authorware毕业设计论文

1.Authorware毕业论文怎么写

在Authorware中如何实现多级菜单交互功能[摘 要]多级菜单是几乎所有的Windows程序中必不可少的交互界面,而Authorware中的“下拉菜单”交互类型不能直接实现多级菜单的交互功能,必须通过外部函数来实现。

本文详细介绍了用WINAPI·U32函数实现Windows标准多级菜单的方法。[关键词]Authorware;多级菜单;下拉菜单;交互图标;打包一个好的课件布局形式,不仅内容层次清晰、美观,吸引学生,更重要的是可以将这种布局形式在广大教师中推广,节约大量的时间,把精力集中在课件创作的其他方面。

多级菜单是几乎所有的Windows程序中必不可少的交互界面,它具有简单、直观、容量大而占用屏幕面积小以及操作方便的优点,可以作为一种优秀的课件布局形式进行推广。在Authorware中如何制作多级菜单有一些文章做过介绍,在实际操作过程中发现这些文章在阐述中有许多疏漏之处,使我们无法完成所需工作,或者考虑不周全,打包后达不到预期效果。

本文就个人在用Authorware制作课件时的经验来介绍标准的Windows多级菜单交互功能的简单实现技术。1 原有“文件”菜单的删除在用Authorware的菜单交互功能制作菜单时, Authorware会自动在菜单栏上产生一个“文件”菜单。

这个“文件”菜单我们并不需要,下面去掉此菜单。图11·1 在主流程线上拖一个交互图标,命名为“文件”。

该交互图标的名字必须为“文件”。1·2 在名字为“文件”的交互图标的右侧放一个组图标(内容为空),在弹出的“交互类型”对话框中,选择“菜单交互”。

双击组图标上方的小方块,弹出属性对话框,在“响应”选项卡中,将“永久”复选项选中,其他选项就用默认设置。1·3 在交互图标的下方,放一个擦除图标,双击打开擦除图标的属性对话框,则同时交互图标的演示窗口也会被打开。

用鼠标单击交互图标演示窗口标题栏上的“文件”菜单。仔细看,那个“文件”菜单会随之消失,确认就行了。

流程线如图1所示。现在执行一下,可见演示窗口中的菜单栏就很干净了。

然后,可以根据自己的需要来制作菜单了。2 多级菜单的制作2·1 在流程线上再放一个交互图标,命名为“多媒体作品制作”。

2·2 在其右侧放一个组图标,在弹出的“交互类型”对话框中,选择“下拉菜单”交互方式。将这个组图标命名为“演示型多媒体作品的制作”。

2·3 双击组图标上方的那个矩形色块,在弹出的“属性:交互图标[演示型多媒体作品的制作]”对话框中,点击“响应”选项卡,选中其中的“永久”复选项,并将“分支”的值选择为“返回”。如图2所示。

2·4 继续添加几个这样的组图标,分别命名为“分支型多媒体作品的制作”、“交互型多媒体作品的制作”、“页型多媒体作品的制作”。这里我们把下一级菜单加在“交互型多媒体作品的制作”菜单项下。

2·5 按同样的方法,在主流程线上再放一个交互图标。在其右侧也放几个组图标,分别命名为“教学交互的创建”、“练习交互的创建”、“测试交互的创建”、“多媒体作品的登录和控制”等。

各项设置同上面的步骤一样。唯一的不同,就是要把该交互图标的命名删除,也就是说要让这个交互图标的名字为空。

这样做的原因,是因为本程序是先建立这个菜单,再将这个菜单从菜单栏删除,如果这个图标名不为空的话,在程序启动时,该菜单会在菜单栏上先出现,再消失,影响效果。此时的流程线如图3所示。

图32·6 在主流程线的下方加一个计算图标,命名为“多级菜单制作”,双击打开其输入窗口,输入如下内容(注:“--”符号后面是注释,可以不用输入):menuhandle:=GetMenu(WindowHandle)--获得窗口菜单的句柄subhandle1:=GetSubMenu(menuhandle,0)--获得第一个下拉菜单的句柄subhandle2:=GetSubMenu(menuhandle,1)--获得第二个下拉菜单的句柄RemoveMenu(subhandle1,2,1024)--删除第一个下拉菜单的第三个菜单项DrawMenuBar(WindowHandle)--重画菜单栏InsertMenu(subhandle1,2,1040,subhandle2,“交互型多媒体作品的制作”)--在第一个下拉菜单的第三个菜单项前插入subhandle2指定的菜单,插入的这个菜单名为“交互型多媒体作品的制作”。2·7 输入结束后,关闭计算图标的编辑窗口。

这时,系统会弹出一个“函数GetMenu ()在哪里?”对话框,询问在哪里可以找到这些函数(如图4)。这些函数都是Authorware自带的,它们都藏身于WINAPI·U32。

