毕业论文虚拟游戏一稿(就学生玩游戏写一篇100——200的论文)

1.就学生玩游戏写一篇100——200的论文

这几天,我们班很多人“发明”出了许多新的游戏,导致班上纪律非常不好。

班主任汪老师知道后,用了大半节课的时间来整顿纪律。女生喜欢玩贴画,被人举报后,不但将所有的贴画没收了,而且还挨个被老师叫去批评了一通,并把家长叫来,一一管教。

事情过后,汪老师再三强调,从此以后,只要谁玩游戏,以此为例。请大家看见以后,马上举报。

这条命令发出的第二天,我在教室里坐着,看见门口胡启文正在玩游戏,我一想起老师昨天处罚玩游同学戏铁面无私的样子,还有些害怕,可是,见到外面聚集在一起玩的人越来越多,“诱惑”马上占据了“恐惧”的心情,走了出去与他们一起玩起了游戏。我越玩越兴奋,老师的告诫早已被抛到了九霄云外。

刚刚一上课,吴昊跑来对我说:“完了完了,胡森已经把我们玩游戏的事情告诉了老师了!” 我听了心中有些发毛,但表面上还是无所谓的样子。 过了一会,胡森急冲冲地跑回来,拉起吴昊和徐虎,大声对我们说:“汪老师要你们马上去她办公室!” 我听了,有些慌,虽然料到这事迟早会发生,但是没有料到来得这么快。

我狠狠一咬牙,硬着头皮走向了老师的办公室。 一到办公室,汪老师开门见山地说:“玩游戏了吧?” 我们点了点头。

汪老师又问:“哪该怎么办呢?” 我们一听,一个个地低着头,不知所措。 过了不久,只听有人用蚊子一样细的声音说:“下次再也不玩了。”

汪老师问:“什么?” 蚊子细的声音说:“再也不玩了。” 汪老师听清楚了一点,说:“再也不玩了,可以呀,那你们准备玩到什么时候呢?” 听到了这个问题,我们一个个地把头低得更低了。

过了许久,刘喜威用细得像蚊子嗡嗡一样的声音说:“再也不玩了。” 汪老师说:“唉!我是说你们玩到什么时候!” 我们埋着头想了许久,刘嘉威大着胆子说:“这节课我们玩够了。”

汪老师说:“好,好!你要玩一节课,来,陪我一节课。”说罢,指着我、胡启文、王虎、吴昊说:“你们四个去门口那里站着,好好反思一下!” 我们四个拖着沓拉地脚步,走出办公室,在门口站着。

一出办公室大门,四个人好像脱胎换骨一样,站大墙角,你一言,我一语,嘻嘻哈哈地说话了。 刚刚说了几句话,汪老师闻声出来,说:“你们不给我流眼泪,谁都别想走!”我听了,心里害怕极了。

汪老师说完,便转身走进了办公室。胡启文靠着墙,望着天花板沉思了好一会,说:“我有两个方法可以让人流泪。”

大家把目光一齐投向了胡启文。 胡启文故意卖了卖关子,说:“有一种痛苦的方法,还有一种不痛苦的方法。”

我毫不犹豫地说:“痛苦的!” 胡启文说:“好,这是你说的。”说罢,把食指伸向喉咙里,使人有一点作呕,不一会眼泪就在眼眶里打转。

我们按照他的方法,果然,眼泪都有了,可没一个人敢进汪老师的办公室里去,仍然在外面继续站着。站着的时间长了,大家都觉得没意思。

这时吴昊做了一个怪相,让我们忍俊不禁,笑出了泪来。 真巧,就在这时汪老师走出来,指着我们说:“你们还笑啊!那好,每个人写一篇四页纸的检讨。”

我们四个人一怔,想赖着不走,可是汪老师屈指一数,道:“一、二、三!”我们只好回到了教室里去写检讨。 通过这件事,我知道了在期末学习冲剌阶段玩游戏造成的恶果: 一是,玩游戏会使我们过余地兴奋,分散了精力,影响了学习; 二是,玩游戏会形成疯疯打打,造成同学之间的矛盾,甚至还会出事故,伤害同学; 三是,玩游戏虽然是在课余时间进行的,我们没能很好地休息,会影响下一节课的学习。

所以,我保证在期末学习冲剌阶段再也不玩游戏了,抓紧时间学习,迎接期末考试。( 这些年,随着生活水平的提高,电脑已与人们的生活密不可分。

青少年对玩电脑也表现出前所未有的浓厚兴趣,那么“网吧”也就应运而生。1998年,网吧开始在我国的一些文化品位比较浓厚的大城市出现,然后又向小城市蔓延,2002年网吧就普及到了乡镇。

