unity毕业论文射击

1.请大家帮我提一个unity3d制作的游戏的毕业设计课题,需要一定编程

最近我在玩一款手游,韩国游戏公司利用虚拟4开发的HIT。

你可以下载来玩玩。然后利用Unity3d引擎模仿这款游戏做一个类似的,非常新颖,高大上。

毕业课题就叫:基于Unity3d开发的交互性ARPG游戏设计研究。 其中重心是交互性,可以体现在怪物出现,死亡,攻击,击退,奔跑;人物攻击,击退,技能,奔跑,技能躲避机制;攻击音效,环境音效,受到攻击音效,死亡音效,胜利音效;属性面板:人物血量,怪物血量,时间,怪物攻击防御,人物攻击防御暴击,人物经验,特殊技能伤害,场景奖励金钱。

类似这些功能,然后HIT还有很多装备道具宝石等都是直接改变属性的,你要编写的话比较复杂,那些也是鼓励玩家充值花钱的~所以那些没必要编写,只要实现上面几个交互性的功能就可以了。游戏用到的环境和人物动画资源可以上store上找找。

当然毕竟是毕业设计嘛,只要导师看到你花功夫就行了。如果做的时候有不懂的地方,欢迎追问~。

2.用Unity 怎么制作3D第一人称射击游戏

第一部分:简介 这个教程中,我们详细了解下如何制作一个简单的第一人称射击游戏(FPS)。

其中将介绍一些基本的3D游戏编程的概念和一些关于怎样如游戏程序员般思考的技巧。 前提 这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念。

创建新工程 下载FPS_Tutorial.zip压缩文件,解压,在Unity中打开工程文件。 从Unity安装目录导入Standard Assets资源包。

导入工程后,你会在Unity工程面板中的“Standard Assets”文件夹下看见这些资源内容。当我们导入新资源时,最好安装按照资源功能对其分组,例如:火箭、爆炸、音频等。

设置游戏环境 导入资源后,你会注意到在工程面板中有许多文件夹。 工程面板中,从文件夹“Object/mainLevelMesh”中选择“mainLevelMesh”。

在参数面板,FBXImporter选项中,你会发现“Generate Colliders”选项,勾选此选项。如果不做这一步,游戏中玩家会穿越地面直接掉下深渊(实际是开启“碰撞”,产生交互) 把“mainLevelMesh”拖放到场景中。

场景中不需要添加灯光,这关全部场景已经全部应用了灯光贴图。整个场景对所有灯光进行了灯光贴图渲染,使用了“预烘焙阴影”。

灯光贴图对显示效果有很大帮助,特别是复杂灯光环境。 下面可以在场景中添加一个角色了。

添加主要角色 下面在场景中增加一个可以操控的角色物体。Unity针对第一人称射击游戏预置了许多内置的控制器,在工程面板Standard Assets->;Prefabs下。

添加第一人称控制器,点击工程面板Standard Assets旁边的小三角,弹出资源列表。找到Prefabs文件夹,点击小三角形,弹出资源列表。

把“First person controller”拖到场景里。 这时场景中会出现一个代表玩家的圆柱体,三个大箭头代表物体在3D空间中的位置(如果没有看见箭头,选择物体,按“W”键),白色面代表物体当前视角。

现在FPS控制器处于默认视角位置,通过移动它可以改变游戏视野。把角色移动到游戏环境关卡地面上面的位置。

Main Camera现在已经没有用处了,可以删掉了。 点击“Play”键,现在应该可以通过使用鼠标和键盘在本关卡地形中四处移动了(光标或者“W,A,S,D”) 现在我们创建了一个非常简单的FSP,下面我们给角色添加武器。

增加武器 下面我们将给游戏角色一个类似榴弹的物体,可以在游戏中发射。要实现这个功能,需要创建一些脚本语言来在Unity中告知这个武器如何动作。

那么我们具体要实现什么呢?我们要使游戏角色能在摄像机的任意位置开火。但是,我们还是首先来思考一下游戏角色和武器。

游戏角色游戏中是第一人称的视角,所以摄像机的位置与眼睛平行。如果玩家使用武器射击,武器应该是在角色的手部位置开火而不是眼睛的位置。

这样我们就要增加一个“game object”(游戏物体)来代表榴弹发射器,同时把它放置在游戏角色手持武器时武器所处的位置。这样就保证了开火的位置没有问题。

创建武器发射器 首先,创建一个“game object”代表榴弹发射器。游戏物体是3D世界中的任一物体(角色、关卡、声音),零件就是游戏物体的属性。

因此我们还需要对游戏物体添加零件: 从主菜单栏选择GameObject>Great Empty,并在层级面板中(Hierarchy)命名为“Launcher”。注意,空物体在场景中是看不见的,只是用它来作放置飞弹发射器。

