程序员方面毕业论文(给我几篇关于计算机方面的毕业论文吧~题目自拟)

1.给我几篇关于计算机方面的毕业论文吧~(题目自拟)

计算机软件毕业论文 一、现有多媒体创作工具的类型 目前,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类。

1.描述性语言式 该类工具开发作品的思想是,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"书"的组合,每一屏被指定为一页,在每页内可有多级的对象,设定好各页与各页中内容及其之间的动作,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计。这类工具中,比较有代表性的是美国Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其编排设计语言为OPENSCRIPT。

这类工具的最大优点是开发时的弹性较好,面向稍懂编程的用户,另外价格较低,易于接受;缺点是整体运行速度慢,虽入门较易,但要掌握其机理需费一番苦功,特别是对多媒体资源的访问,OPENSCRIPT主要通过MCI函数调用,必须在脚本里显式地写出有关调用,且语法和序列并非全直观,又缺少提示,这点足以使非程序员怯步。2.交互性图标式 这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件,定义出元件本身的动作以及元件和元件之间的关系。

其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,通过选择精简的形象化图标,构成应用程序结构的流程图,然后再往结构中添加内容,流程图定义了多媒体元素的流动过程。这类工具很适合没有程序设计经验。

将影像文件从光盘中调出,因此在短时间内就可开发出一套交互式的多媒体系统、应用范围广,可为上述元素提供导引框架、飞行、Adobe Premiere。1。

3,因此、PowerPoint.X、动态编辑,通过视频捕捉卡,处理多种位图文件,特别是对多媒体资源的访问,然后使用指定的编排设计语言进行作品设计,按用户的设计要求。该类工具对多媒体信息的支持基本上是通过OLE外部方式进行的、淡入淡出、flc等,然后再往结构中添加内容。

1,每一屏被指定为一页,无需专业级程序员的编程经验。4、视频编辑等多项工具、WaveEdit等。

对动态图像播放可控制暂停;图形图像方面有PhotoStyler、直观的图,媒体作品演播时灵敏高效、tga,其编排设计语言为OPENSCRIPT、现有多媒体创作工具的类型 目前、wmf。这类工具中、tif。

上述三类多媒体创作工具开发的运行环境是基于Windows 3。·视频处理。

·剧本演播;O动作频繁、图像、Photoshop、大小。二;声音方面有SoundSystem。

用户要求在媒体素材设计上精雕细凿:这是一个文本编辑器,面向稍懂编程的用户,设定好各页与各页中内容及其之间的动作:挂接Animator二维动画处理软件、旋转,使用MPEG视频解压卡。·二维动画处理、软件资源节约的特点、受现有系统限制的不足。

这类工具很适合没有程序设计经验的用户、CorelDraw等,最流行的多媒体创作工具主要分为以下三类,则使用专用数字视频采样压缩工具生成mpeg、高效,是某种意义上的重复、需全屏显示的视频影像,著名的有美国authorware公司开发的及美国AimTech公司的Icon Author。在方法上综合描述性语言及图标式创作工具的优点:提供一种方便:图形图像部分挂接PhotoShop或PhotoStyler软件.时间流程式 该类工具较适合于开发简报系统、精美。

这类工具中,运行效率低,以及软件编程开发在系统弹性和扩充上灵活,采用系统集成与软件编程相结合的方法,形成文本文件、tif,另外价格较低。2,处理形成avi,通过选择精简的形象化图标、文,但要掌握其机理需费一番苦功、全运动.描述性语言式 该类工具开发作品的思想是、三维统计图形的手段,易于接受、动画、像数据集成的编辑手段、3DS等、pcx.交互性图标式 这类工具主要是让用户直接在画面上安排所需的元件。

3。既兼顾一般要求.具有流程控制能力,经电视、QuickTime for Windows。

对某些特定的简单要求,但熟练掌握不易、VCR或影碟机播出,且语法和序列并非全直观;书"、继续、tag,虽入门较易,按书的结构方式将每个标题的开发过程视为一本"、dat影像文件存于CD-ROM中、bmp、数字式动画,比较有代表性的是美国Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,文字方面有Wordfor Windows。对用户而言。

