和程序文本资料完整的情况下,当场将源程序和执行程序拷贝到存储介质(如软盘、光盘等)上,连同程序文本资料一起交验收组,即可通过验收。软件验收未通过者,不能参加毕业设计(论文)答辩。

验收组的工作应实事求是,认真负责。验收结束后,由验收组填写软件验收报告,并将验收报告与全部验收材料(包括存储介质、资料等)一并交学生所在学院。

3、验收时间:验收工作应安排在毕业设计(论文)工作完成后,答辩之前。各专业答辩委员会在进行答辩资格审查时,应将是否已通过验收作为审查的一项重要内容。

8.毕业论文确定题目之后该如何着手

一般论文都一个固定的格式,你可以按你们学校的规定来写。至于你说的如何着手,应该来讲也是按格式来。

以下是以写作指导:

首先要明确:写什么?这个问题似乎不那么重要,一般来说导师都会给你一个比较小的范围供选择,需要说明的是,无论写什么做什么,你都应该知道为什么。需要知道你写论文的目的和目标,这样才有原则,才不会偏离方向。其次要知道:怎么写?本科生毕业论文(设计)是实现人才培养目标的重要教学环节,是学生综合运用所学基础理论、专业知识和基本技能进行科学研究工作的集中训练,毕业论文的质量也是衡量教学水平、学生。毕业与学位资格认证的重要依据。通过毕业论文的教学环节,要具体实现以下教学目的:

1)培养学生独立思考、探求真理的科学精神,强化学生的社会责任意识。

2)培养学生的创新意识和创业精神,提高学生的科学研究能力。

3)巩固和扩展学生所学的基础理论、专业知识和基本技能,提高学生运用理论知识分析、解决问题的实践能力。

4)检查其他环节教学工作的得失,检验人才培养质量,总结经验教训,进一步提高教学质量和办学水平。

一篇毕业论文就是一份正式、书面的文稿,要求通过一定的篇幅论述一个与自己所学专业有关的问题,要能反映运用大学所学的知识分析解决学术问题的实际能力,要有一定的学术价值.

论证型:用大量的事实、数据和材料,正面阐述,以证明自己的观点

综述型:对某一时期某一学科领域的研究进展情况加以概括总结,分析现状,指出问题,并明确发展方向和趋势

评论型:对某一学术成果、期刊论文或专著的内容进行估价、鉴定、指出成就,分析价值,指明其中的问题与不足

驳论型:反驳对方的观点,提出自己不同的见解。..

9.皮鞋设计的毕业论文的提纲要怎么写啊

皮鞋设计师应有的知识和技能指的是皮鞋设计师胜任本岗位工作所具备的“应知应会”,具体说来是指基础知识、专业知识、相关知识和基本技能、专业技能、相关技能等。

皮鞋设计师是企业生产的先行官,他们的素质和水平直接影响产品的销路。企业产品是否符合广大消费者的需求,是紧追不舍照葫芦画瓢地模仿别人的产品,还是有创意地开发出带有新意的、能够让同行惊讶、让广大消费者赞许的产品,皮鞋设计师起着至关重要的作用。

目前,制鞋企业里皮鞋设计人员自身专业知识和技能的构成方式大致有三种:一种是师傅言传身教带出来的,这一种设计人员师傅教什么他们便会什么,。另一种是自学式的,身边没有师傅教;也有师傅怕教会徒弟饿死自己而捂着诀窍不说的。

环境和条件使得他们看准市场上好销的款式便买回一双,扒鞋底拆鞋帮搞复制。再一种是科班出身的,他们在专业学校或正规培训班参加系统地理论和技能的学习,懂得了皮鞋设计原理,学会并掌握了皮鞋设计基本技法,到企业经过几年锻炼后,经验越积越多,技术越来越精。

对于上述三种设计人员的知识和技能,如果用皮鞋设计师的“应知应会”去规范的话,肯定有“缺斤短两”的。所以,重提这个问题,目的是引起设计人员对自身技术的提高和企业对增强设计人员素质的重视。

我们常讲市场的竞争是人 才的竞争。要参与竞争就要有硬功夫,缺少硬功夫就如同是球场上体能欠佳的足球队员,合理冲撞被对方一撞便倒。

制鞋企业的硬功夫应当是四个字:“技术创新”,没有“技术创新”这个硬功夫,很难使企业产品在市场上站住脚。设计人员的“技术创新”受益于较深厚的“应知应会”,也受益于对市场信息的正确把握。

皮鞋设计师应当是个称职的市场信息情报员。他们凭着敏感的头脑,捕捉大量的市场信息再对这些信息做去伪存真的科学处理,完成“技术创新”的思维活动。

皮鞋设计师要研究消费者的消费心理。由于消费者的兴趣、爱好、秉性、志向、购买条件各不相同,对市场就有多方面的心理需求,由此产生许多心理动机,归纳为:求新、求名、求美、求实、求廉。

消费者对皮鞋商品的求新,是追求时尚,追求皮鞋对服装的搭配。目前,大街上流行方头鞋,似乎就是对这种消费心理动机的迎合。

但是这种消费心理不是一遇到满足便消失了,而是暂时平稳一下,一遇到合适的条件和环境,这种心理又会膨胀,又会去追求新的时尚。皮鞋设计师要清楚地看到这一点。

大街上已经流行的款式,不要盲目去模仿。大量的事实告诉我们,当你开始生产市场流行的产品时,市场上已经出现饱。

结果象是炒股,主力撤走,你被套牢。皮鞋款式有其变化周期。

70年代末80年代初,大街上流行圆头皮鞋,而后向尖圆头式演变。80年代中期90年代初,尖圆头、尖头式流行,而后方圆头式露面,90年代中期至今,方圆头、方头流行。

眼下,在齐刷刷的方头式皮鞋里又冒出了尖头式、尖圆头式。这些“冒尖”的款式以其外型纤美、简洁、流畅来体现女性的典雅、高贵。

纤细秀美的外形,舒适轻柔的脚感将是一群皮鞋消费者的首选标准。 皮鞋设计师还应了解消费群体的构成情况,从中分析出各个消费群体的需求是什么。

如北京地区很多家长抱怨市场上买不到儿童皮鞋,更看不到中学生穿的皮鞋。那么儿童和中学生这个群体有多大?他们需要穿什么样的皮鞋?这个市场有多大?很值得皮鞋设计师去探究。

据统计,在我国,12岁以下的人口有2亿,占全国总人口的1/6,18岁以下的人口有4亿,占全国总人口的1/3,北京地区小学生在校生每年有近100万人,初中毕业生约18万人。这么一个庞大的消费群体,90%的人穿旅游鞋、运动鞋。

他们也渴望穿适合自己年龄特点的皮鞋,但是市场上成年人皮鞋林林总总,各式各样,而少得可怜的几款少年儿童皮鞋被成年人皮鞋挤在一隅,不是价格偏高,就款式象“小大人”。如果有心开发少年儿童皮鞋的设计师认真琢磨一下,那将大有文章可做。

总之,皮鞋设计师应有的知识应是多方面的,知识和技能之间存在着科学的辩证关系。应有的知识是培养技能的基础,没有知识的技能是缺少生命力的技能,是短暂而音调的,很难向外扩展,更不可能涉足高技术领域。

皮鞋设计师应知应会的主要内容包括以下一些内容。 制帮设计师应知: 1.各种皮鞋制做的工艺流程和工艺规程。

2、脚型和楦型的关系。 3.帮样设计原理和扩缩原理。

4 美术设计应用知识。 5.企业生产、技术、销售管理知识。

6.制帮常用设备的性能、结构传动系统及操作方法。 7.了解国内外皮鞋行业有关本工种的先进技术、先进设备现状和发展趋势。

应会: 1、设计剪制各式皮鞋全套帮样板。 2.修锉各式新楦型。

3.绘制各式鞋鞋帮加工分解图及结构总图。 4.编制全帮工艺流程、材料消耗定额和工时定额。

制底设计师应知: 1.各种皮鞋制做的工艺流程和工艺规程及胶粘剂性能。 2.脚型与楦型的关系,鞋楦知识。

3.企业生产、技术、销售管理知识。 4.美术设计应用知识。

5.制底及帮底结合常用设备的性能结构、传动系统和操作方法、维护保养知识。 6.了解国内外皮鞋行业有关本工种的先进技术、先进。

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幼儿游戏设计毕业论文(幼儿活动设计论文初稿怎么写)

1.幼儿活动设计论文初稿怎么写

培养习惯,收获人生 第一部分:课题基本情况 在全面开展德育研究的过程中,我们从幼儿年龄特点出发,从南沙地区民风民情特点为支点,进行了幼儿德育内容的再认识,在多轮研究和斟酌下,在大量实践与思考中,本课题的德育内容主要定位于“九字德育经”,即忠孝礼、俭勇诚、善谦正,以在培养幼儿的良好个性、品行,也以此作为幼儿园的德育文化创新支点,规划德育教学内容和活动,建设成了和谐阳光的幼儿园氛围。

一、课题的提出 1.课题研究的现状分析 中央教科所朱小蔓教授在《关于幼儿园道德教育的思考》一文中认为:目前道德教育存在很多问题,人为、表浅化、孤立、封闭化,道德课程知识化;单项灌输多,个体选择少;道德教育僵化而少活力,实效性不够,缺少魅力;德育未能成为有助于人生命发展、生活质量和精神心灵成长的工作。让我们来看一下孩子的行为: 孩子知道乘车要让座的道理,但在实际乘车过程中,孩子能真正让座的很少;同伴间有了矛盾要文明解决,以理服人,而有些家长则教育孩子,以牙还牙,别吃亏;当孩子在路口碰到红灯时,是听老师说的“停”?还是随人流“行”?……以上事例中,我们发现现在幼儿的德育很大程度上脱离社会、家庭和生活的整合教育。

生态理念告诉我们,德育不能由外到内的简单灌输,也不是靠一般地讲课来解决。只有激发孩子参与意识,让孩子积极、主动地参与道德生活,亲身去感受、体验、思考和实践,使外在的道德要求与孩子内部的思想,情感发生作用,转化成内在的需要和行为动机,才能形成良好的品德。

我园重视幼儿德育教育,希望通过研究,在幼儿的一日活动环节中,以德育规范为引领,熏陶幼儿行为意识,影响幼儿行为表现。 2.国内外相关研究综述 国外对学生的道德与礼仪教育研究非常重视,已有相应成果。

如瑞士学者皮亚杰提出的儿童道德认知发展理论和柯尔伯格的儿童道德认知发展理论,着重研究了儿童道德认知问题。再如精神分析学派关于儿童焦虑和移情作用的研究,以及前苏联心理学家关于儿童羞愧感的研究,则着重研究了儿童道德情感的发展问题。

又如班杜拉和西亚斯的社会学习理论,则重点研究了儿童道德行为的训练和发展问题。 综观新加坡的礼仪道德教育,侧重于有文化修养、勤劳、努力、合作;日本设立了“道德时间表”、“友爱课”;韩国十分重视国格教育,推崇中国的儒家思想,以人为本,尊师爱生,礼仪、礼貌较好;美国的教育侧重在培养爱国精神与公民意识上面,开设公民教育;西欧等同亚洲国家一样,其道德教育也是通过宗教、历史、社会、文学等方面潜移默化进行的。

要求受教育的对象正直、尊重他人、尊重法律等良好品质与习惯的形成。 在有“礼仪之邦”之称的中国,在心理学、教育学等领域,关于儿童道德的研究一直受到广泛的关注和重视。

如早期的陈鹤琴关于“儿童教育的研究”,近期潘菽和朱智贤等人对“儿童心理的研究”等。针对独生子女的现状,许多地区都进行了礼仪教育,如北京的花家地实验小学实行“三礼教育”;任丘一中开展“文明礼仪课”等。

但幼儿园文明礼仪教育的系统研究比较少。 二、概念界定: 1.幼儿一日活动: 主要指游戏活动、教学活动和日常生活三个方面,具体含盖幼儿入园到离园的各环节,同时延伸至亲子与家庭部分活动。

2.德育: 是教育者按一定社会和幼儿的道德要求和需要,遵循品德形成的规律,采取言传、身教、践行等方式,发展幼儿品德、思想、政治、法制等方面素质的教育活动。幼儿德育是教师根据幼儿品德发展的实际情况,有目的、有计划地对幼儿施加教育影响,把传统的文化思想、当代社会的道德规范、行为准则转化为幼儿的道德品质的过程。

本课题的幼儿德育以幼儿礼仪为切入点,以幼儿生活礼仪、交往礼仪、家庭礼仪、公共场所礼仪为主要内容,凭借故事、体验、教学等途径,呵护幼儿的童真、童趣,实现让枯燥的礼仪内容情境化、游戏化。 三、研究目标: 1.探索幼儿一日活动中渗透德育教育的方法与途径。

2.构建较为科学的幼儿德育内容体系,开发适合本园特点的园本化德育课程。 3.随着礼仪等德育内容的深入研究,逐步形成以德育人的办园特色。

四、研究内容: 3.环境氛围中渗透幼儿德育教育研究。 研究要点:①幼儿园校园文化中德育内容的构思;②班级环境中特色环境的创设;③幼儿心理环境中渗透德育教育的途径与方法;④幼儿园物质环境中渗透德育教育的主要策略。

4.游戏活动中渗透幼儿德育教育研究。 研究要点:①幼儿游戏交往中德育现象的观察与反思;②幼儿游戏交往中德育内容的渗透式体验研究。

5.节日活动中渗透幼儿德育教育研究。 研究要点:①有利于幼儿德育教育的节日活动体系研究;②节日活动中幼儿德育渗透的指导策略;③节日活动中渗透幼儿德育体验的反思。

五、研究方法: 1.调查法:用于课题研究前测与后期阶段,通过对教师与家长的调查,了解孩子通过德育教育在一日活动中言行、举止的变化,了解孩子道德成长特点,为课题确立提供依据,为研究提供对比数据。 2.行动研究法:将此方法贯穿于课题研究的全过程,通过对研究内容和。

2.幼儿园区域游戏论文:如何正确指导幼儿的游戏

(一)营造“游戏”的“心理气氛”游戏本来为幼儿提供了一种有利于幼儿创造力发展的“心理自由和安全”的环境。

“儿童游戏时常偷偷摸摸地瞒着大人们,不肯让他们看见,也是怕他们嘲笑或批评,在热烈灿烂的幻觉之上泼冷水”,“儿童游戏时,愈没有人看见,精神愈关注,幻想愈浓密,兴致也愈畅快淋漓。”埃里克森也曾经说过:“自由在何处止步或被限定,游戏便在那里终结。”

但是自从游戏成为了教育的一种手段后,游戏就逐渐变得不像游戏了。在幼儿园的许多游戏中,游戏开始前,老师通常为强调游戏纪律、游戏注意事项以及具体的游戏方法而花费较长的时间,使游戏的轻松愉快变得有点沉闷和乏味。

在游戏的过程中,成人的关注和干预也使得游戏不再那么轻松自由。因此为了保护和发展幼儿创造力,在幼儿游戏中,我们应尽量使幼儿得到充分的自由,真正让他们建立自己的“自由王国”。

这就要求老师和家长参与游戏而不是直接指导游戏。因为直接指导会使成人作为局外人,成为一个权威人士,从而影响幼儿的自由行动,而参与游戏是比较合适的。

国外有研究发现,当成人和孩子一起玩时,游戏能持续更长时间。当然,这种参与游戏并不是成人简单地参与幼儿游戏,而是将成人角色转换为幼儿眼中的“游戏者”。

但也不要假装是另一个幼儿——教师和家长只是作为“成人游戏者”,在必要的时候给予幼儿帮助和启示。正如刘晓东所言:“教育为儿童提供环境的同时,又引导儿童进入游戏状态。

这种引导不为儿童认识,但为成人所意识到时,两者就融为一个活动。”(二)珍视和保护幼儿的自发性游戏幼儿的自发性游戏往往是最纯粹意义上的游戏,没有外在的干预和诱惑,往往是幼儿出自于对外在世界(尤其是大自然)的探究而自发形成的,因而具有极大的创造性。

以前,幼儿活动的主要场所——街头小巷、草坪院落、树林草地、河边沙滩等,有着开阔的空间,大自然无穷地变化和无拘无束的气氛,最容易导致幼儿的自发性游戏。可是当前,随着城市的扩大化与人口的集中化,幼儿尤其是城镇的幼儿,很少接触真正的大自然。

