短片拍摄毕业论文

1.跪求一篇名为动画短片创作的毕业论文

动画短片创作中的情感设计 在世界动画艺术史上,涌现出了许许多多集思想性、艺术性为一体的 动画作品,其中既包括叙事详尽、引人入胜的长片动画作品,也包括短小 精炼、令人耳目一新的短片动画作品。

它们共同为动画艺术的发展谱写出 了新的篇章。动画短片大多以艺术片、实验片的形式出现,例如,获柏林 国际电影节银熊奖的中国动画艺术短片《三个和尚》,以及水墨动画片 《牧笛》等。

另外,国外一些实验动画短片也十分引人注意:例如加拿大 国家电影局动画部的开创者一一诺曼·麦克拉伦的代表作品《线与色的即 兴诗》、《同步曲》等,还有费德利克.贝克的作品《摇椅》、《种树的 人》以及南斯拉夫“萨格勒布动画学派”动画大师一一波尔多的《学走 路》、《好奇心》等。这些影片从根本上讲大多不是以盈利为目的的,而 是创作者个性的张扬,反映其对某种艺术境界和特定的艺术表现手法的一 种追求。

动画短片要在相对较短的时间内,表达一个完整的情境和独立的思 想,往往考验到创作者是否具有驾驭动画语言的技艺。其次,它的篇幅较 短,从编剧、导演到制作,往往仅由一个或几个人参与,成本投入较低.还有,其注重创作材料、创作手法以及创作工具的突破与创新。

以上特性 使动画短片创作的功用性不以创造商业价值为目的,而是更多地为了推动 和锻炼动画的原创力量和艺术的探索,使其成为众多动画院校动画教学的 一个重要教学和实践课题。动画语言具有鲜明个性,主题内涵有独立的情感追求。

在许多国内外 优秀动画作品背后都显露出塑造地非常形象鲜明的情感世界。例如:《美 丽密语》这部动画片看上去内容并非曲折离奇,只是描叙了一个少年身边 发生的一些琐事,以及他在刚刚涉入青春期的阶段,内心深处涌动的朦胧 而美好的情感。

作者采用了象征的手法,并加以发挥,用这一情节作为主 旋律,构筑了一部色彩瑰丽充满幻想的视觉“交响乐”。这是一部浪漫的 超现实主义的作品。

影片及其注重少年青春其阶段日益丰富、日趋成熟的 情感上的体验,它存在于每个过度或正在过度青春期的人的心底,因此它 是一个具有广泛意义的题材.它唤起了人们对那段至真至纯的感情的怀 念,并为这种美好的东西不知不觉间的流失而暗自伤怀.他不是一篇戏剧 化了的故事,只是一段人所共有的美好体验的升华,它在最大的程度上引 起了观众在情感上的共鸣。影片采用了大量的笔墨铺陈和渲染了罗伍奇异 浪漫的梦幻之境,为本片打造了深邃的意境,使观众深深地沉浸在作者构 思的情景之中,心怡而忘我。

情感再现是设计者创作的灵魂 情感是人类共有的属性。动画中的情感再现是设计者创作的灵魂。

优秀的动画必 然会深深的打动观众的心灵,动画短片创作受到现代设计思潮的影响,正与传统动 画大相径庭并形成了自己的设计方法.现代动画短片创作总体而言是在设计理念的 支配下,以动画剧本为基础的前提下展开的。但它又有着自己的创作方法和情感意 境的创造、有着多元的设计资源构思路径及灵感的引导。

八匕一j自心月月护了一; 情感的再现过程 情感是难以捕捉的抽象形态,也是令创作者感兴趣的内容,如:喜、怒、哀、乐等,然而情感的再现则需要情感的物化。情感是动画设计表现的普遍与永恒主 题,特别是高度工业化的现代社会,人们希望在个性化的动画作品中宣泄多彩的情 感:狂喜、愉悦、快乐、痛苦、悲伤、愤怒、思念一一人与人之间的交流是通过语 言来沟通的,而动画则是通过具体形态画面与人之间进行沟通传达信息的。

