c语言游戏毕业论文

1.求一篇关于游戏开发的论文,急

C语言是一种结构化语言,尽管在当前,可视化语言发展迅速,普及很快,但C语

言作为一种基础的语言,它的优势依然存在,甚至有时它是不可替代的,特别是和硬件接口技术相联系的软件。贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,但是现在流行的贪吃蛇游戏软件大多缺乏美观的界面,和容易的操作方法,电脑的AI值也不是很高。本文通过C语言在计算机图形学方面的编程,设计了贪吃蛇游戏软件,使该软件具有美观友好的界面,在人机对弈时,使电脑具有较高的智商。

本游戏是以Turbo C 2.0语言作为开发工具,采用搜索及其改进的α-β剪枝算法设计最优落子点开发游戏软件。本文详细地介绍了贪吃蛇游戏软件设计的全过程,描述了该软件的功能,以及和其他贪吃蛇程序的一些比较。

关键词:结构化语言;最优落子点算法;搜索算法;α-β剪枝算法。

2.求一篇1000字左右c语言之猜数游戏论文~

我们现在来做一个<猜数字>游戏。

游戏规则参照文曲星里的猜数字: 输入四入不重复的数字(中间用空格隔开)按<回车>后结果显示在后边, 形式为 " ? A ? B", 四个数中位置和数字都正确为 A,数字相同位置不同为 B, 当 4 A 0 B 时为猜对,每一局有8次机会. 如:原四个数为1234,则 1234 4 A 0 B 5678 0 A 0 B 没有一个对. 1243 2 A 2 B 3,4虽对但位置错. 明白了规则后,下手就容易了,也许你还没头绪,没关系,一步一步来. 1.首先明白自己的游戏要做什么? 由玩家输入四个数字,验证这四个数和正确答案的关系,提供一个" X A X B"的 提示给玩家,再输入。直至玩家猜对或到达八次. 2.游戏需要什么资源? 这个游戏并不需要什么特别的,只要一个printf,和scanf获得输入. 所以程序开头: #include 加入标准输入输出,没有它Turbo C不知道printf和scanf在哪来. 好,程序设计开始。

main(){ } 先把这个函数写下来,这个叫主函数,一个程序就只有一个,也称为程序入口函数, 你的程序就是从这里开始执行的.(是不是有点废话?) (以下操作都在main()中) 设定四个变量储存正确答案:(也可以结个初值) int a1,a2,a3,a4; 再设定四个变量诸存玩家的输入: int b1,b2,b3,b4; 设定一个变量诸存猜的次数并赋初值: int n = 0; 设定两个变量诸存结果A,B的个数: int cA,cB; 准备工作完成,设定正确答案: a1 = 3; a2 = 5; a3 = 9; a4 = 7; (当然你会抱怨正确答案是固定的,不要紧,下面会告诉你怎么产生随机的效果,慢慢来.) 仔细想一想整个游戏流程。 大概是这样的: 循环执行: 输入; 对比正确答案; 输出提示; 判断是否猜对; 是:显示胜利并退出循环,否:不理会; 次数加1; 判断次数是否超出; 是:显示失败并退出循环; 循环结束; 那么,为了更容易理解,我们使用死循环,但要注意一点:里面必须有使循环结束的语句! break;就是这个语句. 那么: while(1){ 。

break; 。 } 就写下吧.while(XX){YYYY}是这样工作的: XX是不是0 (真) 不是: 执行 YYYY 是:退出循环 再检查XX是不是不为0 。