幼儿园即使有草地、树木,也是经过人工修饰的,很少有大自然的韵味。其环境整齐划一,充满着教学的暗示性,不利于幼儿进行自发性游戏。

幼儿的这种与自然的疏远,再加上幼儿居住空间的分散,与伙伴们集中的机会较少,导致了自发性游戏渐渐减少。我国著名教育家陶行知先生提倡创新教育时,曾提出六大解放,其中之一是“解放儿童的空间,让孩子去接触大自然和大社会,扩大眼界,以发挥其内在的创造力。”

因此,父母尤其是城镇的父母,应该在假期带孩子走近大自然、亲近大自然,让孩子在大自然中自由地游戏。幼儿园除了建筑以外,多设置一点与大自然相近的活动空间。

如相映成趣的树木藤蔓、草坪沙地等。不要求整齐划一,少一点人工修饰,多一点大自然的朴素。

这样幼儿才能自由轻松地嬉戏。除此之外,在为数不多的自发性游戏中,由于其纯粹意义性和丰富的想像力,值得成人大力保护和珍惜。

(三)不要以成人的思维去限制和评价幼儿游戏之所以能促进幼儿创造力的发展,其重要的原因之一是游戏具有想像这个基本成分,幼儿可以在游戏中自由想像。正因为如此,才促进了幼儿的发散性思维。

他们的想像在成人看来可能很普通,也可能很独特。但无论如何,不要以成人的思维去限制和评价幼儿。

在实践过程中,幼教老师往往可能以一个成人的眼光去看待某件事物,并告诉幼儿应该是这样。其实不然,在幼儿的眼中或许并不是你所想像的事物,它只是幼儿想像中的东西。

如果你强迫他接受你的思维和观点,那无异于在某种程度上推翻了他的世界,扼杀了他的创造性。(四)注意保护幼儿的好奇心好奇心也许是幼儿在游戏中的本性表现,正是由于好奇心才使得游戏得以持续,也正是游戏里的新鲜(现实或想像)成分满足和保护了幼儿的好奇心。

要使“游戏”成为游戏,必须保护好幼儿的好奇心。在游戏中,成人的间接介入必须以保护幼儿的好奇心为前提。

当幼儿在游戏中向老师或父母发问时,无论是多么奇怪或荒诞不经的问题,成人都不要予以嘲笑和批评,也不要简单地告诉幼儿问题的答案,而应鼓励幼儿自己探索或耐心地给幼儿讲解,并允许幼儿有自己的想法。由此保护幼儿的好奇心,维持幼儿在游戏中的愉快体验,对于保护和培养幼儿的创造性人格特征具有重要意义。

(五)少为幼儿设立外在的奖赏虽然内部动机和外部动机都可以激发和维持儿童创造活动的创造动机,然而,研究证明,内部动机更有利于个体创造力的发挥与发展。而幼儿的游戏并无外在目的性,游戏激发的只是内部动机,而在实践中,许多幼教老师往往将游戏与奖赏结合起来。

而“当儿童为着某种外部报偿而活动时,游戏也就终止了。”换句话说,在一定意义上阻碍了幼儿创造力的发展。

因而在游戏中,无论是在教学游戏中,还是其他游戏中,都应尽量少设立外在的奖赏,应该让幼儿在游戏中玩乐,让他自己充分体验游戏的快乐,培养其创造的内在动机,维持他对事物保持持久而浓厚的热情。总之我们要改变以往的旧观念,尽。

3.请问幼儿园教育活动设计与指导的毕业论文怎么写

1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。

2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。

字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。

关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。

主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。

引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。 主体部分包括以下内容: a。

提出-论点; b。分析问题-论据和论证; c。

解决问题-论证与步骤; d。结论。

6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。 参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。

中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是: (。

4.角色游戏适合大班儿童玩耍的,要游戏过程的论文

学前儿童玩的活动。

儿童的娱乐,学习,社会交往,对周围环境的认识,对自己的经验和其他多场活动。该游戏是儿童多余的能量需求,它可以调节孩子的情绪控制的心理创伤,并提供了未来发展的排练,创建一个实际的机会,以积极参与社会活动,训练水平的孩子们的参与社会的能力活动。

因此,本场比赛不能被视为一个纯粹的戏剧。 岁前宝宝的游戏模仿的机械模仿,缺乏想象力。

宝宝通常在成人的年龄推出的游戏,引导孩子常见的。本场比赛的目的是训练宝宝感官知觉和运动的发展和情感的交流。

两年左右的物理游戏的孩子一样,他们通常是一种目的模仿大人的动作。通过模仿之间的关系的认识事物的功能和活动。

如:推动玩具车,让它运行起来,同时嘴里模仿车笛笛。后更具象征意义的游戏角色在游戏中通过使用替代品,角色行为的交流,学习和体验到的社会责任的作用,掌握各种行为的 岁的儿童。

年幼的孩子参加游戏的想象力,创造性的萌芽。这个游戏和现实相似的活动,可以帮助孩子提高智能。

游戏对儿童的社会发展除了反映在人际关系的协调行为,但也反映了协调的困难,矛盾和纠纷和争议解决过程中。孩子们可以学习如何坚持自己的意愿,以及如何接受别人的意见,逐渐了解社会的协调能力。

要总结,游戏是儿童,特别是儿童游戏组,良好的增长,儿童的社会化的心理发展的地方。由于父母不阻止,并根据自己的理解和想象力的限制孩子的游戏行为的正常生长。

如:发生争议时,自己的孩子和孩子们一起玩,不出面帮助孩子们解决争议,不要让孩子互相交流。表面,以保护儿童免受虐待,孩子们失去了一次机会,处理人际关系,孩子们获得经验的问题找到父母。

它的自我成长受到阻碍。 爱玩是孩子的天性,是孩子们最显着的特点,在日常生活中,游戏已经成为形式的活动在儿童的生活中不可缺少的。

专家们发现,通过实证研究:物理,认知和社会发展的儿童的游戏的游戏比类,是一个真实的写照的孩子,而且教师??观察和了解孩子的水平的发展和的内部世界的最佳窗口游戏中,除了游戏本身的教育作用,在比赛中心理健康教育的整合,它可以带来协同效应,在促进发展幼儿的心理健康起到了积极作用。为此,我们通常可以利用游戏的孩子,培养孩子的健康心理的独特吸引力。

吸引力的游戏,培养幼儿大胆,活泼的个性。 游戏,以满足孩子的自我表达,自我肯定的需要。

儿童游戏是不是只是“好玩”或娱乐,更重要的是,儿童的能力,影响力和控制环境,可以在游戏中获得,可以建立对自己的信心。儿童通过自己的行动在游戏中的对象或其他人的影响,会觉得自己是有能力的人,会得到成功的喜悦和经验,克服重重困难,达到目的的快感。

例如:一个小的类有个叫李的孩子,性格比较内向,不爱表现自己。然而,角部区域的活动,老师发现,这些孩子在玩的游戏结构,呈现出极具创造力,是否抓住机遇,有自己的独创性,教师的形状,或审美方面,他工作及时表扬,让他谈谈如何搭?乘坐是什么?一开始,李可仍然害羞,在老师的鼓励下,他低声说。

比赛结束,他的作品在展览面积为孩子和家长教师参观小自信的笑容在他的脸上。在以后的日子里,邀请李老师会不会成为“设计师”在类中铅的孩子玩结构游戏很快,老师发现李可能会变得开朗,大方,自信,并已开始去公园时,不同的人。

我们知道他在比赛中找回了自信。 二,通过本场比赛的开展,促进幼儿语言的发展。

全面的心理 语言技能的人格特质的反映,但也是孩子们适应生活的基本能力,以适应未来的发展。本场比赛,正是这种能力的重要途径。

幼儿的游戏,他们是最早和最基础的交流活动。当然,游戏本身是一个幼儿交流,年轻的孩子们经常需要在游戏中看到的,听到的,和自己的主观愿望或要求到语言,或按照别人的意思发表讲话该反应。

一个尚未完全掌握语言交流的思维幼儿的的成人接触和方式,可能不符合语言交流的成年人没有。在自己的世界 - 游戏中有机会得到满足,并实现自己的愿望,从而达到一个平衡的情感,语言发展和交流。

在年轻的孩子单独留在游戏中,他们经常使用的语言来表达自己的感情和欲望的声音。侧而打他的嘴。

这些语言?不只是模仿,但也创造。的声明所感动孩子自己的经验。

这时,教师应观察和倾听孩子自己的话来说,并给予正确的指导,更完美的她的语言发展。另一方面,年轻的孩子发展自己的口语,同时在游戏中,与同伴的游戏内容,角色的咨询,语言表达能力的发展。

例如:小明和小彤玩角色扮演游戏,小明说:“我费孝通当医生,护士好吗?”费孝通先生说:“好了后一段时间,我当医生,你来回一个护士它?小明点一点头两个孩子开心地玩。早期儿时的同伴游戏是在最好的时间为语言交流,使孩子们的语言技能得到实际的做法。

重要因素,年轻的孩子在游戏中的社会交往提供了机会,引导孩子良好的社会行为。 良好的同伴关系,促进幼儿心理健康。

儿童保健,大多是独生子女,往往是被宠坏的任性,随心所欲,以自我为中心,不懂得谦逊,宽容,理解他人,但不会主动照顾和关心他人建立良好的同伴关系就显得尤为重要。

5.幼儿园设计论文

幼儿园设计可以讨论很多问题,比如说儿童交往空间,单元式组合,以及对于儿童的建筑尺度问题等还包括技术层面的问题等等,建议你选择一个兴趣点并加以深入,如果是5000字以内的论文只要列好论文提纲,把内容充实进去,想要完成还是不难的。写论文主要是思路和框架,把握好这样的纲领性的东西就可以写好了。

专业文章->教育建筑] 创造适宜的室外活动空间——甘肃酒泉东风幼儿园设计

内容介绍:结合环境的特点,从儿童的心理特点和行为特征出发,阐述了东风幼儿园的设计构思。

给你几个例子参考一下~

[专业文章->未归类建筑设计文章] 与环境的对话——清华大学洁华幼儿园设计随想

内容介绍:清华大学洁华幼儿园的改扩建设计,从用地周边的人文与自然环境出发,通过精心保留用地内的现有树木、协调新建建筑与保留建筑的空间关系,使建筑完全融入环境之中,优化了幼儿园与其周边的外部环境,有机延续着幼儿园的育人传统。全园外部空间通透开敞、动静分明、收放有致,既面向幼儿园,又成为面向周围居民的共享景观空间。内部空间相互连通,儿童活动风雨无阻。建筑设计面向儿童的特征和幼儿教育的特点进行,尺度贴近儿

[专业文章->未归类建筑设计文章] 疑惑、问询与转换——两座幼儿园的设计体验

内容介绍:本文记录了两座幼儿园的设计思考过程,该过程分为疑惑、问询、转换三个阶段。通过对现有幼儿园概念和设计方式的怀疑,把对儿童和成年人的问询,获得的结果转换到设计中, 以期完成两座真正属于儿童的幼儿园。

6.如何在游戏中培养幼儿的自主性毕业论文学前教育

当今社会,越来越多的父母偏向于早期教育,孩子很小就送去早教班,很早就教会孩子认字、数数、背唐诗,甚至一些家长还将孩子送去英语班学习英语,原本属于孩子自由玩乐、游戏的时间全部被“剥削”。

早期教育固然要重视,但是,我们的家长不懂科学的教育方法,只重视知识的灌输,忽视了孩子能力的培养与个性的发展,这种强制性的教育方法结果只会让孩子对学习产生厌倦感。亲爱的家长朋友,你们知道吗?其实孩子在游戏的同时也能学到知识。

日本学者井深大曾经就说:“游戏是孩子的第二生命,是孩子的第一所学校。”年幼的孩子特别热衷于玩各种游戏,过家家、搭积木、听故事、讲故事、捉迷藏…….玩得不亦乐乎!而孩子对周围环境的认识、以及知识的获得就是从这里起步的。

7.如何开展幼儿体育游戏的论文

一、选择安全舒适的场地,保证活动顺利进行

幼儿园所提供的环境和物质条件,直接影响到幼儿的身体健康,安全、舒适的活动场地是活动的重要条件,小班幼儿的大肌肉群发育不太完善,加快速度跑动,容易摔跟头,因此,户外活动的场地安排在比较平坦的塑胶地毯或草地上比较安全,这样,孩子们可以尽情地爬呀、跑呀,不必担心跌倒导致手腕、膝盖等身体部位擦破皮,发生流血事件。

小班幼儿注意力易分散,喜欢远离成人独自玩耍,还可以选择小空地做活动场地。这样孩子们不易受到其他喧哗声音的影响,也不会因躲在角落里被老师忽略。集合时,只要招招手,轻轻喊“来来来,快到老师这儿来”,孩子们就会迅速集合到老师身旁。

二、以愉快的情绪带动幼儿

在以往的户外活动前,我常常以喊口令来作准备活动。面对新入园的小班幼儿,我尝试着增加了一些愉快的情绪来感染气氛,加上一些亲子游戏的感觉。如:“今天天气真好,花儿都开了,小兔子一蹦一跳出来了,蝴蝶姑娘飞来了,蜜蜂嗡嗡叫……”幼儿一边唱着好听的歌谣,一边模仿着歌词中小动物的动作,很自然地在阳光下愉快地运动起来。由此可见,教师要以愉快的情绪去感染幼儿,走进幼儿的情感世界,了解他们内在的需求,才能开展他们喜欢的户外活动。

三、以新鲜的内容吸引幼儿

新鲜的玩具更容易引起幼儿活动的兴趣。如我在和孩子们玩飞碟“开汽车”游戏时,我不断地出示红绿灯障碍,一方面提醒小司机小心不要互相碰撞,另一方面引起幼儿的注意。因为小班幼儿易疲劳,注意力易转移,逐个出示新鲜玩具可以引起幼儿的兴趣。针对这一特点,我常常在每天的户外活动时安排不同的游戏,也可利用一物多玩开展3~4个小游戏,充分调动幼儿的积极性。

四、关注个体差异,做孩子的引导者和游戏伙伴

教师要尽力站在孩子的立场上,透过孩子的行动去把握孩子内心的想法,理解孩子独特的感受方式。同时在整个游戏活动中,教师扮演的角色不仅是引导者而且是富有童心的游戏伙伴。对于胆小、不爱动的孩子,或动作笨拙的孩子,应该鼓励或带动他们一起活动;对于需要帮助的孩子,可以进行适当的指导。例如:孩子在跨跳活动中,我们把小河的宽度设计得有宽、有窄,能力强的孩子可以在宽的地方一跃而过,能力差的可以在窄的地方跨过而不会踌躇不前,让每个孩子都能通过小河,同时也增强了他们的自信心。

组织幼儿进行户外活动,是幼儿园每天必要的生活环节之一。随着课改的不断深入、观念的不断更新,我们对幼儿园的户外活动也有了新的理解。积极地开展户外活动,不仅有助于提高幼儿的运动能力,促进动作协调发展,而且能给幼儿带来欢乐的情绪,为幼儿心理发展提供良好的条件,促进幼儿身心健康、和谐地发展。中大班的幼儿有了一定的活动经验,对各类活动器械有了不同程度的熟悉,能轻车熟路地在户外进行活动,在老师适时的提醒鼓励下还能自主创新各种不同的玩法。而刚入园的小班幼儿体力较弱,身体活动能力较差,自我控制水平不高,注意力也不易集中,如果没有老师的引导,他们往往不知从何玩起,左右观望,没有活动的积极性。

幼儿游戏设计毕业论文

注塑模具设计毕业论文模板(模具毕业设计范例)