目前那些遍布城乡角落的网吧,象一个个美丽的陷阱,使许多学生丢魂失魄、丧失意志,严重影响了学习。一到寒暑假,学生们更是肆无忌惮,不少学生通宵达旦地玩电游、上网。

青少年为什么会如此迷恋网吧呢? 因为:网络具有虚拟性、间接性、隐蔽性、平等性、自由性。这种特点使得中学生可以在网上宣泄自己内心真实的快乐、烦恼孤独、痛苦。

还可以根据自己的喜好扮演一个满意的角色,真实生活中的缺憾可以通过上网制造的虚拟来弥补。而在网吧中可以无所顾忌,可以随心所欲,种种阳光下不能实现的欲望都可以在这里达到。

正因为网络的许多特点切合青少年的心理需要,所以青少年对到网吧上网乐此不疲,甚至如痴如狂。 那么,青少年沉迷网吧有什么危害呢?通过思想政治课的学习,我认识到有如下危害: 1.摧残身体:2001年5月中旬,浏阳一名12岁小学生在网吧泡3天3夜,饿了喝口水,困了伏在电脑桌上打个盹,通宵达旦地玩游戏,当家人找到他时,身体已极度虚脱,几近死亡。

由于网迷对游戏的痴迷,达到了可以不吃饭、不睡觉的巅疯地步。由于玩游戏时精力高度集中,伴随着血液加速、心跳加快,人的体力、精力消耗。

2.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

网络游戏开发 RPG游戏的动画设计与实现摘 要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。

然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。

在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。

2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games' software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games' development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game's development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录 第1章 RPG游戏概述 11.1 RPG游戏简介 11.2 RPG游戏发展现状 11.3 RPG游戏发展前景 21.4 后续章节介绍 2 第2章 游戏编程技术介绍 32.1 系统开发工具介绍 32.1.1 Visual C++设计游戏的优势 32.1.2 Microsoft.NET概述 42.1.3 Visual C++.NET 42.2 WIN32编程技术介绍 52.2.1 Windows消息机制 52.2.2 图形设备接口 52.2.3 定时器 52.2.4 回调函数 62.3 总结 6 第3章 RPG游戏设计技术 73.1 游戏策划 73.1.1 游戏主题的确立 73.1.2 游戏风格 73.1.3 剧本设计 73.2 游戏与玩家的互动 83.2.1 游戏剧情的表现 83.2.2 游戏的环境界面 93.3 动画设计技术 103.3.1 2D基本算法 103.3.2 动画的制作 203.4 总结 26 第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 274.1 系统概述 274.1.1 故事梗概 274.1.2 游戏美工 274.1.3 系统行为 304.2 系统分析与设计 314.2.1 系统功能模块 314.2.2 游戏界面设计 314.3 游戏动画的实现 334.3.1 游戏初始化 334.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 354.3.3 游戏退出设置 404.3.4 进度存取 414.4 总结 44 结束语 45 参考文献 46 致 谢 47。

3.3D游戏场景设计 毕业论文怎么写

我主要负责免费提供各类资料,如果您在网上看到任何收费的资料都可以先“向我提问”,90%我还是能搞定的;论文版面骗钱和Q币等的比较多,请大家提高警惕,以防财物损失!做论文一定要放正心态!

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可参考资料如下:

序号 题名 作者 文献来源 发表时间 来源库 被引频次 下载频次

1 3D游戏引擎中大规模室外场景渲染技术的研究与实现 曹敏 中南大学 2008-06-30 硕士 0 17

2 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现 胡维和 中南大学 2008-06-30 硕士 0 35

3 3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现 李均 四川师范大学 2008-03-30 硕士 0 11

4 3D游戏引擎技术—大规模场景实时图形渲染的研究与实现 陈路 电子科技大学 2005-05-01 硕士 4 497

5 3D游戏引擎场景渲染技术的研究与实现 王超 武汉理工大学 2006-04-01 硕士 4 260

6 3D游戏场景中路径搜索的研究与实现 徐菲云 电子科技大学 2007-05-31 硕士 1 153

共有记录6条

以上是专业数据库(CNKI等)查到的部分文献,您可以去这里免费求助资料篇目的全文:

文献检索是一门很有用的学科,指依据一定的方法,从已经组织好的大量有关文献集合中查找并获取特定的相关文献的过程。。一般的论文资料检索集合包括了期刊,书籍,会议,报纸,硕博论文等等。

4.您写过一篇关于网游的毕业论文么..我现在要写 好纠结 能把你的借给

你好同学,写作是很痛苦的事情,你会遇到滞碍。这有很多原因,而且不一定能顺利解决。但是过于追求完美是一个很重要的原因。其实写作是一个不断完善的过程。当你发现所写的不是你开始想写的,写下粗稿,以后再修补。写粗稿可以理出自己的思想、渐渐进入状态。如果写不出全部内容,就写纲要,在容易写具体的内容时再补充。如果写不出来,就把想到的东西全部写出来,即使你觉得是垃圾。当你写出足够的内容,再编辑它们,转化成有意义的东西。

你的关于网游知道准备往哪个方向写,大纲框架确定了没,老师审核同意了没,

老师有什么和你说往哪个方向写比较好?

论文学校具体要求有哪些,你要还有什么不懂可以问我,希望你能够顺利毕业,迈向新的人生。

一,选题要新颖。 这次我的论文的成功,和高分,得到导师的赞许,都是因为我论文的选题新颖所给我带来的好处。最好涉及护理新领域,以及新进展,这样会给人耳目一新的感觉。 二,大量文献做基础 仔细查阅和你论文题目和研究范围相关的文献,大量的文献查阅会你的论文写作铺垫,借鉴别人的思路,和好的语言。而且在写作过程不会觉得语言平乏,当然也要自己一定的语言功底做基矗 三,一气呵成 做好充分的准备,不要每天写一些,每天改一些,这样会打断自己的思路,影响文章的连贯。 四,尽量采用多的专业术语 可能口语化的表达会给人带来亲切感,但论文是比较专业的形式,是有可能做为文献来查阅和检索的,所以论文语言的专业化,术语化会提升自己论文的水平。 五,用正规格式书写 参考正规的论文文献,论文格式。不要因为格式问题,而影响到你论文的质量。 六,最好在计算机上完成写作过程 如果有条件最好利用电脑来完成写作过程,好处以下几点:1,节省时间,无论打字的速度慢到什么程度,肯定要比手写的快。2,方便,大量的文献放在手边,一个一个查阅是很不方便的,文献都是用数据库编辑,所以都是在电脑上完成。提前先在电脑上摘要出重点,写出提纲,随时翻阅,方便写作。3,修改编辑,在电脑随时对文章进行修改编辑都是非常的方便。4,随时存档,写一段,存一段,防止突然停电,或者电脑当机。本人就是吃了这个大亏,一个晚上的劳动,差点就全没了,幸亏男友是电脑高手,帮我找回。否则就恨着电脑,哭死算了。 七,成稿打印好交给导师 无论你的字写的多么优美,还是按照惯例来,打印出的文字显的正规,而且交流不存在任何的问题,不会让导师因为看不懂你的龙飞凤舞,而低估你的论文。而且干净整洁,女孩子不仅注意自己的形象问题,书面的东西也反映你的修养和气质。 八,听取导师意见,仔细修改 导师会给你一些关于你论文建设性的意见,仔细参考,认真修改。毕竟导师是发表过多篇论文,有颇多的经验。 九,作好课件,准备答辩 好的课件可以给你的答辩带来意想不道的精彩,比如用美丽的风景做背景,会给下面在座的老师门心旷神怡的感觉,也会给枯燥的答辩带来精彩。但是切记,课件不要做的太花哨,反而会影响答辩的效果。毕竟这是正规的论文答辩,该走的形式还上按照常规来。 十,注意答辩时间 按照国际惯例,都是5分钟。所以一定要让自己的答辩掌握在这样的时间内,这样显的认真,而且让别人完全的了解你的论文,而不会因为时间紧张或者超时,而被迫停止,造成不好的影响和结果。 十一,提前作好答辩准备 做好充分的准备,提前列好提纲,突出你论文的主要内容和主要的观点。合理安排5分钟,最好提前演练一下。这样导师们会觉得你是认真准备过,至少你的态度是认真而端正的。 十二,答辩中需要注意的问题 1,合理的安排仅有的5分钟 2,语言简短和到位,表达清楚 3,不要长篇大论的,没完没了的把自己的文章念一遍,这是论文答辩的大忌。 4,适当放弃一些无关紧要的论点,主要阐述你的论点,不要试图会面面俱到。 5,不要低者头看自己的稿子,或者写有提纲的电脑屏幕。这样显的你缺少自信。 6,看着下面在座的导师们,自信而且要落落大方。 7,声音要让让所有的人都听清楚为宜。 8,最好提前在你要答辩的电脑上试一下自己的课件是否可以打开,以免到时候打不开,而是自己紧张,影响答辩效果。 最后,就是首先在自己论文准备充分的情况下,自信,稳重,而不失风度。女人自信中重要!