设计师 在创作动画时,赋予动画角色一定的形态,而形态则传递出一定的特征,就如同它 从此有了生命力,人在观看动画作品的过程中,会得到种种信息,引起不同的情 感.动画形态一般给人传递两种信息,一种是理性的信息,即动画角色的形态、场 景的布局、色彩的搭配、光源的照射等,另一种是情感信息,如:动画角色的行 为、语言、思想等.前者是动画存在的基础,而后者则是动画生成的关键。它们互 相为用,创造完美的形象画面及无形的情感遐想。

情感元紊情感系统 一个动画短片是由角色、场景、情节等元素的相互发展变化,通过两三个不同的 情节与场景的组合而形成一个整体的情感环境。那么这就必须要我们从整体的环 境、宏观的意识下去调整动画情感的设计。

我们可以将整个动画情感的把握理解成 一个相对的生态环境系统,这样有利于我们进行情感的创意。动画情感的生态环境 由多种元素组成,当然这种元素是虚拟的,但不是空洞的,它原于生活又高于生 活,是剧本内容和设计师自身体验和感受的折射.它包括动画情节、场景、语言、色彩、灯光、动作、音乐、音响、角色的特征属性、设计师自身的专业修养等元素 的综合。

这些元素的变动将会直接影响到这个情感系统的产生。符号化 在动画创作中情感的设计需要将情感物化形成特定的符号。

通过设计师之手将组 成动画设计情感的相关元素进行符号的再现,通过视觉,听觉等形式向观众传递出 整部动画片的情感意境。视觉符号包括情节、场景、角色的特征属性、动作、色彩,通过对这些特征的艺 术强化与夸张,获得情感上共鸣的艺术效。

2.求一篇摄影摄像专业的毕业论文和毕业设计

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3.摄影和摄像的毕业论文

探析广告中的人像摄影

摘 要

广告人像摄影作为摄影艺术中极其重要的领域之一,被广泛应用于商品包装、海报招贴、时装展览、报纸杂志和网络广告等商业领域。它是一门集摄影技术、平面视觉设计、广告学等于一身的综合学科,具有广阔的知识面和很强的实用性。

从20世纪20年代以来,广告人像摄影随着商业经济的迅猛发展和科学技术的不断进步而逐步发展起来。进入21世纪以后,现代数字技术全面进入广告人像摄影领域,使广告人像摄影艺术进入更加多元化的表现时代。随着广告人像摄影的逐步发展,出现了更多优秀的、新颖的广告人像摄影艺术作品,这不仅丰富了我们的生活,更重要的是使我们深入的体会到一种新的视觉享受。

关键词:现代广告 人像摄影 广告摄影

资料来源:

目 录

摘 要.2

Abstract.3

引 言6

1 广告人像摄影的分类及发展7

1.1 广告中人像摄影的分类.7

1.1.1 写真肖像7

1.1.2表现肖像.9

1.1.3环境肖像10

1.1.4情景肖像.11

1.1.5自摄肖像.12

1.2广告中人像摄影的发展.13

1.2.1广告人像摄影的发展历程13

1.2.2广告人像摄影的基本现状及发展趋势.15

2广告中人像摄影的艺术特色.16

2.1赏心悦目.17

2.2惟妙惟肖18

2.3个性飞扬19

2.4诠释生命20

3广告人像摄影的适用规则.20

3.1符合大众审美20

3.2张显摄影魅力21

3.3有机互动商品22

4当代广告人像摄影中存在的问题及解决办法.23

4.1当代广告中人像摄影存在的问题23

4.2当代广告中人像摄影存在问题的解决办法23

结 论25

致 谢26

注 释27

参考文献28

4.我要写篇“电影剪辑”的毕业论文导师要求从Premiere 这个软件生成

我觉得不应该是你想写什么.而是你知道什么.PR可以生成十多种音视频格式,你对这些格式中最了解的是哪一种就写哪一种,比如你说的MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于存储常用数字媒体类型。当选择QuickTime(*.mov)作为“保存类型”时,动画将保存为.mov文件。随着其编码格式的不同又有很多延伸..MOV还有一个最大的优势是可以保存Alpha通道,方便后期软件进行合成再加工等等。.