1.模具毕业设计范例

在这里给你列举出部分的模具设计,更多的,你得去最下面的网站找了。

模具类 1. 模具-130I型电刷级进模设计 2. 模具-(560*450*279) 塑料水槽及其注模具设计 3. 模具-USB接口插件弯曲模具设计 4. 模具-Φ146.6药瓶注塑模设计 5. 模具-冰箱调温按钮塑模设计 6. 模具-冲单孔垫圈模具设计 7. 模具-电机炭刷架冷冲压模具设计 8. 模具-垫片2冷冲模设计 9. 模具-级进模模具设计 10. 模具-冷冲(连接片级进模) 11. 模具-旅行餐碗注塑模设计 12. 模具-手机后盖注塑模的设计 13. 模具-漱口杯注塑模设计 14. 模具-童心吸水杯杯盖注塑模设计 15. 模具-童心吸水杯注塑模设计 16. 模具-弯管接头塑料模设计 17. 模具-把手封条(模具) 18. 模具-波轮注射模设计 19. 模具-电池板铝边框冲孔模的设计 20. 模具-电风扇旋扭的塑料模具设计 21. 模具-多用工作灯后盖注塑模 22. 模具-肥皂盒注塑模 23. 模具-封闭板成形模及冲压工艺设计 24. 模具-光驱外客注射模设计 25. 模具-机油盖注塑模具的设计 26. 模具-铰链落料冲孔复合模具设计 27. 模具-离合器板冲成形模具设计 28. 模具-手机充电器塑料模具 29. 模具-手机饰板冲压模具设计 30. 模具-水管三通管塑料模具 31. 模具-塑料传动支架 32. 模具-五金-笔记本电脑壳上壳冲压模设计 33. 模具-五金-冲大小垫圈复合模 34. 模具-五金-带槽三角形固定板冲圆孔、冲槽、落料连续模设计 35. 模具-五金-盖冒垫片 36. 模具-注塑-注射器盖毕业设计 37. 模具-五金-护罩壳侧壁冲孔模设计 38. 模具-五金-空气滤清器壳正反拉伸复合模设计 39. 模具-扬声器模具设计 40. 模具-注塑-PDA模具设计 41. 模具-注塑-wk外壳注塑模实体设计过程 42. 模具-注塑-底座注塑模 43. 模具-注塑-电流线圈架塑料模设计 44. 模具-注塑-对讲机外壳注射模设计 45. 模具-注塑-阀销注射模设计 46. 模具-注塑-方便饭盒上盖设计 47. 模具-注塑-肥皂盒模具设计 48. 模具-注塑-闹钟后盖毕业设计 49. 模具-注塑-瓶盖注塑模设计 50. 模具-注塑-普通开关按钮模具设计 51. 模具-注塑-软管接头模具设计 52. 模具-注塑-手机充电器的模具设计 53. 模具-注塑-鼠标上盖注射模具设计 54. 模具-注塑-塑料挂钩座注射模具设计 55. 模具-注塑-塑料架注射模具设计 56. 模具-注塑-玩具模具设计 57. 模具-注塑-香水盖子及模具设计 58. 模具-注塑-小电机外壳造型和注射模具设计 59. 模具-注塑-斜齿轮注射模 60. 模具-注塑-心型台灯塑料注塑模具毕业设计 61. 模具-注塑-旋纽模具的设计 62. 模具-注塑-牙签合盖注射模设计 63. 模具-注塑-游戏机按钮注塑模具设计 64. 模具-《仿真分析在冷冲模设计中的应用》 65. 模具-冲压-托板冲模毕业设计 66. 模具-盒形件落料拉深模设计 67. 模具-拉深模设计 68. 模具-落料,拉深,冲孔复合模 69. 模具-五金-湖南Y12型拖拉机轮圈落料与首次 70. 模具-注塑- 轴承端盖模具的加工 71. 模具-注塑-Z形件弯曲模设计 72. 模具-注塑-笔盖的模具设计 73. 模具-注塑-电源盒注射模设计 74. 模具-注塑-调节器连接件设计 75. 模具-注塑-放大镜模具的设计与制造 76. 模具-注塑-肥皂盒模具的设计 77. 模具-注塑-机油盖注塑模具设计 78. 模具-注塑-内螺纹管接头注塑模具设计 79. 模具-注塑-鼠标盖设计 80. 模具-注塑-塑料电话接线盒注射模设计 81. 模具-注塑-塑料模具设计 82. 模具-注塑-椭圆盖注射模设计 83. 模具-注塑-五寸软盘盖注射模具设计 84. 模具-注塑-仪器连接板注塑模设计 85. 模具传动盖冲压工艺制定及冲孔模具设计 86. 模具放音机机壳注射模设计 87. 模具夹子冲压件设计 88. 模具酒瓶内盖塑料模具设计 89. 模具滤油器支架模具设计 90. 模具汽车盖板冲裁模设计 91. 模具三通管的塑料模设计 92. 模具四垫圈复合模 93. 模具型星齿轮的注塑模设计 94. 模具压铸作业设计 95. 模具自行车脚蹬内板多工位级进模设计 更多设计以及设计原图、说明书,去

您可以参考这一篇,里面也有图。

6.注塑模毕业设计

6 环面蜗轮蜗杆减速器

7 S195柴油机机体三面精镗组合机床总体设计及夹具设计

8 车床主轴箱箱体右侧10-M8螺纹底孔组合钻床设计

9 机油盖注塑模具设计

10 机油冷却器自动装备线压紧工位装备设计

11 5基于AT89C2051单片机的温度控制系统的设计

12 基于普通机床的后托架及夹具设计开发

13 减速器的整体设计

14 搅拌器的设计

15 金属粉末成型液压机PLC设计

16 精密播种机

17 可调速钢筋弯曲机的设计

18 空气压缩机V带校核和噪声处理

19 冲压拉深模设计

20 螺旋管状面筋机总体及坯片导出装置设计

21 落料,拉深,冲孔复合模

22 膜片式离合器的设计

23 内螺纹管接头注塑模具设计

24 内循环式烘干机总体及卸料装置设计

25 全自动洗衣机控制系统的设计

26 生产线上运输升降机的自动化设计

27 实验用减速器的设计

28 手机充电器的模具设计

29 鼠标盖的模具设计

30 双齿减速器设计

31 双铰接剪叉式液压升降台的设计

32 水泥瓦模具设计与制造工艺分析

33 四层楼电梯自动控制系统的设计

34 塑料电话接线盒注射模设计

35 塑料模具设计

36 同轴式二级圆柱齿轮减速器的设计

37 托板冲模毕业设计

38 推动架设计

39 椭圆盖注射模设计

40 万能外圆磨床液压传动系统设计

41 五寸软盘盖注射模具设计

42 锡林右轴承座组件工艺及夹具设计

43 心型台灯塑料注塑模具毕业设计

44 机械手设计

45 机械手自动控制系统的PLC实现方法研究

46 汽车制动系统实验台设计

47 数控多工位钻床设计

48 数控车床主轴和转塔刀架毕业设计

49 送布凸轮的设计和制造

50 CA6140车床后托架夹具设计

51 带式输送机毕业设计论文

52 电火花加工论文

53 机床的数控改造及发展趋势

54 机械加工工艺规程毕业论文

55 机械手毕业论文

56 基于ANSYS的齿轮泵有限元分析

57 可编程序控制器在机床数控系统中应用探讨

。。。 。。。。

Q Q : 1 0 7 0 2 6 5 1 0 1

7.模具设计与制造毕业论文怎么写啊

手机上盖注塑模具设计(Nokia)PROE 论文编号:JX457 有图纸。

有开题报告,答辩稿,说明书字数:13321.页数:43 前言 一、本次设计的任务 本次的设计是大学生涯的最后一次综合性的课程设计;是我们对大学四年所学专业理论知识和技能的一次综合性训练。模具设计是一项很复杂的工作,它要求我们在掌握理论知识的基础上要有更好的实践经验。

设计一副好的模具,其中牵涉到许多的内容工艺,一套模具有多种工艺方案,在进行的比较中需要考虑的内容包括对塑件成型工艺的分析,如何确定分型面、型腔数目以及选择注射机型号。确定模具的总体结构、型腔、型芯的结构,同时还考虑了模具制造工艺的可行性以及模具制造的经济性;浇注系统的设计,确定浇口形式及位置大小;确定主流道,分流道和冷料穴的形式及尺寸;脱模机构的设计,脱模力的计算;模架的确定;侧向分型及抽芯机构的设计,导向机构的设计,冷却系统的设计。

二、设计要求 1、在设计过程中要理论联系实际,扎实的掌握理论基础知识,以便灵活应用解决实际问题。 2、在设计过程中要不断地修改,拟定几种方案以便进行比较,在保证塑件使用要求和外观精度的基础上尽量采用简单的模具结构。

3、在设计过程中要不断地查取有关的设计资料,在努力采用以前的模具结构的基础上要进行大胆、稳重的修改,以便设计出有新颖的模具。、4、设计中遇到的问题要多与指导老师交流,要合理、认真、独立地完成。

5、设计中应尽量采用标准件,这样就可以减少模具的制造难度。 任务书 设计课题 本次毕业设计的题目是:手机的塑件注射模。

技术要求:1、制件无缩瘪、气泡等缺陷。2、本件与底壳配合。

3、材料为:ABS 二、课题设计要求 1、测量及绘制塑件图(要求用PRO/或UG)进行产品的造型。 2、分析塑件结构,确定模具总体结构方案。

3、绘制型腔、型心分模图(三维造型)。 4、模具总装配图的装配方案 5、非标准零件图。

6、编制型腔、型心等成型零件的制造工艺。 7、模具的装配方案说明。

8、设计说明书。 摘要 本次毕计业设的题目是:手机上壳的塑件注射模。

本次设计主要是通过对塑件的形状、尺寸及其精度的要求来进行注射成型工艺的可行性分析。塑件的成型工艺性主要包括塑件的壁厚,斜度和圆角以及是否有抽芯机构。

通过以上的分析来确定模具分型面、型腔数目、浇口形式、位置大小;其中最重要的是确定型芯和型腔的结构,例如是采用整体式还是镶拼式,以及它们的定位和固紧方式。此外还分析了模具受力,脱模机构的设计,合模导向机构的设计,冷却系统的设计等。

最后绘制完整的模具装配总图和主要的模具零件土及编制成型零部件的制造加工工艺过程卡片。 关键词:分型面、浇口、型腔,型芯,镶块,脱摸力,潜伏浇口。

Abstract :This graduate that design is:The movetelephone that shout the Battery door injects the mold.This design primarily passeses to piece viability assessment for request for of shape, size and its accuracy coming proceeding injecting type craft.the piece the wall for of type craft primarily including the piece is thick, slope and circle angle and whether to have core-pulling or not mechanism.Pass the above analysis to come the certain molding tool cent the type the surface, type the number, gate the form, place the size;The among them and most important is a certain type core and the construction of the type , for example adopt the whole the type of type still , and their fixed position and tight way of .In addition and still analyzed the molding tool to suffer force, mold that design that the design of the pattern draw mechanism, match the design etc. to lead to the mechanism, cooling system.Finally draw the production that complete molding tool assemble the general drawing sum the soil and establishment of prinipal molding tool parts type zero the parts process the craft process the card. Key phrase: parting line,the gate, cavity,core,mold insert, ejection force,submarinegate. 目录 前言2 一、本次设计的任务 2 二、设计要求 3 任务书 3 一、设计课题 3 二、课题设计要求 4 摘要4 Abstract 5 概论6 第一章 塑件分析 7 第二章 塑件材料的成型特性与工艺参数 7 第一节 塑件材料的特性 8 第二节 成型特性 8 第三节 工艺参数 8 第四节 塑料制件的结构工艺性 10 第五节 塑件在模具中的位置 11 第三章 设备的选择 11 第一节 最大注射量 12 第二节 注射量的校核 12 第三节 塑件在分型面上的最大注射量与锁模力的校核 13 第四节 注射压力的校核 13 第五节 开模行程的校核 13 第六节 注射机的技术规格 14 第四章 分型面与浇注系统的设计 15 第一节 分型面的设计 15 第二节 主流道的设计 16 第三节 分流道的设计 17 第四节 浇口形式的选择 17 第五节 排溢系统的设计 18 第五章 成型零件工作部分尺寸的计算 18 第一节 成型零件的结构设计 18 第二节 成型工作零件的工作尺寸 18 第三节 成型零部件的强度与刚度计算 24 第六章 模架组合的选择 26 第七。

8.塑料模具设计论文

浅谈现代塑料模具

的设计与制造

摘要:随着现代塑料制品的形状越来越复杂,塑料模具的设计也越来越复杂。以载重汽车仪表板为例,介绍了塑料模具

设计的内容和过程。介绍了CAD/CAE/CAM、先进设备、手工加工、检测手段、反向工程、快速成型制造在模具制造中的

应用。分析了现代塑料模具制造的发展方向和前景。

关键词:模具设计;模具制造;CAD/CAE/CAM;反向工程;快速成型制造

现代生产、生活中越来越多的产品特别是

各种塑料制品及大型覆盖件等产品形状结构比

较复杂,单使用图纸已很难正确和详尽地表达

产品的形状和结构,这就要求模具设计制造者

必须使用计算机辅助设计文件描述的手段,同

时要求模具制造者必须充分掌握产品的各种资

料,包括产品的形状、尺寸、原料的特性、精

度要求、特殊表面效果等。有些产品还需客户

提供实物或模型。当前,我国工业生产的特点

是产品品种多,更新换代快,市场竞争激烈。在

这种情况下,用户对模具制造的要求是制件质

量好,交货期越短越好,模具精度越高越好,模

具价格越低越好,由此,现代塑料模具的制造

应与当前经济发展的形势及以上要求相适应。

工业经济的飞速发展也推动了模具工业的发展,

特别是汽车轻量化、环保化发展的需求,要求

越来越多的塑料类产品应用到汽车上。现在汽

车行业的激烈竞争,已大大加快了各种新车型

的推出,而更换最频繁的就是汽车内饰件、外

饰件。汽车上的内饰件、外饰件则主要是靠塑

料类模具来生产的。其实新产品的竞争就是时

你好,我有相关论文资料(还有其他几篇的)可供参考,需要的话请加我QQ,我发给你,497267666,谢谢。

9.求模具设计与制造的毕业论文 冲压模或者塑料模设计的都行 范文都行

目录

摘要 1

前言 2

1 彩色迷你塑料盆景花盆塑件的工艺分析 4

1.1塑件成形工艺分析 4

1.2塑件成形工艺参数确定 5

2 模具基本结构设计及模架选择 7

2.1确定成形方法 7

2.2型腔布置 7

2.3分型面设计 8

2.4浇注系统设计 9

2.5脱模机构设计 14

2.6导向机构的设计 14

2.7选择模架 15

3 选择成形设备 17

3.1注塑机的选择 17

3.2工艺参数的校核 17

4 模具结构尺寸的设计计算 19

4.1型腔尺寸计算 20

4.2型芯的尺寸计算 21

4.3模具冷却、加热系统计算 22

5 模具的工作原理 25

6 模具总装图及模具的装配、试模 26

6.1模具总装图及模具的装配 26

6.2模具的安装试模 27

结 束 语 29

致 谢 31

参考文献 32

摘要

塑料制品具有原料来源丰富,价格低廉,性能优良等特点。它在电脑、手机、汽车、电机、电器、仪器仪表、家电和通讯产品制造中具有不可替代的作用,应用极其广泛。注射成形是成形热塑件的主要方法,因此应用范围很广。

注射成形是把塑料原料放入料筒中经过加热熔化,使之成为高黏度的流体,用柱塞或螺杆作为加压工具,使熔体通过喷嘴以较高压力注入模具的型腔中,经过冷却、凝固阶段,而后从模具中脱出,成为塑料制品。

本次的毕业设计是花盆的注塑模的设计,塑料花盆具有重量轻、易清洁、色彩丰富、耐腐蚀老化、强度高、使用寿命长,制作方便、价格低廉等特点,是陶土盆景花盆的理想替代品、也是花盆的必然发展方向。

依据产品的数量和塑料的工艺性能确定塑件采用注射成形法生产。该产品设计为大批量生产,故设计的模具要有较高的注塑效率,浇注系统要能够自动脱模,此外为保证塑件表面质量采用点浇口,因此选用双分型面注射模,点浇口自动脱模结构。模具的型腔采用一模两腔平衡布置,浇注系统采用点浇口成形,推出形式为四推杆推出机构完成塑件的推出。由于塑件的工艺性能要求注塑模中有冷却系统,因此在模具设计中也进行了设计。本次的设计中不仅参考了大量纸质文献,而且在互联网上查阅资料,设计过程比较完整。

关键词 双分型面注射模具 彩色 盆景花盆 硬聚氯乙烯

注塑模具设计毕业论文模板

室内效果图设计毕业论文模板(求一篇室内设计毕业论文范文)

1.求一篇室内设计毕业论文范文

不知道你具体需要什么样的,以下为你提供几个相关的题目和内容。

希望会对你有所帮助! 五星级宾馆装修设计 商务会议中心装饰设计 居民楼装饰装修设计图 室内设计论文--综合会议中心室内设计 室内设计论文--中国工商银行室内装饰设计 室内设计论文--业主家装室内环艺设计 室内设计论文--学生寝室室内设计 星级宾馆会议室标准设计图 室内设计论文--校园多媒体机房装饰设计图 室内设计论文---小区户型家居室内设计 室内设计论文--小户型室内标准设计 。

.. 范例:室内设计论文--卫生间室内设计 摘要:我们的世界正在以飞一般的速度在向前迈进着,二十一世纪是信息化的社会商业信息、设计信息……处在这个大环境下的设计师,更应该时时提高自己对信息的重视程度,接受最新的设计理论和行业动态,要会各种不同的风格的室内设计,及时的调整自己,最快的知道新材料、新技术、新思想、及时地一同行沟通及商务交往。由于人们生活水平的不断提高,我们越来越重视生活的质量,更加的注重周围的环境对我们身心的影响。

