毕业论文ui设计参考书目

1.UI界面方面的书籍 作写论文的参考,推荐几本

UI进化论/移动设备人机交互界面设计(配光盘)

作者:周陟

出版:清华大学出版社 出版日期:2010年01月

《UI 进化论:移动设备人机交互界面设计》内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的

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2.介绍几本关于UI设计的书籍

一、《众妙之门——网站UI设计之道2》

来自全球的知务设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。书中涵盖了网站UI设计相关的不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性。全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。

二、《认知与设计:理解UI设计准则(UI领域大师力作)》

张一宁 自称“一个认为写代码就是做与人打交道的设计的工程师”。拥有二十多年编程经验,从事过系统集成、金融行业应用的中间件和服务产品的研发,以及电信与互联网服务的开发和管理。

三、《移动应用UI设计模式(简易的UI模式参考书)》

《移动应用ui设计模式》是一本移动应用ui 设计模式参考书,分10 大类介绍了70 个移动应用设计模式(包括反模式),用400 多个屏幕截图和图解帮助读者理解和利用ui 设计模式,以解决常见的设计难题,同时提供了“即学即用”式的技巧和经验。

四、《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)(UI设计丛书)(全彩印刷)》

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(ucd)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。

五、《UI进化论:移动设备人机交互界面设计(国际著名界面设计师沥血之作!全彩印刷,正文铜版纸)》

本书将使用初级→高级→复合型的综合ui设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。

3.UI设计需要阅读那些书籍

UI设计学习书籍推荐(零基础必看)

我们在学习UI设计的过程当中,需要学习到很多知识,比如软件 PS AI ,

理论 色彩 排版 规范 UE 等,这些都是一名UI设计师需要学习的知识,

而学习到这些知识,可以通过视视频,书籍,网站等多种方法学习,

今天就和大家讲下看设计书籍的学习方法。

《写给大家看的设计书》这本书主要讲解的是,排版的一些理论,非常适合没有设计基础的学员,版式弱的一定要好好看看这本书。

《腾讯传》这本书主要讲解的是,腾讯公司18年的成长史,从早期的QQ产品的上线,到后期腾讯公司的上市,再到后期微信产品的上线。详细的讲解了腾讯公司的产品史和公司的成长史,对于产品用户体验思提升,这本书帮助很大。《乔布斯传》

这本书主要讲解的是,苹果公司创始人乔布斯的一生,从出生到创建苹果公司,到苹果手机的发布,乔布斯号称全球最伟大的产品经理,及的产品思维,简单达到了神般的境界。

正是因为乔布斯研发出来了苹果手机,才推动了智能手机行业的飞速发展,从而让移动端UI设计也是,飞速的发展。这本书强烈推荐一看,用于提升自己的产品思维,再好不过了。

《海底捞你学不会》这本书主要讲解的是,海底捞的用户体验,海底捞是一家火锅店,其的服务是火锅界,目前还是全国第一的水平。看完了这本书,才会理解什么叫做顶尖的用户体验服务,这种体验服务的思维,值得我们深思,之后可以看情况的用于我们的UI设计产品中。《UI设计黄金法则》这本书主要讲解的是,UI设计界面中的一些排版法则,适用于对于UI设计界面设计,版式颜色这块不知道如何进行的学员,不过此书比较深奥,一般人看不懂,大家需要多看,细看,才能看懂。《大话设计师》

这本书主要讲解的是,设计师平常的工作,接单,的一些问题,比如面对领导,老板,客户,设计对接的时候如果和他们沟通。还有在平时接单时应该如何报价,何时跳槽等。

都会在这本书中讲到,适合没有工作经验的学员,对于工作的好多事情不等 的这本书建议大家好好看看。

《设计师要懂心理学》这本书主要讲解的是,用户心理学,我们做设计的时候很多时候,要考虑到用户的心理是怎么想的,我们再站在用户的角度上做设计,对于学习设计心理学,帮助非常的大的,强烈推荐大家一看。