不过你必须明确:break;会强制退出循环. 好,就这样: printf("\n\t Guess Numbers!\n\n"); /*打印一点提示信息*/ while(1){ /*开始用户的输入和程序输出*/ printf("%d: ",n+1); /*打印当前是第几次输入*/ scanf("%d %d %d %d",&b1,&b2,&b3,&b3); /*先不要知道为什么要在b1,b2这前加&,先认为,scanf就要这样*/ cA=0; cB=0; /*对比就要开始,先把结果置0*/ /*对比开始,我们用一堆if来为我们做事*/ /*虽然这有点累赘,但谁叫我们是初学者呢?不过告诉你,这种表达效率是最高的*/ if(a1 == b1) cA++; if(a2 == b2) cA++; if(a3 == b3) cA++; if(a4 == b4) cA++; /*逐个检查增加A的数量*/ if(a1 == b2 || a1 == b3 || a1 == b4) cB++; if(a2 == b1 || a2 == b3 || a2 == b4) cB++; if(a3 == b1 || a3 == b2 || a3 == b4) cB++; if(a4 == b1 || a4 == b2 || a4 == b3) cB++; /*穷举检查得到B的数量*/ /*当然,你必须保证玩家输入的都不一样,不然就会闹出笑话*/ /*检查对比结束*/ /*打印提示*/ printf("\t\t%d A %d B\n",cA,cB); /*判断是否胜利*/ if(cA == 4){ printf("\n\tWell Done!\n"); getch(); /*getch()的功能是输入一个字符,不需要回车,也不会显示到屏幕*/ /*通常用来暂停程序*/ break; /*退出循环*/ } /*次数加一*/ n++; /*判断次数*/。

3.C语言课设扫雷游戏设计及论文

c语言课程设计_扫雷游戏设计 /*5.3.4 源程序*/#include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08struct{ int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/}Mine[10][10];int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;void Init(void);/*图形驱动*/void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int LeftPress(void);/*左键按下*/int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void){ Init(); Control(); Close();}void Init(void)/*图形开始*/{ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");}void Close(void)/*图形关闭*/{ closegraph();}void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/{ _AX=0x01; geninterrupt(0x33);}void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/{ _AX=0x02; geninterrupt(0x33);}void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/{ _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33);}int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1);}int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2);}void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/{ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX;}void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/{ int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) { if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ { GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ { gameAGAIN=0; continue; } } MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ { MouseGetXY(); if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) { gameFLAG=1; continue; } } if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; } MouseOff();}void DrawSmile(void)/*画笑脸*/{ setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81);}void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/{ setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);}void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/{ setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);}void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/{ int i,j; cleardevice(); if(gamePLAY!=1) { MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; } gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j<10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7); DrawSmile();/*画脸*/ randomize(); for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j<10;j++) { Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mine[i][j].num==1) mineNUM++;/*现有雷数加1*/ else Mine[i][j].num=2; Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/ } sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1); settextstyle(0,0,2); outtextxy(210,70,randmineNUM); mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ MouseOn();}void GameOver(void)/*游戏结束画面*/{ int i,j; setcolor(0); for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++) if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/ { DrawEmpty(i,j,0,RED); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); }}void GameWin(void)/*显示胜利*/{ setcolor(11); settextstyle(0,0,2); outtextxy(230,30,"YOU WIN!");}int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/{ int。

4.求一篇1000字左右c语言之猜数游戏论文~

我们现在来做一个游戏。

游戏规则参照文曲星里的猜数字: 输入四入不重复的数字(中间用空格隔开)按后结果显示在后边, 形式为 " ? A ? B", 四个数中位置和数字都正确为 A,数字相同位置不同为 B, 当 4 A 0 B 时为猜对,每一局有8次机会. 如:原四个数为1234,则 1234 4 A 0 B 5678 0 A 0 B 没有一个对. 1243 2 A 2 B 3,4虽对但位置错. 明白了规则后,下手就容易了,也许你还没头绪,没关系,一步一步来. 1.首先明白自己的游戏要做什么? 由玩家输入四个数字,验证这四个数和正确答案的关系,提供一个" X A X B"的 提示给玩家,再输入。直至玩家猜对或到达八次. 2.游戏需要什么资源? 这个游戏并不需要什么特别的,只要一个printf,和scanf获得输入. 所以程序开头: #include 加入标准输入输出,没有它Turbo C不知道printf和scanf在哪来. 好,程序设计开始。

main(){ } 先把这个函数写下来,这个叫主函数,一个程序就只有一个,也称为程序入口函数, 你的程序就是从这里开始执行的.(是不是有点废话?) (以下操作都在main()中) 设定四个变量储存正确答案:(也可以结个初值) int a1,a2,a3,a4; 再设定四个变量诸存玩家的输入: int b1,b2,b3,b4; 设定一个变量诸存猜的次数并赋初值: int n = 0; 设定两个变量诸存结果A,B的个数: int cA,cB; 准备工作完成,设定正确答案: a1 = 3; a2 = 5; a3 = 9; a4 = 7; (当然你会抱怨正确答案是固定的,不要紧,下面会告诉你怎么产生随机的效果,慢慢来.) 仔细想一想整个游戏流程。 大概是这样的: 循环执行: 输入; 对比正确答案; 输出提示; 判断是否猜对; 是:显示胜利并退出循环,否:不理会; 次数加1; 判断次数是否超出; 是:显示失败并退出循环; 循环结束; 那么,为了更容易理解,我们使用死循环,但要注意一点:里面必须有使循环结束的语句! break;就是这个语句. 那么: while(1){ 。