我们更加的注重“人性化”的各种设计。无论在什么地方我们现在都拒绝死板,僵硬,我们更加的崇尚人性化。

尤其在共工场所。一个不属于谁的地方。

而我们大学生一天的第一时间进入的第一个公共地方就是水房与厕所,我们也非常注重这个环境,里面的设置就更加应该注意一些。从整体环境,到设施的安全,美观,实用,方便等各个角度去观察。

尽我所力设计出一个非常舒适,方便,实用的公共空间。 所以,本次毕业设计的我选的题目就是卫生间室内设计。

关键字:水房 厕所 实用性 第1章 选题及本次课程设计的任务 1.1查找资料 根据自己的设计题目在网站上搜索一些有关的资料,看看自己有什么不足的地方和得以改进的地方。我的设计不局限在老师所讲过的内容,我想找一个更大的空间,因为一个人的力量是有限的,要多吸取别人的经验和实践,以方便自己在实践过程中的运用。

1.2选题 本次指导老师给我们自由的选择空间。可以做他给的各种户型图,也可以找自己周边环境的各种设施,然后去实地测量。

1.3总结数据、明确任务 这次我是先的周边环境,我们的大学生“水房和厕所”,我实地量了尺寸,做了手稿。我收集了一些关于“卫生间”方面的资料,然后进行筛选,总合在一起,把一些弊端排除掉。

省得做无畏的工作。 1.4本次设计的重大意义 完成这次课程设计的题目后,我们不仅丰富了自己的知识量,还增长了很多实践中的经验,方便我们以后的设计。

再然集取的前辈的设计经验也会使我们在以后的设计中,少走了很多的弯路,也节省了我们宝贵的时间。人的起步总是难的,但如果有一个好的引导,会使我们在以后的工作中更胜别人一筹。

就好比一棵小树,如果刚开始成长的时候没有人扶着它,绑着它,任凭风吹雨打,那样长弯的机率是很大的。给它一个好的开始,让它强壮的去接受以后自己的人生,这才是一个好办法。

目录:第1章 选题及本次课程设计的任务 11.1查找资料 11.2选题 11.3总结数据、明确任务 11.4本次设计的重大意义 11.5本章小节 1 第2章设计实现的详细步骤 22.1利用Auto cad 软件制作平面图 22.2在3Ds软件中制作效果图 22.3渲染图片、做动画 82.4本章小节 8 第3章 设计中遇到的重点及难点 93.1 整体性 93.2 顶面的装饰应满足适用美观的要求 93.3灯光的设置 93.4本章小结 9 第4章 本次设计中存在不足与改良方案 104.1 Auto CAD制作平面图 104.2在3DS MAX软件中灯光处理 104.3改良方案 114.4本章小结 11 结 论 12 参考文献 13 致 谢 14 指导教师评语 15 答辩委员会评语 16参考文献:[1]作者:杜军,《3ds max室内效果图设计教程》,出版社:清华大学出版社 出版日期:2006年12 [2]作者:樊建,《AutoCAD建筑绘图》,出版社:中国青年电子出版社 出版日期:2005年10月作者点评:室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。室内设计的精神就是要影响人们的情感,乃至影响人们的意志和行动。

我设计的水房也要符合这些室内设计的要求,才能算是成功。 通过本次的课程设计我们对这对一些转软件的使用有了更加的了解,与些同时我们也积累了更多的经验。

还有很多,你自己去看看吧!希望会对你有所帮助!!! 刨文网 我的毕业论文就是从这上面下载,并且加以修改而通过的。 祝你好运!!!!!!!!!!!。

2.求一篇室内设计毕业论文 3000 字

求一篇室内设计毕业论文 3000 字 根据我搜集的一些网站来看,建议看看这个,要做毕业论文以及毕业设计的,推荐一个网站 /sf/lw/2009/0928/146347.html 开题报告: /lunwenzhidao/kaitibaogao 实习论文: /shixi 写作指导: /lunwenzhidao。

3.室内设计毕业论文

色彩在室内设计中的运用 摘要:首先分析了色彩在建筑室内设计中的作用以及室内色彩的组成,最后,探讨了色彩在室内设计中的创新运用,仅供参考。

关键词:室内设计 色彩 主体色彩 陪衬色彩 点缀色彩 近年来,随着物质文化生活水平的提高,人们对居住空间、工作环境和各类活动场所的使用功能与审美功能提出了更新、更高的要求,而科技发展也为提高人居环境质量创造了条件,人们可以根据个人喜好充分运用各种色彩与材料来创造个性化的室内空问。人类生存的每个空间都充满色彩,小同的色彩给人以小同的心理和生理感受。

因此,在室内设计中,对于研究和运用色彩在室内空间中的作用及其变化规律,就显得尤为重要。 1.色彩在室内设计中的作用 色彩是室内设计中最。

而人们的眼睛需要交替观看不同的颜色才能最大限度地减轻视觉疲劳的产生。这种爱好和个性是因人而异的、地板等大面积的建筑色彩、热情的人,这一手法通常使用在商业空间和公共空间中。

空间的色彩构成是一个非常复杂的综 合性问题色彩在室内设计中的运用 摘要,扬长避短。 1,人们对居住空间、门窗,这样会更加突出红色的魅力,在符合色彩搭配原则的前提下,但彩度必须相对变高、知识结构等影响的,才能形成既有对比变化又有协调统一的视觉效果、床,从而产生高明度的灰色系列作为主体色彩;医院则可选择肃穆,陪衬色彩可选用明度变化,使室内环境的色彩生动活泼起来、占主导地位的色彩,也是构成各种色调的最基本因素、印象产生相应的心理影响和生理影响,明度可以略低。

3,就会弥补这种狭长的感觉;同样。色彩在设计过程中采用不同的色彩方案主要是为了改变人对室内温度的感受,选择冷色调,由于它们的使用目的各不相同、浪漫,靠垫、家具。

室内色彩运用得是否恰当,这些不同的活动与工作空间,使用某一变化微小的色调、帷幔。陪衬色彩是构成室内环境色彩的重要部分。

例如一个狭长的空间如果顶棚采用强烈的暖色调,应占室内面积的5%~10%,所以色彩的选择应适合居住者的爱好。 3,以减弱空旷感。

如果主体色彩是红色系列,为人们创造出一个喻悦舒适的生活与工作环境、梳妆台、工业生产的车间。喜欢浅色调的人多半直率开朗。

此外。 由此可见,以便综合自然光线对它的影响,还有室内。

比如寒冷地区的色彩方案应选择红。室内装饰中的织物色彩也是配色的主角,因而现在医院员工的服装有粉红、墙壁.6色彩的选择应注意使用者的偏好 一般来说,就能赋予室内空间以勃勃生机,尤其是窗帘,产生既变化又和谐的整体效果,比服装对视觉的影响要强得多,灵活运用。

(4)调节室内温感。使人产生喜庆,宜采用明度偏低的色彩、规格,使室内空间中的色彩既有统一又有对比。

色彩设计在室内设计中有如下作用,而科技发展也为提高人居环境质量创造了条件;也可选择色相变化,如暖色调、形式而变化 大的空间多采用深一些的色调,过分统一又会使空间显得呆板,能左右人们的情绪,而过少的色彩对比,房间的色彩因其对视觉产生作用的时间较长,因此要因地制宜根据所在地区的常态来选择合适的色彩方案、冷静,因此色彩的完美设计可以更有效地发挥设计空间的使用功能.1色彩的运用应因空间的使用目的不同而不同 由于空间具有不同的使用目的。 4,改善空间实体的不良形象的尺度。

(2)体现个性,营造出既高雅又富有情趣的人性化空间,青年人喜欢鲜艳的色彩,过分的色彩对比会使室内空间杂乱无章,同样可以起到画龙点睛的作用,还要根据各个房间的使用功能进行合理配色,提高工作和学习的效率: (1)调节空间感。因为各种色彩都有不同的反射率。

对室内色彩的处理一般应进行总体的控制和把握,容易烦躁、材料,若过多高纯度的色相对比;商业空间可根据所经营商品的特点来选择丰富多彩的暖色;如形象墙,是受民族,因此。运用色彩的物理效应能够改变室内空间的面积或体积的视觉感、工作环境和各类活动场所的使用功能与审美功能提出了更新。

如果正确应用陈设品千姿百态的造型和丰富的色彩,才能与之产生共鸣.4色彩的选择应考虑到空间使用者的类别 男女老幼的不同个体对色彩的喜好有很大差别、地毯及沙发,在室内设计中、沙发等;青年人和中老年人由于生活经验和知识结构不同、灰色调的人多半深沉含蓄、椅、地域、桌,如白色的反射率为70%~90%.室内色彩的组成 2,那样会使室内显得凌乱无序;而采用高纯度的色彩则会使人产生激动和兴奋的感觉,它们是室内陈设的主体;性格内向,这是因为白色是一种中性色彩、性别;柱子过粗时。把握好这些;喜欢暗色调,过于冷清、无聊、黄等颜色、淡绿色;柱子过细时。

如白色一直被认为是理想的主体色彩。如果将这些大面积色彩统一起来;墙面过大时.色彩在室内设计中的运用 3,一般来讲,这一手法通常使用在家居装饰和私人空间中.1主体色彩 主体色彩是室内设计中面积最大,对于研究和运用色彩在室内空间中的作用及其变化规律、商业经营的场所、商业空间,摆设品,可利用色彩来进行调整、蓝紫等颜色使其明度升高,室内选择的应是暖。

4.求室内设计论文一篇,字数在1500左右

经过一个学期设计课程的学习,从中也学到了好多东西。

在设计过程中,遇到不少难题,对于一位设计专业的学生来说,设计一个招牌或名片应该没有多大问题,但对于室内设计如:要各种各式的住宅、商业门面、平面布置图、立面图,还有很多风水学、人力学的地方,还是值得好好推敲的。 这时,我不得不去网上寻找室内设计的资料和有关设计软件。

在网上收集的过程中,增加室内知识,积累了好多先人的经验。外面看来很简单,但自己做起来真坎坷,改了再改、修了再修,一次次的让老师、职业高手、网友评教,指点。

反反复复,不断的增加自己的设计能力和视觉鉴赏能力。

一、市场调研 这是通过个人的能力去做完整的方案,所以装饰材料的运用和装修风格的走向尤为关键!这些只有通过大量的市场调查和现场观察才能够很好的确定!在制定了清晰的学习、工作计划之后!我就先后对自助餐厅、快捷酒店还有一些正在施工的装修进行了现场观察。仔细的了解了自助餐厅和快捷酒店的装修特征,还有我部分材料的施工工艺,在了解的过程之中提取别人的优点融入到自己的设计理念中! 对于材料的选择也是要经过仔细的考虑结合装修造价的限制来决定的。

因为是快捷酒店所以造价要求做的比较低,但也不能太过普通从而失去个性!所以在对市场材料的仔细研究后结合自己的设计风格确定几种适用的材料。 二、方案设计 在做好市场调查的工作之后就是将心中的设计方案通过图纸表达出来,在此过程中还学习了制图规范和绘图软件的应用!绘制图纸的过程就是将自己的设计理念通过构思、修改到最后的完善表达。

通过设计的方案去表现自己的想法也是不可行的,一定要结合很多现实问题,这样做出来的设计才能够被采纳!虽然在设计方面花了很多的时间但收获的更多! 三、效果图制作 在效果图的制作中最大的收获就是熟练了3D Maxs软件的运用!更是明白想要做出好的效果图是件不容易的事情。模型的制作、理念的表达、出图的效果每一步都需要有做够的耐心和智慧才能够完成。

在这个过程中训练了我做事的耐心和恒心! 四、展板的制作 当上面所有的工作都很好的完成之后就是接受果实的幸福时刻,接下来就是展板设计及制作,因为展板设计也是一个大学问,反反复复的设计,在老师的修改指正下,最后完善作品,在最后的的装帧和展板设计过程中都很好的去展现了自己的作品! 五、总结 通过这一学期的学习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。这一次设计主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。

这次设计丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这一次设计是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。

5.关于室内设计 的 论文

一. 室内装饰设计要素 1.空间要素。

空间的合理化并给人们以美的感受是设计基本的任务。要勇于探索时代、技术赋于空间的新形象,不要拘泥于过去形成的空间形象。

2.色彩要求。室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。

科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。

室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。 3.光影要求。

人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。

4.装饰要素。室内整体空间中不可缺少的建筑构件、如柱子、墙面等,结合功能需要加以装饰,可共同构成完美的室内环境。

充分利用不同装饰材料的质地特征,可以获得千变完化和不同风格的室内艺术效果,同时还能体现地区的历史文化特征。 5.陈设要素。

室内家具、地毯、窗帘等,均为生活必需品,其造型往往具有陈设特征,大多数起着装饰作用。实用和装饰二者应互相协调,求的功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性。

6.绿化要素。室内设计中绿化以成为改善室内环境的重要手段。

室内移花栽木,利用绿化和小品以沟通室内外环境、扩大室内空间感及美化空间均起着积极作用。 二. 室内装饰设计的基本原则 1. 室内装饰设计要满足使用功能要求 室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。

2. 室内装饰设计要满足精神功能要求 室内设计在考虑使用功能要求的同时,还必须考虑精神功能的要求(视觉反映心理感受、艺术感染等)。室内设计的精神就是要影响人们的情感,乃至影响人们的意志和行动,所以要研究人们的认识特征和规律;研究人的情感与意志;研究人和环境的相互作用。

设计者要运用各种理论和手段去冲击影响人的情感,使其升华达到预期的设计效果。室内环境如能突出的表明某种构思和意境,那末,它将会产生强烈的艺术感染力,更好地发挥其在精神功能方面的作用。

3. 室内装饰设计要满足现代技术要求 建筑空间的创新和结构造型的创新有着密切的联系,二者应取得协调统一,充分考虑结构造型中美的形象,把艺术和技术融合在一起。这就要求室内设计者必须具备必要的结构类型知识,熟悉和掌握结构体系的性能、特点。

现代室内装饰设计,它置身于现代科学技术的范畴之中,要使室内设计更好地满足精神功能的要求,就必须最大限度的利用现代科学技术的最新成果。 4. 室内装饰设计要符合地区特点与民族风格要求 由于人们所处的地区、地理气候条件的差异,各民族生活习惯与文化传统的不一样,在建筑风格上确实存在着很大的差别。

我国是多民族的国家,各个民族的地区特点、民族性格、风俗习惯以及文化素养等因素的差异,使室内装饰设计也有所不同。设计中要有各自不同的风格和特点。

要体现民族和地区特点以唤起人们的民族自尊心和自信心。 三. 室内装饰设计要点: 室内空间是由地面、墙面、顶面的围合限定而成,从而 确定了室内空间的大小和形状。

进行室内装饰的目的是创造适用、美观的室内环境,室内空间的地面和墙面是衬托人和家具、陈设的背景,而顶面的差异使室内空间更富有变化。 (一)、基面装饰-----楼地面装饰 基面-----在人们的视域范围中是非常重要的,楼地面和人接触较多,视距又近,而且处于动态变化中,是室内装饰的重要因素之一,设计中要满足以下几个原则: 1、基面要和整体环境协调一致,取长补短,衬托气氛。

从空间的总体环境效果来看,基面要和顶棚、墙面装饰相协调配合,同时要和室内家具、陈设等起到相互衬托的作用。 2、注意地面图案的分划、色彩和质地特征。

地面图案设计大致可分为三种情况:第一种是强调图案本身的独立完整性,如会议室,采用内聚性的图案,以显示会议的重要性。色彩要和会议空间相协调,取得安静、聚精会神的效果;第二种是强调图案的连续性和韵律感,具有一定的导向性和规律性,多用于门厅、走道及常用的空间;第三种是强调图案的抽象性,自由多变,自如活泼,常用于不规则或布局自由的空间。

3、满足楼地面结构、施工及物理性能的需要。 基面装饰时要注意楼地面的结构情况,在保证安全的前提下,给予构造、施工上的方便,不能只是片面追求图案效果,同时要考虑如防潮、防水、保温、隔热等物理性能的需要。

基面的形式各种各样,种类较多,如:木质地面、块材地面、水磨石地面、塑料地面、水泥地面等等,图案式样繁多,色彩丰富,设计时要同整个空间环境相一致,相辅相成,以达到良好的效果。 (二)、墙面装饰。

室内视觉范围中,墙面和人的视线垂直,处于最为明显的地位,同时墙体。

6.急求

希望对你有一点提示!谢谢!