我介意楼主可以先从AVI(xvid)写起,再到wmv,然后到mov

5.求关于制作的动画小短片的论文

前 言 没有造型,就没有动画。

在动画片中,动画角色造型即可独立成为一个语言元素,用形象的语言,将抽象的象征意义转化成具像并直接诉诸于人的视觉的艺术形式。在欣赏动画片时,除了出色的故事情节外,最能打动人的恐怕就是那些被赋予感染力及生命力的动画角色了。

动画角色造型的成功于否在一定程度上直接影响动画片的可看性。不管是动物、人物或其他的动画角色造型,都让人难以忘怀,让人无法忽略它们的存在,让人随之乐而乐,随之忧而忧,这便是好的动画角色造型的魅力所在。

从动画的诞生至今,动画角色造型也随之发展而演变着,那些耳熟能详的动画角色形象带给我们的不仅是不同寻常的轻松与快乐,并且使动画与我们更加密不可分。从适应大众口味,公共性味较强的动画角色造型风格,到突显个人风格的角色造型。

如今的动画角色已不局限于一种表现形式。逐渐体现了这个时代动画市场的细分。

与此同时,动画角色造型离不开它们作为表达人类精神和情感载体的这一特征。从这个意义上说,每个动画角色造型的性格,不管它的外形如何变化,都是人的某些特征的一种折射。

因此重视对生活的观察和积累,才能赋予动画角色以感染力与生命力,才能创造出栩栩如生的动画形象。 一、用漫画的手法来表现动画角色造型 动画是什么?动画是能够“活动的漫画”这是公认对动画片含义最浅显的描述。

这样的定义也正是也漫画的讽刺与幽默,简洁与夸张的风格和它不受时间、空间等条件限制特点与动画许多特点不谋而合。 早期的动画角色造型多半是由线条幽默的漫画造型为主。

比如布雷克顿用粉笔画的动画短片《滑稽脸的幽默相》、埃米尔•科尔的系列动画《幻影集》、以及最著名的温瑟•麦考伊的《恐龙葛蒂》之中的角色都是以简单的线条绘画而成的。随着漫画的不断衍生,有很多出色的动画角色造型都来源于一本本的漫画。

尤其在日本,动画与漫画的发展密不可分。有着漫画家背景的人不断加入到动画行列,给动画带来了新的视觉语言。

日本著名漫画大师手冢治虫屏弃了过去除去单幅和四格对漫画的定义,尝试着将大量的电影拍摄手法引入漫画。他笔下的“铁臂阿童木”可谓是家喻户晓。

“阿童木”以一个漫画角色巧妙地连接上了动画,作为日本第一部动画电视剧,这个运用自己的超能力,打败邪恶势力,挽救了地球的动画角色迅速风靡全球。正是手冢治虫以一种与过去截然不同的漫画风格处理动画角色造型,使得动画角色的比喻性和象征性更加突出,同时也使他的动画片备受关注。

谈起以往日本漫画,千篇一律地都是以少年少女漫画为主。当漫画被搬上动画的舞台,这些大眼睛、风格不变的角色造型已经被潮流所替代。

自手冢治虫之后,经过无数动画家的努力,日本动画在其的发展过程中形成了各种不同的风格和适应的群体。有写实、科幻、甜美的,有适合各个年龄层次的,有触及生活、时尚、运动等等方面,动画造型也随之千姿百态。

在我国,从早期类似于漫画的连环画到如今家喻户晓的涩女郎等,虽然市场细分没有像日本那样的全面深入。但是角色形象带来的快乐已经不只是单单属于孩子们了,独具个性的角色形象比起公共性的角色造型更受各年龄层的喜爱。

