软件开发毕业论文案例(软件工程设计实例)

1.软件工程设计实例

游戏交互代码如下所示:

void CRusGridView::OnKeyDown (UINT nChar,UINT nRepC—

nt,UINT nFlags)

{if(b startgame==false)retum;,/未进行游戏,则无法触发键

Switch(nChar)

{ case 37:

grid.moveleft(game.position);

display()

break;

case 38:

grid.rotate(game.position);

display()

break;

case 39:

grid.moveright(gam e.position);

display();

break;

ease 40

if(grid.movedown(game.position)=-false)

{if(game.isgam efail(&grd)),/如果游戏失败,则

结束游戏

f display();this->OnGame();//结束游戏并重新

设置菜单

}

else{char linefull;

int grid_ type;

linefull=new char[20];

if(game.isfullline(1ineful1)),/如果存在满行,则消行

并加分

{game.addcount(1ineful1);

game.refreshgame(1ineful1);

l

/生成新的方块:根据方块类型初始化方块信息

grid_ type=game.selectgrid();

d.init(grid type);

this >SetTimer(1,INTERVAL M0VED0WN,NULL):,/触发方

块定时下落.

display();delete linefull;

}

}

else

{this >SetTimer(1,INTERVAL MOVEDOWN,NULL);

display();

},,触发方块定时下落

break:

}

CView::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags)

}

计算机软件开发毕业论文,软件开发的毕业论文题目,毕业论文案例分析法

2.CAD/CAM的二次开发毕业论文

摘 要:对Pro/Engineer的CAD二次开发技术进行探讨,深入研究Pro/Engineer的几种二次开发工具,并通过对Pro/TOOLKIT二次开发工具包的研究和分析,提出了基于三维模型的用户自定义参数设计,最后利用Pro/TOOLKIT开发模块和Visual C++完成建立齿轮参数化设计。

关键词:二次开发 Pro/TOOLKIT开发工具 参数化设计一、引言在CAD技术日益普及的今天,传统的二维CAD软件正逐渐被三维CAD软件所替代。在众多软件中,PTC公司的Pro/Engineer是具有代表性的优秀软件之一。

自从面世以来,它以尺寸驱动、基于特征、单一全关联的数据库等优点深受用户好评。企业根据产品对象的不同,在使用CAD软件时也各有侧重。

企业要想最大效率的发挥出软件的功效,必须根据企业的产品特征和企业状况对软件进行二次开发。本文列举了在软件Pro/Engineer中常用的二次开发工具与方法,并着重介绍了用Pro/TOOLKIT对Pro/Engineer进行开发时的步骤。

最后通过“齿轮快速设计系统”的开发实例进一步说明开发时的技巧。二、开发工具Pro/Engineer为用户提供了丰富的二次开发工具。

常用的有Pro/Program、簇表(Family Table)、用户自定义特征(UDF)、J-Link和Pro/Toolkit等。为了防止混淆,以下特别对这几种开发工具进行比较和说明。

1.Pro/ProgramPro/Engineer对每个零件或组件模型都有一个主要的设计步骤和参数列表,那就是Pro/Program。它是零件与组件自动化设计的一种有效工具。

设计人员可使用类似BASIC的高级语言,根据需要来编写该模型的Program。包括:控制特征的出现与否、尺寸的大小、零件与组件的出现与否、零件与组件的个数等。

然而,Pro/Engineer就可以通过运行该程序来读取此零件或组件,并通过人机交互的方法得到不同的几何形状,以满足产品设计的需要。2.簇表(Family Table)簇表可用于管理具有相同或相近结构的零件,特别适用于标准零件的管理。

它是通过建立基础零件为父零件,然后在簇表中定义各个控制参数来控制模型的形状及大小。这样,就可通过改变各个参数的值来控制派生的各种子零件。

3.用户自定义特征(UDF)设计人员在使用Pro/Engineer进行零件设计时,经常会遇到一些重复出现的特征。例如,螺钉的座孔等,因此设计人员就要花费许多时间进行这种重复性的操作。