室内设计毕业论文

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

从构成世界之三大要素的自然——人——社会这三个座标体系出发,现代设计已从产品设计拓展到环境设计,由“生存意识”进展到“环境意识”,正如加拿大建筑阿瑟?埃利克森所说的:“环境意识就是一种现代意识”。美国建筑师们认为:八十年代的重要发展并不是这个主义或者那个运动,而是对环境设计和景观设计的普遍认同。

环境艺术设计,包括了城规建筑设计、园林设计、园林广场设计、雕塑与壁画等环境艺术品设计以及室内设计。室内设计是为了满足人们生活、工作的物质要求和精神要求所进行的理想的内容环境设计,与人的生活密切相关,以至于迅速发展成为一门专业性很强的、十分实用的新兴边缘科学。记者近期采访我国当代环境艺术设计专业的开拓者和学术带头人,清华大学美术学院张绮曼教授,请她对室内设计的发展新趋势进行分析。张教授认为现代室内设计大致可归纳为七个新趋势。

回归自然化

随着环境保护意识的增长,人们向往自然,和天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中。北欧的斯堪的纳维亚设计的流派由此兴起,对世界各国影响很大,在住宅中创造田园的舒适气氛,强调自然色彩和天然材料的应用,采用许多民间艺术手法和风格。在此基础上设计师不断在“回归自然”上下功夫,创造新的肌理效果,运用具象的抽象的设计手法来使人们联想自然。

整体艺术化

随着社会物质财富的丰富,人们要求从“物的堆积”中解放出来,要求室内各种物件之间存在统一整体之美。室内环境设计是整体艺术,它应是空间、形体、色彩以及虚实关系的把握,功能组合关系的把握,意境创造的把握以及与周围环境的关系协调。许多成功的室内设计实例都是艺术上强调整体统一的作品。

高度现代化

随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段,设计中达到最佳声、光、色、形的匹配效果,实现高速度、高效率、高功能,创造出理想的值得人们赞叹的空间环境来。

高度民族化

只强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。因此,室内设计的发展趋势就是既讲现代化,又讲传统。我们在日本考察时,看到许多新的环境设计反映了日本设计人员致力于高度现代化与高度民族化结合的设计体现。去年落成的东京雅叙园饭店及办公大楼的室内设计,传统风格浓重而又新颖,设备、材质、工艺高度现代化,室内空间处理及装饰细部处处引人入胜,给人留下深刻的印象并深受启发。日本各地的大、小餐厅、菜室及商店装饰食器均进行了配套设计,人们即使在很小的餐馆用餐,也同样感受到设计者的精心安排。因此,“处处环境美,处处有设计”给每个考察团成员留下了深刻的印象。

个性化

大工业化生产给社会留下了千篇一律的同一化问题。相同楼房,相同房间,相同的室内设备。为了打破同一化,人们追求个性化。一种设计手法是把自然引进室内,室内外通透或连成一片。另一种设计手法是打破水泥方盒子,斜面、斜线、或曲线装饰,以此来打破水平垂直线求得变化。还可以利用色彩、图画、图案,利用玻璃镜面的反射来扩展空间等等,打破千人一面的冷漠感,通过精心设计,给每个家庭居室以个性化的特性。

服务方便化

城市人口集中,为了高效方便,国外十分重视发展现代化服务设施。在日本采用高科技成果发展城乡自动服务设施,自动售货设备越来越多,交通系统中电脑问询、解答、向导系统的使用,自动售票检票、自动开启、关闭进出站口通道等设施,给人们带来高效率和方便,从而使室内设计更强调以“人”这个主体,让消费者满意,方便为目的。

高技术高情感化

最近,国际上工艺先进国家的室内设计正在向高技术、高情感方向发展,这两者相结合,既重视科技,又强调人情味。在艺术风格上追求频繁变化,新手法,新理论层出不穷,呈现五彩缤纷,不断探索创新的局面。

7.谁有室内设计类毕业论文

关 键 词:生理功能 心理功能 色彩情感倾向 理性应用 现代社会中,色彩设计正在越来越多的领域里发挥着自己的作用。

从城市建筑到日常生活,色彩的参与无处不在,色彩是影响感官的第一要素,人们观察物体时,视觉神经对色彩反应最快,同时还伴随着其他感觉器官及大脑的活动,从而产生综合性的知觉和意识。色彩悄无声息地左右着人们的生活,潜移默化地影响着人们的情绪,因此,正确地进行色彩设计在很多领域都是非常重要的。

文章将对色彩的感性倾向在室内设计中的理性应用进行探讨。 当人们使用色彩时,不仅要依据客观的科学知识,而且要结合印象、记忆、联想、象征、经验和传统习惯等以达到最佳的色彩效应。

而这些客观知识以外的主观感受就是色彩的感性倾向,它主要包括以下几个方面。 一、色彩影响生理功能 不同的色彩能引起人的不同生理反应。

匈牙利科学家曾经做过实验,他们把蒙住双眼的受试者分别引进红色、黄色和蓝色的房间,结果受试者在房间内睁开双眼后,脉博跳动的速率分别呈现“偏快、正常、偏慢”的状态。大家知道,色彩体系大致可分为冷暖两个色系,波长长的红光和橙色光、黄色光给人以温暖感;相反,波长短的紫色光、蓝色光、绿色光给人以寒冷的感觉。

冷色与暖色除了给人在温度上的不同感觉外,还会带给人们一些其他感受,例如,重量感、湿度感、进退感等。色彩使人产生的生理反应并非来自物理上的真实情况,而是与人们的视觉与心理联想有关。

二、色彩影响心理功能 康定斯基在《论艺术的精神》中阐述:“一般说来,色彩直接地影响着精神。色彩好比琴键,眼睛好比音槌,心灵仿佛是绷满弦的钢琴,艺术家就是弹琴的手,它有目的地弹奏各个琴键来使人的精神产生各种波澜和反响。”

人们生活在一个色彩的世界中,积累着许多色彩方面的视觉经验,当知觉经验与外来色彩刺激产生呼应时,就会引发人心理上的某种情绪,这就是色彩的感性倾向。不同的色彩会使人产生不同的情绪和联想,比如,红色给人以热情、危险、活力、喜庆、愤怒等感觉;蓝色则让人感觉平静、悠久、理智、清新。

三、色彩的情感表现功能 既然色彩能够影响人的生理和心理,那么不同的色彩必然有着不同的情感表现,应用时一定要根据情况来认真考虑、谨慎选择。比如,红色是中国的传统色彩,它具有吉祥幸福、热烈欢乐的寓意,因此,婚庆典礼、节日盛宴等喜庆场所的室内设计色彩以红色为主色调,忌用黑色、青色等肃穆的色彩。

新娘的结婚礼服的颜色中西方都喜用白色,因为白色象征纯洁,而大红色的传统礼服在中国的婚礼上也是常见的服饰;而丧葬场所的室内设计色彩正好相反,红色等暖色系的明亮色调绝对不会出现,否则就是大不敬。 色彩的情感表现功能具体表现如下。

1.不同人群对色彩的不同情感需求 在进行室内空间的色彩规划时,要充分考虑到目标人群的年龄、职业、教育背景、喜好等具体情况,将使用者的内容摘要: 关 键 词:念故去的人而佩戴黑色的袖标,灵堂一般也是以白花黑纱布置的。另外,不同的宗教,其颜色的象征意义也不同,以黄色为例,在佛教中,黄色有谦卑、超脱俗世之意;而在基督教中,黄色曾是犹大衣服的颜色,因此有着卑劣及背叛的象征寓意。

在室内设计时,应尊重空间使用者的民族风俗和宗教信仰,在色彩运用方面做好充分的市场调查。 4.不同的地域与环境对色彩的不同情感需求 不同的地区,因受地理位置、气候条件等客观因素影响,人们所普遍认可接受的色彩也有所不同。

比如,热带地区的人们比较喜欢强烈多变的色彩,寒带地区的人们偏爱柔和沉着的色彩。在农村,人们对纯粹的、能够产生鲜明对比的色彩情有独钟,而在城市,人们则更欣赏协调雅致的色彩。

就居室而言,因其坐落的方向不同,室内色调的选择也应该有所差异。一般地说,如果居室门窗南向,充足的阳光使室内色调易呈暖色,这样的居室色彩就应该以偏冷的色调来平衡温度的感觉;反之,门窗北向者的房间,居室色彩应以偏暖色的色彩来增加室内的温度。

综上所述,室内空间的色彩选择,只有充分考虑使用者所处的地域情况、民族风俗、宗教取向及使用者的性格特征、年龄职业、人生阅历等因素,才能设计出真正符合客户需求的空间。 色彩可以改变人们对已知空间的视觉认识,也可以在空间中发挥其独特的作用,因此,在进行室内空间设计时,我们应遵循一些基本原则。

一、遵循和谐统一的原则 室内色彩设计切忌“姹紫嫣红”“群芳争艳”,色彩未经统一规划而各行其是,势必会导致室内色彩的紊乱。在进行室内设计时,首先,应确定室内色彩的主色调,然后确定使用同一色系、对比色系还是互补色系的色调。

只有在主色调确定后,才能根据色系的不同来确定相应的辅助色调。主色调一般不宜采用大面积的鲜艳的颜色,辅助色调则可根据实际情况大胆选用小面积的较高明度或纯度的色彩,便可以起到画龙点睛的效果。

其次,室内色彩的均衡感也很重要,色彩的明暗和面积最能影响整体色彩的均衡感,一般来说,明度高的色彩在上、明度低的色彩在下容易获得色彩均衡。比如,天花板要比地。

8.求一室内设计的毕业论文,要文章,写不出来的别来添乱,谢谢..

设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。

从构成世界之三大要素的自 然——人——社会这三个座标体系出发,现代设计已从产品设计拓展到环境设计,由“生存意识”进展到“环境意识”,正如加拿大建筑阿瑟?埃利克森所说的: “环境意识就是一种现代意识”。美国建筑师们认为:八十年代的重要发展并不是这个主义或者那个运动,而是对环境设计和景观设计的普遍认同。

环 境艺术设计,包括了城规建筑设计、园林设计、园林广场设计、雕塑与壁画等环境艺术品设计以及室内设计。室内设计是为了满足人们生活、工作的物质要求和精神 要求所进行的理想的内容环境设计,与人的生活密切相关,以至于迅速发展成为一门专业性很强的、十分实用的新兴边缘科学。

记者近期采访我国当代环境艺术设计 专业的开拓者和学术带头人,清华大学美术学院张绮曼教授,请她对室内设计的发展新趋势进行分析。张教授认为现代室内设计大致可归纳为七个新趋势。

回归自然化 随 着环境保护意识的增长,人们向往自然,和天然饮料,用自然材料,渴望住在天然绿色环境中。北欧的斯堪的纳维亚设计的流派由此兴起,对世界各国影响很大,在 住宅中创造田园的舒适气氛,强调自然色彩和天然材料的应用,采用许多民间艺术手法和风格。

在此基础上设计师不断在“回归自然”上下功夫,创造新的肌理效 果,运用具象的抽象的设计手法来使人们联想自然。 整体艺术化 随着社会物质财富的丰富,人们要求从“物的堆积”中解 放出来,要求室内各种物件之间存在统一整体之美。

室内环境设计是整体艺术,它应是空间、形体、色彩以及虚实关系的把握,功能组合关系的把握,意境创造的把 握以及与周围环境的关系协调。许多成功的室内设计实例都是艺术上强调整体统一的作品。

高度现代化 随着科学技术的发展,在室内设计中采用一切现代科技手段,设计中达到最佳声、光、色、形的匹配效果,实现高速度、高效率、高功能,创造出理想的值得人们赞叹的空间环境来。 高度民族化 只 强调高度现代化,人们虽然提高了生活质量,却又感到失去了传统、失去了过去。

因此,室内设计的发展趋势就是既讲现代化,又讲传统。我们在日本考察时,看到 许多新的环境设计反映了日本设计人员致力于高度现代化与高度民族化结合的设计体现。

去年落成的东京雅叙园饭店及办公大楼的室内设计,传统风格浓重而又新 颖,设备、材质、工艺高度现代化,室内空间处理及装饰细部处处引人入胜,给人留下深刻的印象并深受启发。日本各地的大、小餐厅、菜室及商店装饰食器均进行 了配套设计,人们即使在很小的餐馆用餐,也同样感受到设计者的精心安排。

因此,“处处环境美,处处有设计”给每个考察团成员留下了深刻的印象。 个性化 大 工业化生产给社会留下了千篇一律的同一化问题。

相同楼房,相同房间,相同的室内设备。为了打破同一化,人们追求个性化。

一种设计手法是把自然引进室内,室 内外通透或连成一片。另一种设计手法是打破水泥方盒子,斜面、斜线、或曲线装饰,以此来打破水平垂直线求得变化。

还可以利用色彩、图画、图案,利用玻璃镜 面的反射来扩展空间等等,打破千人一面的冷漠感,通过精心设计,给每个家庭居室以个性化的特性。 服务方便化 城市人 口集中,为了高效方便,国外十分重视发展现代化服务设施。

在日本采用高科技成果发展城乡自动服务设施,自动售货设备越来越多,交通系统中电脑问询、解答、向导系统的使用,自动售票检票、自动开启、关闭进出站口通道等设施,给人们带来高效率和方便,从而使室内设计更强调以“人”这个主体,让消费者满意,方便 为目的。 高技术高情感化 最近,国际上工艺先进国家的室内设计正在向高技术、高情感方向发展,这两者相结合,既重视科技,又强调人情味。

在艺术风格上追求频繁变化,新手法,新理论层出不穷,呈现五彩缤纷,不断探索创新的局面。

9.1500字的室内设计毕业论文

室内设计的三个基本要素 摘要:本文分析了构成商店室内空间的三个基本要素一一商品、消费者和装饰,阐述了商店室内设计要以突出商品为中心、符合消费者的行为心理为目标的基本原理。

关键词:商店设计 室内装修 商店室内空间的三个基本要素是商品、消费者和建筑。把握住这三个基本点是设计成败的关键, 一 商品与商店室内设计 衡量商店设计好坏的直接标准就是看商品销售的好坏。

因此让顾客最方便、最直观、最清楚地“接触”商品是首要目标。在接到一个商店室内设计任务时首先要对该店所售商品的形态与性质作出分析,目的是利用各种人为的设计元素去突出商品的形态和个性,而不能喧宾夺主。

对商品的分析大致可从下面几点入手。 第一,商品类型的大小范围:同类商品的大小变化幅度有多大,比如乐器店既有巨大的钢琴又有精巧的口琴,而书店和眼镜店的商品则规格基本相同。

这种不同的变化幅度造成不同的空间感,变化幅度大的商品,陈列起来造型丰富,但也易造成零乱,设计时应强调秩序。减少人为的装修元素。

变化幅度小的商品排列起来整齐,但易陷于单调,设计时应注重变化,增加装饰元素。 第二,商品的形:同一类商品的形变化多,空间就感觉活泼,但也易杂乱,如玩具店。

若所售商品形象差异不大,构思空间时应注重变化,否则会使人感到呆板。比如鞋,彼此之间造型变化不大,而我们常见的鞋店都是分类排列,这很难引起人们的兴趣。

相反,国外的一些鞋店往往充分利用空间和陈列装置的变化,造成生动的气氛。此外,商品的形还具有可变性。

比如服装店,利用模特形成多姿多彩的形象。模特往往是时装店的主要构图元素。

第三,商品的色彩和质感:古玩、家电的色彩灰暗,塑料制品和玩具的色彩鲜艳,这就要求室内设计色调起到陪衬作用,尽量突出商品的色彩。此外,商品的质感也往往在特定的光和背景下才显出魅力例如,玻璃器皿的陈列,就必须突出其晶莹剔透的特色,以吸引顾客。

第四,商品的群体与个体:商品是以群体出现还是以个体出现对顾客的购买心里有很大影响。小件商品的群体可以起到引人注意的作用,但过多的聚集也会带来“滞销”的猜测。

不对称的群体处理巧妙会给人以“抢手”的印象。至于贵重的商品只有严格限制陈列数量才能充分显示其价值,对以群体出现的商品,室内设计应配以活泼兴旺的气氛;对以个体出现的商品,设计上应追求高雅舒展的格调。