二、用材料来表现动画角色造型 以往的动画制作主要是以制作角度考虑,动画角色都以线条造型为主,制作方便快捷。但是很快就不局限于这样的黑白线了。

动画的制作方式就开始了质变和繁衍,角色造型也随之越来越丰富多彩。 生活中每一样东西都可以成为动画角色造型的灵感来源。

1909年埃米尔•科尔拍摄的《自动移动公司》里面所有的角色均是家具、装饰品生活用具、交通工具等,埃米尔让他们活了起来,使整个影片充满生活趣味。 在加拿大国家电影局(NFB)里,几乎所有的材料都是动画家们的猎物,在他们天马行空的想象和敏锐的观察力下,这些平时不起眼的小东西都散发出强烈的生命力。

卡洛琳•丽芙独具慧眼地发现了沙子梦幻般的特性,她的影片中的动画角色都是以沙所塑造的,作品《街道》描述一个小孩对于祖母去世的感受,其中小孩的幻想与真实世界的转换、聚会时穿梭于大人们的谈话中等片段,由一个物体的线条与局部色块幻化成为另一个物体。结合沙动画的特点,完全表现小孩内心世界的迷惑,成功的塑造了片中的角色形象。

此片还获得奥斯卡奖。 阿德曼工作室与1972年创作之初就热衷于从事黏土动画创作,拍摄了大量给中商业短片、MV、艺术短片等,其作品几乎横扫奥斯卡、昂西等各大国际动画奖项。

其推出的黏土动画长片《无敌掌门狗》中的动画角色形象GROMIT和WALLACE几乎成为了英国形象大使,影片将一堆黏土和各种离奇机械、英式幽默玩到极限,让观众深深陷入这泥巴塑造的世界当中,同时不得不对制作者产生由衷的赞叹。 《雾中刺猬》描述一只小刺猬去拜访他的朋友小熊,角色用剪纸制作,画风细腻,姿态童趣,剪纸动画特点与小刺猬的憨厚个性十分相配。