用户自定义特征则能将同一特征用于不同的零件上,或将若干个系统特征融合为一个自定义特征,使用时作为一个全局出现。这样,设计人员就可以建立自己的用户自定义特征库,根据产品特征快速生成几何模型,从而极大地提高了设计人员的工作效率。

4.Pro/TOOLKITPro/TOOLKIT是PTC为Pro/Engineer制定的开发工具包,它提供了应用程序接口(API),使客户或第三方厂商具有扩展Pro/Engineer功能的能力。Pro/TOOLKIT使用面向对象风格C编程,且提供一个庞大、用于底层资源调用的C语言函数和头文件,外部应用程序可借此访问Pro/Engineer的数据库和应用程序。

三、Pro/TOOLKIT的运作方式Pro/TOOLKIT应用程序代码集成进入Pro/Engineer的标准方法是通过“动态链接库”(Dynamical Linked Libraries, DLLs)完成的。当编译Pro/TOOLKIT应用程序的C代码,并将其链接至Pro/TOOLKIT库文件时,就创建了一个可链接至Pro/Engineer可执行文件的对象库文件,这个可执行文件将在Pro/Engineer启动时被执行。

这种方法称为“DLL模式”。此外,Pro/TOOLKIT还支持第二种方法的集成,即“多进程”(Multiprocess),或称为“衍生模式”(Spawned Mode)。

在这种模式下,Pro/TOOLKIT应用程序将被编译和链接,从而形成一个独立的执行文件。这个可执行文件将是Pro/Engineer的衍生,并作为Pro/Engineer工作任务的一个子程序来运行。

在DLL模式中,Pro/TOOLKIT应用程序与Pro/Engineer之间的信息交换,是通过直接函数调用完成的。而在多进程模式下,内部进程信息系统会传递必要的信息,以确定两进程间的函数及其所需参数来模拟直接函数调用,以实现和DLL模式中相同的效果。

四、创建齿轮参数设计应用程序的基本方法1.利用VC向导创建齿轮参数设计应用程序程序设计的主要工作在三个方面:1)编写下拉菜单的(. txt)文件和对话框的(.res)资源文件;2)按Pro/TOOLKIT应用程序Pro/Engineer环境运行的要求设计接口与程序运行结束时的终止程序;3)根据功能需求设计Pro/TOOLKIT应用程序主体部分。其程序部分的主体结构如下:int user_initialize( nt argc, char * argv[ ] ) //其功能相当于C语言中的main( )函数{ //调用函数 … …(该部分是用来初始化Pro/TOOLKIT应用程序且创建图形窗口,这部分包括了应用程序的所有初始化进程)return(0)} void user_terminate( ){ … …(该部分是用来结束Pro/TOOLKIT应用程序)return;}func( )(该部分是主要添加要完成预定功能的一个或多个的C语言代码)编辑完源代码后要用Visual C++ 6.0进行编译,首先要设置好编译环境:一是设置好包含头文件的路径;二是设置好连接所需库文件的路径。

pro/engineer二次开发关键技术研究 来自: 免费论文网 编译连接成功生成可执。

毕业论文,案例,开发,软件

3.软件工程设计实例

游戏交互代码如下所示:void CRusGridView::OnKeyDown (UINT nChar,UINT nRepC—nt,UINT nFlags){if(b startgame==false)retum;,/未进行游戏,则无法触发键盘Switch(nChar){ case 37:grid.moveleft(game.position);display()break;case 38:grid.rotate(game.position);display()break;case 39:grid.moveright(gam e.position);display();break;ease 40if(grid.movedown(game.position)=-false){if(game.isgam efail(&grd)),/如果游戏失败,则结束游戏f display();this->OnGame();//结束游戏并重新设置菜单}else{char linefull;int grid_ type;linefull=new char[20];if(game.isfullline(1ineful1)),/如果存在满行,则消行并加分{game.addcount(1ineful1);game.refreshgame(1ineful1);l,/生成新的方块:根据方块类型初始化方块信息grid_ type=game.selectgrid();d.init(grid type);this >SetTimer(1,INTERVAL M0VED0WN,NULL):,/触发方块定时下落.display();delete linefull;}}else{this >SetTimer(1,INTERVAL MOVEDOWN,NULL);display();},,触发方块定时下落break:}CView::OnKeyDown(nChar,nRepCnt,nFlags)}。

