基于微信小程序的毕业论文

微信小游戏毕业论文(网络游戏给我们带来的好处1500字论文)

1.网络游戏给我们带来的好处 1500字论文

一、玩游戏能增加脑容量

其实这项研究已经完成了有一段时间了,而最终的研究结果就是“玩游戏会让人的某些脑部区域的容量增大。”

这项研究出自德国的《Max Planck Institute for Human Development and Charité University》,在研究中他们让受试者连续两个月,每天至少玩半个小时的超级马里奥64,研究后他们利用核磁共振成像扫描受试者脑部,发现脑中有三个地方的灰质明显增加,分别是:右侧海马体、背外侧前叶额以及小脑两侧。这些区域与人类的空间巡航、记忆编码、战略计划以及手部的动作技能有关。而且有趣的是,他们还发现如果受试者本身对于玩游戏有着强烈欲望的话,效果会更加明显。

更重要的是他们相信这可以减少人们罹患与这些脑部区域容量有关的疾病风险,如创伤后心理压力紧张症候群、思觉失调症 (2014年前译作精神分裂症)以及神经退行性疾病等。

二、在游戏世界中当坏蛋可增强道德感

这个研究结果听起来似乎很不可思议,因为父母最怕的就是小孩子跟着游戏中的人物有样学样。而因为这个原因,遭到最多父母抵抗的恐怕就属GTA系列了吧!

不过根据上个月最新的研究指出,玩家在游戏中进行越多反社会行为,不但不会使玩家道德沦丧,相对地还会增强玩家的道德感。

研究显示玩家们在游戏中进行的不道德行为会引起玩家的内疚感,进而增强道德感,并使玩家在现实世界中做出更多有利社会的行为。也就是说,假如你在游戏里是个十恶不赦的大坏蛋的话,相对的你在现实世界中可能会是个好好先生!

三、玩游戏可减少欲望

根据英国研究指出,玩俄罗斯方块可以帮助减少欲望,他们利用一种名为“ Elaborated Intrusion Theory”的理论,说明“欲望建立在视觉图像之上”,因此以视觉图像为主的游戏理应能减少玩家们的欲望。

在研究中他们发现玩俄罗斯方块能有效的减少玩家的欲望,因为玩俄罗斯方块对大脑来说是一项较为艰巨的视觉处理工作,因此当我们的大脑在处理俄罗斯方块时,便减少了对事物的渴望。而且研究表明这个结论不仅对烟瘾、酒瘾有效,对食欲也同样有效!这样的话,也许以后的戒毒所和减肥中心会被游乐场占领吧?

四、增强老年人的管控功能

这项研究发表于去年最具权威的科学期刊《自然》之中,他们表示人类认知控制的能力会随年龄的增长而下降,不过透过认知管控训练能有效的减少这项能力下降的情形发生。因此他们对65到80岁的老年人设计了一款名为“NeuroRacer”的游戏。

而且令人讶异的是,这些受训后的65至80岁的老年人,他们的认知管理能力甚至超越了20岁没受过训练的年轻人,其良性效果更是持续了长达半年之久。

五、游戏能够治疗脑麻痹患者

根据医学报告指出,现代的小孩约500人之中就有一位脑麻痹患者。脑麻痹是因为小孩在母亲怀孕、生产或出生后,脑部受到伤害而导致。虽然脑麻痹不会随著时间而逐渐恶化,不过却是永久性的,但是到目前为止其实也没有能直接治疗的方法。

然而,国外却发现游戏能够有效的改善这些脑麻痹患者的情况,甚至曾经有患者因玩游戏而从脑麻痹并失去语言能力的情况下恢复了与人交谈的能力。另外也有国外的研究人员利用“Kinect”(游戏机)对患有脑麻痹的儿童进行治疗的计划。

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2.求一篇《我心中的手机游戏专业》论文参考2000字

这个和作文差不多。

抄点资料,然后谈感受什么的,反正写他前景好,百度随便找了抄 手机游戏行业是目前比较受关注的一项产业,也是游戏开发的一个重要分支。本专业课程深入分析了手机游戏开发的基本知识,j2me开发平台,并通过大量实例实践了手机游戏项目开发的全过程。

j2me主要介绍了MIDP1。0和MIDP2。

0,其中包括MIDP应用程序模型介绍,MIDP用户界面类库,MIDP高层用户界面,游戏动画实现,双缓存技术,碰撞检测,人工智能,MIDP数据存储等。培养具有手游设计与开发能力,能从事手机游戏开发岗位工作,具有手游设计、手游开发等技能的应用型人才。

二. 就业岗位 手机游戏开发工程师 J2ME是Java 2 MicroEdition的缩写,是Sun公司为了把Java 应用于移动通信设备、嵌入式设备或消费性电器而推出的一项技术,是致力于消费产品和嵌入式设备的最佳解决方案。 相对其他智能客户端平台而言,J2ME有一个独特的优点:它是专为手机设计的。

J2ME应用可运行在不同投资商的不同设备上。这在高度竞争性的手机设备行业中是特别重要的。

现在所有主要的智能手机制造商都支持J2ME平台。 岗位职责: 手机游戏的程序开发 任职要求: 1。

精通java、J2ME,熟悉java多线程、socket通信编程,熟悉各种开发平台(Nokia、Mot、UniJAVA)。 2。

有较强逻辑分析、解决问题能力、英文文档阅读能力。 三. 开设课程 游戏专业概论:本课程是游戏专业学生必修的理论基础课。

所谓概论,其中所要阐述的,自非一枝一蔓的细节,而是提纲挈领,对一些属于大层面上的问题提出看法和心得。本课程通过对游戏基本概念、理论,游戏行业及游戏制作流程、开发方法的系统介绍,讨论一些横贯整个游戏设计开发领域的重复出现的模式和问题,并对这些模式和问题,提出一些思想方法方面的领会和思考,全面讲述游戏开发行业的知识,帮助学员了解游戏开发,在游戏团队找到自己的定位。

游戏架构设计与策划基础:本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,通过讲解游戏的架构组成,以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍高级游戏的策划设计的理论。系统全面地介绍了游戏策划的内涵精要、并把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。

同时通过对游戏开发中的预视化技术,关卡技术,游戏分类,各种视觉效果,音效、脚本事件以及游戏测试等的介绍,同时结合详细阐述当前最流行的多人在线游戏和手机/无线设备游戏等类型游戏设计中需要考虑的问题,本课程蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂。 使学员更快、更准确进入游戏设计之门。

3D游戏美术设计基础:本课程是游戏专业学生必修的实践基础课,以游戏美工设计要求为根据,介绍在游戏中的美术设计方法。课程中系统全面地介绍了游戏美工的各项技术内涵精要、重点培养学员的基础游戏美术理论和实际应用操作能力上。

本课程力图使学员掌握游戏开发公司美工必须掌握的各项技术以及所必备的素质,以大量的实际操作锻炼学员,并指导其完成成熟的作品。主要内容包括游戏美工制作概论、伪3D游戏场景制作、3D游戏场景制作基础技能、3D游戏场景制作基础技能、游戏角色设定、3D游戏角色制作基础、游戏角色贴图纹理制作、骨骼动画与Skin蒙皮、CG 动画制作基础理论等。

游戏MOD:本课程是一门综合性的实践课程。MOD是MODIFICATION(修改)的英文缩写,专指使用现有游戏厂商或第三方提供的游戏编辑器,构思和设计新的游戏关卡或任务的技术。

本书主要讲述MOD的基本概念,通过和具体游戏的结合以实例的形式向大家展示使用MOD技术的具体方法和游戏关卡的设计过程。 通过学习游戏MOD技术,引领初学者进入游戏开发的殿堂,修改现有游戏,实现游戏DIY。

游戏运营管理:本课程是游戏专业学生必修的理论基础课,本课程以网络游戏的一般运营管理模式为主要内容,介绍现代大型网络游戏运营管理的宝贵经验。本课程讲解了基本市场运营理论,详细阐述当前游戏市场的总体形势,运用科学方法对游戏市场做出评估,因而能够全面的涵盖网络游戏运营的各项注意事项。

本课程将使学员了解游戏市场运作的诀窍,掌握游戏运营管理,熟悉国际国内知名游戏公司成功运营模式,从而成为合格的游戏运营管理人员。 J2me 手机游戏开发:本课程为手机游戏开发专业JAVA方向的初级课程。

主要介绍MIDP1。0和MIDP2。

0, 其中包括MIDP应用程序模型介绍,MIDP用户界面类库,MIDP高层用户界面,游戏动化实现,双缓存技术,碰撞检测,人工智能,MIDP数据存储。 游戏排行榜的实现。

完整游戏范例。 J2me手机游戏开发实战: 本课程是在J2ME移动游戏开发基础上,使用多个完整案例的方式来介绍开发角色扮演类,益智类,射击等不同类型游戏的相关技术。

另外包括代码的优化,游戏的移植等。本课程集合了游戏业界资深程序员丰富的游戏专业技术积累,直接培养学员掌握当前在游戏公司中求职的基本要求,帮助学员贴近游戏开发人才需求,顺利进入游戏行业。

游戏专业英语:本课程。

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3.手机游戏论文摘要翻译

BREW is a value-added mobile data in the field of application and development of new technologies. This paper describes a simple mobile game development and the characteristics described in detail the core of BREW technology, as well as the procedures under the BREW platform development process. Mobile phones in the first game in the BREW platform, the use of VC + + to develop mobile applications, and then through the development kit BREWSDK the Emulator on the phone in the computer simulation, and finally in the BREW platform design and development of mobile games and technology analyzed, including the resources to edit, process design and development, computer simulation and so on。

4.手机游戏论文摘要翻译

BREW is a value-added mobile data in the field of application and development of new technologies. This paper describes a simple mobile game development and the characteristics described in detail the core of BREW technology, as well as the procedures under the BREW platform development process.

Mobile phones in the first game in the BREW platform, the use of VC + + to develop mobile applications, and then through the development kit BREWSDK the Emulator on the phone in the computer simulation, and finally in the BREW platform design and development of mobile games and technology analyzed, including the resources to edit, process design and development, computer simulation and so on.