剪纸制作的背景层层并置,表现了森林的幽深和神秘感。小刺猬在穿行时,树枝的阴影层次分明地映照在它脸上,配合充满天真、单纯的思维方式,小刺猬被刻画的。

6.需要一篇2000字的摄影摄像论文 因为是选修不重要 直接给一篇可以复

朋友的文章 希望能帮到你玩胶片大概有三年了,说长一点都不长,说短又挺短的,也该给自己一个总结了.希望您看了这篇文章,对您会有益处,又或者只是浮云,但我还是感谢您的阅读. 零八年,生日那天我买了一部fisheye送给自己,从那一天开始,我看到什么就拍什么.也不去考虑快门,光圈,曝光,构图,毕竟手上的是傻瓜机,由不得我想太多,要做的就是按快门.我想,每个刚开始玩胶卷的人大多都没去看自己用的时候什么胶卷,ISO多少,什么是正片,什么负片,什么是反转负冲.知道的就是拍完,卷好拿去冲扫店,然后,嗯,发现又是失败的一卷.或许很多人经历了头五六卷的失落和挫败感,就坚持不下去了.嗯,这类型的玩家很多,豆瓣俗称文艺小青年,拿着lomo机子,把能拍得都拍一遍,开心的开心,伤心的伤心,反正钱是烧了,成品没几张.这样的日子我是过来人,而且我还用fisheye拍了足足一年,庆幸的是,就算照片多烂,我都坚持认为下一张会更好,而且我也很喜欢现在拍的.嗯,有句话说得好,有喜好是好事,有喜好就会执着,执着就会不顾一切.是的,作为大部分文艺青年,我想我是坚持下来了,直到我遇到了几个玩胶片单反的朋友,我开始改变. 在零八年尾的时候,亲戚送了一部O记的om101给我,那机子我就拍过两三卷,但每一卷拍的片子都印象深刻,对于一个文艺青年来说,一部那么先进的单反拿在手上是不知所措的,我甚至不知道125/1那个数字是快门,不知道f3.5是光圈,我连个A档都不知道是什么.或许很多人也试过我这个状况,毕竟新手就是新手,必须得承认lomo傻瓜机是那么害人.那时候我看说明书,看不明白.所以自自然然就会混进几个胶片摄影小组.那时候的我,带着各种诚恳,各种疑问,在群里或者单独请教很多朋友和网友很多问题,结果得来的都是一堆垃圾话,或者是鄙视的话语.但是我总相信会有人能给我有用的信息的.诚然,结果并不是想象中那么美好.铺天盖地的嘲笑之后,我离开了一个胶片群,当时我觉得拍照那么快乐的事,何必呢.我心里面就有一个想法,有朝一日,我要让你们都对我刮目相看,不管结果怎样.至少我得谢谢他们,没有他们我不会坚持到今天. 零九年来得很快,那时候我买了另一部胶片单反FG20,千辛万苦配了一个35/2.5的小广角.我那时候依旧是个新手,35mm这个概念还不懂,也不好意思再问人了,脸都丢够了.加上也是自身的问题,世界上本来就没有哪个学生一直要老师细心调教的,更况且别人没有帮我的义务.那时候起,我就开始泡色影,蜂鸟,中华相机网,开始慢慢了解器材.在那个懵懂的年代,我带着FG20去了厦门,扫了五六卷片子回来.刚看到片子的时候,有一两张让我开心透了,可是看久了,那只是自欺欺人.是的,那次的照片,确实没几张能见人的.至少连自己都觉得难看,我想过放弃.但是我又在反思,是不是冲扫的问题,还是胶卷的问题.从那时候起,我又开始研究各种牌子的胶卷.当时一个朋友跟我说,或许不是你机子的问题,你有没有想过冲扫.最后找了网上一家冲扫店扫了一次新片子,结果满意多了.嗯,到现在我都很谢谢那个给我建议的朋友. 零九年的下半年,好朋友把家里的X700借我用了,配的是50/1.7的定焦,那时候的我,依旧对光圈无概念,在意的更多是机身.紧接着,就是再次踏上了厦门那个摄影圣地,至少那里拍什么都是那么小资,那么有爱,个人觉得绝对是个拍照的好地方吧.因为那时候我已经爱上了日系风格,拍什么都想着过曝.那一次的厦门之行,我带着12卷各种不同的胶卷,大部分都是全开光圈地拍,后来在厦门一家叫鹭港的冲扫店把照片洗了,在电脑上看着那些片子,我有点想哭的冲动.后来把我照片放进PSP,在回来的火车上,我看着那些新照片,我重复地看重复地看,那一晚我开心得睡不着,或许摄影能带来的幸福感就是这样.不知道别人觉得好不好看,反正觉得自己拍出了自己想要的片子,那种感动是无法言语的.是的,我想那一刻,我爱上胶卷了. 二零一零是我真正了解器材的一年,渡过了一段时间的盲目期,后来发现过曝让太多细节和层次消散不见了,对于一张照片来说,那么美丽的天空,变得白花花一片,多可惜.那个时候我开始看书看资料,是的,我是来得有点迟了,到那个时候才知道什么叫光圈,什么叫快门,什么叫景深.纵使走了很多弯路,可是我依旧是一个人在走,也总算回到正轨了,也开始有人觉得自己拍的照片越来越好了,我谢谢那些说我照片好看的朋友们,那比什么都给力了.因为,别人赞你照片好看,那瞬间的幸福感,是发自内心的.谢谢你们. 又是当年那个叫我换间冲扫店的朋友,我跟他说,我觉得我需要一支人像头,他斩钉截铁地推荐了planar 85/1.4给我,给我看了样片,当场我就迷倒了.嗯,从那一刻起吧,我是彻底迷上了大光圈镜头了.找了很久,后来也把p85/1.4收入囊中了.然后买了一部经济实惠的eos5,转接在上面用.带着这只日产的德镜去到了汕头,拍了一些片子.嗯,这时候,我已经对胶卷,光圈,快门有一定了解了. 无忌语录有几句是可以受用终身的,1 任何相机都可以拍摄任何题材 2 任何胶片都可以拍摄任何题材 3 任何镜头都可以拍摄任。