4.软件工程可行性研究报告实例

1 引言。

1编写目的:

可行性研究的目的是为了对问题进行研究,以最小的代价在最短的时间内确定问题是否可解

经过对此项目进行详细调查研究,初拟系统实现报告,对软件开发中将要面临的问题及其解决方案进行初步设计及合理安排。明确开发风险及其所带来的经济效益。本报告经审核后,交软件经理审查。

1.2 项目背景:

开发软件名称:超市进销存系统。

项目任务提出者:老师。

项目开发者:shu408157847。

用户:超市。

实现软件单位:学校

项目与其他软件,系统的关系:

本项目采用客户机/服务器原理,客户端的程序是建立在Windows NT 系统上以Microsoft Visual C++为开发软件的应用程序,服务器端采用Linux 为操作系统的工作站,是采用Oracle 8的为开发软件的数据库服务程序。

1.3 定义:

[专门术语]:

[缩写词]:

1.4 参考资料:

《软件工程导论》,张海藩,清华大学出版社。

《实用软件工程》,郑人杰等,清华大学出版社。

2.可行性研究的前提

2.1要求

主要功能:

性能要求:

对服务器上的数据必须进行及时正确的刷新。

输出要求:数据完整,详实。

输出要求:简捷,快速,实时。

安全与保密要求:权限不同

完成期限:预计六个月,即截止2007年12月8日。

2.2目标:

系统实现后,大大提高旅游局的机票预定服务效率超市的管理水平。降低误差,减少开销

2.3条件,假定和限制

建议软件寿命:5年。

经费来源:。

硬件条件:服务器sun工作站,终端为pc机。

运行环境:Linux

数据库:Oracle8

投入运行最迟时间:2000/04/04

2.4可行性研究方法

2.5决定可行性的主要因素

1 经济可行性

成本/效益分析结果,短期-长期利益分析。

技术可行,现有技术可完全承担开发任务。

操作可行,软件能被原有工作人员快速接受。

3.技术可行性分析

3.1系统简要描述

3.2处理流程和数据流程

3.3环境可行性

3.4 人员可行性:操作宜学

3.5 效益分析

投资回收周期

2.3年

4.5敏感性分析

设计系统周期为五年, 估计最长可达10年

处理速度:一般查询速度<4秒

关键数据查询速度: <2秒

5。法律因素

6。其他可供选择的方案

7.结论意见

由于投资效益比远大于100%, 技术、经济、操作都有可行性,可以进行开发.

以上为包含步骤,供你参考!!

5.软件毕业设计

《VC001人脸识别技术》

《VC002几何图形的识别和编辑》

《VC003电子邮件客户端软件》

《VC004多媒体教学控制系统-网络通讯平台的设计》

《VC005基于WebCam的人脸检测技术》

《VC006简单图片转化》

《VC007企业物料需求计划管理系统》

《VC008题库管理系统》

《VC009网络通信系统的设计与实现》

《VC010浏览器的开发》

《VC11指纹识别系统》

《VC012基于TCPIP网络聊天程序的设计》

《VC013仓库管理系统》

《VC014酒店餐饮管理系统》

《VC015图书馆管理系统》

《VC016机票预订系统》

《VC017画图工具》

《VC018全国天气信息管理系统》

《VC019航空检票系统》

《VC020局域网的数据包监听及数据分析》

《VC021可视化图像处理系统》

《VC022学生成绩统计分析系统》

《VC023医药管理系统》

《VC024用遗传算法解决车辆优化调度》

《VC025运动会成绩管理系统》

《VC026小型酒店管理系统》

《VC027客户关系管理(数据挖掘)》

《VC028游戏程序设计(五子棋)》

《VC029游戏程序设计(24点)》

《VC030游戏程序设计(四国军旗)》

《VC031游戏程序设计(中国象棋)》

《VC032局域网(视频)聊天系统》

《VC033公钥加密算法RSA的实现》

《VC034物业管理系统》

《VC035软件项目开发管理系统》

《VC036局域网信息发布程序的设计与实现》

6.可以给我一份计算机专业的毕业论文范例吗 最好是关于Java方面的

计算机技术考试网上报名系统的设计与实现

目录:

第1章 绪 论

第2章 系统开发背景简介

第3章 软件考试网上报名系统概述

第4章 软件考试网上报名系统的功能实现

第5章 软件考试网上报名系统简要操作流程

参考资料:

[1] 石志国,薛为民.ASP精解案例教程.清华大学出版社, 1989:60-98

[2] 刘卫宏.SQL Server 2000实用教程.科学出版社, 1993:263-268

[3] 萨师煊,王珊.数据库系统概论.高等教育出版社, 1992:8-13

[4] 邓良松,陆丽娜.软件工程. 西安电子科技大学出版社,2001:267-295

[5] 石林良.ASP开发实例. 邮电出版社,2002:245-248

[6] 龚波.SQL Server 2000教程. 希望电子出版社,2002:126-129

[7] 王国荣.ASP网页制作教程. 人民邮电出版社,2003:79-83

[8] 石树刚,郑振楣.关系数据库. 清华大学出版社,1993:67-76

[9] 刘湛清.SQL Server2000经典范例50讲. 希望电子出版社,1998:134-156

[10] 肖金秀.ASP网络编程技术. 清华大学出版社,2001:234-248

很抱歉原文放不进来,腾讯提示重复字符超过5个,以上资料共计16905字,详细内容可以到/list_paper_content.php?id=55475查看,更多资料可以到查看

7.软件项目开发总结报告实例

软件项目总结报告范文1引言1.1编写目的 XXX公司业务管理系统的开发已经基本完成。

写此项目开发总结报告,以方便我们在以后的项目开发中来更好的实施项目的订制开发; 让我在今后的项目开发中有更多的有据的资料来规范我们的开发过程和提高我们的开发效率,从而创造更多公司效益。1.2背景 项目名称:XXX业务管理系统 软件名称:XXX业务系统 客户:XXX 用户:XXX员工1.3参考资料 项目开发文档:1.软件开发数据模型:PDM_.pdm2.数据库开发文档: XXX业务管理系统数据库设计说明书2.0.doc3.软件业务流程参考:XXX业务管理系统流程说明.doc4.软件使用手册参考:XXX业务管理系统功能说明3.0.doc5.软件业务流程参考:XXX业务管理系统流程说明.doc6.软件中使用到的第三方控件:ComponentArt Web.UI 2006.1252 for asp.net2.0.rar7.软件中使用的安全Ikey驱动:Ikey Driver.rar 以上参考资料是截止2007-08-31是最新的资料文档。

如有修改,即使修改此处的参考文档名称。2开发工作评价2.1对生产效率的评价1. 系统开发已历时快1年的时间了2. 开发的反复性比较多。

3. 对客户的需求理解不是很透彻。综合以上,此项目的开发效率不是很高,相反有相当一定时间的浪费。

2.2对产品功能的评价 经过我们公司各位同事的共同努力协作,XXX业务管理系统已经很好的完成了客户的业务流需求。经过对客户使用过程的观察,此项目开发的还是比较成功,但是还是存在着一些问题,造成这些问题的原因是多方面的。

如:前期系统数据库的设计缺陷和部分代码的构建缺陷、客户需求的理解上也存在一定问题,这就需要我们用一定的时间来维护客户使用过程中提出的新问题和存在的debug。总的来说,此系统的功能开发还是一个比较成功的案例。

2.3对技术方法的总结 在此项目中使用到技术和工具:1. 使用代码生成器:使用代码生成器 [动软.Net代码自动生成器],此工具在很大程度上提高了编码效率,从而加快了项目的开发进程。在以后的项目中,我们要尽量的来使用一些类似的工具来在最短的时间内完成工作。