5.《浅谈网络游戏对青少年的影响》论文1500字

在我国,上网人员中18岁以下的青少年占15.8%,休闲娱乐是他们上网的最主要目的,而网络游戏是互联网休闲娱乐方式中最吸引人的一种类型,网络游戏中角色扮演型对青少年成长产生的影响最大。

中国网络游戏作为一种新型产业正处于一个高速发展期,在发展运作过程中必然有很多不完善的地方,给青少年成长带来一些负面的影响。网络游戏不仅仅影响了青少年身心健康,还深刻地影响了青少年的世界观、人生观、价值观等多方面领域。

所以,有必要分析研究网络游戏影响青少年的内在原因,加强网络游戏的监管力度,给青少年带来一个纯净的网络文化空间。 对于涉世未深的孩子来说,一个个网络游戏在带给他们欢乐的同时,更多的却是无尽的痛苦和悲哀。

时间、金钱的无谓消耗是次要的,更重要的是网络游戏在带给他们一个虚拟世界的同时,让他们不成熟的心智很容易滑向各种不健康的深渊。 然而,一方面是家长和孩子们与网瘾的苦苦斗争,一方面是网络游戏商们想尽办法要让青少年越陷越深,一场不见销烟的斗争背后,谁来保护未成年人的合法权益?谁来帮助他们走出网瘾的深渊?又是谁来让他们在雨季花季的阳光下,自由和健康地呼吸? 网络游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于网络游戏,甚至患上了"网络游戏成瘾症".网络游戏混淆虚拟游戏与现实生活.网络游戏影响青少年的道德认知.网络游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.网络游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入。

网游成瘾,给青少年的身心健康带来了许多负面影响。医学专家表示,从生理的角度而言,沉溺于网络游戏中的青少年往往长时间面对电脑,保持着同样的姿势,眼睛盯着屏幕,精神完全沉浸于虚幻的游戏世界,这些都会对身体的健康造成不良的影响,网游沉溺对青少年的视力,语言表达能力与植物神经系统等都会产生危害,严重时,甚至会直接导致沉溺者的死亡。

而更可怕的是心灵的腐蚀。北京林业大学的心理学系老师方刚认为,不良网络游戏往往充斥着暴力和色情的内容,对武力的崇尚和追求,以及强者通吃的原则,对于性的模糊甚至歪曲表现,诸如此类内容都会对青少年的心理健康造成危害 许多专家表达了社会、教育和家庭等一起需要尽快行动的迫切性。

他们认为,就法制而言,应强烈呼吁未成年人网络权益保护法的出台。我国现今的立法程序是酝酿到出台至少需要两到三年的时间,这与网络的发展速度是不相符的。

未成年人的判断力,自我控制力等都无法和成年人相比,在某种程度上,未成年人便成为网络社会里亟待保护的弱势群体。就教育而言,教育工作者必须改变现有的教育模式。

好玩、好奇与好胜是青少年的天性,教育工作者应该好好思考,通过什么样的方法,把教育软件、知识等融合到游戏中去,如果只是枯燥的应试教育,那么在这场社会与不良游戏商的孩子争夺战中,很难把孩子拉回到课堂中来。 当然,更多的专家呼吁首先要以政府为主导,建立由社会和公众参与的管理体系,其次,加快建立有关标准,管理措施及产业政策等,再次,要动员社会力量和广大公众对管理措施落实情况进行监督。

而家长们更要多学习一些信息网络知识,做孩子健康上网的指导者,有关机构尽快出台国家标准的网络游戏分级制度,对现有网络游戏进行分级,指导青少年和家长按照等级选择适合孩子年龄段的网络游戏。 应当承认,现在一些电子游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的自我肯定,从而获得极大的心理满足。

但是由于未成年人是非观念不强,自我控制能力差,有的孩子一接触这类游戏,常常陷入其中不能自拔。 与此同时,关于痴迷网游的青少年暴力犯罪的报道频现报端。

二者之间有没有关联?谁也不敢轻言定论,因为这必然被游戏迷的口水淹没。 我曾看到一篇报道:国外医学专家曾做过这样一个实验,让一些未成年人经常看暴力电影,后来观察发现,这些孩子们更倾向于暴力化的玩耍,生活中不少动作都在模仿影片中的暴力行为。

这项实验表明,过多的暴力场景和画面对人的潜移默化,至少在某种程度上,是存在的,而对未成年人的影响尤甚。专家认为,过多的杀人游戏会让他们形成对生命的漠视和麻木。

更可怕的是,这些心理、生理都未成熟的孩子,一旦在现实中遇到矛盾和冲突,诸多可供选择的解决方案中,暴力,这一最熟悉的方式,就成了首选。在游戏中失去好坏对错辨别能力的青少年,与自己亲人的一次普通口角,最后却被游戏的简单粗暴演变成了一起惊天惨剧,,这样的事已屡见不鲜。

对于绝大多数网络游戏迷来说,游戏只是游戏。但是,玩网络游戏上瘾,甚至到了难以与真实世界相区分的程度,就是一种病态。

据一项调查报告显示,我国13岁至17岁的青少年在网民中网瘾比例最高,大学生网络成瘾率达到9%以上;北。

6.求关于电子游戏的时事政治论文,300字

电子游戏猛于虎

一些青少年沉溺于电子游戏,对电子游戏产生强烈的心理依赖和反复操作的渴望,不能操作时就会出现情绪烦躁、抑郁症状,这与吸食毒品的成瘾行为极为相似,被称为“游戏上瘾症”。电子游戏的影响如同“电子鸦片”。几年前,天津13岁少年张潇艺连续打电子游戏36小时,然后从高楼之上,一飞而下,追随游戏里头的虚拟人物去了。这不就是被游戏给吃掉了吗?其实,何止张潇艺一人,有少年连续打游戏数十小时而暴毙也前有所闻。更多的人因为游戏而虚掷人生,不吃不喝可以,不打游戏不行。好像只有这里,他们的价值才得到实现。

这一切想起来令人心痛。大家都很清楚毒品的害处,其害处不但在于自戕,还在于上瘾。一上瘾,就成为一个严重的社会问题。在这种情况下,社会如何对待电子游戏,法律如何对待电子游戏,是一个不容回避的问题。

研究发现,当人格发展还不成熟的儿童需要交往或需要逃避现实时,电子游戏提供了一种机会,使他们放弃在现实生活中被动的角色,而成为电子游戏中所扮演的角色,在虚拟的世界里寻求补偿。对这一属性,学校、家庭、社会等各方面要加以引导和区别对待。

从消极的方面来看,当青少年的社会交往不能满足或在现实生活中不成功时,交往、逃避现实的心理需求特别强烈,就会大量接触电子游戏,并形成“心理依赖”。久而久之产生恶性循环:现实生活越不成功,越依赖电子游戏接触,而越依赖电子游戏接触,则越不成功。此时的电子游戏就扮演着“精神鸦片”的作用。对这部分青少年,不能单纯地强迫他们戒断游戏,而是要追本溯源地帮助他们在现实生活中获得成功。

从积极的方面来看,电子游戏可以起到舒缓学习压力、充实课余生活和锻炼应变能力的作用。精心设计的电子游戏不但可以成为儿科治疗与康复的工具,甚至还可以成为青少年的良师益友,有利于个性发展和全面成长。

可见,电子游戏对青少年的影响与其内容和用途紧密关联。当前,一方面要加强监管,另一方面要加强引导,发动全社会的力量,投资开发优秀游戏软件。尚处于起步阶段的一种鼓励群体学习的新型网络应用正在提供积极的解决方案。

7.分析哪些微信互动游戏活动中效果最好

微信互动游戏一般分为两大类:

一、现场互动游戏:现场互动游戏以各类晚会、年会、活动发布会、行业峰会等现场应用的较多,主要目的是增强活动现场氛围、增加互动频率。常见的形式包括以下几种:

1. 微信墙,这是最早诞生的一个现场互动产品,由微博大屏幕演变而来,所以微信墙又可以称作微信大屏幕。

2. 微信摇一摇抽奖,最早出现在车展活动中的一种互动性产品,主要是通过不停的摇动手机比赛在同一时间段之内哪个用户摇动手机的频率最快而在大屏幕上实时滚动显示排名的,这种方式现场参与度是最强的,现场你会发现所有人都是在盯着屏幕而快速摇动手机的。

3. 微信摇红包,自15年春晚微信摇红包红遍全国之后,很多商家也希望通过这种形式来做活动,因此诞生出了微信摇红包产品。

4. 微信签到墙,这种形式的大屏幕微信互动游戏、互动活动更适合于一些会议形式的活动。

5. 微信弹幕,现场用户只需要发送任意内容到关注的公众平台大屏幕上就会以弹幕形式出现,不管你正在进行播放宣传片还是在演讲PPT都能进行,很多互联网公司对这种产品接受度是最强的,所以如果现场用户偏年轻化这种形式的互动绝对非常棒。

二、线下互动游戏:这类互动游戏不需要用户到达现场主要通过公众号发布、微信朋友圈之间转发分享进行传播,常见的包括以下几种:

1. 微信砍价活动,微信砍价是在传统的买卖商品基础上衍生出来的一种新型的营销模式,商家通过微信平台发布砍价活动,参加活动的用户通过朋友圈之间的相互传播帮忙砍价,最终以低价购买商品。

2. 微信拼团活动,微信拼团是基于社交平台微信,通过用户社交关系分享拼团产品从而形成团购商品的一种新型的销售模式。最初是以拼好货销售各类生鲜产品为主,但是随着市场对这种方式的接受,也越来越多的公司希望通过这种形式来销售自己的产品。

3. 微信助力分享活动,只要你分享给好友或朋友圈的被你好友再分享,累积到一定次数后即可得到你设置的礼物微信营销新玩法,通过这种病毒式的传播来推广产品或者活动。

4. 个性化H5页面:通过制作各类好玩、有趣的H5页面来推广活动。

5. 趣味微信小游戏:以围堵神经猫、疯狂数钱等小游戏为代表。

8.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。

网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。

按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己。

9.游戏与人生800字论文

生命是场游戏,游戏就该讲究规则。

乱规者理应逐出游戏。 --题记 植物生长,应是先种于土壤后发芽成长,成长需添加营养,提供环境,方可长成。

这是自然规律,亦为游戏规则。有一老儿逆其道而行,不给予营养,至心于上拔,违犯规则,终尝恶果,使其苗皆死,乃"拔苗助长,适得其反"也。

太阳的光芒总有乌云遮挡,美丽的花儿总会被暴雨摧残,究起原由,乃相生相克,此亦为规则,光芒若没有乌云遮挡,还不热煞了大地。花儿若没有暴雨摧残,怎能教人记住她的美丽。

人的出生也是一种规则,只是随着年龄的增长,所承受的规则亦会成正比上升。当会说话了,要讲究语言规则,不能再指着爸爸喊"妈妈";当会走路了,要遵守交通规则,过马路不能再四处乱窜;当会认字了,就要去学校,认识更多的字;当小学念完了,要升到中学,中学读完了,再往上升,这是不变的规则。

有些人却打着规则的旗号到处散播自己的思想,往往会激发许多所谓"不守规则"的人,他们不愿用别人的思想而禁锢自己的思想,于是就有了"打破陈规"。这些人的游戏总是玩的比别人好。

有个故事是这样说的:一头小母猪生活在一个猪圈里,却总是向往外面的世界,可谓“人在曹营心在汉”,其它小猪劝她不要胡思乱想,凡是按规矩而行,既为猪,诸行当以猪而为之,可她不听。

一天,她实在忍不住了,大声嚷嚷道:“我要出去,”没有任何回应,她不甘心,趴下来开始想办法。当喂猪的人来了,把食物倒入了槽内,同伴们都挤了上去,留给她的只是几个肥油油的屁股,她没上前去争,只是望着他们,若有所思。

第二天,猪圈里少了一头猪。原来那围困自己半辈子的栅栏竟是个虚掩的门。

小母猪终于来到自己向往已久的世界了,同伴们却依然如此,但只听后面传来了--"卖猪肉罗"。 生命是场游戏,游戏就该有规则。

乱规者理应被逐出游戏,但要看清是一个什么样的规则。

微信小游戏毕业论文

微信小程序毕业论文总结(如何写论文总结和启示)

1.如何写论文总结和启示

首先,启示或者说结论,是毕业论文“起承转合”的最后一个部分,是个“合”字,也就是说,它跟毕业论文中的文献综述是相互呼应的,整篇论文的结构应该是“总-分-总”或者递进与分总相结合的方式,因此,要把“合”字作为写作结论和启示的原则。

但是,毕业论文也是分为不同层次和阶段的,本硕博学位毕业论文写结论和启示的时候,三种方式是全然不同的,这必须按照三种不同层次来逐一说明。其一本科毕业论文的结论与启示。