4.学习UI设计书籍推荐

一、《众妙之门——网站UI设计之道2》

二、《认知与设计:理解UI设计准则(UI领域大师力作)》

三、《移动应用UI设计模式(简易的UI模式参考书)》

四、《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)(UI设计丛书)(全彩印刷)》

五、《UI进化论:移动设备人机交互界面设计(国际著名界面设计师沥血之作!全彩印刷,正文铜版纸)》

UI设计方面的书单的覆盖面比较广泛,书单很多,贵在精细。不管收藏了多少本,认认真真的读过消化掉才是最重要的。

类似《五十天学会UI设计》这类书是不存在的,学习UI可以充分的运用greader,订阅唐人国际设计教育的博客,长期关注不仅学习设计方面的东西也间接了解业界动态。

5.UI设计方面的书籍

在国内相对UI设计,我们才刚刚开始起步,与国际水平还是有不少差距的。

如果有同学想学习UI方面的知识以下推荐一些(国外翻译)经典的书: 01。《交互设计——超越人机交互》 02。

《设计心理学》 03。《情感化设计》 04。

尼尔森的《可用性工程》 05。李乐山老师写的《工业设计心理学》和《人机界面设计》 推荐网站: /Modules/index.asp / / 以上介绍的书,自己还没全部看完。

正在看 《设计心理学》.绝对是超值的!没去看是你们的损失。 UI方面,大家需要注意的是,视觉效果固然重要,但“产品设计中交互设计性” 人性化。

实用性。 也是很重要的,揉合这些,从而在整体上达到一个平衡。

感觉国内现在大多数都是却少理论性的指导,对于UI设计都是只看到其表面而非窃其内精华。 引用一个别人的,让大家好了解一下GUI设计 例子:我所在的这个城市坐公交车可以打卡,因为在刷卡的过程中会发出“嘟嘟”的两声提示,因此在开始用这套系统的时候,很多乘客会和司机发生争执,他们因为两声提示音就误以为是刷了两次卡,非要司机退他们一次的车钱。

遇到这种情况司机总要解释很久。 现在好像有些改进了,提示音变成了一声,也再没有这种纠纷了~~ GUI的定义 GUI(Graphical User Interface)是一种结合计算机科学、美学、心理学、行为学,及各商业领域需求分析的人机系统工程,强调人—机—环境三者作为一个系统进行总体设计。

这种面向客户的系统工程设计其目的是优化产品的性能,使操作更人性化,减轻使用者的认知负担,使其更适合用户的操作需求,直接提升产品的市场竞争力。 GUI即人机交互图形化用户界面设计。

纵观国际相关产业在图形化用户界面设计方面的发展现状,许多国际知名公司早己意识到GUI在产品方面产生的强大增值功能,以及带动的巨大市场价值,因此在公司内部设立了相关部门专门从事GUI的研究与设计,同业间也成立了若干机构,以互相交流GUI设计理论与经验为目的。随着中国IT产业,移动通讯产业,家电产业的迅猛发展,在产品的人机交互界面设计水平发展上日显滞后,这对于提高产业综合素质,提升与国际同等业者的竞争能力等等方面无疑起了制约的作用。

GUI 定义 GUI--Graphical User Interface即人机交互图形化用户界面设计经常读做“goo-ee” 准确来说GUI就是屏幕产品的视觉体验和互动操作部分。 GUI 准则 ◆减少用户的认知负担 ◆保持界面的一致性 ◆满足不同目标用户的创意需求 ◆用户界面友好性 ◆图标识别平衡性 ◆图标功能的一致性 ◆建立界面与用户的互动交流 GUI 应用领域 ◆手机通讯移动产品 ◆电脑操作平台 ◆软件产品 ◆PDA产品 ◆数码产品 ◆车载系统产品 ◆智能家电产品 ◆游戏产品 ◆产品的在线推广 GUI 的发展史 图形用户界面这一概念是70年代由施乐公司帕洛阿尔托研究中心提出。

我们现在据说的普遍意义上的GUI便是由此产生的。 ★ 1973年施乐公司帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)施乐研究机构工作小组最先建构了WIMP(也就是视窗,图标,菜单和点选器/下拉菜单)的范例,并率先在施乐一台实验性的计算机上使用。

★ 1980年ThreeRivers Perq graphical workstation ★ 1981年 Xerox Star ★ 1983年 Visi On 此图形用面最开始是一家公司为电子制表软件而设计的,这软件就是具有传奇色彩的VisiCalc. 在1983年,首次介绍了在PC环境下的“视窗”和鼠标的概念,其先于“微软视窗”的出现,但VisiOn并没有成功研制。 ★ 1984年苹果的Lisa与Machintosh Macintosh,于1984年发布,是首例成功使用GUI并用于商业用途的产品。

从1984年,Macintosh的GUI随着时间的推移一直在修改,在System 7中,做了主要的一次升级。2001年的Mac OS X问世是其最大规模的一次修改。