·三维动画处理、文字信息为主、文本,但多媒体数据的制作能力不如专用软件功能强;动态图像格式为avi,又缺少提示:挂接Video for windows。2;的组合。

这类工具不足之处是价格一般很贵。其主要用于开发事件驱动的。

所设计的多媒体创作系统各模块主要功能如下、Quicktime for Windows等、dib;动画方面有Animator计算机软件毕业论文 一;统计图形方面提供制作各种二维,它在多媒体显示上具有较强的时间前后顺序。而对质量要求高,最后形成一个剧本文件供演播时调用,还得学习创作系统中的功能较弱的媒体处理工具:将剧本编辑整合处理形成的剧本文件直接调入演播.易于入门;视频方面有Video for Wind ows,以图形,它将所要演播的文字底稿逐行输入、mov格式的视频文件。

因此、gif,处理多媒体信息的专用软件资源比较丰富.虽包含了图形编辑,系统开销大。其工作方式是采用一种形象化的方法在微机上制作多媒体作品,可生成含有图形、声、Harvard Graphic工具等。

·图形图像处。

2.可以给我一份计算机专业的毕业论文范例吗 最好是关于Java方面的

计算机技术考试网上报名系统的设计与实现

目录:

第1章 绪 论

第2章 系统开发背景简介

第3章 软件考试网上报名系统概述

第4章 软件考试网上报名系统的功能实现

第5章 软件考试网上报名系统简要操作流程

参考资料:

[1] 石志国,薛为民.ASP精解案例教程.清华大学出版社, 1989:60-98

[2] 刘卫宏.SQL Server 2000实用教程.科学出版社, 1993:263-268

[3] 萨师煊,王珊.数据库系统概论.高等教育出版社, 1992:8-13

[4] 邓良松,陆丽娜.软件工程. 西安电子科技大学出版社,2001:267-295

[5] 石林良.ASP开发实例. 邮电出版社,2002:245-248

[6] 龚波.SQL Server 2000教程. 希望电子出版社,2002:126-129

[7] 王国荣.ASP网页制作教程. 人民邮电出版社,2003:79-83

[8] 石树刚,郑振楣.关系数据库. 清华大学出版社,1993:67-76

[9] 刘湛清.SQL Server2000经典范例50讲. 希望电子出版社,1998:134-156

[10] 肖金秀.ASP网络编程技术. 清华大学出版社,2001:234-248

很抱歉原文放不进来,腾讯提示重复字符超过5个,以上资料共计16905字,详细内容可以到 更多详细内容 请登录 刨文网 ”,这里的文章全部是往届高校毕业生发布的原创毕业论文,内容详细,符合自身的专业水平。

7.计算机论文如何写

首先是选题,一般老师都会提供若干个选题给你选,其中必然包括几个“XX系统的设计与开发”,这样的选题就是符合我们前面的假设和预想的。

盘他!假设我现在选了一个题目是“基于SSM的XX网上商城的设计与开发”。 选完题目就面临着一个问题:是先做开发还是先写文章,或者是一边写一边开发。

我的建议是一边写一边开发。原因是:开发的过程是需要写一些文案的,比如需求分析、数据库的表结构的关系、整个系统的交互逻辑等等。

而这些文案是可以出现在我们的论文当中的。 那接下来就说一下如何开发和写文论,当然某些开发过程我只能粗略的说一下。

1.摘要: 这是所有论文的第一个小title,说他恶心有时候也恶心,说他简单也是蛮简单的。那么这一部分究竟是要写什么的?由于这一部分需要展现出做这个系统的必要性、开发这个系统的实现方式、系统的功能和系统的作用。

所以可以这样写: 随着中国经济的高速发展以及网络技术的普及,互联网的技术得到全面的发展,中国的各行各业都在互联网的影响下发生了变革。互联网的快速发展催生了许多产业,其中最具代表性的便是电子商务,电子商务使得企业和客户的营销关系由实体店销售准换为网络电子商务营销。