break; 。 } 就写下吧.while(XX){YYYY}是这样工作的: XX是不是0 (真) 不是: 执行 YYYY 是:退出循环 再检查XX是不是不为0 。

不过你必须明确:break;会强制退出循环. 好,就这样: printf("\n\t Guess Numbers!\n\n"); /*打印一点提示信息*/ while(1){ /*开始用户的输入和程序输出*/ printf("%d: ",n+1); /*打印当前是第几次输入*/ scanf("%d %d %d %d",&b1,&b2,&b3,&b3); /*先不要知道为什么要在b1,b2这前加&,先认为,scanf就要这样*/ cA=0; cB=0; /*对比就要开始,先把结果置0*/ /*对比开始,我们用一堆if来为我们做事*/ /*虽然这有点累赘,但谁叫我们是初学者呢?不过告诉你,这种表达效率是最高的*/ if(a1 == b1) cA++; if(a2 == b2) cA++; if(a3 == b3) cA++; if(a4 == b4) cA++; /*逐个检查增加A的数量*/ if(a1 == b2 || a1 == b3 || a1 == b4) cB++; if(a2 == b1 || a2 == b3 || a2 == b4) cB++; if(a3 == b1 || a3 == b2 || a3 == b4) cB++; if(a4 == b1 || a4 == b2 || a4 == b3) cB++; /*穷举检查得到B的数量*/ /*当然,你必须保证玩家输入的都不一样,不然就会闹出笑话*/ /*检查对比结束*/ /*打印提示*/ printf("\t\t%d A %d B\n",cA,cB); /*判断是否胜利*/ if(cA == 4){ printf("\n\tWell Done!\n"); getch(); /*getch()的功能是输入一个字符,不需要回车,也不会显示到屏幕*/ /*通常用来暂停程序*/ break; /*退出循环*/ } /*次数加一*/ n++; /*判断次数*/。

5.谁帮我用C语言几个小游戏

/*贪吃蛇*/#define N 200#include #include #include #define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food { int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake { int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*//*主函数*/ void main(void) { Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ }/*图形驱动*/ void Init(void) { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); }/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) {/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ { rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) { rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } }/*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) { randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ { while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ { if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ { food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ { setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ { snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) { case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ { GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ { setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/ snake.node++;/*蛇的身体长一节*/ food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/ score+=10; PrScore();/*输出新得分*/ } setcolor(4);/*画出蛇*/ for(i=0;i #include

6.毕业设计C语言程序

接上面的

for (ii=0;ii<0x8000;ii=ii+512)

if (buff[ii+0x1fe]==0x55&&buff[ii+0x1ff]==0xAA)

{

for (i=0;i<512;i++)

h[i]=buff[ii+i];

printf("\n");

for (i=0;i<512;i++)

{

if (h[i]<0x20||h[i]>0x7e)

printf("%c",0x2e);

else

printf("%c",h[i]);

if ((i+1)%32==0)

printf("\n");

}

for (i=0x180;i<0x200;i++)

{

printf("%02x",h[i]);

if ((i+1)%32==0)

printf("\n");

}

printf("Now Sectors(HEX)=%1x",k1+ii/512);

printf("\n Press ESC Exit OR Press 'Y' Write TEMPFILE,Press other key continue!\07\n");

tt=getch()&0x5f;

if (tt==0x1b)

{

fclose(fp);

exit(0);

}

if (tt=='Y')

{

fwrite(buff+ii,1,512,fp);

}

}

printf("\r\b\b\b\b\b\b\b\b\b\bSearch sectors=%081x",k1);

}

fclose(fp);

}

}

}

程序部分还需调试,不过功能完全是根据你的题目要求写的代码

c语言游戏毕业论文

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