在今后的项目开发中,我们最好是能开发出适合自己的代码生成工具,更大限度的节省开发周期和开发费用。2. 使用数据库建模工具;PowerDesigner 工具来建立系统数据库模型,以方便程序员很好的理解业务流和掌握系统架构者的架构思想,更好的满足客户的功能需求。

在今后的项目开发中,我们要更好的来完成系统的前期数据库模型的建立,最大的来优化系统功能。3. 使用第三方控件:此系统中使用了ComponentArt Web.UI 第三方控件。

此控件在很大程度上满足了客户对软件界面的需求,从而也给软件的操作带来了方便。本项目中只使用了ComponentArt Web.UI一种第三方控件,在今后的项目开发过程中,要继续使用第三方的控件。

这样以来,无论是针对软件界面的美观性、友好性来说、易操作性而言,还是针对系统开发效率而言,这都是很好途径。但需要意的是:在是使用第三方控件时,要谨慎的选择一些网络中的比较常见的第三方控件。

4. 使用自定义控件:此系统中使用了自定义控件(GhdGridView),此自定义控件可以很好的统一系统中的所有信息显示表格样式。如客户对数据显示样式有什么新的意见,我就不需要修改每一个页面的表格样式,我们只需要修改GhdGridView控件的样式,系统中的所有继承自GhdGridView的表格样式都可以改变。

5. 系统开发框架:此系统的框架使用的是简单三层结构,此框架在开发一些中小软件是比较实用的。但是我们要是可以开发出自己的框架,把一些通用的功能开发到框架中。

这样以来,在以后的系统开发中,针对系统中一些通用的功能就不需要再开发,从而也可以很好的提高我们的开发效率;减少很多维护费用。使我们的技术不断的更加成熟。

6. 系统安全加密:此系统中针对客户提出的系统安全问题,我们采用了Ikey加密硬件钥匙来验证客户端登陆客户的合法性,此Ikey钥匙可以绑定到一个系统使用用户,也可以让多个用户来使用一个加密钥匙来验证登陆系统的合法性。这样以来,即使用户的密码不慎丢失,或者被不法人员取得(不法人员他也是无法登陆到我们的系统中来),这样就最大的提高了我们系统的安全性。

Ikey加密钥匙是很好的加密B/S架构软件的硬件工具,在以后的软件安全方面可以借鉴。3项目经验总结3.1签定合同 一个项目的开发成败或者说项目开发带来效益的大小,在很大程度上是受项目合同签定的影响的。

往往,很多一部分公司与客户签定的项目合同都是很模糊的,也很难签定的比较清楚,这样以来就会导致在项目的开发后期,工作两会越来越大,影响项目的竣工周期;而且,项目的开发费用一般是不会变的。这样以来,我们就大大的降低了我们的开发效益。

虽然需求范围很难签定的明确,但是我们在签定合同时,要尽量的去把合同功能边界和添加新功能的条件签定。3.2开发团队 在项目确立后,要尽快的建立起项目开发团队。

项目团队成员的团结合作、相互沟通是非常重要的,团队成员之间要相互学习彼此的优点和技术,使团队的能力不断的提高。这。

8.求一篇关于 软件体系结构分析 的论文

软件体系结构论文:一种面向方面软件体系结构模型 摘 要: 为了分离软件系统中的核心关注点和横切关注点,通过引入面向方面软件开发的思想设计了一种面向方面软件体系结构模型,并详细分析了该模型的三个基本构成单元,即构件、连接件和方面构件。

最后通过一个网上支付实例验证了该模型具有一定的理论意义和实用价值。 关键词: 面向方面软件体系结构;横切关注点;构件;连接件;方面构件 20世纪60年代的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。

起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上,然而随着软件系统规模越来越大,对总体的系统结构设计和规格说明变得异常重要。随着软件危机程度的加剧,软件体系结构(software architecture)这一概念应运而生。

软件体系结构着眼于软件系统的全局组织形式,在较高层次上把握系统各部分之间的内在联系,将软件开发的焦点从成百上千的代码上转移到粒度较大的体系结构元素及其交互的设计上。与传统软件技术相比,软件体系结构理论的提出不仅有利于解决软件系统日益增加的规模和复杂度的问题,有利于构件的重用,也有利于软件生产率的提高。