本科论文的篇幅一般小于2万字,而结论与启示部分基本写作也仅占一千字到三千字不到的篇幅,本科毕业论文的结论和目的,目的在于简要归纳你在这篇论文当中得出了什么与前人不一样的结果,也就是对照和归纳,说明自己的贡献,以及对后人继续研究的意义和延伸。这个地方的原则是”合于结构“,你可以官话套话也好,但是必须与你前文的经验分析得到的结论是相合的,相互继承的观念。

其二硕士毕业论文的结论和启示。硕士毕业论文一般在三万到七万不等,这个结论启示部分可能要有专门的六千字到数万字来归纳,那它的重点就在于“合于主题”,这就需要你必须从本科阶段的认识更进一步,不仅促进整个论文框架和结构的完整性,同时,必须进一步突出主题,突出对主题的再反思,而不能仅停留于结论的表面。

在这里必须叩问,我在研究中到底得到了什么深刻的感受,到底如何有别于我以前的认识,或者如何有别于自己在刚接触时受到别人给这个主题所形成的刻板印象,学会这么问问题,这个结论启示写作基本就成了。第三博士毕业论文的结论和启示。

对于硕士来说理解博士的结论方式是非常有意义的,因为他可以帮你更进一步地写作结论。博士阶段的核心方式是“合于概念”,因为越是到论文的创作的后期,越要“以小见大”,越要学会“小题大做”,这个时候,从某个概念出发写作一个主题成为其必要的且必然的一种学术能力。

而“合于概念”正是在这里探索第三问,我主题之中的概念组合是否合理,我这里想要突出的某个词的内涵是否与前人不同,颠覆的是否合理,是否应该进一步明确,这样的明确能给学界带来什么价值?“合于概念”就是帮助我们返璞归真,凝聚关注点,把小问题做强做严谨。

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2.毕业论文的个人总结怎么写

毕业论文总结 2007年3月,我开始了我的毕业论文工作,时至今日,论文基本完成。

从最初的茫然,到慢慢的进入状态,再到对思路逐渐的清晰,整个写作过程难以用语言来表达。历经了几个月的奋战,紧张而又充实的毕业设计终于落下了帷幕。

回想这段日子的经历和感受,我感慨万千,在这次毕业设计的过程中,我拥有了无数难忘的回忆和收获。 3月初,在与导师的交流讨论中我的题目定了下来,是:8031单片机控制LED显示屏设计。

当选题报告,开题报告定下来的时候,我当时便立刻着手资料的收集工作中,当时面对浩瀚的书海真是有些茫然,不知如何下手。我将这一困难告诉了导师,在导师细心的指导下,终于使我对自己现在的工作方向和方法有了掌握。

在搜集资料的过程中,我认真准备了一个笔记本。我在学校图书馆,大工图书馆搜集资料,还在网上查找各类相关资料,将这些宝贵的资料全部记在笔记本上,尽量使我的资料完整、精确、数量多,这有利于论文的撰写。

然后我将收集到的资料仔细整理分类,及时拿给导师进行沟通。 4月初,资料已经查找完毕了,我开始着手论文的写作。

在写作过程中遇到困难我就及时和导师联系,并和同学互相交流,请教专业课老师。在大家的帮助下,困难一个一个解决掉,论文也慢慢成型。

4月底,论文的文字叙述已经完成。5月开始进行相关图形的绘制工作和电路的设计工作。

为了画出自己满意的电路图,图表等,我仔细学习了Excel的绘图技术。在设计电路初期,由于没有设计经验,觉得无从下手,空有很多设计思想,却不知道应该选哪个,经过导师的指导,我的设计渐渐有了头绪,通过查阅资料,逐渐确立系统方案。

方案中LED显示屏行、列驱动电路的设计是个比较头疼的问题,在反复推敲,对比的过程中,最终定下了行驱动电路采用74LS154译码器,列驱动电路采用74HC595集成电路。 当我终于完成了所有打字、绘图、排版、校对的任务后整个人都很累,但同时看着电脑荧屏上的毕业设计稿件我的心里是甜的,我觉得这一切都值了。

这次毕业论文的制作过程是我的一次再学习,再提高的过程。在论文中我充分地运用了大学期间所学到的知识。

我不会忘记这难忘的3个多月的时间。 毕业论文的制作给了我难忘的回忆。

在我徜徉书海查找资料的日子里,面对无数书本的罗列,最难忘的是每次找到资料时的激动和兴奋;亲手设计电路图的时间里,记忆最深的是每一步小小思路实现时那幸福的心情;为了论文我曾赶稿到深夜,但看着亲手打出的一字一句,心里满满的只有喜悦毫无疲惫。 这段旅程看似荆棘密布,实则蕴藏着无尽的宝藏。

我从资料的收集中,掌握了很多单片机、LED显示屏的知识,让我对我所学过的知识有所巩固和提高,并且让我对当今单片机、LED显示屏的最新发展技术有所了解。在整个过程中,我学到了新知识,增长了见识。

在今后的日子里,我仍然要不断地充实自己,争取在所学领域有所作为。 脚踏实地,认真严谨,实事求是的学习态度,不怕困难、坚持不懈、吃苦耐劳的精神是我在这次设计中最大的收益。

我想这是一次意志的磨练,是对我实际能力的一次提升,也会对我未来的学习和工作有很大的帮助。在这次毕业设计中也使我们的同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,听听不同的看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学。

在此更要感谢我的导师和专业老师,是你们的细心指导和关怀,使我能够顺利的完成毕业论文。在我的学业和论文的研究工作中无不倾注着老师们辛勤的汗水和心血。

老师的严谨治学态度、渊博的知识、无私的奉献精神使我深受启迪。从尊敬的导师身上,我不仅学到了扎实、宽广的专业知识,也学到了做人的道理。

在此我要向我的导师致以最衷心的感谢和深深的敬意。

微信小程序毕业论文总结

毕业论文微信小程序汽车论坛咨询(汽车方面论文专业性强,用于毕业论文,内容包含汽车构造 维修 )

1.汽车方面论文专业性强,用于毕业论文,内容包含汽车构造、维修、

1、本毕业设计(论文)课题应达到的目的:

随着燃烧能源的不断减少和国标对汽车排放的限制,柴油机的油耗问题越来越被重视。本论文主要是分析发动机工作的特性;分析影响柴油机油耗的因素,降低油耗的措施,可以为汽车制造业和维修业提供技术服务。

2、本毕业设计(论文)课题任务的内容和要求(包括原始数据、技术要求、工作要求等):

车用柴油机如何从使用方面降低柴油的消耗

1、分析发动机工作的特性。

2、分析影响柴油机油耗的因素。

3、分析降低油耗的措施。

4、完成6000字左右的毕业论文。

对本毕业设计(论文)课题成果的要求(包括图表、实物等硬件要求):

1.分析发动机工作的特性。

2.分析影响柴油机油耗的因素。

3.分析降低油耗的措施。

主要参考文献

1. 史文库 现代汽车新技术.北京:国防工业出版社,2005

2. 陈家瑞 汽车构造.北京:人民交通出版社,1990

3. 陈志恒 汽车电器设备. 北京:高等教育出版社,2005

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2.汽车毕业论文

摘 要:现代汽车维修技术的科技含量已越来越高,从电子产品在汽车上的应用,到现代汽车诊断设备的使用、互联网在汽车维修资讯上的应用,以及维修管理软件在汽车维修企业发挥的作用等,处处体现现代汽车维修的高科技特征。

汽车维修已不再是简单的零件修复,准确无误地诊断出故障所在,是现代汽车维修的最高境界。在加入世贸组织的新形势下,重视汽修企业自身素质的提高、改变汽修经营的原有方式,才能使我国汽车维修业获得较快发展。

关键词:汽车;维修特征;进展 引 言 现代汽车工业随着科学技术的飞速发展而日新月异,新工艺、新材料、新技术广泛运用,特别是电子技术、液压技术在汽车上应用,使当今的汽车是集各种先进技术的大成,新颖别致的汽车时时翻新。而现代汽车的故障诊断不再是眼看、耳听、手摸,汽车维修也不再是师傅带徒弟的一门手艺,而是利用各种新技术的过程。

随着汽车技术的快速发展,日益呈现出汽车维修的高科技特征,与其同时汽车维修理念也不断更新[1]。 1 现代汽车维修的特征 1.1 故障诊断特征 现代汽车已不是简单的机械产品,也不是最初的交通工具,而是由原始汽车进化到一个高科技的结晶体。

特别是电子技术、电脑技术的飞速发展,使汽车的科技化程度不断得到提高。电子燃油喷射系统发动机(EFIE)、ABS防抱死制动系统、SRS安全气囊系统、电子控制自动变速箱系统(AT)、加速滑动调整系统(ASR)、自动空调系统(A/C)、电子悬挂系统(ECS)、动力转向系统、自动巡航系统、中控门锁及防盗系统、TCS动力牵引系统及自我诊断系统等,这些总成均由电控单元件(ECU)全面控制,电控单元具有自诊断功能,能记录出现的故障,并以代码形式存储在电控单元存储器中。

通过解码器可从电控单元储存器中读出存储的故障码,从而确定故障的部位和提供排除故障的在线帮助[2,3]。 1.2 检修工具特征 随着汽车技术的发展,维修设备也随之产生了质的变化。

汽车保修设备的生产,也不再是多以机具类为主。20世纪90年代以来,一批批先进的进口汽车检测设备和仪器涌入国门。

四轮定位仪、解码器、汽车专用示波器、汽车专用电表、发动机分析仪、尾气测试仪及电脑动平衡机等,这些昔日人们十分陌生的检测设备,已经成为现代维修企业的必备工具[4]。而这些检测设备,本身就是高科技化的产品,是电子检测技术、电脑技术的高级集成物。

要熟练地操作使用这些检测设备,技术人员需要经过严格的培训,并 要掌握外语和电脑技术,才能掌握正确的使用方法,充分发挥检测设备的各项功能。这种高科技化的现代汽车检测设备,使现代汽车维修的科技含量大为提高。

1.3 维修资讯特征 随着资讯、信息、网络化技术的发展,使各行各业都处于一个全新的发展时期。汽车从结构到控制技术日趋高科技化,汽车新品牌、新装备、新功能层出不穷。

维修技术人员不可能将数千种车型的维修资料、数据、程序记忆在大脑中。汽车维修技术人员的知识、技术、经验以及对资讯的全面掌握,越来越显示出自身的局限性。

而解决这一不足的就是汽车维修专业互联网络,即INTERNET互联网[5]。 INTER-NET互联网的出现,彻底打破了资讯传递在空间、时间上的局限,能在第一时间最全面、最快速地将资讯迅速地传到地球上每一角落。

而INTERNET互联网络在中国现代汽车维修行业中已崭露头角,从国际汽车维修行业看,维修行业技术资料查询、故障检测诊断、技术培训网络化,已得到全面的普及。以美国汽车维修业为例,早在20世纪90年代初,在维修信息综合管理、专家集体会诊、网上查询资料、网上解答疑难杂症、网上开展技术培训以及网上购买汽车维修资料,已经成为维修行业的基本特征。

汽车维修专业互联网络,我国从20世纪90年代中期开始起步,以欧亚·笛威汽车维修专业网站为例,从1995年起,即建立了在会员单位内部使用的远程通讯BBS。1996年,开始投入巨资,大规模建立汽车维修INTERNET互联网站[6]。