现在在场景中把视野推近到FPS控制器,便于我们放置武器发射器。 层级面板中选择FPS控制器,确保鼠标处于场景视图中,按“F”键。

使窗口以当前选择的物体为中心。 层级面板中选择发射器,主菜单栏选择Game Object>Move to view。

注意发射器如何移动到FPS控制器附近的。然后使用手柄,把发射器移动到大概角色手部的位置。

注意:可以通过设置这个物体的位置来设定游戏角色是左撇子还是右撇子,不需要写代码。 使Unity窗口模式是“2by3”模式(window>Layouts>2by3),点击播放键(play)。

确保层级面板中点选了发射器,四处移动角色,同时观察场景窗口。你将发现发射器并没有随着角色一起运动(现在再次点击播放键停止运行游戏) 下面来解决这个问题,层级面板中,把发射器拖放到FPS控制器下面的主摄像机上。

弹出的对话框点击“是”。再次运行游戏,观察场景窗口,发射器已经和角色运动一致了。

这样我们就把发射器与摄像机关联起来了。 创建飞弹 下面我们来创建在玩家点击开火键时能够发射出来的飞弹。

我们先用一个简单物体-球体-代替飞弹。Unity主菜单栏点击Assets>Creat>;Prefab创建一个预制(Prefab)物体,命名为“Missile” 创建一个球体(GameObject>Create Object>Sphere) 层级面板中,拖放球体到飞弹预制物体上(Missile),这时预制物体图标会变化。

你可以从层级面板中删除球体。 技巧:游戏运行中产生的任何游戏物体都应该是预制物体(Prefab)。

编写飞弹发射器脚本 FPS控制器是一个包含了几个游戏物体和部件的预制物体。FPS控制器本身是一个只能沿Y轴旋转的圆柱体,因此,如果我们直接把发射器脚本赋予FPS控制器的话,是实现不了上下开火的。

所以我们把脚本赋予控制器中的能够四周转动的主摄像机。 下面。

3.unity3d硕士论文创新点有哪些

硕士是一个介于学士及博士之间的研究生学位(Post-Graduate),拥有硕士学位者通常象征具有基础的独立的研究能力。

从高校培养办法看,在培养目标里面都明确写着:硕士研究生教育承担着既为博士生教育输送合格生源,又为经济建设与社会发展培养各类高层次专门人才的任务。硕士生的培养应强调专业基础理论和专业知识的学习,重视综合素质提高和创新、创业精神的培养,提高分析与解决问题的能力,根据实际需要和不同面向确定培养目标、培养类型和培养模式。

从国家管理部门来看,2009年3月的教育部《全国专业学位教育指导委员会联席会年度工作会议》也提出:拓展目前研究生主要培养学术型人才和应用型专门人才,并提出应用型专门人才是相对于学术性学位而言的学位类型,培养适应特定职业或岗位实际工作需要的应用型“高层次”专门人才。

4.unity做3D射击游戏最后一颗子弹的慢放c#怎么写

1、你们的源码安全吗? 答:unity3D游戏源码 第三人称射击游戏源码 c#脚本编写等源码均由瑞星杀毒、金山软件杀过,绝不含病毒。

当然如果您不放心您也可以再查杀一遍。 2、源码不能用能退吗? 答:当然能,只要是源码的问题100%能退款,但如果是您的技术问题不会用的则不接收退款,或者有些源码是需要稍加修改才能用的也不接收退款哦。

3、你们的源码怎么那么贵? 答:本店的源码都是精品,所有VIP源码都是虎格网出资引进的,高价请人破解再经过辛苦测试,现在只收你几块钱测试费用,源码可以说是免费的了。更何况这些源码和网上那些含有木马病毒和不完整的源码是不能相提并论的。

4、购买源码后你们教我怎么使用吗? 答:相信购买源码的顾客都是有一定建站基础的了,如果说花几块钱买源码还要我包教建站技术的怕,恐怕我实在是没有这个时间了。但是如果是源码本身出了什么问题,我是很乐意给你解决的。

5、源码购买后可以换另一款吗? 答:如果是源码不能用,我们可以给您退款或者换另一款同等价值的源码。但是如果只是你的兴趣发生了变化,那我们是不接收退换的。

你也应该知道,源码的特殊性。 6、你们通过什么方式发货? 答:所有虚拟类产品均通过虎格网平台在线下载,只需要注册会员,在线支付有足够金币即可下载任意资源。

7、我可以只购买单个源码吗? 答:对不起,我们目前不提供单个源码出售,所有源码都必须通过商业源码网站平台方可下载。如果你非要购买单个,那么低于20金币的源码,每个20元出售。

unity毕业论文射击

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