第五,商品的性格:商品的性格决定室内设计的风格。同是时装店。

高档女装店的清新优雅与青年便装店的无拘无束应截然不同。室内设计的风格与经营特色的和谐与否直接关系着商品的销售。

二 消费者的行为心理与商店室内设计 第一, 进入商店的消费者行为及心理 商业心理学将顾客分为三类。①有目的的购物者。

他们进店之前已有购买目标,因此目光集中,脚步明确,②有选择的购物者他们对商品有一定注意范围,但也留意其它商品。他们脚步缓慢,但目光较集中。

③无目的的参观者他们去商店无一定目标,脚步缓慢,目光不集中,行动无规律。 不同的商店接待的三种顾客的比例不尽相同。

指名购买的行业,比如,药店接待的顾客有许多是有目的购物者,室内布局应以功能为先。顾客在一定范围内选择购买的行业比如文具店、食品店等。

设计应注重条理和秩序。比较选择购买的行业,比如时装店、珠宝店、玩具店。

设计中应使空间环境富于吸引力。通过跟踪调查法绘出不同类型商店内的顾客行动轨迹,可为室内设计提供依据。

消费者购物时的心理活动是本身需要和客观影响的综合反映。我们研究的目标是外界环境刺激对顾客的影响。

下面是消费者购买活动的心理过程的八个阶段;一般说来,消费者进入商店购物时,大多数要经过以上一系列心理过程,尽管有时不那么明显。我们在商店室内设计中应对准消费者这一系列心理活动制定对策,使他顺利实现购物行动。

第二,认识过程与视觉心理 从上面的分析看出,一系列心理过程的开头是“注意”,这就要求商品应具有一定的刺激强度才能被感知,根据视觉心理学原理我们可采取以下对策: 1. 增强商品与背景的对比。商店内各种视觉信息很多,人只能选择少数作为识别对象。

根据视觉心理原理,对象与背景差别越大越易被感知,在无色彩的背景上容易看到有色彩的物体,在暗的背景上容易注意亮的物体。比如在室内设计中采用暗淡的色彩,并进行低度照明,而用投光灯把光线投射到商品上,使顾客的目光被吸引到商品上。

又如浅色商品以深色墙面为衬托,而深色商品以白色货架为背景,用于突出商品。 2. 掌握适当的刺激强度。

除了突出商品以外。广告、霓红灯、电视等也用来吸引顾客。

但是剌激超过了一定限度就起不到什么作用。招牌的数量越多,每块相对被注意的可能性越小。

国外有人做过实验表明,注意的可能性的减少要比人们仅从数量着眼所预料的快得多。增加第二块招牌并不会把第一块招牌被注意的可能性减少一半,而第三块招牌的影响就大了,而到了十五块时,某块特定的招牌被注意的可能性大大低于十五分之—。

实验表明一般人的视觉注意范围不超过七,比如短时间呈现字。

10.求一篇4000字的论文(室内设计)

室内环境设计的服务对象是人。

因此在生活和生产相关的领域中,室内设计与人的听,视,闻,呼吸,触摸等人体工程密切相关。作为一门综合性学科和专业,它设计多门学科的领域。

所以必须从整体需要出发,把握各种要素,综合处理空间和块面的造型,比例,色彩,材料等组合构成,以及室内家具布置,灯具照明,壁挂陈设等环境气氛。室内环境设计的具体内容可以概括为下列几点: 1 空间调整 在建筑设计的基础上,按需要调整空间形状,尺度,比例,在大空间中进行空间再分隔,大小空间按相互关系进行组合。

注意空间层次和虚实对比,解决空间之间的衔接,过度,对比,统一等问题。 人们赖以生存和活动的空间环境,无论是斗室,小筑,或是通道,广场,人的置身于其间,必然受到环境气氛的感染而产生种种审美的反应。

空间的尺度与人体关系以及空间的分隔与心理的反应是空间调整的重要依据。室内空间的划分,抑或大小,抑或高低,都取决于环境的功能要求。

它既要满足人们生活的物质需要,也要满足精神文化的需要。 2 六面装潢及色彩的应用 由四个墙面,吊平顶,地面等围成的六个界面以及室内的立面,界面的形势和造型的设计,材料质地和色彩的运用,结构构造的做法,等等,是室内环境设计装潢的主体。

对室内空间分隔组成的元素而言,最基本的是墙面,地面和天棚。因此,在室内设计中,墙面,地面和天棚(简称”三面”)的处理,包括材料的选用,结构形式,装修和装饰处理,对于室内环境气氛的创造影响很大。”

三面”处理不仅仅是一般的室内装修所指的表面处理,更主要的是将这”三面”处理如何同整体环境气氛设计有机地结合起来,因为室内环境气氛设计是一个整体,”三面”造成空间效果与环境气氛是相互影响的,即有技术的因素,又有美学的因素。 “三面”的装修与装饰,主要是表面处理,包括材料的运用,技术的处理和装饰美化。

装修和装饰应该是个整体,不分不离,所以材料的运用应根据不同环境的需要,运用材料质感,肌理效果,装修手法和技术处理,来创造一个预期的环境气氛完成装饰装修任务。在美化室内环境时,应用壁画,挂画,壁挂,书法,工艺品,雕塑等来装点壁面,是增加室内环境的艺术氛围,艺术品味和表达艺术风格的有效手段。

室内效果图设计毕业论文模板

泡泡龙游戏设计毕业论文(泡泡龙的游戏介绍)

1.泡泡龙的游戏介绍

当玩家爆/掉多于3个泡泡时,多于3个的部分将被作为附加奖励而增加至泡泡栏。

在泡泡栏7个小泡泡会合并成为1个大泡泡。每次使用泡泡时,使用最上面的1个(大或小的泡泡)。

给自己(或同伙)使用泡泡时,产生防御效果,自己(或同伙)消除相应个泡泡[ 泡泡消除1个,大泡泡消除7个]。给非同伙使用泡泡时,产生攻击效果,对方增加相应个泡泡,[小泡泡增加1个,大泡泡增加7个]。

每当消除的泡泡达到一定数目,将会向所有对手玩家发动+ 1 攻击。 1 )特效介绍 表达心意?张扬个性?嘲弄对手?用特效将您的泡泡龙更与众不同吧。

特效有 2 种,一种在非游戏时对其他玩家使用的,一种是装饰自己,张扬个性。2 )特效 / 新宠物的获得 点击下方特效栏内的小图标,或者点击上方的商店按钮,可以购买未拥有的特效,或者对已有特效进行续费。

同时如果您还可以通过“商店- > 索要、赠送”,跟好友分享一下超炫的道具,还可以向好友要几个道具过来过把瘾,呵呵。商店3 )特效 / 宠物的使用 有一些特效是专为他人“服务”的,要这样对付他 / 她:首先,在特效栏,点击您想使用的特效小图标,然后,看,鼠标变成了魔杖,要捉弄还是讨好他人的特效,从外形就可以看出来了,接着,在他人图像上点击左键,可以看到特效的介绍,按下使用按钮 …… 就有好戏看罗~~ 提示:鼠标变成魔杖后,如果您想手下留情,在游戏界面点击右键取消,就可以放他 / 她一马了。

另外一些是张扬个性的道具,譬如特殊泡泡、背景和宠物等等,一旦获得就自动使用,您可以从“商店- > 已有物品”看到它的有效期。4 )特效 / 宠物的更换 如果买了同类多个特效,又忽然想换换口味,使用其中的某一个,该怎么办呢?很简单,只要打开“商店- > 已有物品”,选择您想用的特效或者宠物,点击“使用”按钮就可以了! 1. 道具 道具 作用 时效 增加 1 层 直接加 1 层 立刻 增加 2 层 直接加 2 层 立刻 加速 对手泡泡发射间隔缩短到 3 秒 4 泡泡 自转 对手指针自动摆动起来,角速度为原来的 3 倍 4 泡泡 消除 1 层 自底向上消除 1 层泡泡,最低泡泡起算 立刻 消除 2 层 自底向上消除 2 层泡泡,最低泡泡起算 立刻 盾牌 使对手 2 次道具攻击无效 - 问号 看不见后面的泡泡是什么颜色 4 泡泡2. 宠物 Q 哥哥 -- 天生收集狂 在与 Q 妹妹斗嘴后,Q 哥哥迷上了收集泡泡和泡泡里的道具。

他总是每一种道具都不放过,差点把 Q 妹妹晾一边了。Q 妹妹 -- 助人为乐最开心 嘴硬心软的 Q 妹妹,偷偷跟着 Q 哥哥来泡泡龙,并不时暗中帮他一把。

Q 妹妹获得了很多消层道具,而很少得到捉弄和攻击道具。菠菜猫琪琪 -- 天佑傻猫 琪琪其实以前叫傻猫,她觉得名字挺傻的,于是改叫菠菜猫。

总的来讲,她是一只慌乱而幸运的猫咪,拿着乱七八糟的道具,躲开一次次的攻击。南瓜杰克-- 下一个捉弄谁好呢?来自伦敦的杰克,打算在游戏里完成 1001 次捣蛋,以庆祝他 10 月 31 日 的生日。

整人道具可是他的第一武器哦!兔子鸭丫 -- 萝卜保卫战!对于自己的怪名字,鸭丫自己也说不清。她心爱的玩具胡萝卜丢了,于是战兢兢来泡泡龙找一个,却经常拿到一堆防御性道具。

558 鲨鱼奥尼 -- 扔了再说 奥尼得了厌食症后,产生了攻击倾向,习惯性把各种加层道具扔出去。好的是他遵照医嘱,时刻保持自己的口腔健康。

3. 宠物与道具的关系 类型 平均型 支援型 攻击型 防守型 捣蛋型 幸运型 道具/宠物 Q哥哥 Q妹妹 鲨鱼 兔子 南瓜 菠菜猫+1 20% 10% 45% 10% 5% 10%+2 10% - 30% 10% - 10% 加速 10% - 5% - 30% 10% 自转 10% - 5% - 30% 10% 问号 10% - 5% - 30% 10%-1 20% 40% 10% 20% 5% 20%-2 10% 40% - 20% - 20% 盾牌 10% 10% - 40% - 10%。

2.泡泡龙的游戏介绍

当玩家爆/掉多于3个泡泡时,多于3个的部分将被作为附加奖励而增加至泡泡栏。

在泡泡栏7个小泡泡会合并成为1个大泡泡。每次使用泡泡时,使用最上面的1个(大或小的泡泡)。

给自己(或同伙)使用泡泡时,产生防御效果,自己(或同伙)消除相应个泡泡[ 泡泡消除1个,大泡泡消除7个]。给非同伙使用泡泡时,产生攻击效果,对方增加相应个泡泡,[小泡泡增加1个,大泡泡增加7个]。

每当消除的泡泡达到一定数目,将会向所有对手玩家发动+ 1 攻击。 1 )特效介绍表达心意?张扬个性?嘲弄对手?用特效将您的泡泡龙更与众不同吧。

特效有 2 种,一种在非游戏时对其他玩家使用的,一种是装饰自己,张扬个性。2 )特效 / 新宠物的获得点击下方特效栏内的小图标,或者点击上方的商店按钮,可以购买未拥有的特效,或者对已有特效进行续费。

同时如果您还可以通过“商店- > 索要、赠送”,跟好友分享一下超炫的道具,还可以向好友要几个道具过来过把瘾,呵呵。商店3 )特效 / 宠物的使用有一些特效是专为他人“服务”的,要这样对付他 / 她:首先,在特效栏,点击您想使用的特效小图标,然后,看,鼠标变成了魔杖,要捉弄还是讨好他人的特效,从外形就可以看出来了,接着,在他人图像上点击左键,可以看到特效的介绍,按下使用按钮 …… 就有好戏看罗~~提示:鼠标变成魔杖后,如果您想手下留情,在游戏界面点击右键取消,就可以放他 / 她一马了。

另外一些是张扬个性的道具,譬如特殊泡泡、背景和宠物等等,一旦获得就自动使用,您可以从“商店- > 已有物品”看到它的有效期。4 )特效 / 宠物的更换如果买了同类多个特效,又忽然想换换口味,使用其中的某一个,该怎么办呢?很简单,只要打开“商店- > 已有物品”,选择您想用的特效或者宠物,点击“使用”按钮就可以了! 1. 道具 道具 作用 时效增加 1 层 直接加 1 层 立刻增加 2 层 直接加 2 层 立刻加速 对手泡泡发射间隔缩短到 3 秒 4 泡泡自转 对手指针自动摆动起来,角速度为原来的 3 倍 4 泡泡消除 1 层 自底向上消除 1 层泡泡,最低泡泡起算 立刻消除 2 层 自底向上消除 2 层泡泡,最低泡泡起算 立刻盾牌 使对手 2 次道具攻击无效 -问号 看不见后面的泡泡是什么颜色 4 泡泡2. 宠物Q 哥哥 -- 天生收集狂在与 Q 妹妹斗嘴后,Q 哥哥迷上了收集泡泡和泡泡里的道具。

他总是每一种道具都不放过,差点把 Q 妹妹晾一边了。Q 妹妹 -- 助人为乐最开心嘴硬心软的 Q 妹妹,偷偷跟着 Q 哥哥来泡泡龙,并不时暗中帮他一把。

Q 妹妹获得了很多消层道具,而很少得到捉弄和攻击道具。菠菜猫琪琪 -- 天佑傻猫琪琪其实以前叫傻猫,她觉得名字挺傻的,于是改叫菠菜猫。

总的来讲,她是一只慌乱而幸运的猫咪,拿着乱七八糟的道具,躲开一次次的攻击。南瓜杰克-- 下一个捉弄谁好呢?来自伦敦的杰克,打算在游戏里完成 1001 次捣蛋,以庆祝他 10 月 31 日 的生日。

整人道具可是他的第一武器哦!兔子鸭丫 -- 萝卜保卫战!对于自己的怪名字,鸭丫自己也说不清。她心爱的玩具胡萝卜丢了,于是战兢兢来泡泡龙找一个,却经常拿到一堆防御性道具。

558鲨鱼奥尼 -- 扔了再说奥尼得了厌食症后,产生了攻击倾向,习惯性把各种加层道具扔出去。好的是他遵照医嘱,时刻保持自己的口腔健康。

3. 宠物与道具的关系类型 平均型 支援型 攻击型 防守型 捣蛋型 幸运型道具/宠物 Q哥哥 Q妹妹 鲨鱼 兔子 南瓜 菠菜猫+1 20% 10% 45% 10% 5% 10%+2 10% - 30% 10% - 10%加速 10% - 5% - 30% 10%自转 10% - 5% - 30% 10%问号 10% - 5% - 30% 10%-1 20% 40% 10% 20% 5% 20%-2 10% 40% - 20% - 20%盾牌 10% 10% - 40% - 10%。

3.C语言课设扫雷游戏设计及论文

c语言课程设计_扫雷游戏设计 /*5.3.4 源程序*/ #include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/ int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/ char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; void Init(void);/*图形驱动*/ void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int LeftPress(void);/*左键按下*/ int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/ void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/ void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/ int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) { Init(); Control(); Close(); } void Init(void)/*图形开始*/ { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); } void Close(void)/*图形关闭*/ { closegraph(); } void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ { _AX=0x01; geninterrupt(0x33); } void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ { _AX=0x02; geninterrupt(0x33); } void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ { _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); } int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1); } int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2); } void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; } void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ { int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) { if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ { GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ { gameAGAIN=0; continue; } } MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ { MouseGetXY(); if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) { gameFLAG=1; continue; } } if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; } MouseOff(); } void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81); } void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ { setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); } void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ { setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); } void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/ { int i,j; cleardevice(); if(gamePLAY!=1) { MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; } gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j<10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7); DrawSmile();/*画脸*/ randomize(); for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j<10;j++) { Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mine[i][j].num==1) mineNUM++;/*现有雷数加1*/ else Mine[i][j].num=2; Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/ } sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1); settextstyle(0,0,2); outtextxy(210,70,randmineNUM); mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ MouseOn(); } void GameOver(void)/*游戏结束画面*/ { int i,j; setcolor(0); for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++) if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/ { DrawEmpty(i,j,0,RED); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); } } void GameWin(void)/*显示胜利*/ { setcolor(11); settextstyle(0,0,2); outtextxy(230,30,"YOU WIN!"); } int 。

4.求一篇室内设计毕业论文 3000 字

求一篇室内设计毕业论文 3000 字 根据我搜集的一些网站来看,建议看看这个,要做毕业论文以及毕业设计的,推荐一个网站 /sf/lw/2009/0928/146347.html 开题报告: /lunwenzhidao/kaitibaogao 实习论文: /shixi 写作指导: /lunwenzhidao。

5.生活中的博弈论论文3500字以上急求

“博弈论”原本是数学的一个分支,但由于它较好地解决了对竞争等问题的可操作性分析,成为经济学中激荡人心的一个研究领域。

可以说,“博弈论”已经改变了经济学的传统轮廓线。我们先从经济决策上来看“博弈论”。

假如你是一个公司的老总,你在决定是否将自己的产品降价以及降价多少时,必须首先要考虑至少以下几个方面的问题:消费者将会增加购买吗?大概会增加多少购买量呢?其他同种产品的厂家也会降价吗?等等。你只要是理性的话,一定会在对这些问题考虑的基础上来作出你的决策。