目前已发展成为专业性最强的网站,涵盖欧美亚各车系发动机、变速箱、空调、悬挂、转向、定速、安全气囊及防盗等各系统的基本保养、检修程序、各类数据、各类元件位置图、机械拆装图以及电气线路图,并实现了在网上答题、网上咨询、网上购物和网上培训等功能。1.4 维修人才培训的特征 在我国传统的汽车维修企业中,维修人员的文化水平、理论基础、外语水平都较低,传统的培训方式大都采用师傅带徒弟的模式,很难达到机电一体化、懂电脑、会外语的现代维修技术人员的水平。

随着汽车高科技的发展,从事汽车维修服务的技术人员,必须具备高科技的素质,除了具有坚实的汽车专业理论外,还需要熟练掌握各种汽车检测设备与仪器,能掌握一门外语,能熟练使用电脑分析及汽车维修专业INTERNET互联网查询汽车维修资料,对出现的各种疑难杂症进行分析,达到准确判断、熟练排除,以最低的成本、最短的工时、最优质的服务,排除各类汽车故障,使车主满意。此,除了学校的专业教学外,汽车维修技术人员还要加强自身学习,还要借助于各类技术培训,特别是电化教学和网上培训,不。

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3.汽车技术服务与营销毕业论文《回答满意追加500分》

一. 实习目的: 1. 更快的适应社会,增强自身的素质学习更多的销售技巧,学会与顾客接触,交流 2. 了解上汽通用五菱的汽车各种品牌,价格,性能 3. 了解公司管理模式,进一步加深对理论知识的理解,进一步熟悉理论和技能在实践中的应用 4. 通过实习加深我们对汽车专业在国民经济中所处地位和作用的认识,巩固专业思想,激发热情 二. 时间: 2011年12月19日——2012年5月1日 三. 地点: 和田玉都汽车销售有限公司 四. 公司组成: 销售部 维修部 财务部 综合办公室 经理:李刚 销售顾问:张魁 信息员:赵秀敏 五. 实习内容: 1. 掌握上汽通用五菱的销售流程 2. 与销售人员搞好关系,从他们那里学习更多的经验 3. 学会运用相应的销售技巧 4. 更好的了解汽车各方面的信息,对各种车型进行比较 5. 真正了解“4S店”的含义 六. 汽车销售流程图: 接待——咨询——车辆介绍——试乘试驾——报价协商——签约 成交——交车——售后跟踪 1. 接待:接待环节最重要的是主动与礼貌。

销售人员在看到有客户来访时,应立刻面带微笑主动上前问好。如果还有其他客户随行时,应用目光与随行客户交流。

目光交流的同时,销售人员应作简单的自我介绍,并礼节性的与客户分别握手,之后再询问客户需要提供什么帮助。语气尽量热情诚恳。

2. 咨询:咨询的目的是为了收集客户需求的信息。销售人员需要尽可能多的收集来自客户的所有信息,以便充分挖掘和理解客户购车的准确需求。

销售人员的询问必须耐心并友好,这一阶段很重要的一点是适度与信任。销售人员在回答客户的咨询时服务的适度性要有很好的把握,既不要服务不足,更不要服务过度。

这一阶段应让客户随意发表意见,并认真倾听,以了解客户的需求和愿望,从而在后续阶段做到更有效地销售。并且销售人员应在接待开始便拿上相应的宣传资料,供客户查阅。

3. 车辆介绍:在车辆介绍阶段最重要的是有针对性和专业性。销售人员应具备所销售产品的专业知识,同时亦需要充分了解竞争车型的情况,以便在对自己产品进行介绍的过程中,不断进行比较,以突出自己产品的卖点和优势,从而提高客户对自己产品的认同度。

4. 试乘试驾:在试车过程中,应让客户集中精神对车进行体验,避免多说话,让客户集中精神获得对车辆的体验和感受。 5. 报价协商:通常就是价格协商,销售人员应注意在价格协商开始之前保证客户对于价格、产品、优惠、服务等各方面的信息已充分了解。

6. 签约成交:在成交阶段不应有任何催促的倾向,而应让客户有更充分的时间考虑和做出决定,但销售人员应巧妙地加强客户对于所购产品的信心。在办理相关文件时,销售人员应努力营造轻松的签约气氛。

7. 交车:要确保车辆毫发无损,在交车前销售员要对车进行清洗,车身要保持干净。 8. 售后跟踪:一旦汽车出售以后,要经常回访一下顾客,及时了解顾客对我们汽车的评价及其使用状况,要提醒顾客做保养。

七. 上汽通用五菱旗下品牌: 五菱荣光,五菱宏光,五菱之光,五菱新之光,五菱鸿途,雪弗兰 八. 车型主要配置: 基本型,舒适型,实用型,豪华型 九. 实习总结: 短短的一个月的实习期过去了,而我在和田玉都汽车销售有限公司实习的这6个月感受颇深,让我学到了一些学习中学不到的东西,教会了我怎样去与顾客接处,让我认识到,生活中的很多事情不是那么轻易就能做好的,要靠自己的不断努力和坚韧的毅力才能做好。 刚去的时候,我满怀信念,我相信:既然有新的开始就会有新的收获。

因此报到的当天我去的很早,并且很快就见到了张经理,接着就上了岗,于是我就跟着小贡开始了以后的工作。 我每天早晨9:30到,下午7:00下班,刚来的这几天还能受得了,可紧接的以后的时间就特别的累,每天骑着自己的爱车,载着自己疲惫的身躯回到住处,连饭都不想吃,就想好好的睡一觉。

可时间长了,我却接受了时间对我的考验。 他们经常对我说:要想卖好车,就必须先学会擦车。

这就像担子一样压在我的脊梁上,总让我不知道该如何是好,每天早上重复同样的动作,时间长了,我车擦的越来越好,越来越干净。 有时候总感觉自己像一只脱了缰的骏马,驰骋在无际的草原上,不知道何处是我的归路,有时候我就像一只雄鹰,翱翔在广阔的天空中,不知道我的目标在何处,还有时候我就好比一个盲人,不知道眼前的光明在那里,而现在的我就像是一只无头苍蝇,到处的乱撞,对于销售来说,不知道从那里入手,看来自己还是欠缺一些社会经验呀,从此以后我要好好的干,为了实现自己的理想,苦点,累点那没什么,只要能学到东西,那也就忍了。

现在的顾客也特别难缠,有时就为了那么一点小东西就唠叨个不停,没事的时候我就站在那些销售员的旁边跟他们套近乎,取一下他们的“经”,争取早日成“佛”,看他们在那里与顾客交流,我真羡慕,我暗想:什么时候我可以真正的与顾客交流呢,我虽然看在眼里,可我早已把他们所说的话记在心里了。 在某种情况下,语言也是一种障碍,有些顾客在看车的时候讲的全是维语,有时我根本就听不懂,这就影响了我与顾客的交流。

通过这件事看来我得多才多艺呀,会的。

4.汽车方面论文

汽车营销毕业论文 一、汽车配件网络化经营的概念 美国汽车配件经销商雷蒙德的汽车配件店位于美国亚特兰大市的一个郊外,这个小店与别的配件店并无二致,但其特色是网上交易,任何与汽车配件销售相关的服务均可在互联网上实现。

该经销店的销售员们都具有丰富的网络知识,他们耐心地帮助没有网上交易经验的顾客完成在互联网上的买卖。如果顾客需要,他们还可免费传授各种有关网上交易的知识。

为了体现网上销售的快速与便捷,他们提供24小时服务,只要顾客提出问题,他们总是力争在15分钟内给予答复。顾客只需坐在家中的电脑前进入该经销店的网站,然后就可以完成所有想做的事,观看该店全貌、下载所需车款配件的图片、了解价格、下订单等。

然后,就可以安坐在家或在自己的维修店里收到由销售员送货上门的汽车配件。 网上交易确实有着许多优点。

节约时间,这是显而易见的。对于经销商说,这种交易方式越来越成为吸引客户的一种途径,人们慢慢地接受它,并表示认可。

同时,网上交易还减少了许多开支,其中包括员工、管理、市场等方面的花费,而节省下的费用又可在汽车配件售价上使顾客受益。 这是国外汽车配件经营实现网络化销售的一个实例。

这种通过互联网和电子商务实现网上经营,对我国的汽车配件销售业,具有非常重要的借鉴意义。从目前我国的汽车配件销售状况来看,整个汽配流通领域的网络建设还很不健全,还是处在一种内部局域网的状况。

这种网络的设置大都是为了企业内部的协调和日常管理,而非电子商务。 我国开展网上配件销售的前景,也可以从国外汽车配件网上销售的发展中得到启迪。

在国外的汽车配件销售中,怎样才能做到“零公里”销售?怎样才能为顾客提供最满意的服务?有了互联网,上述两个问题可大大缓解。现在,全世界尤其是欧美发达国家通过互联网来购买汽车配件的人正在快速增加。

二、汽车配件网络化经营的优点 网上购买汽车配件车不管对于顾客、经销商,还是对于汽车配件生产企业来说,都是一件大好事。首先,对于汽车配件生产企业来说,互联网可以更方便地收集顾客购买汽车配件过程中所提的各种问题,并及时将这些信息反馈给汽车配件生产企业。

生产企业可以据此分析出顾客的购买意愿,从而尽早生产出符合市场需求的汽车配件。这样既节约了时间和费用,又抢得了市场先机。

其次,利用互联网的信息和便捷服务,生产企业可以及时得知配件销售商的库存情况和销售情况,从而调整自己的生产和汽车配件调配计划。汽车配件销售商减少了库存,加快了资金流通,获得了较满意的收益。

对用户来说,他们可以通过互联网,象“点菜单”似的随意选取自己所需要的汽车配件。 市场信息对于汽车配件生产企业和销售商来说至关重要,而通过互联网即可轻松获得。

互联网汽车配件销售商可以给生产企业提供顾客实时实地的信息。这种需求意愿的信息可以帮助生产企业降低汽车配件销售费用,而这种费用通常将占到汽车配件最终销售价格的15%左右。

如果算上促销费用的话,这种费用所占比例就更高了。事实上,互联网还可起到一定的广告促销作用。

以前,销售商所经销的汽车配件中总有一部分畅销,而另一部分滞销。滞销部分占用资金所引起的费用就要分摊到卖出去的汽车配件上。

通过互联网,生产企业和销售商都可以及时避免生产和销售市场销售不好的汽车配件。有了互联网的便捷服务,不仅仅节约了时间和费用,更重要的是,互联网还可引起一种观念的变革,使汽车配件生产企业、销售商和顾客贴得更近。

三、我国汽车配件网络化经营的发展趋势 我国的汽车配件网络化经营和电子商务,已经开始呈现发展的趋势。目前国内的许多大中型汽车修理企业建立电脑管理系统,实现了内部联网。

这种网络覆盖了整个维修业务。从业务接待到派工领料,再到检验结算。

电脑化的实时控制使经营者可随时了解到厂内的实时状态,从而可以进行监控,并且大大提高每位员工的工作效率,更重要的是可取代手工做帐和对帐,加强配件管理。 与此同时,眼下一些经营规模较大、业绩较好的汽车配件经销商也引入了电脑化管理。

由于汽车配件产品种类繁多,因此对使用此类管理软件的人员要求较高,必须经过一段时期的培训才能上岗。此类汽配经营管理网络涵盖了汽配经营的全流程。

从产品入库、确定零售和批发价格以及按车型、编号等方式分类管理,最后到出货、结算乃至做帐、销帐。连锁经营搞得比较好的经销商已把这种网络管理扩大到了它的整个分销点,形成了一定规模的网内网。