关于论文提纲(标题):要围绕论点(标题,即所提出的问题以及对问题的分析)例:大标题(中国人口现状浅析)(以下为正文)一级标题(中国人口发展过程)二级标题(清初人口迁移)三级标题1、(人口迁移的成因)2、(人口迁移对中国人口增长的影响)二级标题(解放后人口增长高峰)1、2、二级标题(现在医学发展对人口增长的作用)

5.关于防沉迷网络游戏的论文

少年儿童沉迷网络游戏的原因分析及应对策略 摘 要:少年儿童为何沉迷于网络游戏?本文试通过与八位酷爱网络游戏的小学五年级学生的谈话内容作为第一手资料,经过整理,对这个问题进行较为深入的分析和思考,并进一步找到与之相应的解决方法。

关键词:网络游戏 原因分析 应对策略 一个偶然的机会,笔者发现我们学校五年级学生中有相当一部分人对网络游戏表现出很大的兴趣,经初步统计,两个班75名同学有43人上网玩过网络游戏,接下来我们设计了简便易行的谈话内容,采取了较为轻松的谈话方式,尽可能地创设比较开放的交流氛围,与其中热衷于网络游戏的八人进行了单独交流,话题主要有:你知道的网络游戏有哪些?你知道哪些相应的游戏知识?你个人认为自己从游戏当中获得的益处是什么?失去了什么?你在什么时间、何处、通过什么方式开始玩网络游戏?家长对于你玩网络游戏持什么态度?等等。针对这些问题的谈话结果,我们进行了整理、分析和思考。

一、少年儿童迷恋网络游戏的原因分析 1.社会潮流的影响 在社会价值取向日益多元化的今天,“时尚”越来越成为公众的价值追求。网络游戏的出现,以其前所未有的独特魅力很快成为“时尚”的重要内容。

许多人谈起网络游戏时,眉飞色舞,令听者无不心驰神往。于是,盲从与追求“时尚”的价值取向,使得越来越多的人们加入了网络游戏大军的行列。

这种“时尚”的诱惑即便是成年人也难以抵挡,又何况是价值观念尚处于完善之中的少年儿童呢?与之交流的八位同学,除了一人由于家长要求每次玩10~30分钟以外,余者每次玩游戏的时间都在两个小时左右,有的甚至达到四、五个小时。 2.家长对于网络游戏缺乏理性认识 尽管我们只是与少数同学进行了交流,但是这种个别谈话的调查方法获得的结果更准确,更具有说明力。

胡彬喝下农药、张潇艺跳下高楼难道不是值得我们足以警醒的个案吗?学生父母多数认为孩子玩网络游戏只是电脑辐射有害于眼睛和身体;即使个别家长认识到网络游戏的害处,也没有采取行之有效的措施;甚至个别家长允许孩子在家里玩。岂不知,正是家长们这样的放纵,才最终成就了一个个网瘾缠身的孩子。

3.伙伴的不良影响 众所周知,伙伴对于正在成长当中的少年儿童的影响作用是不可低估的,他们渴望独立,但又缺乏辨别是非的能力;他们追求刺激、善于模仿又缺乏足够的抵御诱惑的能力;同时处于这一年龄段的孩子又具有极强的逆反心理,尤其反感老师和家长的管教。与老师家长相比,他们更喜欢与同学、亲戚间的兄弟姐妹交流,也更乐于接受他们的影响,他们之间交往程度的深浅直接决定了影响力的大小。

从我们获得的资料来看,这些少年儿童网络游戏的接触也无一例外地发端于自己的伙伴,伙伴之间的交流话题一旦指向于网络游戏时,影响的效果便可想而知了。 4.教育者的忽视 毫无疑问,在学生发展中起主导作用的老师对学生玩网络游戏的认识不到位,致使关注程度不够,干预力度不足。