7.求一个拍摄实践的论文

谈商业摄影课的拍摄实践商业摄影课的实践教学既是一门科学,也是一门艺术。

把静物台上各类物品按对光的作用分为反光体、透光体、吸光体三类施教。在实践教学中结合所讲授的内容灵活运用各种教学方法,注意激发学生对所拍内容的兴趣,就会达到预期的实践教学效果。

——题记 商业摄影课程是艺术设计专业的技术基础课,是一门实践性很强的学科,其教学目的和任务不仅仅是为了加强大学生的文化素质教育和提高大学生的艺术鉴赏能力,更重要的是使学生通过本课程的学习,对商业摄影的理论知识和实践拍摄过程做全面了解,并按市场化要求训练和培养具有一定商业摄影实战能力的专门人才。笔者作为摄影课任课教师,在教学实践中深有体会地认识到课堂教学既是一门科学,也是一门艺术,这已被越来越多的人所认同。

不同学科有不同的教学方法,即使是讲授同一门课程,不同教师的教学效果也是有差别的。优秀教师之所以能取得很好的教学效果,除了必须具备渊博的知识、良好的科研基础和对教育事业的忠诚外,另一个重要原因就是掌握了课堂教学艺术,并能结合所讲授的内容灵活运用各种教学方法。

本文仅从静物台上三类物品拍摄的教学实践谈些体会。 一、反光体“首饰”的拍摄 反光类物品的拍摄,是静物拍摄中较难掌握的实践内容之一。

实践教学的最终目的就是使被教育者通过每一堂课的学习能够掌握教师传授的新知识。自然,实践教学首先要解决的问题:一是激发学生对所拍内容的兴趣,调动他们主动学习的积极性;二是根据内容特点和学生的心理,精心设计好每一堂课的开始。

如果一堂课的开始就索然无味,势必难以引起学生的注意力;反之,一开始就能调动学生学习新课的积极性,整个课堂气氛就会活跃起来,实践教学达到预期效果就有了基本保证。为此,在课堂的开始,笔者往往习惯于设疑,“当你面对静物台上的反光类被摄体时,首先应该明白反光物体的表面像镜子一样会把周围的物体都映照进去,拍摄用的相机和拍摄的人也都会在画面里,这样拍摄时就有一定的难度,你准备怎样避免?如何处理取景框中构成画面的不同因素等等”,课堂开始就把矛盾摆在学生面前,会引起学生强烈的探求反应,学生的注意力一下子就会集中起来,主动去思考解决问题的办法。

接着指导学生把事先准备好的一块粗糙纹理的石头放到静物台上,把项链和戒指按事先设计好的构图形式摆放在石头上,形成细腻光滑和粗糙的纹理对比,更能显示首饰的华贵。让渐变背景离静物台稍远,以便更容易取得虚化的背景,将静物四周用描图纸稍加包围,灯光从不会出现影像的部位照射进去,利用漫射光和聚光使物品既有整体质感又有亮面光感,这样静物显得很美。

并要求学生在拍摄时要有意识地控制景深,形成主体实、陪体虚,前景实、背景虚的画面效果,产生一种含蓄和令人回味的意境。我们怎样才能得到虚实相衬的画面效果呢?如果用小型相机拍摄,尽量用大光圈、长镜头,靠近被摄体很近拍摄,若把三者结合一并应用,则效果更佳。

如果用大型专业相机,用反沙姆定律进行必要的移轴调整就能实现。值得注意的是,由于镜头离戒指、项链很近拍摄,如果直接按照测光结果进行曝光拍摄,就会造成曝光严重不足,因此必须根据近距离拍摄时的曝光补偿计算应补偿的曝光量。

