拼数字游戏c语言毕业论文

1.C语言 拼数字

#include

int main()

{

char str[101];

while(scanf("%s",str))

{

int i,n=0;

for(i=0;str[i]!='\0';++i)

{

if(str[i]>='0'&&str[i]n=n*10+str[i]-'0';

}

int tag=0;

for(i=n/2;i>=2;--i)

{

if(n%i==0)

{

printf("%d\n",i);

tag=1;

break;

}

}

if(tag==0)

printf("%d\n",n);

}

}

2.【c语言】编写一个猜数字游戏

已经改正,如下:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

void circle(int i)

{

int n ;

printf("请输入您所猜的数字(0-100) \n");

scanf("%d",&n);

if(i<n)

{

printf("the number is larger,input agine.\n");

circle(i);

}

if(i>n)

{

printf("the number is smaller.input agine \n");

circle(i);

}

if(i==n)//?不是

printf("the number is %d so congratulations!you got it!",i);

}

int main()

{

int flag =1;

printf("This is a small game,what you should do is just guess a intange number.\n");

printf("Now,please guess the number!\n");

srand((unsigned)time(NULL));

while(flag)

{

int i=rand()%100;//?使用 % 而不是 / ,产生的数字在0-100之间,放在循环体内,每次循环都产生一个随机数

circle(i);

printf("\n继续玩请输入 1,退出请输入 0");

scanf("%d",&flag);

}

getchar();

return 0;

}

3.用c语言编写一个猜数游戏

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define Range 100

int guess(int k){

int input;

printf("请输入数字:\t");

scanf("%d",&input);

if(input==k)return 1;

if(input>k)return -1;

if(input<k)return -2;

}

void score(int time){

if(time<5){printf("恭喜! Score: 100\n");return;}

if(time>=5&&time<11){printf("超过时间~ Score: 80\n");return;}

else{printf("笨! Score: 50\n");}

}

int main(){

int aim;

srandom((unsigned)time(0));

aim = random()%Range;

int i,flag;

i=flag=0;

while(flag!=1){

flag=guess(aim);

if(flag==-1)printf("大了!\n");

if(flag==-2)printf("小了!\n");

if(flag==1)printf("恭喜答对! 此数是:%d\n",aim);

i++;

}

score(i);

return 0;

}

4.本人急需C语言程序设计论文一篇

谈及C语言,我想凡是学过它的朋友都有这样一种感觉,那就是“让我欢喜让我忧。”

欢喜的是,C语言功能非常强大、应用广泛,一旦掌握了后,你就可以理直气壮地对他人说“我是电脑高手!”,而且以后若是再自学其他语言就显得轻而易举了。忧虑的是,C语言犹如“少林武功”一般博大精深,太难学了。

其实就笔者认为C语言并非是“difficult(困难)”的,只要你能理清思路,掌握它的精髓,那么自学C语言是一件非常容易且又其乐无穷的事。今天本人就与大家一起谈谈如何学习C语言或者说学习C语言应从哪几方面着手。

了解一些基本知识 一.C语言的背景 就个人感触,无论学习哪门语言首先应该了解一下自己所学语言的背景,也可以说它的发展史。 C语言属于高级程序语言的一种,它的前身是“ALGOL”。

其创始人是布朗·W·卡尼汉和丹尼斯·M·利奇。C语言问世时是带有很大的局限性,因为它只能用于UNIX系统上。

然而随着科学技术的进步,计算机工业的发展,C语言逐渐脱离UNIX。1987年美国标准化协会制定了C语言的国际标准,简称“ANSI C”,从此以后它便成为一种广泛使用的程序语言。

C语言的优点很多,主要的有如下四点: 1.兼备高级语言与低级语言的优点,属于一种中间语言。 2.它是一种结构化程序设计语言,非常适合结构化程序设计。

3.有较丰富的数据类型、运算符以及函数供以选用。 4.直接与内存打交道,使修改、编辑其他程序与文档变得轻松,简单。

二.二大语系二种不同的学习方法 其实高级程序语言分为两大语系。例如:C,C++(C语言的扩展),QBASIC,VB(BASIC的可视化),JAVAs cript,Js cript ,VBs cript,JAVA,ASP,FOXPRO,PERL等等。

一路是以C为主的程序语言,例如:JAVAs cript,JAVA等,这类语言在函数的调用,程序语句的书写,循环的控制都极为相似。另一路是以BASIC为首的程序语言,例如:FOXPRO,VBs cript等,此类语言同样具有相似的函数调用,程序语句书写以及循环控制,但与C语系是不同的。