一方面,他们没有认识到学生沉迷于网络游戏对学习活动乃至整个班级管理会产生极大的消极影响;另一方面,有的老师认为,即便学生身染网瘾,自己亦无须承担太大的责任。造成这种状况的原因从根本上说,主要来自于当前的教育体制,确切地说是关于教师的考评制度。

毫无疑问,老师就是老师,决非是不食人间烟火的圣人,也决非是具有无限潜力、永远不知疲倦的机器人。他不能不考虑自己以及家人的生存,他不能不考虑他人对于自己工作效果的认可。

对于那些网瘾缠身的孩子而言,尽管他们的老师难辞其咎,但是造成的一切不良后果最终还是由孩子及其家长买单,胡彬、张潇艺的案例就是明证。 教育者的忽视还表现在学生学业负担的繁重,学生在学业上面很少得到网络游戏当中的情绪体验,一方面是学业上的枯燥无味甚至遭受太多的挫折,另一方面是网络游戏当中的成功体验,两相比较,又怎么令孩子们不对学习移情别恋,而衷情于网络游戏呢?一位同学坦言玩网络游戏时也会遇到困难,但是他可以、也愿意请求网络帮助,你可以键入要解决的问题,网络马上就会出现许多答案供你来进行选择,不过那样比较麻烦,简便的方法可以直接请教“梦幻精灵”帮忙,有了“梦幻精灵”的帮助,“就好像是我哥哥站在我的身边一样”任何困难都会迎刃而解。

结果发端于学生身上,却不能不令我们广大教育工作者沉思。这是孩子的悲哀,也是我们教育的悲哀。

5.少年儿童缺乏正确的价值观 在少年儿童看来,自己热衷于网络游戏并不完全是为了追寻求刺激和享乐,而是有一个实实在在的追求:点数的增加或是级别的升高。其中一位同学认为通过网络游戏可以成就自己的事业,获得成功。

比如自己现在已经拥有可以结拜的资格,并且成为金兰五霸之一,“我还要成立帮派,并为帮派增光,最后成为长老”。还有一位同学认为“玩俄罗斯方块可以锻炼智力”,等等。

6.需要一篇论文《大学生沉迷网游的因素》

网络游戏特征及大学生沉迷原因 马建青;张佳晶 迷恋网络游戏是目前大学生中比较常见的一种现象,并已成为影响大学生健康成长的重要因素。

本文对大学生沉迷于网络游戏的主客体原因做了深层次的解析。认为网络游戏本身具有的新异性、丰富性、虚拟性、平等性、随意性和自由性等客体特征之所以会对大学生产生如此大的诱惑力,是因为它们满足了一部分大学生渴望人际沟通、寻找刺激体验、寻求自我实现和宣泄压抑情绪的心理需求。

正是两者的结合和互动导致了一部分大学生深陷其中而不能自拔。 【作者单位】:浙江大学;浙江大学 【关键词】:大学生;网络游戏;原因 【分类号】:G640 【DOI】:CNKI:SUN:QING.0.2008-03-012 【正文快照】: 迷恋网络游戏是目前大学生中比较常见的一种现象,大学校园内,因沉溺网络游戏而降级、退学或发生心理障碍的案例不计其数。

过分迷恋网络游戏的大学生已成为产生心理危机的高危人群之一。一、网络游戏的鲜明特征网络游戏,是通过互联网络传播和实现的互动游戏形式。

按其有无故 .cn/Article/CJFDTotal-QING200803012.htm 这篇是知网的,你要到大学里面下载就可以是免费的。

7.以游戏为题写一篇4500字论文

三四岁的孩子就已经具备了一定的对数字的理解能力,如果你再给他一点推动,结果当然会更好。

我们并不盼望所有的孩子都成为数学天才,只不过让他们多一个爱好而已。 你喜欢给孩子讲故事,教他背唐诗,放音乐给他听吗?这当然很好,它们可以丰富孩子的生活。

可是你想过交给他一些数学知识吗?和孩子一起做有关数学的游戏,可以帮助他们建立起对数学的信心,同时也锻炼了解决问题的能力。 与让孩子学习其他的技能一样,学数学的第一要则是“快乐”。

不要让孩子觉得厌烦,不要强迫他,否则,你只能得到完全相反的结果50 这里就有10个办法,帮助你的孩子高高兴兴的和数学交朋友6 1. 说歌谣 儿歌是让孩子接近数字的最容易和自然的方法。搜罗一些带有数字的,往返重复的儿歌,和你的孩子一起唱。