应补偿的曝光量等于实际对焦清晰后的相机镜头到胶片的距离除以所使用的镜头焦距。在摄影构图上要注意,兼顾一下整个画面结构使之成为对角线式的构图,还可以看成是黄金分割式的构图形式,因为项链和戒指分别放在横边和立边的黄金分割的交叉点上,也可以认为是九宫格构图,项链和戒指处在两度空间平面内的四个最佳点上的其中的两个点上,高低错落,远近得当。

就构图本身来说,没有“正确”与“不正确”之分,而在于对画面中的点、线、面安排的是否合理,凡是在条件允许的情况下,如果能恰当地运用构图规律安排画面结构,就可以获得比较理想的画面造型效果。经过如此拍摄和分析讲解,既有问题和解答,又有道理和根据,几经辗转,层层深入,有效地调动了学生的各种感觉器官,使同学们很快理解并掌握了摄影的画面构图和黄金分割等摄影造型法则及其他艺术表现手法。

二、透光体《水晶苹果》的拍摄 透光体《水晶苹果》比起反光类物体的拍摄,要容易一些,需要提醒同学的是:透光类物体既有反光特性,也有透光特性,要采用生动的照明方式。《水晶苹果》这幅作品是把玻璃材质的工艺品苹果放在亮桌上来拍摄的。

全透明的商品如玻璃器皿,半透明商品如酒类是商品摄影大显身手的资源,一般利用穿透光照明,利用光线穿过透明体时因厚度不同而产生的光亮差别而呈现出不同光感。因透光体具有反光特性,所以一般不能用直接光照明,而用间接光照明。

这幅作品的桌面是由半透明的玻璃制成,光从桌面下发出均匀的漫射光,既能把周围照亮,又能照透上面的玻璃制品,使静物产生一种玲珑剔透、扑朔迷离的效果。苹果把上用一个点光源照明形成高光点,用深色的背景衬托苹果的轮廓。

三、吸光体《巢》的拍摄 拍摄吸光类物品时,布光的随意性较大,单灯、。

8.求一篇关于影视剪辑的论文

影视剪辑编辑艺术论文2007-12-02 12:32影视剪辑艺术是电影电视艺术的重要组成部分。

剪辑艺术随着电影的诞生发展而逐步形成和不断完善。影视剪辑编辑艺术又推动了电影电视的发展和成熟。

影视艺术的有四个基本特性 。一是:视觉和听觉形象。

影视艺术是视听艺术,电影电视都是通过画面和音箱,直接诉诸于人们的视觉和听觉,产生占83%的视觉形象和占11%听觉形象以及二者合一的银幕形象,进行叙事、抒情、表意,给人们以艺术的享受和审美的愉悦。 二是时间和空间艺术。

影视艺术既是空间艺术,同时又是时间艺术,是时间艺术与空间艺术的综合体。电影电视都是时间的移动中展示空间,同时又是在空间变化中展示时间,二者联系紧密,不可分割。

这种时间和空间的复合,时间艺术与空间艺术的综合,是影视艺术的又一基本特性。 三是逼真性和运动性。

影视是“活动的照相”既能逼真地再现生活,又能生动地表现生活的运动状态和主体动作。逼真性和运动性是影视与生俱来的的本性。

艺术家要努力发挥影视艺术的这一特性,将影视片拍的真实、生动、精彩。影视剪辑也要运用剪辑技术剪除虚假,剪出动感,剪辑出内在的真实与外貌逼真高度统一的影视片。

四是综合性和艺术性。影视既是现在科学技术发展的产物,又有人类文化艺术发展的结晶。

影视是新兴的综合艺术。科技是影视发展的决定因素。

因此,综合性和技术性也是值得我们认真研究和把握的。 剪辑在影视创作中具有举足轻重的地位。

剪辑,作为影视艺术的有机组成部分,是在电视电影的发展过程中应运而生,独立出现并逐步完善的。同时剪辑艺术的进步,又极大地影响和推动了影视艺术的提高和发展。

影视剪辑的功能和作用,用一句话就可以概括,即:正确、合理、高明的剪辑,能够增强影视片的艺术表现力和感染力。反之,错误、平庸、低劣的剪辑,就会减弱甚至破坏影视片的艺术表现力和感染力。