许多汽车配件经销商都从网络管理中获得了较好的收益。其最显著的特点就体现在商品的调拨上,通过网络管理,可达到事半功倍的效果。

此外,近几年旧的汽车配件流通体制逐渐被打破,各地汽配件市场蓬勃发展,不断成熟壮大。一些有远见、有见地的经营者已感觉到了网络时代的临近,纷纷建立和启动市场网络。

象长春汽车配件城、北京西郊汽车配件城、上海汽车配件城等市场都把网络化建设和虚拟市场作为2000年的发展重点。但就现实来看,这种网络还是相当稚嫩的,当然更无法实现网上交易和服务。

5.谁有汽车毕业论文啊

在汽车工业高速发展的今天,汽车的各种性能不断提高,汽车高新科技层出不穷,维修行业对不同的汽车进行检测诊断,都会碰到日新月异的问题,为了提高工作效率,必须要用到现代的汽车检测仪——汽车电控系统诊断分析仪。

近几年汽车修理的概念、方式也发生了根本的变化,由机械修理为主稍带一些简单电路检修的传统方式,转向依靠电子设备和信息数据进行诊断及维修。近年来许多厂家都推出汽车检测仪,为汽车维修行业注入了高科技成分。有了这些专用的检测仪,插上汽车上的诊断插头,就可以很方便地知道汽车各系统的工作情况,准确判断故障的所在,为快速地排除故障提供了强大的技术保障。没有专门的诊断设备和全面的技术资料,现代汽车的修理将无法进行。

现代的汽车可以将故障自动存储在汽车电脑(ECU),并以故障代码形式提示给我们,即故障码。故障代码在发动机或变速箱等车载电控系统发生故障时,系统控制单元ECU、PCM或ABS模块的自诊断模块检测到系统部件故障后,将故障的信息以数字代码的形式存储在模块内部的专门区域,如随机存储器RAM或者保持电流存储器KAM中。当汽车维修技术人员在诊断车辆故障时,可以通过人工调取或外接专用诊断仪器的方式从存储器中调取这些数字代码。通过对这些代码所对应的故障信息而对症下药,从而达到事半功倍的效果.也大大提高了企业的效率和经济效益.

98汽车电控系统诊断分析仪除了提供检测汽车故障码、清除故障码,数据流、元件测试、保养灯归零、读电脑版本、基本设定、匹配调整,甚至还提供汽车故障诊断流程和电路资料,为汽车维修提供众多的方便。而部分电控系统诊断分析仪更自带了示波器功能,从而更准确地提供发动机工作参数,使维修更加准确快捷。现在绝大多数电控系统诊断分析仪已经网络升级,甚至还有汽车字典、客户档案管理等功能。

以前手提式电控系统诊断分析仪应用得比较广泛,现在逐渐兴起了用电脑平台的电脑电控系统诊断分析仪-电脑检测仪(与VAG-COM类似,但可检测各种汽车),国外已经推出各种PC电脑诊断系列以及掌上电脑和无线诊断的检测仪器。国内各大厂家最近都陆续推出各种电脑检测仪。由于电脑检测仪利用电脑平台,内存、速度、操作和升级方式、直观性都比手提电控系统诊断分析仪好,而且价格低,更可扩展其他各种功能,如客户档案管理、汽车维修资料、字典、电脑示波器 . . . 。另外,比如用一台手提电脑检测汽车 ,车主对该维修厂的信心肯定会倍增,回头的机会必定增加,这是电脑检测仪的最大优点。

所以在国内流行电脑检测仪是以后电控系统诊断分析仪的必然发展趋势。如达到一台笔记本电脑可以完成绝大部分的工作,甚至可以一台掌上电脑操作或者无线诊断等,紧跟世界水平。

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毕业论文微信小程序汽车论坛咨询

_微信小程序毕业论文摘要(微信小程序都有哪些设计理念)

1.微信小程序都有哪些设计理念

1.功能简约,场景贴近随用随走;

2.操作快捷方便,交互简单;

3.程序本身代码资源等文件大小限制在1MB之内,这是微信目前的硬限制,目的是为了使得最终到达用户设备上的页面控制在5MB,而事实上,为了最佳的用户体验(接近原生的),不要使用复杂的页面逻辑;

4.微信小程序对能够同时打开的页面数量也做了限制(5个),虽然可以打开第六个页面,但依然建议将业务逻辑精简到5个页面以内,另外不要想着把流量带出去,微信小程序里边,没有“链接”这一说。

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2.浅析开发微信小程序对企业有什么影响

1.小程序入口多

微信小程序并没有大力做推广,但是影响力却不低。据统计,微信官方发布的小程序入口已达41个,搜一搜、二维码、公众号、LBS、小程序系统入口等。

2.成为传统行业的实用性营销工具

微信小程序适用用各个行业,随着移动互联网的发展,用户对微信的依赖性更强,而对于刚性需求的微信小程序也可谓是依赖颇深。如以传统的旅游行业,开发微信小程序不仅使获客范围扩大,还有效的传播了旅游的相关知识、提升了用户旅游体验,甚至能够直接利用微信小程序进行用户流量变现。

3.场景集中在线下

微信目前的用户量达9亿之多,现在大多人更是离不开微信。微信小程序“无需下载,即开即用,用完即走”的特质让它代替一部分低频服务的App。而且,小程序现已覆盖多个行业多种类别,满足了大部分用户的需求。

4.为线下商铺带来大量新用户

微信小程序的开发可以更好的展示企业品牌,低成本就能做推广,且能获得更多更多的商业新渠道,线上线下相结合,为企业吸引更多的用户。

_微信小程序毕业论文摘要

微信小程序音乐播放器毕业论文(寻一篇多媒体播放器的毕业论文)

1.寻一篇多媒体播放器的毕业论文

我这有篇VC++实现的,支持歌词显示,视频音频。还是很不错的,给你参考一下。

摘 要

目前常见的多媒体软件应该说各有特色,但是几乎每一个都存在着不如人意的地方。我的课题是“基于VC++开发工具的媒体播放器软件设计”,首先是初步介绍一些当前的媒体及媒体播放器,然后是详细介绍一个由本人设计的多媒体播放器――cnplayer。该播放器是基于MFC集成开发环境,利用系统的MCI(media controller interface)命令接口来编程,具有体积小,支持的播放格式多、系统资源占用少、支持播放列表编辑、支持各种视频格式等功能优势,还实现了CD抓轨。此外,在播放MP3格式的文件时,还支持歌手、歌名和歌词的显示。

关键词:媒体播放器;MCI;播放列表;音频;视频

目 录

论文总页数:33页

一、引 言 5

1.1课题研究的目的和技术发展的现状 5

1.1.1研究本课题的目的 5

1.1.2技术应用的基本现状 5

1.2论文完成的主要工作与课题研究的难点所在 6

1.2.1论文完成的主要工作 6

1.2.2本课题的研究难点 6

二、媒体格式简介 7

2.1什么是媒体? 7

2.1.1媒体 7

2.1.2多媒体 8

2.2浅议数字音、视频格式 8

2.2.1 WAV格式 8

2.2.2 MIDI格式 9

2.2.3 CD格式 9

2.2.4 MP3格式 9

2.2.5 WAV格式 9

2.2.6 MP4格式 10

2.2.7 QuickTime格式 10

2.2.8 DVD格式 10

2.2.9 RealAudio格式 11

2.2.10 AIFF格式 11

2.2.11 ASF格式 11

2.3 常见播放器 11

2.3.1 Real Player 12

2.3.2 Windows Player 12

2.3.3 Quick Time Player 12

三、MCI命令接口编程 12

3.1 MCI设备 13

3.2 MCI函数与命令 13

3.2.1 MCI命令 14

3.2.2 MCI命令消息接口方式 16

3.2.3 MCI命令字符串接口方式 19

四、软件需求分析 20

4.1 需求分析 20

4.2 可行性研究 20

五、软件开发与设计 21

5.1程序设计的基本思想 21

5.1.1 基本界面设置 21

5.1.2 打开文件,添加列表 22

5.1.3 播放控制 22

5.1.4 对列表的控制 23

5.1.5 菜单设置 23

5.2程序设计的详细说明 23

5.2.1 界面设置 23

5.2.2 打开文件,添加列表 24

5.2.3 播放控制 24

5.2.4 对列表控制 25

5.2.5菜单设置 25

六、软件设计结果 25

6.1 主界面 26

6.2 打开文件 27

6.3 列表控制 27

6.4 菜单控制 27

七、软件评价 28

7.1 软件的特点 28

7.2 软件的不足 28

八、结束语 28

参考文献 30

更详细资料请参考:

微信小程序音乐播放器毕业论文,基于微信小程序的毕业论文,微信小程序音乐播放器源码

2.mp3 播放器 毕业论文

基于J2SE的MP3播放器的设计与实现 论文字数:12369,页数:42 有开题报告,任务书 摘要 随着多媒体技术的发展和人们对音频,视频数据的需求,越来越多的软件加入了多媒体功能。

JMF(Java Media Framework API)是一种采用Java语言开发流式媒体应用应用程序接口。它作为Java Media API技术家族的一个重要组成部分,对Java平台进行了扩展,为媒体应用开发人员提供了增强的媒体开发能力。

Java多媒体框架中包含了许多用于处理多媒体的API,所支持的功能包括:可以在Java Applet和应用程序中播放各种媒体文件,例如AU、AVI、MIDI、MPEG、QuickTime和WAV等文件;可以播放从互联网上下载的媒体流;可以利用麦克风和摄像机一类的设备截取音频和视频,并保存成多媒体文件;处理多媒体文件,转换文件格式;向互联网上传音频和视频数据流;在互联网上广播音频和视频数据等。 本系统旨在使用JMF编写一个音频播放器,实现一般播放器的功能,并加入一些当前的播放器不支持的功能。

关键词:Java2标准版;Java多媒体框架;MP3播放器 Design And Implementation Of Mp3 Player Based-on J2SE Abstract With the development of multimedia technology and the urgent requirement of people to multimedia data, more and more applications integrate multimedia functionality. JMF is an application program interface which adopts Java language to develop stream media application. As an important part of Java Media API family, it greatly extends Java language and provides enhanced media process ability for media application developers. JMF contains many APIs used to process multimedia, it supports: plays different kinds of media files in Java Applets and Java applications, including AU, AVI, MIDI, MPEG, QuickTime, WAV and so on; plays media stream downloaded from the Internet; uses devices such as microphone and video camera to capture audio or video, and saves them as multimedia files; processes media files, converts format among different types; uploads audio or video data stream to Internet; broadcasts audio or video data stream. This system is supposed to write a program based-on JMF to play audio file, it implements functionalities just as the other typical mp3 player has done, and it also has some features that unsupported by those players. Key Words:J2SE;JMF;MP3 Player 目录 1引言 1 1.1项目背景 1 1.2技术现状与发展趋势 1 1.3论文组织结构 2 2技术背景 3 2.1JMF结构 3 2.1.1 定义JMF 3 2.1.2 JMF高层结构 3 2.1.3 时间模型 4 2.1.4 管理器 4 2.1.5 事件模型 5 2.1.6 数据模型 5 2.1.7 控制 6 2.2 重要实例:Player对象 6 3系统分析与设计 16 3.1 系统概述 16 3.2 详细说明 17 3.2.1 Mp3Player类 17 3.2.2 AudioMedia类 18 3.2.3 AdvancedList类 19 3.2.4 ResourceManager类 20 3.2.5 TypeFilter类 21 4 系统的实现 22 4.1 监听鼠标事件 22 4.2 最近播放列表和简单收藏夹列表的动态刷新 24 4.3 支持文件批量操作 26 4.4 监听Player的状态改变 27 4.5 文件过滤器实现 30 4.6 基于对象序列化的信息的存储和恢复 31 4.7 导出功能 34 5 结论 36 致谢37 参考文献 38 以上回答来自: /137-6/6727.htm。