你需要善于抓住各种机会带孩子做这样的游戏:开车在路上的时候,爬长长的楼梯的时候,洗澡的时候,你忙着做家务而孩子在一边觉得无聊的时候,晚上躺在床上的时候……至于唱什么就不用我教了吧,像“你拍一,我拍一”,还有“1、2、3、4、5,上山打老虎”这类的歌谣你一定不陌生2840 还有,如果孩子已经学了一点点基本的英文,那么也可以乘机教他唱“One little, two little,three little Indians” 歌谣还有一个好处——可以教会孩子们倒数。这可是一项不容忽视的技能,能够潜移默化地给孩子减法的概念。

你完全可以把歌谣里的“1、2、3、4、5”倒过来念,还可以自己再编点儿新词。 2. 节奏的意义 那些经典的歌谣之所以代代流传,是因为它们朗朗上口。

节奏、韵律和重复是记忆的好帮手,尤其是能给孩子们创造非常良好的记忆背景。所以在给孩子选择歌谣的时候,节奏是最先要考虑的。

当然你也可以和孩子一起自己编一些可爱的歌谣。 3. 1和2有什么不同? 小孩子通常会比较快就跟着你的提示随口数出一串的:1、2、3、4……,但他们往往并不明白这些数字的意义,也就是说,他们自己意识不到“5”确实是代表着有5个东西。

要想帮助你的孩子了解数字与具体存在的事物间的联系,在教孩子数数的时候你应该让他看到确实存在的东西。当你整理家中要丢弃的啤酒罐的时候,当你从洗衣机里往外取衣服的时候,和孩子一起在沙滩找贝壳的时候……你都可以抓住机会和孩子一起数数。

你还可以带他数车站排队等车的人,停车场里的车,你放在桌上的筷子和碗等等。 4. 身体数学 三四岁的孩子开始对自己的身体发生兴趣,你也就因此有了一种可以随时利用的“数学教具”。

教孩子数自己的眼睛,告诉他一只眼睛加一只眼睛等于两只眼睛。那么你有几只耳朵呢?几只手,几只小脚呢? 手指是最方便的284可以清楚地演示加减法。

比如说2+2:每只手竖起两个手指然后把它们加起来。你的两只手加上孩子的两只手等于四只手那么五个手指加五个手指呢?(注意:不要太频繁地变化你的“教具”以免让孩子觉得困惑。)

如果孩子喜欢这种游戏,那么就继续下去,如果他不感兴趣0也千万不要强迫他。你的目的只不过是给孩子一些数字的概念罢了。

5. 数字在哪里? 鼓励你的孩子发现生活中的数字——信封上的地址,驾照上的数字,你在银行取的等候的号码,让孩子尝试在日历上划出自己的生日。这样做不仅能强化孩子对数字的概念,同时也在告诉他们,数字是日常生活中一个普通的部分。

6. 积木的力量 数学的概念并不仅仅只包括数字,它还意味着形状、面积、体积和比较。在这方面,最简单的木头积木有最神奇的效果vzce你可以这样向孩子提问:哪一块积木只有这块的一。

余下全文>>。

8.毕业论文准备写网络游戏产业方面,谁知道怎么入题

“作为一项与国民经济和社会生活密切相关的互联网应用,网络游戏目前虽然还处于发展初期,但业已展现出一个巨大的新兴产业的潜力。” 在政协九届五次会议上,徐文伯委员曾这样指出。政府部门的郑重定义已经表明,中国的网络游戏已经处于产业化之路。

网络经济繁衍了游戏产业,游戏产业带动了一系列虚拟的产业经济。这些经济环节构成了游戏产业内部,造就了开发商、运营商、玩家等多方利益的复杂生态环境。这个环境庞大到何种地步,相信数据更能说明问题:

根据国际数据公司(IDC)公布的统计数据,在2003年,我国网络游戏市场的规模已经达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%,而到2007年,这个数据将达到67亿元人民币。这表明我国游戏产业已经进入迅猛发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。在日本、韩国以及我国的台湾地区,网络游戏及其相关产品已经形成强势出口经济的组成部分。

9.请问谁有关于网游类的毕业论文,不要手游

网络游戏已经进入中国5年的时间了,游戏技术在国内已经不是什么高深莫测的了。

有人说缺少的可能就是游戏创造性,缺少的就是实际的制作流程工序。时间可以积累经验,国内的自主研发公司每年持续增涨足以证明了这一切。

与网络游戏业迅猛发展速度同样引人关注的是它存在着的诸多问题。由于我国目前网络游戏法制不健全,网游中暴力、色情、粗口等内容非常多,对青少年教育、社会治安等产生了诸多恶劣影响,青少年酷爱网络暴力游戏,一味模仿游戏世界的暴力行为,最终导致悲剧的发生。