因此若是您以前是从QBASIC起家的,那么在学习C语言前最好是先洗洗脑,千万不要把学习BASIC的方法以及思路用在C身上。 讲到这里,我想大家对C语言一定有了感性认识吧!下面让我们再升华一下,全方位亲密接触它。

学习C语言必须从以下四点入手,也就是说,只要你能掌握这四点的内容,那么基本上就大功告成了。 亲密接触C语言 一.输入输出 C语言的输入输出是非常严格的,或许在其他程序语言中我们可以不关心这个问题,但在C语言中,我们必须要彻底了解它。

由于篇幅有限,因此笔者不能详谈,有兴趣的朋友可以参考由著名程序语言教授谭浩强先生主编,由清华大学出版社出版的《C程序设计第二版》。不过这里笔者还是有几点要简单的谈一下。

1.二维浮点数数组的输入 二维浮点数数组的输入(即:通过键盘给二维浮点数数组赋值)在很多专业书中都没有详细讲过这个问题。在给二维浮点数数组赋值时一定要先声明一个变量,接着把数值赋予这个变量,最后把变量数值赋予二维浮点数数组赋值。

2.注意输出格式中“%”后的字符 C语言的输出说复杂不复杂,因为常用的都很简单。可说不复杂也未必,记得曾在一次等级考前辅导我们C语言的教授讲道:“如果C语言要考得很难的话,根本不用考什么指针,只要专考输出格式,我想百分之九十九的学生都不及格。”

当时我们无不认同。从这则事例中可以看出C语言的输出格式之复杂程度。

因此大家在学习它时千万要学会辨别输出格式中“%”后的字符,每个字符都有其意义,也都有其作用。 二.优先级 说道优先级,有很多朋友都不是很了解或说很模糊。

为此笔者想先通过一个例子让各位有个概念。什么叫优先级?比方说,我们在公交车终点站排座队时总会遇到70岁以上的老人不需要排队就能上车的情景,这就是优先级的涵义。

C程序在运行时也象排队坐车一样,首先照顾那些优先级高的运算符,若是优先级相同,那么就象遇到两位(或两位以上)70岁以上的老人那样,让他们依次上车。但是C语言中的优先级的运算并不是千篇一律的,只能说是在大多数情况下,有些运算符的优先级有其自己的特点,因此这点大家要注意。

例如条件表达式:条件?结果1:结果2,这种表达式很多朋友都知道,它的作用与IF…ELSE…条件判断语句很雷同,它运算时的优先级就不是按照C语言的规则来完成的。所以说对于优先级各位编程爱好者一定灵活掌握,不要死记硬背。

三.指针 就个人认为,C语言中的指针是最有特色的,当然也是最难学的。指针说穿了,其实是变量的一种表现形式,只不过这种变量记载的不是数值而是地址。

就象一个人可以用姓名来表示自己,也可以用身份证号码来表示自己一样。笔者涉足编程已经有三年多了,在这期间曾经收到过很多网友的电子邮件询问学习指针的方法。

就本人感触,学习指针最好是先学些计算机硬件工作的原理,例如:直接寻址,间接寻址等,只有了解了这些内容以后,你再学指针就比较容易理会,毕竟C语言是一门介于机器语言与高级语言中间的语言,没有一些硬件工作知识是很难领悟它的真谛的。然而。