播放器,毕业论文,程序,音乐

3.单片机做音乐播放器的毕业设计

我这有一个生日快乐的歌曲的程序,希望对你有用#include#include#include#define uint unsigned int#define uchar unsigned char#define led RD#define key_rec T1sbit BUZZER=P3^7;//发声音口uchar code T0_H[16]={0xFF,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE};uchar code T0_L[16]={0xF1,0x4,0x90,0xC,0x44,0xAC,0x9,0x34,0x82,0xC8,0x06,0x22,0x56,0x85,0x9A,0xC1};uchar code music[32]={8,0,8,9,8,0xB,0xA,0,8,0,8,9,8,0xC,0xB,0,8,0,8,0xF,0xD,0xB,0xA,9,0xE,0,0xE,0xD,0xB,0xC,0xB,0x0};uchar code music_L[32]={2,1,1,4,4,4,4,4,2,1,1,4,4,4,4,4,2,1,1,4,4,4,4,4,2,1,1,4,4,4,4,4};uchar a,b;uint second,minute;long t0count;void delay_music(uint v){while(v!=0) v--;}void delay_music1(uint j){while(j!=0){j--;delay_music(200);}}void delay_music2(uint j){while(j!=0){j--;delay_music1(80);}}main(){//uint i;uchar k,n,m;delay_music(100);TMOD=0x11;TH0=0xfc;TL0=0x66;t0count=0;EA=1;ET0=0;TR0=0;ET1=0;TR1=0;while(1){ET1=1;TR1=1;for(k=0;k<32;k++){n=music[k];m=music_L[k];a=T0_H[n]; b=T0_L[n]; delay_music2(m);}}}time0() interrupt 1 using 1{TH0=0xFC;TL0=0x66;t0count=t0count+1;if (t0count==1000) { second++; if (second==60) { minute++; if (minute==60) minute=0; second=0;} t0count=0; }}time1 () interrupt 3 using 3{TH1=a;TL1=b;BUZZER=!BUZZER; }。

4.单片机音乐播放器论文

近年来,32位嵌入式系统发展很快,32位单片机已逐渐占领8位机的市场,并以很高的性价比赢得了技术人员的青睐。

随着科技和工艺的进步,32位单片机的优势会更加突显出来,成为嵌入式系统的主流。如今嵌入式系统已深入到社会方方面面。

嵌入式系统几乎包括了生活中的所有电器设备,如掌上PDA、移动计算设备、电视机顶盒、手机上网、数字电视、多媒体、汽车、微波炉、数字相机、家庭自动化系统、电梯、空调、安全系统、自动售货机、蜂窝式电话、消费电子设备、工业自动化仪表与医疗仪器等。在32位机系统中,基于ARM的应用占据了大部分份额。

本课题的目的即学习嵌入式系统的一些基本理论和硬件软件综合设计的方法与技能,以及ARM处理器的应用,实现一个嵌入式系统的解决方案。 2.本课题的国内外的研究现状 从20世纪70 年代初出现第一个微处理器开始,嵌入式系统的发展已经有20余年的历史了。

随着计算机技术和产品对其它行业的广泛渗透,以应用为中心的分类方法变得更为切合实际,也就是按计算机的嵌入式应用和非嵌入式应用将其分为嵌入式计算机和通用计算机。通用计算机具有计算机的标准形式,通过装配不同的应用软件,以类同面目出现并应用在社会的各个方面,其典型产品为PC;而嵌入式计算机则是以嵌入式系统的形式隐藏在各种装置、产品和系统中。

嵌入式系统将在“后PC”时期大显身手。到目前为止,ARM微处理器及技术的应用几乎已经深入到各个领域: 1、工业控制领域:作为32的RISC架构,基于ARM核的微控制器芯片不但占据了高端微控制器市场的大部分市场份额,同时也逐渐向低端微控制器应用领域扩展,ARM微控制器的低功耗、高性价比,向传统的8位/16位微控制器提出了挑战。

2、无线通讯领域:目前已有超过85%的无线通讯设备采用了ARM技术, ARM以其高性能和低成本,在该领域的地位日益巩固。 3、网络应用:随着宽带技术的推广,采用ARM技术的ADSL芯片正逐步获得竞争优势。

此外,ARM在语音及视频处理上行了优化,并获得广泛支持,也对DSP的应用领域提出了挑战。 4、消费类电子产品:ARM技术在数字音频播放器、数字机顶盒和游戏机中得到广泛采用。

5、成像和安全产品:现在流行的数码相机和打印机中绝大部分采用ARM技术。手机中的32位SIM智能卡也采用了ARM技术。

3.本课题的研究内容 以PHILIPS半导体公司推出的LPC2148 ARM为基础,搭建一个硬件平台,在该硬件平台上移植UC/OSII嵌入式操作系统。并以该嵌入式系统为基础,实现简单的FAT文件系统,实现对SD存储卡的读写操作,在文件系统平台上实现文件的读取、删除、显示等功能。

了解MP3音频数据的编码原理和MP3文件的格式,硬件实现MP3音频数据的解码,歌曲播放功能。软件上实现必要的图形届面,以及各种功能的控制等。

4.本课题的实行方案、进度及预期效果 以PHILIPS LPC2148 ARM为整个系统的核心,芬兰VLSI公司的16位DSP芯片VS1003作为MP3数据的解码器(内置DAC以及功率放大器)。ARM处理器将MP3文件数据从存储介质中读取出来,将音频数据流发送给MP3解码器进行解码。

采用128*64或更高的LCD做为信息显示。方案实现的主要步骤为: 1.设计硬件原理。

2.制作硬件电路板。 3.测试硬件电路板,并排除硬件设计上的错误。

4.移植UC/OS操作系统。 5.编定整个系统软件程序。

6.对整个系统进行软、硬件调试。 5、已查阅参考文献: [1] Labrosse Jean J.,UC/OS一Il--源码公开的实时嵌入操作系统,(邵贝贝译),中国电力出版社,2001年 [2]冉明等,基UC/OS一II的嵌入式系统的设计,冉明等,微机发展,2004.8 [3]谭浩强,C程序设计(第二版),清华大学出版社,1999.12 [4] uC/OS环境下的C语言编程,北京单片机开放网, [5] 杜春雷.ARM体系结构与编程.北京:清华大学出版社,2003.17-14 [6]ARM公司《ARM Architeture ReferenceM annual》 2000 [7] PHILIPS公司《LPC248 User Manual》2004。

5.跪求一篇单片机音乐播放系统设计,有资料也行

1 引言

2 分析

2.1 项目制作意义

2.2 项目制作目标

2.3 项目制作工具

2.4 相关知识

2.4.1 设计语言

2.4.2 Windows Media Player

2.4.3 单片机简介

2.4.4 Active movie control object控件

2.4.5 音乐播放器简介

3方案设计与论证

3.1 可选方案

3.2 方案筛选

3.3 方案论证的结论

4 系统设计

4.1 系统设计思路

4.2 界面设计

4.3 C语言中界面设计

4.4 功能详解及程序代码

4.4.1 程序主要变量声明

4.4.2 程序主要方法的声明

4.4.3 程序的组建

5 编码

5.1编码规范

5.2关键技术的源代码

6软件程序设计

6.1 音乐播放部分的设计

6.2 音乐播放器功能的整合

6.3 音乐播放器功能按钮设计

6.4 音乐播放器程序设计

6.5 音乐播放器调试

7 系统测试与运行

7.1 测试方法

7.2 测试过程

7.3 测试结论

8 结果分析

9 总结

致谢

6.用80C51单片机设计一个音乐播放器

给你个程序,能播放《世上只有妈妈好》。

要是要原理图和说明文档可以跟我说一声。/**************************************************************** 世上只有妈妈好》+流水灯随音乐的节拍的快慢而动* P3.7输出使实现蜂鸣器演奏歌曲功能****************************************************************/#include sbit BELL=P3^7; //小喇叭 sbit key1=P3^5; unsigned char timer0h,timer0l,time,led=1,j=0; unsigned char flagd=0;//世上只有妈妈好数据表 code unsigned char sszymmh[]={ 6,2,3, 5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1,6,2,4, 3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1,6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2,5,2,1, 6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1,2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0 };// 音阶频率表 高八位 code unsigned char FREQH[]={0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8, 0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,} ;// 音阶频率表 低八位 code unsigned char FREQL[]={0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D, 0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,}; void delay(unsigned char t) { unsigned char sum1; unsigned long sum2; for(sum1=0;sum1>1; } else { led=led<<1; } j++; } k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1; timer0h=FREQH[k]; timer0l=FREQL[k]; time=sszymmh[i+2]; i=i+3; song(); } } }。

7.80c51单片机音乐播放器设计

正好做了一个音乐程序,贡献出来给你吧,希望你能满意。

电路连接很简单,在P3.0端口接个蜂鸣器,不过效果一般。如果想效果好点,就加个放大电路,接个小功率喇叭就行。

因为这里发电路不方便,所以如果需要放大电路,可加我QQ:7468485。音乐程序的设计原理和程序如下:设计原理 ⑴ 总体原理: 乐曲中不同的音符,实质就是不同频率的声音。

通过单片机产生不同的频率的脉冲信号,经过放大电路,由蜂鸣器放出,就产生了美妙和谐的乐曲。 ⑵ 单片机产生不同频率脉冲信号的原理:1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的脉冲(1/频率),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期的时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期的时间再对I/O反相,就可以在I/O脚上得到此频率的脉冲。

2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变计数值TH0及TL0以产生不同频率的方法如下: 例如,频率为523Hz,其周期天/523 S=1912uS,因此只要令计数器计时956uS/1us=956,在每计数956次时就将I/O反接,就可得到中音DO(532Hz)。计数脉冲值与频率的关系公式如下:N=Fi/2/Fr (N:计数值,Fi:内部计时一次为1uS,故其频率为1MHz,Fr:要产生的频率 )⑶ 其计数值的求法如下:T=65536-N=65536-Fi/2/Fr计算举例:设K=65536,F=1000000=Fi=1MHz,求低音DO(261Hz)、中音DO(523Hz)、高音DO(1046Hz)的计数值。

T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr低音DO的T=65536-500000/262=63627中音DO的T=65536-500000/523=64580高音DO的T=65536-500000/1047=65059⑷ C调个音符频率与计数值T的对照表如下表所示:表9.1 C调各音符频率与计数值T的对照表音符 频率(Hz) 简谱码T值 音符 频率(Hz) 简谱码T值低1DO 262 63628 #4FA# 740 64860#1DO# 277 63731 中5SO 784 64898低2RE 294 63835 #5SO# 831 64923#2RE# 311 63928 中6LA 880 64968低3M 330 64103 #6 932 64994低4FA 349 64103 中7SI 988 65030#4FA# 370 64260 高1DO 1046 65058低5SO 392 64260 #1DO# 1109 65085#5SO# 415 64331 高2RE 1175 65110低6LA 440 64400 #2RE# 1245 65124#6 466 64463 高3M 1318 65157低7SI 494 64524 高4FA 1397 65178中1DO 523 64580 #4FA# 1480 65198⑸ 每个音符使用1个字节,字节的高4位代表音符的高低,低4位代表音符的节拍,下表为节拍码的对照。但如果1拍为0.4秒,1/4拍是0.1秒,只要设定延迟时间就可求得节拍的时间。