无节制地沉迷于网络,危害多多。有一名21岁的大二学生在网吧连续玩了几十个小时的游戏。

在他正准备离开网吧返校时,突感头疼、两眼发黑,继而倒地昏迷,医院收治后诊断其为“过度上网导致视网膜疲劳、低血糖症”。2004年5月,江西某学院一名大四学生上网成瘾导致狂想症后杀死二人、五人重伤的残剧。

还有在哈尔滨市一个14岁少年近日因玩网络游戏不顺心,竟开煤气自杀,后被闻讯赶到的民警救下了,类似这些事还有很多。

据调查,因迷上网络游戏而犯盗窃和抢劫罪的大学生中有三种类型,一是玩网络游戏上瘾后,将网络游戏室的“心爱之物”偷走;二是没钱玩了或欠了老板的钱,去偷去抢;三是在游戏室通宵达旦地玩,结识了其他坏青年,被“拖下水”就跟着去抢去偷。网络成瘾引发多起事件,经调查,目前在网吧里的网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,火爆刺激的内容容易使游戏者模糊道德认知,淡化游戏虚拟与现实生活的差异。

一些大学生受游戏的影响,误认为这种通过伤害他人而达到自己目的的方式合情合理。一旦形成了这种错误观点,便会不择手段,欺诈、偷盗甚至对他人施暴。

但也不可以说网络游戏都是错的。截至2004年底,国内网络游戏业的总产值超过20亿元人民币,已经超过了发展近百年的国内电影业的产值。

网络游戏作为一种新的娱乐方式,将动人的故事情节、丰富的视听效果、高度的可参与性,以及冒险、悬念、神秘、刺激等诸多娱乐元素融合在一起,为玩家提供了一个虚拟而又近乎逼真的世界。新的多媒体技术让人的视听感官得到充分的娱乐和享受,角色扮演、真人互动,又让人有更多的机会展开想象的翅膀、张扬个性。

适度的玩网络游戏也有益于对身体及精神的放松,可以缓解紧张的心情。而且在网络游戏中也可以找完全不认识的人来开怀畅谈,这样不但不会影响学习,还会有助于学习。

本人也有玩网络游戏。但没有像别人那么疯狂。

只是当做一种娱乐,消磨时间,让生活更加美好点。但在网络游戏中能找到现实找不到的东西,能突出自己。

或许这就是吸引人的地方吧。 网络游戏这个东西,的确很引人深思。

原本发明网络的人,只是为了娱乐,让劳累了一天的人们放松心情,娱乐娱乐。可是有些人却因此着了迷,不能自拔。

一整天不喝水、不吃饭对于他们来说已经是小事了。后来,随着上网人数的增加,打游戏的人也增多,但里面极少能成为游戏中的强者,有些人不惜一切代价,用好几千元去买一个网络里虚拟的装备,何必。

要是这些钱拿去做些有意义的事,何乐而不为呢,个人也认为如果真的沉溺在游戏中既浪费钱,又浪费时间,而且对现实的失望,也会随之增加,倒不如好好的面对现实。 爱玩是人类的天性,只要人类爱玩的天性不变,游戏产业就有远大的前途。

希望大家把网络游戏当做平常生活中的一种娱乐方式,使你的生活更加精彩,但它不能代替你的生活,不能是你生活的全部。 希望对你有帮助。

10.求一篇《我心中的手机游戏专业》论文参考2000字

这个和作文差不多。

抄点资料,然后谈感受什么的,反正写他前景好,百度随便找了抄 手机游戏行业是目前比较受关注的一项产业,也是游戏开发的一个重要分支。本专业课程深入分析了手机游戏开发的基本知识,j2me开发平台,并通过大量实例实践了手机游戏项目开发的全过程。

j2me主要介绍了MIDP1。0和MIDP2。

0,其中包括MIDP应用程序模型介绍,MIDP用户界面类库,MIDP高层用户界面,游戏动画实现,双缓存技术,碰撞检测,人工智能,MIDP数据存储等。培养具有手游设计与开发能力,能从事手机游戏开发岗位工作,具有手游设计、手游开发等技能的应用型人才。