面向方面软件开发(AOSD)认为系统是由核心关注点(corn concern)和横切关注点(cross-cutting concern)有机地交织在一起而形成的。核心关注点是软件要实现的主要功能和目标,横切关注点是那些与核心关注点之间有横切作用的关注点,如系统日志、事务处理和权限验证等。

AOSD通过分离系统的横切关注点和核心关注点,使得系统的设计和维护变得容易很多。 Extremadura大学的Navasa等人[1]在2002年提出了将面向方面软件开发技术引入到软件体系结构的设计中,称之为面向方面软件体系结构(aspect oriented software architecture,AO-SA),这样能够结合两者的优点,但是并没有给出构建面向方面软件体系结构的详细方法。

尽管目前对于面向方面软件体系结构这个概念尚未形成统一的认识,但是一般认为面向方面软件体系结构在传统软件体系结构基础上增加了方面构件(aspect component)这一新的构成单元,通过方面构件来封装系统的横切关注点。目前国内外对于面向方面软件体系模型的研究还相对较少,对它的构成单元模型的研究更少,通常只关注方面构件这一构成单元。

方面构件最早是由Lieberherr等人[2]提出的,它是在自适应可插拔构件(adaptive plug and play component,APPC)基础之上通过引入面向方面编程(AOP)思想扩展一个可更改的接口而形成的,但它关于请求接口和服务接口的定义很模糊,未能给出一个清晰的方面构件模型。Pawlak等人[3]提出了一个面向方面的框架,该框架主要包含了一个方面构件模型———Java方面构件(Java aspect component,JAC),但该方面构件模型仅包含了切点(pointcut),并把AOP中装备(advice)集成到了切点的表达式中,它主要从实现的角度进行了阐述,并没有给出详细的方面构件模型。

本文没有只关注面向方面软件体系结构中方面构件这一构成单元模型,还详细分析了它的另外两个构成单元,即构件和连接件,因为面向方面软件体系结构各部分之间是相互关联的。 1面向方面软件体系结构相关概念 面向方面软件体系结构涉及诸多概念,以下将分别介绍。

软件体系结构在软件工程领域有着广泛的影响,但当前仍未形成一个统一的、标准的定义。目前国内外普遍认可的看法是软件体系结构包含构件、连接件和约束[4]。

其中约束描述了体系结构配置和拓扑的要求,确定了体系结构的构件与连接件的连接关系。这样就可以把软件体系结构写成 软件体系结构(software architecture)=构件(components)+ 连接件(connectors)+约束(constraints) 构件是软件体系结构的基本元素之一。

一般认为,构件是指具有一定功能、可明确辨识的软件单位,并且具备语义完整、语法正确、有可重用价值的特点,然而目前对于构件的具体结构及构成并没有一个统一的标准[5],而且一些主要的构件技术也没有使用相同的构件类型。另外,当前被广泛接受的构件定义并不包含具体的软件构件模型(software component model)。

例如,Szyperski等人[6]给出了软件构件一个很有名的定义:软件构件是一个仅带特定契约接口和显式语境依赖的结构单位,它可以独立部署,易于第三方整合。但是关于软件构件模型有一个被普遍接受的观点是:软件构件是一个具有服务提供和服务请求功能的软件单元[7]。

连接件是软件体系结构另一个基本的构成元素,是用来建立构件间交互以及支配这些交互规则的构造模块。连接件最先是由Shaw[8]提出来的,她建议把连接件作为软件体系结构中第一类实体,用来表示普通构件之间的交互关系。

目前对于连接件尚未形成统一的认识,尽管在软件体系结构中强调了连接件存在的必要性,但是关于连接件模型的研究还很少,连接件的实际应用还不成熟。 面向方面软件体系结构在传统软件体系结构的基础上增加了方面构件单元。

通常认为,方面构件是封装了系统横切关注点的一类特殊的构件。目前关于方面构件模型的研究还处于起步阶段。

2面向方面软件。

软件开发毕业论文案例

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