5.C语言游戏编程

c语言怎么编游戏 纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种 高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础 学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小 游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是 我发贴的目的. 1, 总是从Hello,world开始 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们 还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸 曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结 束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和get ch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有 许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可 以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下 面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让 我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当 它到达屏幕的边缘时会自动弹回来. 先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段 距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让 它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy(man.x, man.y); printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/ 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能 让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3, 交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸 顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略 处理.接受按键我们用以下两条语句: while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ 然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下: switch (key) /*对变量key的值进行判断*/ { case UP: /*如果按的是向上键*/ … break; /*让物体向上运动,并退出switch*/ case DOWN: /*如果按的是向下键*/ … break; /*让物体向下运动,并退出switch*/ case LEFT: /*向左键*/ … break;;/*向左运动*/ case RIGHT: /*向右键*/ … break;/*向右运动*/ 2 c语言怎么编游戏 default: break;/*其他按键则忽略处理*/ } 怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的 ,也没有什么判断胜负的条件.下面我们就利用这个能控制它移动 的笑脸来做一个更有趣的游戏吧! 4, 在迷宫中探索 小时侯,我常在一些小人书和杂志上看见一些迷宫的游戏,非常喜 欢玩,还常到一些书上找迷宫玩呢.好的,现在我们用C语言来编 个迷宫的游戏,重温一下童年的乐趣. 首先,我们定义一个二维数组map,用它来保存迷宫的地图,其中m ap[x][y] == '#'表示在(x,y)坐标上的点是墙壁.DrawMap函数 在屏幕上输出迷宫的地图和一些欢迎信息. 在main函数里,我们定义了"小人"man的坐标和"目的地"des的 坐标.在游戏循环中,我们增加了一些用来判断胜负的语句: if (man.x == des.x && man.y == des.y) /*如果人的坐标等于目 的地的坐标*/ { gotoxy(35, 3); printf("Ok! You win!"); /*输出胜利信息*/ …. } 在判断按键时,如果玩家按的是方向键,我们还要先判断前面是不 是有"墙壁",如果有的话,就不能往前移动了.好的,我们在判 断按键的switch语句的各个分支加上了判断语句,如下: if (map[…][…] == '#') break;/*如果前面是墙壁,就不执行 下去*/ 哇噻!真棒,我们做出了一个完整的游戏了.当然你还可以通过修 改二维数组map来修改迷宫的地图,让它更有挑战性.不过,我们 要设计一个更好玩的游戏—— 5, 聪明的搬运。

6.C语言编写猜数字游戏

#include<stdio.h>

#include<time.h>

#include<math.h>

int main()

{

int i,a,n;

srand((int)time(NULL));

n=rand()%100+1;

for(i=0; i<5; i++)

{

printf("请输入一个介于1到100的整数:");

scanf("%d",&a);

if(a<n)

printf("猜小了!\n");

if(a>n)

printf("猜大了!\n");

if(a==n)

{

printf("猜对了!\n");

break;

}

}

return 0;

}

7.怎样用C语言编写一个小游戏

“贪吃蛇”C代码:#include #include #include #include #include #define W 78 //游戏框的宽,x轴#define H 26 //游戏框的高,y轴 int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左” int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否) int score=0; //玩家得分 struct food{ int x; //食物的x坐标 int y; //食物的y坐标 }fod; //结构体fod有2个成员 struct snake{ int len; //身长 int speed; //速度 int x[100]; int y[100]; }snk; //结构体snk有4个成员 void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数 void csh( ); //初始化界面 void keymove( ); //按键操作移动蛇 void putFod( ); //投放食物 int Over( ); //游戏结束(1是0否) void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色 int main( ) //主函数 { csh( ); while(1) { Sleep(snk.speed); keymove( ); putFod( ); if(Over( )) {system(“cls”); gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”); gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score); getch( ); break; } } return 0; } void csh( ) //初始化界面 { int i; gtxy(0,0); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置 { setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底 gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框 gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框 } for(i=1;i 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外) { snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; } switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值 { case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动 case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动 case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动 case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动 } setColor(9, 0); gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头 if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作 { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃 else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0 if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快 } void putFod( ) //投放食物 { if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物 { while (1) { int i,n= 1; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( ) fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值 fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值 for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上 { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} } if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功 } setColor(12, 0); gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物 } return; } int Over( ) //判断游戏是否结束的函数 { int i; setColor(7, 0); gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息 gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score); if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界 if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触。