假设1/4节拍为1DELAY,则1拍应为4DELAY,以此类推。所以只要求得1/4拍的DELAY时间,其余的节拍就是它的倍数,如下表为1/4和1/8节拍的时间设定。

表9.2 节拍码对照表1/4节拍 1/8节拍节拍码 节拍数 节拍码 节拍数1 1/4拍 1 1/8拍2 2/4拍 2 1/4拍3 3/4拍 3 3/8拍4 1拍 4 1/2拍5 1又1/4拍 5 5/8拍6 1又1/2拍 6 3/4拍7 1又3/4拍 7 7/8拍8 2拍 8 1拍9 2又1/4拍 9 1又1/8拍A 2又1/2拍 A 1又1/4拍B 2又3/4拍 B 1又3/8拍C 3拍 C 1又1/2拍D 3又1/4拍 D 1又5/8拍E 3又1/2拍 E 1又3/4拍F 3又3/4拍 F 1又7/8拍表9.3 各调节拍的时间设定表1/4节拍 1/8节拍曲调值 DELAY 曲调值 DELAY调4/4 125毫秒 调4/4 62毫秒调3/4 187毫秒 调3/4 94毫秒调2/4 250毫秒 调2/4 125毫秒⑹ 建立音乐的步骤: 1)先把吧乐谱的音符找出,然后由上表建立T值表的顺序。 2)把T值表建立在TABLE1,构成发音符的计数值放在“TABLE”。

3)简谱码(音符)为高位,节拍为(节拍数)为低4位,音符节拍码放在程序的“TABLE”处。表9.4 简谱对应的简谱码、T值、节拍数简谱 发音 简谱码 T值 节拍码 节拍数5 低5SO 1 64260 1 1/4拍6 低6LA 2 64400 2 2/4拍7 低7SI 3 64524 3 3/4拍1 中1DO 4 64580 4 1拍2 中2RE 5 64684 5 1又1/4拍3 中3M 6 64777 6 1又2/4拍4 中4FA 7 64820 7 1又3/4拍5 中5SO 8 64898 8 2拍6 中6LA 9 64968 9 2又1/4拍7 中7SI A 65030 A 2又2/4拍1 高1DO B 65058 B 2又3/4拍2 高2RE C 65110 C 3拍3 高3M D 65157 D 3又1/4拍4 高4FA E 65178 E 3又2/4拍5 高5SO F 65217 F 3又3/4拍 不发音 0 1/4拍的延迟时间=187毫秒DELAY: MOV R7,#2D2: MOV R4,#187D3: MOV R3,#248DJNZ R3,$DJNZ R4,D3DJNZ R7,D2RET4.程序范例ORG 0000H ;主程序起始地址SJMP START ;跳至主程序ORG 000BH ;TIMER0中断起 始地址 LJMP TIM0 ;跳至TIMER0中断子程序START: MOV TMOD,#01H ;设T0在M1 MOV IE,#82H ;中断使能START0:MOV 30H,#00 ;取简谱码指针NEXT: MOV A,30H ;简谱码指针载入A MOV DPTR,#TAB ;至TAB取简谱码MOVC A,@A+DPTR ; MOV R2,A ;渠道的简谱码暂存于R2 JZ END0 ;是否渠道00(结束码) ANL A,#0FH ;不是,则取低4位(节拍码) MOV R5,A ;将节拍码存入R5 MOV A,R2 ;将取到的简谱码再载入A SWAP A ;高低4位交换 ANL A,#0FH ;取低4位(音符码) JNZ SING ;取到的音符码是否为0? CLR TR0 ;开始,则不发音 SJMP D1 ;跳至D1SING: DEC A ;取到的音符码减1(不含0) 。

8.急求份KTV点歌系统毕业论文

KTV点唱系统的制作计算

【摘要】本文介绍了在Visual Basic6.0环境下采用“总体应用规划,分层应用开发”的策略开发一个KTV点唱系统的过程。通过分析KTV点唱机的用法,创建了一套行之有效的点唱机的制作方案。文章介绍了KTV点唱系统的系统分析部分,包括可行性分析、系统流程分析等;系统设计部分主要介绍了系统功能设计和数据库设计及代码设计;系统实现部分说明了几个主要模块的用法,本系统界面友好,操作简单,比较实用。

【关键字】KTV点唱系统 Visual Basic music.mdb1引言

1程序开发背景KTV点唱系统是娱乐部门不可缺少的一部分,它的内容对于娱乐部门的决策者和管理者来说都至关重要,所以KTV点唱系统应该能够丰富用户的生活,在紧张的工作之余能够放松身心。

一般用户使用计算机收听歌曲,通过网上下载的途径,如果网速过慢或其它原因,使用并不是很方便。使用KTV点唱系统,类似于个人电脑上自带KTV点唱,可以直接在家中享受KTV包间的乐趣,既省钱又方便,又不用因等待下载而浪费时间。

随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机设计一套行之有效的点唱系统,对于快节奏的生活有着很好的调节作用.例如:检索迅速、查找方便、存储量大,同时娱乐心情等。

因此,开发这样一套实际应用软件成为很有必要的事情,下面我们将以开发一套KTV点唱系统为例,谈谈其开发过程和所涉及到的问题及解决方法。希望大家多提宝贵意见!1.2系统开发的目的和意义计算机已经成为我们学习和工作的得力助手。今天,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。它已经被应用于许多领域,但是面对KTV的复杂环境以及忙碌的情况使得一些爱好唱歌的人群在此驻足。为了更好的丰富人们的生活,我们开发了该系统。1.3主要设计内容本设计类似于简易播放器,可以视为mp3,也可以进行视频播放。本系统主要设计了三大模块,分别是歌曲管理,播放器管理,以及KTV点唱的相关事项。通过这几个模块就可点唱自己喜欢的歌曲了。

2系统设计分析

2.1系统需求分析经过与用户的交流,认为该系统要能够减少工作人员工作量,而且功能要全面,省却很多繁杂的脑力劳动。主要实现的功能体现在,对歌曲的管理,用户的方便使用。2.2系统的可行性分析从系统功能需求上来看,系统需要设计完成三个主要的管理模块,实现对点唱系统的日常操作是完全是可以实现的,相比较KTV包间的种种不足,以及下载时间的限制因而是可行的。

从软件开发角度,当今信息化管理工具以及日益高级的编程语言已经将数据录入查询之功能较为容易的实现。 当今系统已经为Windows98版本以上的操作系统,对于软件开出来的系统都能兼容支持运行起来,因而平台不存在问题。

由于大多软件采用了界面清晰化的设计,模块化的将功能相近的窗体集成,便于操作,在窗体中可以简单明了地进行操作,应该是比较容易,因而在操作应用上是完全可行的。2.3开发工具的选择微软公司的visual basic 6.0是windows应用程序开发工具,使目前最为广泛的、易学易用的面向对象的开发工具。visual basic提供了大量的控件,这些控件可用于设计界面和实现各种功能,减少了编程人员的工作量,也简化了界面设计过程,从而有效的提高了应用程序的运行

微信小程序音乐播放器毕业论文

微信小程序前端毕业论文(为什么web前端很难作为毕业论文课题)

1.为什么 web前端 很难作为毕业论文课题

随着现代技术的发展,人们对于任何事物在看重实用性能的同时,也越来越重视自我的体验,比如当前流行的互联网企业,除了要有出色的性能和实用性,还要有良好的界面、客户体验,这样才能吸引人。所以对于初创的互联网公司来说,最烧钱的时候就是刚刚获得风投或融资的时候,因为那时候还没有客户访问,所以他们不得不把钱砸向前端,只有做好前端技术、客户体验,一切才有可能。当有了来访者,访问的人多了,才会优化后端,做客户分析等等。所以互联网公司获得融资后的第一件事往往就是招聘Web前端开发人员,先把前端和用户体验做好,打好发展第一炮,这也是为什么Web前端开发这么火、工程师薪资高的重要原因。

根据国内最大的招聘门户网站智联招聘的数据统计,每个月企业在智联上公布的Web前端的岗位量在2.4万个左右,由此可以看出当前企业对于Web前端工程师的需求是十分旺盛的,并且根据智联的职业专家的介绍,Web前端工程师工作1-2年后成为Web前端高级软件工程师,年薪可达到15万以上;工作3-5年后成为Web前端技术主管或经理,年薪在15-50万之间;工作5年以上,通常会成为互联网公司的技术总监或产品经理,年薪达到50-100万不成问题。

互联网技术的飞速发展促使着互联网企业对于用户体验的要求越来越高,网站开发的能读也越来越大,在这样的时机下,Web前端工程师应运而生,成为各大企业争抢的香饽饽。根据对国内100家互联网企业对Web前端工程师的招聘需求分析,企业对于人才的需求主要有两部分:一是核心要求,包括语言技术:JS基础和核心/HTML5/CSS3、框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS、通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术、交互技术:UI交互设计、客户端技术:微信开发技术、html5、JS、SDK开发、Android、iOS、Web App开发技术;二是辅助要求,具备1-3年的Web开发工作经验,学历、相关经验、团队合作能力等等。

一名优秀的Web前端工程师必须要有能力编写任何一个互联网系统的前端页面、交互代码,相对于其它IT技术岗位,Web前端工程师的专业性要求没那么高,不管你是专业的还是非专业的,或者是转行而来的,选对方式,找到入门,都可以从事Web前端开发。itjob祝你成就开发梦

基于微信小程序的毕业论文,微信小程序开发毕业论文,微信小程序毕业论文范文

2.制作小程序前端页面要掌握的技术有哪些

制作小程序开发考虑的几个因素:

一:人员配置:一个小程序的开发人员是需要至少一个团队协作的,其中包括项目经理、产品经理、UI设计人员、微信小程序前端开发、服务端开发、测试人员、运维人员等,但是由于公司和项目的不同,人员配置多少不等,人员配置是开发微信小程序成本多少的决定性因素。

二:开发时长:小程序的开发过程分为几部分:需求调研与梳理、产品设计与评审、UI设计与评审、分解开发任务与排期5. 开发与联调、测试、修改bug,每个环节所消耗的时间加起来就是一个微信小程序大概的开发时间。其中很大一部分时间花在与客户的沟通上,不要小看这部分时间。

三、再加上租赁服务器,注册认证等费用:由此看来微信小程序开发多少钱?微信小程序开发费用并没有一个准确的数字,不可能像市场中的商品那样明码标价,企业在定制微信小程序价格的时候,根据客户的需求功能,配置人员,开发时长等合理的给出报价。目前市场中做小程序开发的公司有很多,但是大多数都是套用模版做的,这样简单,省时,省事,但对于并不能够满足很多商家的需求,因此定制小程序是非常需求的。找专业微信小程序开发公司定制商家需求的小程序,要全面的考察公司的实力情况。

毕业论文,程序,微信小

3.小程序的优势和劣势是什么

小程序是一种不用下载就能使用的应用,也是一项门槛非常高的创新,经过将近两年的发展,已经构造了新的小程序开发环境和开发者生态。小程序越来越火爆,那么小程序的优势在哪里?