二. 就业岗位 手机游戏开发工程师 J2ME是Java 2 MicroEdition的缩写,是Sun公司为了把Java 应用于移动通信设备、嵌入式设备或消费性电器而推出的一项技术,是致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。 相对其他智能客户端平台而言,J2ME有一个独特的优点:它是专为手机设计的。

J2ME应用可运行在不同投资商的不同设备上。这在高度竞争性的手机设备行业中是特别重要的。

现在所有主要的智能手机制造商都支持J2ME平台。 岗位职责: 手机游戏的程序开发 任职要求: 1。

精通java、J2ME,熟悉java多线程、socket通信编程,熟悉各种开发平台(Nokia、Mot、UniJAVA)。 2。

有较强逻辑分析、解决问题能力、英文文档阅读能力。 三. 开设课程 游戏专业概论:本课程是游戏专业学生必修的理论基础课。

所谓概论,其中所要阐述的,自非一枝一蔓的细节,而是提纲挈领,对一些属于大层面上的问题提出看法和心得。本课程通过对游戏基本概念、理论,游戏行业及游戏制作流程、开发方法的系统介绍,讨论一些横贯整个游戏设计开发领域的重复出现的模式和问题,并对这些模式和问题,提出一些思想方法方面的领会和思考,全面讲述游戏开发行业的知识,帮助学员了解游戏开发,在游戏团队找到自己的定位。

游戏架构设计与策划基础:本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,通过讲解游戏的架构组成,以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍高级游戏的策划设计的理论。系统全面地介绍了游戏策划的内涵精要、并把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。

同时通过对游戏开发中的预视化技术,关卡技术,游戏分类,各种视觉效果,音效、脚本事件以及游戏测试等的介绍,同时结合详细阐述当前最流行的多人在线游戏和手机/无线设备游戏等类型游戏设计中需要考虑的问题,本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂。 使学员更快、更准确进入游戏设计之门。

3D游戏美术设计基础:本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,以游戏美工设计要求为根据,介绍在游戏中的美术设计方法。课程中系统全面地介绍了游戏美工的各项技术内涵精要、重点培养学员的基础游戏美术理论和实际应用操作能力上。

本课程力图使学员掌握游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所必备的素质,以大量的实际操作锻炼学员,并指导其完成成熟的作品。主要内容包括游戏美工制作概论、伪3D游戏场景制作、3D游戏场景制作基础技能、3D游戏场景制作基础技能、游戏角色设定、3D游戏角色制作基础、游戏角色贴图纹理制作、骨骼动画与Skin蒙皮、CG 动画制作基础理论等。

游戏MOD:本课程是一门综合性的实践课程。MOD是MODIFICATION(修改)的英文缩写,专指使用现有游戏厂商或第三方提供的游戏编辑器,构思和设计新的游戏关卡或任务的技术。

本书主要讲述MOD的基本概念,通过和具体游戏的结合以实例的形式向大家展示使用MOD技术的具体方法和游戏关卡的设计过程。 通过学习游戏MOD技术,引领初学者进入游戏开发的殿堂,修改现有游戏,实现游戏DIY。

游戏运营管理:本课程是游戏专业学生必修的理论基础课,本课程以网络游戏的一般运营管理模式为主要内容,介绍现代大型网络游戏运营管理的宝贵经验。本课程讲解了基本市场运营理论,详细阐述当前游戏市场的总体形势,运用科学方法对游戏市场做出评估,因而能够全面的涵盖网络游戏运营的各项注意事项。

本课程将使学员了解游戏市场运作的诀窍,掌握游戏运营管理,熟悉国际国内知名游戏公司成功运营模式,从而成为合格的游戏运营管理人员。 J2me 手机游戏开发:本课程为手机游戏开发专业JAVA方向的初级课程。

主要介绍MIDP1。0和MIDP2。

0, 其中包括MIDP应用程序模型介绍,MIDP用户界面类库,MIDP高层用户界面,游戏动化实现,双缓存技术,碰撞检测,人工智能,MIDP数据存储。 游戏排行榜的实现。

完整游戏范例。 J2me手机游戏开发实战: 本课程是在J2ME移动游戏开发基础上,使用多个完整案例的方式来介绍开发角色扮演类,益智类,射击等不同类型游戏的相关技术。

另外包括代码的优化,游戏的移植等。本课程集合了游戏业界资深程序员丰富的游戏专业技术积累,直接培养学员掌握当前在游戏公司中求职的基本要求,帮助学员贴近游戏开发人才需求,顺利进入游戏行业。

游戏专业英语:本课程。

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