1.C语言课设扫雷游戏设计及论文
c语言课程设计_扫雷游戏设计 /*5.3.4 源程序*/#include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08struct{ int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/}Mine[10][10];int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;void Init(void);/*图形驱动*/void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int LeftPress(void);/*左键按下*/int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void){ Init(); Control(); Close();}void Init(void)/*图形开始*/{ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void Close(void)/*图形关闭*/{ closegraph();}void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/{ _AX=0x01; geninterrupt(0x33);}void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/{ _AX=0x02; geninterrupt(0x33);}void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/{ _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33);}int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1);}int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2);}void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX;}void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/{ int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) { if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ { GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ { gameAGAIN=0; continue; } } MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ { MouseGetXY(); if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) { gameFLAG=1; continue; } } if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; } MouseOff();}void DrawSmile(void)/*画笑脸*/{ setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81);}void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/{ setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);}void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/{ setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);}void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/{ int i,j; cleardevice(); if(gamePLAY!=1) { MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; } gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j<10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7); DrawSmile();/*画脸*/ randomize(); for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j<10;j++) { Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mine[i][j].num==1) mineNUM++;/*现有雷数加1*/ else Mine[i][j].num=2; Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/ } sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1); settextstyle(0,0,2); outtextxy(210,70,randmineNUM); mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ MouseOn();}void GameOver(void)/*游戏结束画面*/{ int i,j; setcolor(0); for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++) if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/ { DrawEmpty(i,j,0,RED); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); }}void GameWin(void)/*显示胜利*/{ setcolor(11); settextstyle(0,0,2); outtextxy(230,30,"YOU WIN!");}int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/{ int。
2.怎么写游戏设计类的毕业设计啊
扫雷游戏的设计与开发
摘要
本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。
本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。
关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归
1 引言. 1
1.1课题背景及意义. 1
1.2开发工具的选用及介绍. 1
2 游戏的总体分析与设计. 3
2.1设计构想. 3
2.2流程规划. 4
2.3画面规划. 5
3 游戏的详细设计. 6
3.1游戏初始化. 6
3.2雷区的布置. 9
3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10
3.3.1鼠标事件. 10
3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12
3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12
3.3.4游戏难度的选择. 14
3.4游戏的判断. 14
3.4.1游戏成功完成. 14
3.4.2游戏失败. 14
4 游戏测试结果. 15
结 论. 15
参考文献. 16
致 谢. 17
声 明. 18
3.毕业设计要做一个扫雷游戏,求完整代码,最好是用JAVA做的,没有
【代码1】: new LinkedList(); 【代码2】: list.add(block[i][j]) ; 【代码3】: list.size(); 【代码4】: (Block)list.get(randomIndex); 【代码5】: list.remove(randomIndex); 2.模板代码 Block.java public class Block { String name; int number; boolean boo=false; public void setName(String name) { this.name=name; } public void setNumber(int n) { number=n; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } boolean isMine() { return boo; } public void setIsMine(boolean boo) { this.boo=boo; } } LayMines.java import java.util.LinkedList; public class LayMines { public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount) { int row=block.length; int column=block[0].length; LinkedList list=【代码1】 //创建空链表list for(int i=0;i|
【代码1】: new LinkedList(); 【代码2】: list.add(block[i][j]) ; 【代码3】: list.size(); 【代码4】: (Block)list.get(randomIndex); 【代码5】: list.remove(randomIndex); 2.模板代码 Block.java public class Block { String name; int number; boolean boo=false; public void setName(String name) { this.name=name; } public void setNumber(int n) { number=n; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } boolean isMine() { return boo; } public void setIsMine(boolean boo) { this.boo=boo; } } LayMines.java import java.util.LinkedList; public class LayMines { public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount) { int row=block.length; int column=block[0].length; LinkedList list=【代码1】 //创建空链表list for(int i=0;i0) { int size=【代码3】 // list返回节点的个数 int randomIndex=(int)(Math.random()*size); Block b=【代码4】 // list返回索引为randomIndex的节点中的数据 b.setName(。
4.关于扫雷程序设计
1. 可以实现:
(1) 定义一个雷区结构体,存放当前雷区有无雷,周边有几个雷区有雷,用户标识有雷标志;
踩开标志;
(2) 定义一个二维 雷区 数组,描述 雷场;
(3) 定义二个变量,保存当前 排雷的 区域(行,列);其它变量(计时,计分,计雷数等)根据需要定义;
(4) 初始化,生成雷场;雷区显示方式为未排雷;
(5) 循环
显示雷场;
扫描用户输入(用KBHIT);
如果是光标键,改变当前排雷区域;如果是回车键,设定当前雷场踩开标志;(无雷->;踩开同时周边无雷区域一并踩开,有雷->;结束);如果是空格, 标识有雷或取消标识;
如果未排开雷区数等于总雷数,游戏结束,显示用户成绩;
(6)根据用户选择,到(4)重新开始 或退出程序。
2. 如果用图形界面,初学者可以VB,想一步到位就用VC;装个Visual Studio 6 或 2010 就行。
5.怎样用VB画扫雷游戏的界面
创建一个 command1 index设置成 0 然后加入如下代码 (m是一行几个,n是要几行)
Private Sub Form_Load()
Dim i As Integer
Dim j As Integer
Dim m As Integer
Dim n As Integer
m = 10
n = 5
For i = 1 To (m * n) - 1
Load Command1(i)
With Command1(i)
.Visible = True
.Left = Command1(0).Left + Command1(0).Width * (i Mod m)
.Top = Command1(0).Top + Command1(0).Height * (i \ m)
End With
Next i
End Sub

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