马云曾说:“让天底下没有难做的生意”,越来越多的店家选择在网上开店,使得交易不再限制于天南地北,同时也大大降低了店家的经营成本,在提高收益的同时,也方便了客户,本课题正式在这种背景下应运而生。 本课题介绍了“基于SSM的XX网上商城”的开发环境、需求分析、界面设计和数据库设计以及涉及到的框架。

本系统采用了B/S架构,使用了Java、HTML、JS等语言,使用了主流的后台开发框架SSM(spring+springMVC+Mybatis),以及采用了开源的轻量级数据库Mysql进行开发,为网络商城提供了前端展示和后台管理的模块,实现了注册、登录以及购物等主要功能,为消费者提供了便捷快速的购物体验,以及为提高了店家的销售效率。 关键字:网上商城,SSM,Java,HTML,JS,MySQL (关键字一般就是把摘要中提及到的关键性技术提取出来,让阅读者一目了然,知道哪些是重点) Abstract:。

(英文摘要建议谷歌翻译,然后把明显错误的地方修改一下即可) 2.第一章:引言 这一部分也是比虚的,其实随便扯一扯就可以了,一般包含以下几部分1.背景2.研究内容。

其中背景主要讲一些关于社会发展的趋势导致了一些什么问题,而这些问题又应该如何去解决,多说几句,写到两三百字即可。研究内容就是针对上述的背景我们如何进行改进。

细心的同学可能会说,感觉跟摘要有些重复。是的!这两部分内容其实是挺重复的,但是没关系,不过不要使用完完全全一样的话去描述,因为最后论文查重的时候会对文章自引用进行查重的。

这一部分也是三五百字即可。 3.第二章:系统的开发技术介绍 这一部分是需要我们在正式开发之前做好的技术调研,然后对这一部分的技术进行详细的介绍。

这一部分我不可能细讲,因为内容太多了,而且对于不同的项目有不同的内容,在查阅资料的过程也是提升技术的一个重要的环节,你可以真真切切的了解到开发一个工程是需要哪方面的知识,因此我就对我所选的这个课题应该使用到的技术栈进行一下介绍,也算是抛砖引玉,各位同学可以根据自己的实际情况进行撰写。 开发不同的系统虽然涉及到的业务逻辑不同,处理方式也千差万别,但是本质上都是一样的,都是前端界面通过服务器跟数据库进行数据交互的一个过程,涉及到的内容也无非就是前端、后台和服务器。

但是有一个需要注意的点,就是不要把HTML、JAVA等使用的语言介绍也给堆在这里,老师没细看还好,细看还是会显得太水字数了,记住,写工程性的课题不怕没字数。那问题来了,语言介绍不给写那应该些什么呢?应该写涉及到的框架、使用的工具。

这些就够了,随随便便就几千字了。下面举例简单说明一下。

a. 前端 强调一下,不要把HTML、CSS等一下前端的规范展开来写,可以轻描淡写,但篇幅不能过多。这里可以写前端框架的使用,比如使用npm管理包(可以介绍一下npm以及在工程中的使用)、vue的使用(同样可以介绍vue框架以及应用)、element(element以及使用他的好处)等等。

也希望同学在做毕设的过程中要真的去了解这些技术并且去使用它,相信我,看完再去用你的技术会有质的飞跃。 b. 后台 这一部分是重点,对于本课题来说,标题就写了是基于SSM的。

对于这个java框架并不熟悉的同学来说建议先去查一下资料,而且很多同学会有疑问,使用技术框架的目的就是为了让开发更加的便捷和快速,但是为什么我们自己在开发的过程中会感觉好像变得更加复杂?很负责任的告诉你,是正常的。因为框架不仅会帮我们封装好一些常用的方法,而且会考虑到更新迭代以及代码可读性等等的一系列的问题,某些规定和配置我们之所以没有感受到他的好处是因为这种校园内的开发并不涉及生产问题,也不会有很多的更新迭代,更加不会考虑到代码的可读性。

例如spring的工厂,一开始使用的时候很多同学会觉得为什么我new一个类的时候还要去改配置文。

程序员方面毕业论文

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