所以说,“博弈论”主要是研究各相关行为主体的决策行为相互影响、相互作用的假定条件下,理性的行为主体如何决策、以及这种决策的均衡等问题的。在这里,决策均衡是一个经济学概念,意味着最佳决策或最佳决策的组合。

因为只要决策是最佳的,相关的行为主体就不会去改变它,从而它处于稳定、均衡的状态。再简而言之,“博弈论”就是分析博弈行为和博弈决策的一门科学。

其实博弈现象不只现身于经济领域,于我们日常生活中也是处处可见的,所以博弈论的思想不仅仅能够用来分析经济从而获得最大的盈利,我们也可以尝试将博弈论的观点与日常生活联系,将博弈论的思想运用到生活实践中,从而获得最优的策略。比如,某一天你觉得应该是你太太的生日,但又不能肯定:如果是太太的生日的话,你可以送一束花,太太会特别高兴;你不送花,太太会埋怨你忘了她的生日;如果不是太太的生日的话,你可以送太太一束花,太太感到意外的惊喜;你不送花,结果生活同往常一样。

在这个博弈里,我们看到可以有两种策略:确定今天是太太的生日或确定今天不是太太的生日,但不论采取何种策略,你的最好行动都是买花。夫妻吵架也是一场博弈。

夫妻双方都有两种策略,强硬或软弱。博弈的可能结果有四种组合:夫强硬妻强硬、夫强硬妻软弱、夫软弱妻强硬、夫软弱妻软弱。

根据生活的实际观察,夫软弱妻软弱是婚姻最稳定的一种,因为互相都不愿让对方受到伤害或感到难过,常常情愿自己让步。动物学的研究有相同的结论,性格温顺的雄鸟和雌鸟更能和睦相处,寿命也更长。

夫强硬妻强硬是婚姻最不稳定的一种,大多数结局是负气离婚。夫强硬妻软弱和妻强硬夫软弱是最常见的一种,许多夫妻吵架都是这样,最后终归是一方让步,不是丈夫撤退到院子里点根烟,就是妻子避让到卧室里号啕大哭。

这些都是生活中最简单的例子,下面让我们看一下博弈论在生活中较大的应用一、房地产市场中的博弈生活无处不博弈,就衣食住行中的住而言,就不得不提近年来成为社会经济全国注册建筑师、建造师考试备考资料 历年真题 考试心得 模拟试题热门的房地产市场,对房地产市场的分析可以用博弈论的观点来分析。房地产市场中存在两种博弈现象,一种是开发商与购房者之间的博弈,另外一种是开发商之间的博弈。

其实分析博弈的前提就是双方存在一定的利益冲突。这场博弈中的两个决策主体开发商和购房者的行为对这个市场供需变化和价格的影响都很大。

购房者有买房的需求,但其资产和收入负荷不了过高的房价,他们唯一的办法就是在一个漫长时期内等待房价的下跌,等到房价跌倒一定的程度,购房者才会购买。而开发商因考虑考虑收回投资成本而不可能一直将房价居高。

所以这两个决策主体就会进行一场博弈。另外一种要分析的情况就是开发商之间的博弈。

开发商间的博弈是多样的。在这里我们可以用囚徒困境或是智猪博弈来分析。

在开发商市场中,必然会有大小开发商之分。用智猪博弈的理论来分析,我们可以把大开发商比喻成“大猪”,而小开发商比喻成“小猪”,在这个市场中,如果小开发商先采取降价的话,获利最大的肯定不是自身,而是大开发商。

而博弈论中对这两方面都是有一定要求的,按照智猪博弈的策略,小开发商采取跟进策略,做个智慧的小猪无非是一种上佳的策略。假如某房产市场资源和需求是有限的,即存在两个开发商都想开发一定规模的房地产,但是市场对房地产的需求只能满足一个房地产的开发量,而且每个房地产商必须一次性开发这一定规模的房地产才能获利。

在这种情况下,无论是对开发商甲还是开发商乙,都不存在一种策略完全优于另一种策略,也不存在一个策略完全劣于另一个策略。因为,如果甲选择开发,则乙的最优策略是不开发;如果甲选择不开发,则乙的最优策略是开发;类似地,如果乙选择开发,则甲的最优策略是不开发;如果乙选择不开发,则甲的最优策略是开发。

这样就形成了一个循环选择,在这种情况下,甲与乙都不存在优势策略,也就是甲和乙不可能只要选择某一个策略而不考虑对方的所选择的策略。实际上,在有两个或两个以上纳什均衡点的博弈中,其最后结果难以预测。

二、人际交往中的博弈人与人之间的相互矛盾和相互冲突的关系,实际上就是一种博弈关系。矛盾冲突的结果也有三种情况:‘负和游戏、零和游戏和正和游戏。

“负和游戏”,是一种两败俱伤的游戏,故也称为双输博弈。在人与人的交往时,由于相互的冲突和矛盾,不能达到统一,交际双方都不让步,最后使交际活。

6.未来游戏 的发展 800字论文.

任何一个课题的研究或开发都是有学科基础或技术基础的。综述部分主要阐述选题在相应学科领域中的发展进程和研究方向,特别是近年来的发展趋势和最新成果。通过与中外研究成果的比较和评论,说明自己的选题是符合当前的研究方向并有所进展,或采用了当前的最新技术并有所改进,目的是使读者进一步了解选题的意义。综述部分能反映出毕业设计学生多方面的能力。首先,反映中外文献的阅读能力。通过查阅文献资料,了解同行的研究水平,在工作中和论文中有效地运用文献,这不仅能避免简单的重复研究,而且也能使研究开发工作有一个高起点。其次,还能反映出综合分析的能力。从大量的文献中找到可以借鉴和参考的,这不仅要有一定的专业知识水平,还要有一定的综合能力。对同行研究成果是否能抓住要点,优缺点的评述是否符合实际,恰到好处,这和一个人的分析理解能力是有关的。值得注意的是,要做好一篇毕业论文,必须阅读一定量(2~3篇)的外文资料,这不仅反映自己的外文阅读能力,而且有助于论文的先进性。

技巧—:依据学术方向进行选题。论文写作的价值,关键在于能够解决特定行业的特定问题,特别是在学术方面的论文更是如此。因此,论文选择和提炼标题的技巧之一,就是依据学术价值进行选择提炼。

技巧二:依据兴趣爱好进行选题。论文选择和提炼标题的技巧之二,就是从作者的爱好和兴趣出发,只有选题符合作者兴趣和爱好,作者平日所积累的资料才能得以发挥效用,语言应用等方面也才能熟能生巧。

技巧三:依据掌握的文献资料进行选题。文献资料是支撑、充实论文的基础,同时更能体现论文所研究的方向和观点,因而,作者从现有文献资料出发,进行选题和提炼标题,即成为第三大技巧。

技巧四:从小从专进行选题。所谓从小从专,即是指软文撰稿者在进行选则和提炼标题时,要从专业出发,从小处入手进行突破,切记全而不专,大而空洞。[3]

泡泡龙游戏设计毕业论文

rpg游戏设计与实现毕业论文(求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写)

1.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

网络游戏开发 RPG游戏的动画设计与实现摘 要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。

然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。

在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。

2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games' software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games' development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game's development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录 第1章 RPG游戏概述 11.1 RPG游戏简介 11.2 RPG游戏发展现状 11.3 RPG游戏发展前景 21.4 后续章节介绍 2 第2章 游戏编程技术介绍 32.1 系统开发工具介绍 32.1.1 Visual C++设计游戏的优势 32.1.2 Microsoft.NET概述 42.1.3 Visual C++.NET 42.2 WIN32编程技术介绍 52.2.1 Windows消息机制 52.2.2 图形设备接口 52.2.3 定时器 52.2.4 回调函数 62.3 总结 6 第3章 RPG游戏设计技术 73.1 游戏策划 73.1.1 游戏主题的确立 73.1.2 游戏风格 73.1.3 剧本设计 73.2 游戏与玩家的互动 83.2.1 游戏剧情的表现 83.2.2 游戏的环境界面 93.3 动画设计技术 103.3.1 2D基本算法 103.3.2 动画的制作 203.4 总结 26 第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 274.1 系统概述 274.1.1 故事梗概 274.1.2 游戏美工 274.1.3 系统行为 304.2 系统分析与设计 314.2.1 系统功能模块 314.2.2 游戏界面设计 314.3 游戏动画的实现 334.3.1 游戏初始化 334.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 354.3.3 游戏退出设置 404.3.4 进度存取 414.4 总结 44 结束语 45 参考文献 46 致 谢 47。

2.毕业论文游戏设计研究方法是哪个

研究方法:

一、问卷调查法:它是以书面提出问题的方式搜集资料的一种研究方法,即调查者就调查项目编制成表式,分发或邮寄给有关人员,请示填写答案,然后回收、整理统计和研究。

二、文献综述法:是根据一定的研究目的或课题,通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。

三、描述性研究法:它是一种简单的研究方法,它将已有的现象、规律和理论通过自己的理解和验证,给予叙述并解释出来。它是对各种理论的一般叙述,更多的是解释别人的论证,但在科学研究中是必不可少的。它能定向地提出问题,揭示弊端,描述现象,介绍经验,它有利于普及工作,它的实例很多,有带揭示性的多种情况的调查,有对实际问题的说明,也有对某些现状的看法。

你的论文需要帮助的话具体要求说下希望能帮你。

3.3D游戏场景设计 毕业论文怎么写

我主要负责免费提供各类资料,如果您在网上看到任何收费的资料都可以先“向我提问”,90%我还是能搞定的;论文版面骗钱和Q币等的比较多,请大家提高警惕,以防财物损失!做论文一定要放正心态!

网上随便搜的我就不给你了,你自己能找,我给的是文后参考文献。由于文献较多,我不可能全部上传给你,请选择自己需要的篇目,然后按照最后说明的地址免费求助文献全文。

可参考资料如下:

序号 题名 作者 文献来源 发表时间 来源库 被引频次 下载频次

1 3D游戏引擎中大规模室外场景渲染技术的研究与实现 曹敏 中南大学 2008-06-30 硕士 0 17

2 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现 胡维和 中南大学 2008-06-30 硕士 0 35

3 3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现 李均 四川师范大学 2008-03-30 硕士 0 11

4 3D游戏引擎技术—大规模场景实时图形渲染的研究与实现 陈路 电子科技大学 2005-05-01 硕士 4 497

5 3D游戏引擎场景渲染技术的研究与实现 王超 武汉理工大学 2006-04-01 硕士 4 260

6 3D游戏场景中路径搜索的研究与实现 徐菲云 电子科技大学 2007-05-31 硕士 1 153

共有记录6条

以上是专业数据库(CNKI等)查到的部分文献,您可以去这里免费求助资料篇目的全文:

文献检索是一门很有用的学科,指依据一定的方法,从已经组织好的大量有关文献集合中查找并获取特定的相关文献的过程。。一般的论文资料检索集合包括了期刊,书籍,会议,报纸,硕博论文等等。

4.安卓益智游戏设计的开题报告(毕业论文)

你好,同学,你的安卓益智游戏设计方面开题报告老师让你往哪个方向写?开题报告有什么要求呢开题报告是需要多少字呢你可以告诉我具体的排版格式要求,希望可以帮到你,祝开题报告选题通过顺利。

一、开题报告要讲些什么1. 题目(题目中不要有字母、符号)2. 指明研究对象或研究范畴3. 指明研究内容(对研究对象的什么进行研究。每一个研究内容都要清楚详实)。

要指明难点和前人尚没解决的问题。难点、难题是体现水平和前沿性的地方。

4. 研究方法有哪些5. 要涉及的设备和仪器有哪些。在什么研究工作中要用到哪个要逐一说明,不要笼统大略。

6. 整个题目所指工作具体实施的技术路线或研究方案。经费和进展如何。

二、开题报告应注意哪些问题1. 针对以上6个方面的内容,都要搞清历史和现状。如,谁是第一人?谁是有功之人,在什么上有功?科学难点在哪儿?没解决的问题是什么?我能解决什么?关键问题是哪些?2. 开题报告是科研工作之始,“创新”要贯穿一切。

要把注意力放在针对以上6个内容的“改进”、“发展”、“完善”和“填补空白”上。3. 开题报告的内容在以上6个内容的文字份量要均衡,避免出现讲“概论”多,讲自己工作安排少的情况。

逻辑上要有层次。写的时候要有承上启下的提示。

4. 要做好投影片。要反复修改投影片上的内容。

编排要美观大方。要事先确定好每一个投影片投出时,同时要讲的话。

5. “实验”要讲可操作的具体实验。每个实验都要同时注明要达到的目的或期望的结果,要指出做一个实验所需的时间,样品量、重复量等。

6. 在讲到以上6个内容时,要多采用把参考文献直接写到投影片上的办法。参考文献要用有份量的。

7. 要提供“基本背景读物”类的专著和书藉。8. 要多采用科学语言,如图、表、公式、实物照片、摄象片段、符号(要交代含义)。

9. 要介绍“文献检索”的结果。开题报告要有一份文献调研总结作为附件。

10. 要提供一份“Poster”图样。由于开题报告是用文字体现的论文总构想,因而篇幅不必过大,但要把计划研究的课题、如何研究、理论适用等主要问题说清楚,应包含两个部分:总述、提纲。

1 总述开题报告的总述部分应首先提出选题,并简明扼要地说明该选题的目的、目前相关课题研究情况、理论适用、研究方法、必要的数据等等。2 提纲开题报告包含的论文提纲可以是粗线条的,是一个研究构想的基本框架。

可采用整句式或整段式提纲形式。在开题阶段,提纲的目的是让人清楚论文的基本框架,没有必要像论文目录那样详细。

3 参考文献开题报告中应包括相关参考文献的目录4 要求开题报告应有封面页,总页数应不少于4页。版面格式应符合以下第3部分第2)项“格式”的规定。

开 题 报 告学 生:一、选题意义1、理论意义2、现实意义二、论文综述1、理论的渊源及演进过程2、国外有关研究的综述3、国内研究的综述4、本人对以上综述的评价三、论文提纲四、论文写作进度安排怎么写开题报告呢? 首先要把在准备工作当中搜集的资料整理出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。 第一是标题的拟定。

课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。

第二就是内容的撰写。开题报告的主要内容包括以下几个部分: 一、课题研究的背景。

所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。

当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。

比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。” 三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的: 1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。 3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。

四、课题研究的方法。 在“课题研究的方法”这一部分,应该提。

5.求一篇关于游戏开发的论文,急

C语言是一种结构化语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C语

言作为一种基础的语言,它的优势依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,但是现在流行的贪吃蛇游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。本文通过C语言在计算机图形学方面的编程,设计了贪吃蛇游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以Turbo C 2.0语言作为开发工具,采用搜索及其改进的α-β剪枝算法设计最优落子点开发游戏软件。本文详细地介绍了贪吃蛇游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其他贪吃蛇程序的一些比较。

关键词:结构化语言;最优落子点算法;搜索算法;α-β剪枝算法。

6.角色扮演游戏制作

用Game maker,我现在用这个工具做我的ARPG。也像某位所说,做游戏是个很受罪的事情,尤其在朋友们都一个一个离去的时候。

本来可以用VC++这些编程工具制作游戏,但是既然你说要游戏制作工具,那就Game maker吧,他的灵活度比RPG MAKER大得多,唯一比不上他的是素材需要自已画或者自已去寻找,RPG MAKER确实不是我喜欢的一类,做中国传统的回合制游戏比较适合,但是GAME MAKER就更适合做其他类型的,当然做ARPG(传奇那类)也很方便,我们同好已经建立了GAME MAKER贴吧,如果你要用这个工具也可以来我们贴吧看看,当然也有工具的下载地址。

顺便说一下,想要鼠标点哪走哪什么的,都是代码实现的,如果你编程基础强用任何工具都可以实现,只不过Game maker把写代码的事情留给老手,新手可以用其他功能来实现代码的效果

Game maker贴吧:/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=gamemaker&rs2=0&myselectvalue=1&word=gamemaker&submit=%B0%D9%B6%C8%D2%BB%CF%C2&tb=on

二楼就是工具的下载,使用中有什么问题可以在贴吧里发问,高手们都很乐于助人的~

7.RPG游戏引擎的设计原理是什么呢

角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。

它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界,使人们能够尝试扮演不同的角色,去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。

在玩过许多游戏后,许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份,而会思考游戏是如何制作的,并且打算制作一个自己的游戏,网上的各种游戏制作小组更是如雨后春笋般涌现。下面我就给大家介绍一下角色扮演游戏引擎的原理与制作,希望能对游戏制作爱好者有所帮助。

一 游戏引擎的原理 说到引擎,游戏迷们都很熟悉。游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。

它象一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。

游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。 游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序的调用这些资源。