★ 1985年Amiga Intuition阿米高直觉电脑 Amiga计算机公司于1985年研究一款运用GUI的电脑,叫Intuition。Amiga GUI在当时独一无二,因为在那时候GUI还不能提供足够的控制功能,AMIga就已经能使用弹出式的命令行界面(CLI)了。

★ 1986年GEM GEM是基于IBM电脑系统上运行而发明的一种可选择性视窗系统,也可以在MS-Dos(像微软视窗)或者CPM-86上运行。GEM在PC领域只取得很小的成功,但是后来做为本土GUI被应用了Atari ST电脑之上。

★ 1987年Apple Macintosh II 1987年3月APPLE公司推出了MAC II,是第一台有颜色的MAC苹果机. ★ 1988年RISC OS RISC OS是一种彩色GUI操作系统,其使用三键鼠标以及任务栏(也叫图标栏),以及一个文件导航器(类似于Mac OS)。 ★ GEOS GEOS是另外一个非常早期的图形桌面系统。

最开始是为了8-bit家庭电脑Connodore 64而制作的,后来转入到IBM的电脑系统。 ★ 1990年Microsoft Windows 3.0 第一个微软视窗版本在1985年发表,是基于MAC OS的GUI设计。

Window 1.0是基于MS-DOS操作系统的图形化用户界面(GUI),Windows 2.0是后续版本。后来的一系列GUI视窗版本都基本类似于windows 3.0的界面。

★ 1992年Amiga Workbench 3 ★ 1993年。

6.UI设计需要看什么书籍

《写给大家看的设计书》复杂的设计原理在《写给大家看的设计书》中凝炼为亲密性、对齐、重复和对比4个基本原则。

作者以其简洁明快的风格,将优秀设计所必须遵循的这4个基本原则及其背后的原理通俗易懂地展现在读者面前。包含大量的示例,让你了解怎样才能按照自己的方式设计出美观且内容丰富的产品。

但是非常经典的入门书。如果你想学设计却又没有做过设计,可能成为你需要读的第一本书。

但千万不要以为读完它就够了哦。《美国视觉传达完全教程》视觉传播的经典教材。

所有涉及设计行业的都应该读的一本书。涉及方面很广,信息量也很大,耐心看完一定会有很大的收获。

视觉传达是设计的必要基础。《设计心理学》会改变你看待世界的方式的一本书,改变你的设计评价标准。

虽然很薄,很老。但里面讲述的原则却经久不衰。

设计是双向的。设计是为了要解决问题的。

形式追随内容。《产品的诞生》告诉你真正的设计是如何运作和产生的。

你在纸上、鼠标上完成的,那仅仅是链条中的一环。不要把视野局限在你的专业范围内,工程、工艺、材料、调研、分析、商业运作、策略,了解得越多,站得越高。

《七日掌握设计配色基础》全书通过丰富的图例来介绍有关配色的知识,使学习变得生动有趣。在阅读部分,以多个色彩组合说明不同颜色搭配带来的不同效果,便于读者理解;章节之后附有生动的练习题来检验学习效果,增强读者学习的成就感;同时书中配有多个小贴士来介绍配色在日常生活中的使用方法,使读者不仅可以将所穴道的配色知识灵活运用在工作之中,同时还可以用这些知识把日常生活变得绚丽多姿、五彩斑斓。

相信本书一定能够成为热爱生活,注重品位的“色彩人士”的好帮手。

7.关于毕业设计的的论文参考书目

1、期刊[序号]作者.文献题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码[1]王英杰,高益民.高等教育的国际化[J].清华大学教育研究,2000,(2):13-16[2]Hoy K L.Effect of Reaction Pathway on Emulsion Polymer Structure[J].J Coat Technol,1979,51(651):27-41 2、论著[序号]作者.文献题名[M].出版地:出版者,出版年.起止页码[1]毛利锐,沈灌群.中国教育通史[M].济南:山东教育出版社,1988.20-22[2]Borko H,Bernier C L.Indexing concepts and methods.New York:Academic Pr,1978.261-2633、专利[序号]申请者.题目[P].专利国别:代号,专利文献种类,专利号,出版日期[1]西田博信,小崎胜生,林孝司.Low-temperature-curable Water-thinned Coating Compositious[P].JP:04325583,1992-11-134、学位论文[序号]作者.题名[博士(硕士)学位论文].保存地:保存单位,授予年[1]金琼.欠秩回路及欠秩机器人机构的分析[D].南京:东南大学,20005、技术标准[序号]标准代号 分类号 顺序号-发布年,标准名称[S][1]GB 10830-1998.机动车制动液使用技术条件[S]。

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