8.求电子系的毕业论文,有关C语言那类的

电子类(单片机类)毕业设计目录 双击自动滚屏 文章来源:一流设计吧 发布者:16sheji8 发布时间:2008-6-26 10:10:28 阅读:2053次 电子类目录 001CDMA通信系统中的接入信道部分进行仿真与分析.doc 002LED显示屏动态显示和远程监控的实现.doc 003MCS-51单片机温度控制系统.doc 004PLC电路在备用自动投入中.doc 005PLC在变电站变压器自动化中的实现.doc 006USB接口设计.pdf 007USB数据采集系统论文.doc 008OFDM通信系统基带数据.pdf 009变频恒压供水控制系统的研究.doc 010超声波测距模块的设计.doc 011车辆牌照图像识别算法研究与实现.doc 012城市交通决策支持系统.doc 013出租车计价器课程设计任务书.doc 014单片机CHMOS技术毕业设计.doc 015单片机程序控制语音播放.doc 016单片机串行通信发射机.doc 017单片机的数字钟设计.doc 018单片机的智能电源管理系统.doc 019单片机课程设计__电子密码锁报告.doc 020单片机课程设计-交通灯.doc 021单片机控制步进电机.doc 022单片机控制交通灯.doc 022单片机软件喂狗方式和硬件喂狗方式的比较.pdf 023单片机小系统板安装实习报告.doc 024单片机作息时间控制1.doc 025单片机作息时间控制.doc 026点阵电子显示屏设计.doc 027电动智能小车(完整论文).doc 028电力电子技术在绿色照明电路中的应用.doc 029电力拖动控制系统设计.doc 030电力线载波调制解调器设计.doc 031电气火灾自动保护型断路器的设计.doc 032电视伴音红外转发器的设计.doc 033电信运营商收入保障系统设计与实现.doc 034电子测评仪的设计.doc 035电子电路的电子仿真实验研究.doc 036电子设计大赛点阵电子显示屏(A题).doc 037对漏电保护安全性能的剖析.doc 038多传感器障碍物检测系统的软件设计.doc 039火灾自动报警系统设计.doc 040基于16位单片机的语音电子门锁系统.doc 041基于51单片机的多路温度采集控制系统设计.doc 042基于AC3的虚拟环绕声实现.doc 043基于GSM短信模块的家庭防盗报警系统.doc 044基于Linux的SNMP构建中小规模企业网管理系统.kdh 045基于Lotus DominoNotes的办公自动化系统研究与实现.caj 046基于PLC的中密度纤维板生产线智能监控系统的研究.NH 047基于SNMP的网络应用软件监控系统设计.caj 048基于VB实现PC机与单片机的串行通讯.doc 049基于WEB的CAI课件写作系统的设计与实现.NH 050基于XML的WEB数据库信息发布系统的研究与设计.nh 051基于车轮制动力测量系统评价汽车制动性能.KDH 052基于单片机的电器遥控器设计.doc 053基于单片机的多功能智能小车设计(电路+程序+论文).doc 054移相全桥型零电压开关PWM电路的设计.doc 055基于单片机的数码录音与播放系统.doc 056基于单片机控制的霓虹灯控制器.doc 本文来自: 一流设计吧() 详细出处参考: /onews.asp?id=69。

9.在c语言种数字游戏如何实现多种功能

#include #include #include int EachDiff(int a[],int n) { int i,j; for(i=0;i9||a[i]<0) return 0; else return 1; } int main() { //system(); int a[4],b[4],i; int fth=1; printf("作者 Dante -- 谢煜东"); printf("\t\t 欢迎来到猜数字游戏\n\n"); printf(" 计算机想好了一个4位无重复数字,首位可以为零。

\n 例如:0913是可以的,3502也是可以的,6787不可以。\n"); printf(" 现在您想办法把这个数字猜出来。

\n\n"); printf(" 每猜一个数字,计算机会根据这个数字给出几A几B:\n 其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,\n 而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。\n\n"); //printf(" 如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B。

\n 其中有一个5的位置对了,记为1A;\n 而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B;\n 合起来就是1A2B。\n\n"); printf(" 记住!1:你共有8次机会,2:输入的数字不能重复。

\n\n"); printf(" 当出现\"第几次:\"字样并等待的时候,您就可以输入你要猜测的四位数字,\n 输入完之后回车确认。祝您开心\n\n 明白之后任意键游戏正式开始!"); getchar(); CreateNum(a,4); system("cls"); printf("\t\t现在可以输入你要猜的四位数字了,输入之后回车确认。

\n"); while(fth<=8) { int t=1000; printf("第%d次: ",fth); scanf("%d",amp;b[0]); for(i=0;i<3;i++) { b[i+1]=b[i]%t; b[i]=b[i]/t; t/=10; } for(i=0;i<4;i++) if(JudgeInput(b,4)==0) { printf("您的输入有问题,请重新输入\n"); continue; } if(JudgeA(a,b,4)==4) { printf("\t结果: 答对了!好聪明!"); system("pause"); //return; } printf("\t结果:您有%d个数字和位置都对了,有%d个数字对了而位置没对\n",JudgeA(a,b,4),JudgeB(a,b,4)); fth++; } printf("\n很遗憾。正确答案是:"); for(i=0;i<4;i++) printf("%d",a[i]); printf("下次再玩吧!88\n"); system("pause"); return 0; } 你可以先运行看一下。

拼数字游戏c语言毕业论文

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