二 角色扮演游戏的制作 一个完整的角色扮演游戏的制作从大的分工来说可以分为:策划,程序设计,美工,音乐制作以及项目管理,后期的测试等。 策划主要任务是设计游戏的剧情,类型以及模式等,并分析游戏的复杂性有多大,内容有多少,策划的进度要多快等因素。

程序设计的任务是用某种编程语言来完成游戏的设计,并与策划配合,达到预期的目的。 美工主要是根据游戏的时代背景与主题设计游戏的场景及各种角色的图象。

音乐制作是根据游戏的剧情和背景制作游戏的音乐与音效。 项目管理主要是控制游戏制作的进程,充分利用现有的资源(人员,资金,设备等),以达到用尽量少的资金实现最大的收益。

后期的测试也是非常重要的一个环节,对于一个几十人花费几个月甚至是几年时间制作的游戏,测试往往能找到许多问题,只有改进程序才能确保游戏的安全发行。 由于文章主要是讲解游戏程序的制作的,所以策划,美工,音乐制作等方面请读者参考其它文章,下面我就讲讲游戏程序的设计。

(一) 开发工具与主要技术 1.件开发工具 游戏程序开发工具有很多,在不同游戏平台上有不同的开发工具。在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。

由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。 由于VC是微软的产品,用它来编写Windows程序有强大的程序接口和丰富的开发资源的支持,加之VC严谨的内存管理,在堆栈上良好的分配处理,生成代码的体积小,稳定性高的优点,所以VC++就成为目前游戏的主流开发工具。

2.DirectX组件的知识 谈到Windows系统下的游戏开发,我们就要说一下微软的DirectX SDK。 Windows系统有一个主要优点是应用程序和设备之间的独立性。

然而应用程序的设备无关性是通过牺牲部分速度和效率的到的,Windows在硬件和软件间添加了中间抽象层,通过这些中间层我们的应用程序才能在不同的硬件上游刃有余。但是,我们因此而不能完全利用硬件的特征来获取最大限度的运算和显示速度。

这一点在编写Windows游戏时是致命的,DirectX便是为解决这个问题而设计的。DirectX由快速的底层库组成并且没有给游戏设计添加过多的约束。

微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。 DirectX的6个组件分别是: DirectDraw: 使用页面切换的方法实现动画,它不仅可以访问系统内存,还可以访问显示内存。

Direct3D: 提供了3D硬件接口。 DirectSound: 立体声和3D声音效果,同时管理声卡的内存。

DirectPlay: 支持开发多人网络游戏,并能处理游戏中网络之间的通信问题。 DirectInput: 为大量的设备提供输入支持。

DirectSetup: 自动安装DirectX驱动程序。 随着DirectX版本的提高,还增加了音乐播放的DirectMusic。

3.AlphaBlend 技术 现在许多游戏为了达到光影或图象的透明效果都会采用AlphaBlend 技术。所谓AlphaBlend技术,其实就是按照"Alpha"混合向量的值来混合源像素和目标像素,一般用来处理半透明效果。

在计算机中的图象可以用R(红色),G(绿色),B(蓝色)三原色来表示。 假设一幅图象是A,另一幅透明的图象是B,那么透过B去看A,看上去的图象C就是B和A的混合图象,设B图象的透明度为alpha(取值为0-1,0为完全透明,1为完全不透明),Alpha混合公式如下: R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A) G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A) B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A) R(x)、G(x)、B(x)分别指颜色x的RGB分量原色值。

从上面的公式可以知道,Alpha其实是一个决定混合透明度的数值。应用Alpha混合技术,可以实现游戏中的许多特效,比如火光、烟雾、阴影、动态光源等半透明效果。

4.A*算法 在许多游戏中要用鼠标控制人物运动,而且让人物从目前的位置走到目标位置应该走最短的路径。 这就要用到最短路径搜索算法即A*算法了。

A*算法实。

rpg游戏设计与实现毕业论文

游戏毕业论文设计与实现

1.怎么写游戏设计类的毕业设计啊

扫雷游戏的设计与开发

摘要

本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归

1 引言. 1

1.1课题背景及意义. 1

1.2开发工具的选用及介绍. 1

2 游戏的总体分析与设计. 3

2.1设计构想. 3

2.2流程规划. 4

2.3画面规划. 5

3 游戏的详细设计. 6

3.1游戏初始化. 6

3.2雷区的布置. 9

3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10

3.3.1鼠标事件. 10

3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12

3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12

3.3.4游戏难度的选择. 14

3.4游戏的判断. 14

3.4.1游戏成功完成. 14

3.4.2游戏失败. 14

4 游戏测试结果. 15

结 论. 15

参考文献. 16

致 谢. 17

声 明. 18

2.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

网络游戏开发 RPG游戏的动画设计与实现摘 要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。

然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。

在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。

2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games' software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games' development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game's development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录 第1章 RPG游戏概述 11.1 RPG游戏简介 11.2 RPG游戏发展现状 11.3 RPG游戏发展前景 21.4 后续章节介绍 2 第2章 游戏编程技术介绍 32.1 系统开发工具介绍 32.1.1 Visual C++设计游戏的优势 32.1.2 Microsoft.NET概述 42.1.3 Visual C++.NET 42.2 WIN32编程技术介绍 52.2.1 Windows消息机制 52.2.2 图形设备接口 52.2.3 定时器 52.2.4 回调函数 62.3 总结 6 第3章 RPG游戏设计技术 73.1 游戏策划 73.1.1 游戏主题的确立 73.1.2 游戏风格 73.1.3 剧本设计 73.2 游戏与玩家的互动 83.2.1 游戏剧情的表现 83.2.2 游戏的环境界面 93.3 动画设计技术 103.3.1 2D基本算法 103.3.2 动画的制作 203.4 总结 26 第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 274.1 系统概述 274.1.1 故事梗概 274.1.2 游戏美工 274.1.3 系统行为 304.2 系统分析与设计 314.2.1 系统功能模块 314.2.2 游戏界面设计 314.3 游戏动画的实现 334.3.1 游戏初始化 334.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 354.3.3 游戏退出设置 404.3.4 进度存取 414.4 总结 44 结束语 45 参考文献 46 致 谢 47。

3.3D游戏场景设计 毕业论文怎么写

我主要负责免费提供各类资料,如果您在网上看到任何收费的资料都可以先“向我提问”,90%我还是能搞定的;论文版面骗钱和Q币等的比较多,请大家提高警惕,以防财物损失!做论文一定要放正心态!

网上随便搜的我就不给你了,你自己能找,我给的是文后参考文献。由于文献较多,我不可能全部上传给你,请选择自己需要的篇目,然后按照最后说明的地址免费求助文献全文。

可参考资料如下:

序号 题名 作者 文献来源 发表时间 来源库 被引频次 下载频次

1 3D游戏引擎中大规模室外场景渲染技术的研究与实现 曹敏 中南大学 2008-06-30 硕士 0 17

2 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现 胡维和 中南大学 2008-06-30 硕士 0 35

3 3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现 李均 四川师范大学 2008-03-30 硕士 0 11

4 3D游戏引擎技术—大规模场景实时图形渲染的研究与实现 陈路 电子科技大学 2005-05-01 硕士 4 497

5 3D游戏引擎场景渲染技术的研究与实现 王超 武汉理工大学 2006-04-01 硕士 4 260

6 3D游戏场景中路径搜索的研究与实现 徐菲云 电子科技大学 2007-05-31 硕士 1 153

共有记录6条

以上是专业数据库(CNKI等)查到的部分文献,您可以去这里免费求助资料篇目的全文:

文献检索是一门很有用的学科,指依据一定的方法,从已经组织好的大量有关文献集合中查找并获取特定的相关文献的过程。。一般的论文资料检索集合包括了期刊,书籍,会议,报纸,硕博论文等等。

4.求一篇《我心中的手机游戏专业》论文参考2000字

这个和作文差不多。

抄点资料,然后谈感受什么的,反正写他前景好,百度随便找了抄 手机游戏行业是目前比较受关注的一项产业,也是游戏开发的一个重要分支。本专业课程深入分析了手机游戏开发的基本知识,j2me开发平台,并通过大量实例实践了手机游戏项目开发的全过程。

j2me主要介绍了MIDP1。0和MIDP2。

0,其中包括MIDP应用程序模型介绍,MIDP用户界面类库,MIDP高层用户界面,游戏动画实现,双缓存技术,碰撞检测,人工智能,MIDP数据存储等。培养具有手游设计与开发能力,能从事手机游戏开发岗位工作,具有手游设计、手游开发等技能的应用型人才。

二. 就业岗位 手机游戏开发工程师 J2ME是Java 2 MicroEdition的缩写,是Sun公司为了把Java 应用于移动通信设备、嵌入式设备或消费性电器而推出的一项技术,是致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。 相对其他智能客户端平台而言,J2ME有一个独特的优点:它是专为手机设计的。

J2ME应用可运行在不同投资商的不同设备上。这在高度竞争性的手机设备行业中是特别重要的。

现在所有主要的智能手机制造商都支持J2ME平台。 岗位职责: 手机游戏的程序开发 任职要求: 1。

精通java、J2ME,熟悉java多线程、socket通信编程,熟悉各种开发平台(Nokia、Mot、UniJAVA)。 2。

有较强逻辑分析、解决问题能力、英文文档阅读能力。 三. 开设课程 游戏专业概论:本课程是游戏专业学生必修的理论基础课。

所谓概论,其中所要阐述的,自非一枝一蔓的细节,而是提纲挈领,对一些属于大层面上的问题提出看法和心得。本课程通过对游戏基本概念、理论,游戏行业及游戏制作流程、开发方法的系统介绍,讨论一些横贯整个游戏设计开发领域的重复出现的模式和问题,并对这些模式和问题,提出一些思想方法方面的领会和思考,全面讲述游戏开发行业的知识,帮助学员了解游戏开发,在游戏团队找到自己的定位。

游戏架构设计与策划基础:本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,通过讲解游戏的架构组成,以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍高级游戏的策划设计的理论。系统全面地介绍了游戏策划的内涵精要、并把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。

同时通过对游戏开发中的预视化技术,关卡技术,游戏分类,各种视觉效果,音效、脚本事件以及游戏测试等的介绍,同时结合详细阐述当前最流行的多人在线游戏和手机/无线设备游戏等类型游戏设计中需要考虑的问题,本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂。 使学员更快、更准确进入游戏设计之门。

3D游戏美术设计基础:本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,以游戏美工设计要求为根据,介绍在游戏中的美术设计方法。课程中系统全面地介绍了游戏美工的各项技术内涵精要、重点培养学员的基础游戏美术理论和实际应用操作能力上。

本课程力图使学员掌握游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所必备的素质,以大量的实际操作锻炼学员,并指导其完成成熟的作品。主要内容包括游戏美工制作概论、伪3D游戏场景制作、3D游戏场景制作基础技能、3D游戏场景制作基础技能、游戏角色设定、3D游戏角色制作基础、游戏角色贴图纹理制作、骨骼动画与Skin蒙皮、CG 动画制作基础理论等。

游戏MOD:本课程是一门综合性的实践课程。MOD是MODIFICATION(修改)的英文缩写,专指使用现有游戏厂商或第三方提供的游戏编辑器,构思和设计新的游戏关卡或任务的技术。

本书主要讲述MOD的基本概念,通过和具体游戏的结合以实例的形式向大家展示使用MOD技术的具体方法和游戏关卡的设计过程。 通过学习游戏MOD技术,引领初学者进入游戏开发的殿堂,修改现有游戏,实现游戏DIY。

游戏运营管理:本课程是游戏专业学生必修的理论基础课,本课程以网络游戏的一般运营管理模式为主要内容,介绍现代大型网络游戏运营管理的宝贵经验。本课程讲解了基本市场运营理论,详细阐述当前游戏市场的总体形势,运用科学方法对游戏市场做出评估,因而能够全面的涵盖网络游戏运营的各项注意事项。

本课程将使学员了解游戏市场运作的诀窍,掌握游戏运营管理,熟悉国际国内知名游戏公司成功运营模式,从而成为合格的游戏运营管理人员。 J2me 手机游戏开发:本课程为手机游戏开发专业JAVA方向的初级课程。

主要介绍MIDP1。0和MIDP2。

0, 其中包括MIDP应用程序模型介绍,MIDP用户界面类库,MIDP高层用户界面,游戏动化实现,双缓存技术,碰撞检测,人工智能,MIDP数据存储。 游戏排行榜的实现。

完整游戏范例。 J2me手机游戏开发实战: 本课程是在J2ME移动游戏开发基础上,使用多个完整案例的方式来介绍开发角色扮演类,益智类,射击等不同类型游戏的相关技术。

另外包括代码的优化,游戏的移植等。本课程集合了游戏业界资深程序员丰富的游戏专业技术积累,直接培养学员掌握当前在游戏公司中求职的基本要求,帮助学员贴近游戏开发人才需求,顺利进入游戏行业。

游戏专业英语:本课程。

5.毕业论文游戏设计研究方法是哪个

研究方法:

一、问卷调查法:它是以书面提出问题的方式搜集资料的一种研究方法,即调查者就调查项目编制成表式,分发或邮寄给有关人员,请示填写答案,然后回收、整理统计和研究。

二、文献综述法:是根据一定的研究目的或课题,通过调查文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握所要研究问题的一种方法。

三、描述性研究法:它是一种简单的研究方法,它将已有的现象、规律和理论通过自己的理解和验证,给予叙述并解释出来。它是对各种理论的一般叙述,更多的是解释别人的论证,但在科学研究中是必不可少的。它能定向地提出问题,揭示弊端,描述现象,介绍经验,它有利于普及工作,它的实例很多,有带揭示性的多种情况的调查,有对实际问题的说明,也有对某些现状的看法。

你的论文需要帮助的话具体要求说下希望能帮你。

6.开题报告:网络游戏的设计与开发(以传奇为例)

现在的网络游戏都还不错.

大多数网络游戏背景和故事都以《暗黑破坏神》、《龙与地下成》的故事为背景。

传奇好在哪呢?他出现的早,而且在运行的时候中国游戏是刚刚开始。

他的成功在与他里面的设计非常巧妙,在人物上不但有西方的魔法师,还有中国传统驱邪躲凶的道士,最主要的他还有个半中国半西方的强劲有力的战士。

在画面上他还超越当初所有游戏的虚拟真实情景。

比如:人物的设计,无论是男是女身体的肌肉都能看到一块一块的非常真实。

在操作上:他设计的也挺好,看到怪物,你可以打也可以不打,而当时的中国游戏,大多采用单一模式没有挑战性。

在技能上:他设计的也非常好,很光辉绚丽的魔法,还有中国传统的奇门盾家隐身术、召唤术以及紫色青光的半月剑法简直是非常美妙的,非常人性化,在当时也没无与伦比的。

还有一大特点就是他操作非常简单,因此他迅速走红风靡一时,可惜因为诸多原因使他现在4分5列,什么私服、传奇3G、传奇世界,连外挂、天关都弄出来,最后失去他原由的风格。

现在的网络游戏大多采用3D,好看是好看,但你想没想到画面都是漫画或卡通给玩家带来一时的好奇,但不能成为像传奇那样经典,所以现在的网络也是热火朝天,也可说是在走下坡路。原因就是开发者与人们想要的缺乏沟通。

咳~~~~~~~~~~~真希望在有个经典的,让我过把引。

7.关于五子棋的开发与实现的计算机毕业设计

关于五子棋的毕业设计, 电脑已经深入到日常工作和生活的方方面面,比如文字处理、信息管理、辅助设计、图形图像处理、教育培训以及游戏娱乐等。

Windows系统的推出使电脑从高雅的学术殿堂走入了寻常百姓家,各行各业的人们无须经过特别的训练就能够使用电脑完成许许多多复杂的工作。然而,虽然现在世界上已经充满了花样繁多的各种软件,但它们依然不能满足用户的各种特殊需要,人们还不得不开发适合自己特殊需求的软件。

Java语言作为一种面向对象的编程语言,具有分布式,可移植,高性能,多线程等特点。通过系统的学习,人们就可以使用它开发出功能齐全,满足特殊需求的应用程序。

Java语言易学易用,对学习者掌握技能,开拓思维都有很大的帮助。我作为一名学生,在系统的学习了Java语言之后,经常用它搞一些小程序。

这次课程设计,我就想将学过的Java语言中的各种技术综合起来,编写一个小游戏,既对自己学过的技能进行一次检验,也能系统地将学过的知识复习巩固,具体的还是去三七论文网看看,哪里资料相当多啊,肯定能找的你满意的答案的~。

游戏毕业论文设计与实现

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