剪辑(Film editing)是电影的后期制作流程之一,是由电影剪辑师将前期拍摄的视觉素材与声音素材重新分解、组合、编辑并构成一部完整电影的过程的总称。电影剪辑要处理的最基础问题,是镜头与镜头之间的时间和空间关系。

而剪接(cutting)指胶片的具体工艺处理,蒙太奇既指镜头组接的艺术技巧,又常指由剪辑而获得的艺术效果,但在有些国家,蒙太奇也是“剪辑”的同义语。 将一部影片拍摄的大量素材,经过选择、取舍和组接,最终编成一个能传达创作者意图的作品,是电影创作的主要组成部分、一部影片从拍摄到完成的一次再创作。

目录 [隐藏] 1 剪辑综述 2 素材的工艺处理 3 剪辑的过程和功能 4 主要剪辑技法 4.1 传统剪辑技法 4.2 创造性剪辑 4.2.1 叙事、戏剧性效果剪辑 4.2.2 模拟、表现性效果剪辑 4.2.3 速度、节奏性效果剪辑 5 著名影人谈剪辑 6 参考 剪辑综述 早期阶段的电影只是将舞台剧原封不动地拍摄到胶片上,实际上是舞台剧的活动照相。20世纪初,从美国电影导演格里菲斯开始,采用了分镜头的拍摄方法,将内容分解为一个个不同的镜头分别拍摄下来,譬如用近景、特写等镜头来突出细节,用全景、远景来介绍环境,用一系列短镜头的快速转换来制造气氛和节奏,从而使电影摆脱了舞台剧活动照相的框框,成为一门独立的现代艺术,也由此产生了剪辑的艺术。

Edwin S. Porter一般被认为是最早发明剪辑的电影导演之一。爱迪生公司早期制作的电影多是静止拍摄的短片,随着电影长度的逐渐增加,Edwin S. Porter拍摄了里程碑般的The Life of An American Fireman(1902)。

第二年他拍了The Great Train Robbery,现在被当作早期剪辑术的范例。 剪辑本来是导演工作的一部分,而且是非常重要的部分。

随着科学技术的不断发展,电影从早期的无声片发展到有声片,剪辑的工艺越来越复杂,加上电影表现手法的不断更新,导演的创作任务也愈来愈繁重,他不可能再有时间,甚至未必有能力再去亲自操作剪辑设备、并剪辑影片了,于是便逐步产生了剪辑专业人员:剪辑师和剪辑助理。剪辑师同摄影师、美工师、录音师一样,是导演的亲密合作者。

他从摄制组的筹备阶段开始,参加与导演有关的一切创作活动,如讨论分镜头剧本、排戏(即拍摄前的分镜头排练)等。他须充分理解编、导、演的构思和设想,然后根据导演提供的分场、分镜头剧本和拍摄时的更为具体的方案剪辑影片。

分镜头(导演设计)与蒙太奇(镜头剪辑)是同一事物的两个方面。前者是意图,后者是实施。

因此,也有人称剪辑为“分镜头的后期工作”。但“后期”并不意味着单纯的工艺操作,它是一个富有创造性劳动的阶段。

镜头组接是否恰当,直接影响到银幕形像的完整性和感染力,决定着完成影片的质量。 对剪辑依赖的程度,因不同导演的工作方式而异,但剪辑师除了较完整地体现导演创作意图外,还可以在导演分镜头剧本的基础上提出新的剪辑构思,建议导演增加某些镜头或删减某些镜头、重新调整和补充原来的分镜头设计,以使影片的某个段落、某个情节的脉络更清楚、含义更明确、节奏更鲜明。

素材的工艺处理 剪辑是一项既繁重又细致的工作。一部故事影。

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