通常情况下,用户可以在Authorware的安装目录下找到它,找到后打开就行了。不过先输入再找函数的好处是省得制作者一个个地加载函数。

现在把程序做完了。可先不用执行,这个效果需要打包以后才能看得到,在源文件中执行是看不到效果的。

因为系统变量WindowsHandle在编辑状态下获得的并非是演示窗口的句柄,必须打包后才能看到最终的效果。2·8 程序打包。

点击菜单“文件→发布→打包…”,然后弹出“打包文件”对话框,在“打包文件:”下拉列表中选择“应用平台Windows XP, NT和98不同”,其他设置如图5所示,点击“保存文件并打包”按钮就行了。Authorware会把打包后的执行文件放到源程序所在的目录下,。

2.求用authorware做的VB课件及论文

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•; 我想选个跟计算机有关的专业去考研,我的兴趣是计算机。 •; 我想学计算机网络类的专业,但怕自己学不会编程,语。

•; 我的兴趣爱好是网页设计。请问我能够考哪些认证证书啊? •; 我现在读初三,我的兴趣是服装设计,想自学先,所以。

查看同主题问题:我的兴趣 编程 选取 专业。

3.有谁做过关于authorware课件的毕业设计

.目录前要有题目、摘要和关键词(附英文翻译)

目 录

摘 要

前 言

第一章 应用背景

1.1 多媒体课件的发展

1.2 多媒体课件的特点

第二章 系统概要设计

2.1目标设计

2.2 系统功能模块设计

第三章 系统运行环境

3.1开发工具的选择

3.2系统运行环境的配置与要求第四章 系统详细设计

第四章 系统详细设计

第五章 系统评价致 谢参考文献

4.怎么写毕业设计论文

毕业论文写作规范

毕业论文应包含以下几方面:封面、任务书、目录、中英文摘要、正文、小结、致谢、参考文献、附录、考核表等。有关要求如下:

1、摘要

应扼要叙述本设计的主要内容、特点,文字要精练。一般字数控制在400字左右,采用小四号宋体,要有3-8个关键字。

2、前言

应说明本设计的目的、意义、范围及应达到的技术要求;简述本课题在国内外发展概况及存在的问题;阐述本设计的指导思想和应解决的主要问题。

3、正文

正文要求字数在8000以上,一般分若干章,每章分若干节,又可分若干小节。

正文中的图和表按章编排,图和表均应有名,如:图3-1阅卷系统图,表5-1系统配置表。图名位于图的下方,表名位于表格上方。

4、结论

概括说明本设计的情况和价值。分析其优点、特色,有何创新,性能达到什么水平,并应指出其中存在的问题和今后改进的方向,特别是对设计中遇到的重要问题要重点指出,并加以研究。

5、致谢

简述自己通过本设计的体会,并应对指导教师和协助完成设计的有关人员表示感谢。

6、参考文献

正文后面一般包括若干篇参考文献,格式为:序号,作者,篇名或期刊名,书号(杂志号),出版日期或刊出日期。

列出的参考文献应英文书目在前、中文书目在后(按第一作者名的字母顺序排序,中文名以拼音顺序排序,同一作者,按出版时间排序)。

7、附录

附录可有若干个,一般包括源程序,参考的有关数据等。

8、其它

毕业论文的排版要求:题目为三号黑体,正文为五号宋体,各章节标题均采用黑体字,页边距为左3cm,右2.5cm,上下各2.5cm,标准字间距,标准行间距,页面统一采用A4纸。

5.小弟跪求Authorware毕业设计,请个位大虾帮帮忙做好的,直 爱问知识

Authorware和Flash在平时的课件制作中应用都很广泛,教师们也常会遇到在Authorware中调用Flash动画的情况,那么如何在Authorware中方便地控制Flash动画呢?如:播放、暂停、快进、快退等操作。

本文将以实例的形式和大家一起来探讨这方面的问题。 本实例的程序流程图如图1。

图1 Step1:启动Authorware 6。5,按“Ctrl+Shift+D”快捷键打开“Properties:File”对话框,将“Playback/Options”下所有选项全部取消选择。

选择菜单“Insert/Media/Flash Movie…”命令,弹出对话框,勾选其中的“Paused”选项,让动画开始时为暂停,其余选项均为默认值。 单击[Browse…]按钮导入所需要的Flash动画,最后单击对话框中的[OK]按钮,会自动在流程线上添加一个图标,将这个图表重新取名为“动画”。

Step2:拖一个交互图标至流程线,将其取名为“动画控制”。拖一个计算图标至交互图标下,交互类型选择为“Button”,单击计算图表上面的按钮弹出对话框(如图2),在“Label”选项中输入“ButtonName”,单击[OK]会弹出“New Variable”对话框,在“Initial Value”中输入“播放”,这样就设置了按钮的初始名称是“播放”,最后单击[OK]即可。

Step3:双击打开计算图标,在里面输入如下语句: if GetSpriteProperty(@"动画", #Playing)=FALSE then ----判断动画是否播放 CallSprite(@"动画",#play) ----如果没有播放则让动画开始播放 ButtonName:="暂停" ----在动画播放时,将按钮名称设置为“暂停” else CallSprite(@"动画",#Stop) ----如果正在播放则让动画暂停 ButtonName:="播放" ----在动画暂停时,将按钮名称设置为“播放” end if ----上面的语句其实主要介绍了二合一按钮的制作及交互。 图2 。

authorware毕业设计论文

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