小程序优点:

1、方便快捷,即用即走。

不需要再下载什么APP啦,既费流量,又占空间内存。小程序就是方便,即用即走。

2、速度快、不占内存

因为小程序前端代码都是存在微信服务器上的,在腾讯云端存放呢,所以无需加载,直接就打开了,速度也比较快。并且还不占用手机内存。

3、安全稳定、保密性强

其实小程序就类似苹果商店,首先需要审核才能发布。其次小程序通信采用的是https访问,SSL加密通信,并且小程序样式代码都封装在微信小程序里面,所以安全性更高,更稳定。

4、功能丰富,场景丰富

可以调用比H5更多的手机系统功能来进行开发,例如GPS定位、录音、拍视频、重力感应等,能开发更丰富的使用场景。

5、开发成本低、维护简便

同样的功能,做一个APP估计需要十几万甚至几十万,而开发一个小程序,一般几千元就搞定了。维护起来也比较简单方便。

6、附近定位、入口众多

开放的入口比较多,除了通过扫码,发送朋友,搜索,附近等常用入口外,还能与公众号关联,群发文章嵌入,公众号菜单链接等。

说了这么多优点,那么小程序缺点有哪些呢?

1、微信小程序只有1M的大小,这样导致无法开发大型一些的小程序。所以目前你会看到很多小程序真的很小很简单。

2、小程序的技术框架还不稳定,开发方法时常有修改,导致短时间内经常要升级维护,或许这能解析为什么小程序只能1M大小,怕部署太大型的项目会出大问题。

3、不能直接分享到朋友圈,哎呀,少了一个重要的推广方式。

4、需要像APP一样审核上架,这点比HTML5即做即发布要麻烦些。

4.在大学里计算机专业都学什么

大学里计算机专业有很多,我目前在传智专修学院学习,这边开设了四个学科。

Java应用开发培养目标:本专业旨在培养学生具备扎实的Java编程基础,熟练掌握JavaWeb开发技术、JavaEE主流开发框架(SSH、SSM)的应用开发方法、企业应用软件及大型分布式互联网软件的开发设计、独立承担软件模块开发与设计工作的能力。就业岗位:Java开发工程师、软件工程师、互联网Java软件工程师、数据库设计开发工程师、IT技术支持/维护工程师 全栈应用开发培养目标:本专业旨在培养学生掌握前端、后端、移动端开发技术、Web前端开发技术,移动APP开发、微信小程序开发、酷炫的网站开发、桌面应用开发、掌握PHP后端开发技术等技术的能力。

就业岗位:全栈开发工程师、前端开发工程师、PHP开发工程师、后端开发工程师、架构师、移动开发工程师等大数据应用开发就业岗位:网站数据分析师、业务数据分析师、数据挖掘分析师、推荐算法工程师、数据仓库工程师、ETL工程师、基础架构工程师、数据研发工程师、实时平台开发工程师、报表平台开发工程师、爬虫开发工程师Python应用开发就业岗位:后端开发工程师、爬虫工程师、数据分析、挖掘工程师、运维工程师、软件测试工程师、网络安全工程师、人工智能/算法工程师。

5.微信小程序的优势与劣势

小程序是在微信生态发展过程中新出现的一种应用形态,小程序的小,从某种程度上已经说明了它的体量不会很大,但是可以实现一些功能相对简单、交互相对简单的服务需求,同时解决了App长期以来多平台适配、多应用市场分发、开发成本居高不下等诸多方面的问题。

小的反面就是大,小程序的劣势就在于不能实现那些功能相对复杂,交互相对繁琐的重服务,这也就造成了小程序开发的应用范围有所局限,同时在玩法和规则上必须受制于微信。但是从应用生态的角度来看,小程序的出现,刚好形成了整个应用生态中重需求和轻需求的互补,不同的需求可以通过不同的应用形态去实现。我们再也没有必要一味的去迎合市场而去开发一款不符实际的App,这对于传统企业和创业者来说,是一件非常利好的事情。未来也许有这样一种可能,对于一个新应用,用户会先去微信搜索是否有小程序,如果有则先会去体验小程序,如果没有才去下载App。

微信小程序前端毕业论文

关于微信的毕业论文选题

1.关于微信和微博不同的人有不同的看法写一篇800字的议论文

一、选题

选题是论文写作关键的第一步,直接关系论文的质量。常言说:“题好文一半”。对于临床护理人员来说,选择论文题目要注意以下几点:(1)要结合学习与工作实际,根据自己所熟悉的专业和研究兴趣,适当选择有理论和实践意义的课题;(2)论文写作选题宜小不宜大,只要在学术的某一领域或某一点上,有自己的一得之见,或成功的经验.或失败的教训,或新的观点和认识,言之有物,读之有益,就可以作为选题;(3)论文写作选题时要查看文献资料,既可了解别人对这个问题的研究达到什么程度,也可以借鉴人家对这个问题的研究成果。

需要指出,论文写作选题与论文的标题既有关系又不是一回事。标题是在选题基础上拟定的,是选题的高度概括,但选题及写作不应受标题的限制,有时在写作过程中,选题未变,标题却几经修改变动。

二、设计

设计是在论文写作选题确定之后,进一步提出问题并计划出解决问题的初步方案,以便使科研和写作顺利进行。护理论文设计应包括以下几方面:(1)专业设计:是根据选题的需要及现有的技术条件所提出的研究方案;(2)统计学设计:是运用卫生统计学的方法所提出的统计学处理方案,这种设计对含有实验对比样本的护理论文的写作尤为重要;(3)写作设计:是为拟定提纲与执笔写作所考虑的初步方案。总之,设计是护理科研和论文写作的蓝图,没有“蓝图”就无法工作。

关于微信的毕业论文选题

关于微信小程序的毕业论文

1.浅析开发微信小程序对企业有什么影响

1.小程序入口多微信小程序并没有大力做推广,但是影响力却不低。

据统计,微信官方发布的小程序入口已达41个,搜一搜、二维码、公众号、LBS、小程序系统入口等。2.成为传统行业的实用性营销工具微信小程序适用用各个行业,随着移动互联网的发展,用户对微信的依赖性更强,而对于刚性需求的微信小程序也可谓是依赖颇深。

如以传统的旅游行业,开发微信小程序不仅使获客范围扩大,还有效的传播了旅游的相关知识、提升了用户旅游体验,甚至能够直接利用微信小程序进行用户流量变现。3.场景集中在线下微信目前的用户量达9亿之多,现在大多人更是离不开微信。

微信小程序“无需下载,即开即用,用完即走”的特质让它代替一部分低频服务的App。而且,小程序现已覆盖多个行业多种类别,满足了大部分用户的需求。

4.为线下商铺带来大量新用户微信小程序的开发可以更好的展示企业品牌,低成本就能做推广,且能获得更多更多的商业新渠道,线上线下相结合,为企业吸引更多的用户。

2.浅析开发微信小程序对企业有什么影响

1.小程序入口多

微信小程序并没有大力做推广,但是影响力却不低。据统计,微信官方发布的小程序入口已达41个,搜一搜、二维码、公众号、LBS、小程序系统入口等。

2.成为传统行业的实用性营销工具

微信小程序适用用各个行业,随着移动互联网的发展,用户对微信的依赖性更强,而对于刚性需求的微信小程序也可谓是依赖颇深。如以传统的旅游行业,开发微信小程序不仅使获客范围扩大,还有效的传播了旅游的相关知识、提升了用户旅游体验,甚至能够直接利用微信小程序进行用户流量变现。

3.场景集中在线下

微信目前的用户量达9亿之多,现在大多人更是离不开微信。微信小程序“无需下载,即开即用,用完即走”的特质让它代替一部分低频服务的App。而且,小程序现已覆盖多个行业多种类别,满足了大部分用户的需求。

4.为线下商铺带来大量新用户

微信小程序的开发可以更好的展示企业品牌,低成本就能做推广,且能获得更多更多的商业新渠道,线上线下相结合,为企业吸引更多的用户。

3.关于微信的议论文,不少于800字

准确地说,微信和我还没有发生直接关系,但发生了间接关系。

我这么说,是因为我至今没有微信。我有4G手机,也有博客,但都没有开通微信。

不是我守旧,而是我觉得它对我用处不大,而且也有别的途径部分替代它们的功能。所以我就不开微信了。

但我与微信发生了间接关系。我的妻子,我的一些朋友,都在用微信,于是我与它发生了间接关系。

妻子家务繁忙之暇,喜欢刷微信,乐呵呵的。她曾给我欣赏她微信上的小学同学毕业二十周年聚会照,让我羡慕不已。

相比之下,不玩微信的我,小学同学星散各处,音讯寂寥,无从访觅。有时看她很沉醉地聊微信,我就想:这也是妻的一种精神享受啊!但我还是没有开微信。

我生性好静,平时忙于教书、读书,不愿把时间耗在微信上。去年末,我的正读大三的学生回校聚会。

他们告诉我对微信的普遍感受:“很浪费时间!正在上课,每隔五分钟就不由自主地拿起手机,看看上面挂了什么新内容。”我听了,暗暗庆幸自己不开微信。

我知道微信是亲朋好友间极好的交流方式。可我也觉得,感情的维系,并不一定要仰赖于时时刷新的微信。

鲁迅先生有“人生得一知己足矣,斯世当以同怀视之”之慨,而我板起手指头细算,则很自豪自己有六位知己。我的这些知己,都不在微信上联系感情,甚至逢年过节,亦无客套问候。

可彼此都知道对方是知己,在心里盛着,永不褪色。我有一位远在大城市打拼立业的知己,我们的友谊近三十年了,平时我们各忙各的,几无联系,可我们都把彼此当兄弟看。

而且我知道,微信上的“朋友圈”,成分很混杂,并不全是“真朋友”。我看网上报道说,一些人无论见了谁,都要拉进微信“朋友圈”,为的是卖面膜。

这就恶心了。我问妻子有没有这种事。

她说有啊,但不理它就行了。但她又说,有一回她在“附近的人”里,看到了她单位的一位领导,猛向她发了不雅信息,什么“出来玩玩呀”,还有黄色图片。

“他不知道我是谁,但我凭他的微信认证照认出了他。这人样貌猥琐,没想到行为更猥琐,”妻子说,“后来听同事说,他还在外面包了‘二奶’。”

我听了直摇头。微信的“附近的人”、“摇一摇”功能,为我们广交朋友提供了方便,但也考验着我们的智慧和定力。

我的一位朋友告诉我他的微信私密往事:已为人夫、人父但风流不减的他,在“附近的人”中遇到一位已为人妻、人母但丈夫远在他方的寂寞少妇,于是二人暧昧地交往起来。“那段日子最怕老婆翻看我的微信了,偏偏我老婆是最喜欢检查我微信的,”朋友心有余悸地说,“我只好把‘她’设为男性的名字。”

这段由微信引发的婚外恋以女方的热情难禁、男方理智将女方从微信中删除而告终。“就差最后一步没有迈出。

也幸亏这最后一步没有迈出,要不然,两个家庭都毁了!”朋友拍额称庆。不过,他近日又在微信上结交了一位气质样貌俱佳的外地贵妇。

我有点担心他这次真的把持不住了。微信和我,迄今未发生直接的关系。

可即使是身边这些间接关系,也足使我深切感到:微信确实是个好东西,它便利了我们的生活,改变着我们的生活方式;可如不能理智对待,它也会给我们带来事业、伦理、精神的危害。

4.微信小程序的核心优势在哪里

微信小程序的核心优势:

一、社交属性

目前小程序的流量入口主要集中在:分享/公众号/ 发现,并不是大流量的入口,但是由于便于转发好友和微信群,并且互动性较强,所以往往具有很强的社交裂变能力,通过社交机制,能获得高转化裂变式的爆发。

二、不用下载,即用即走

小程序不用下载也无需经过注册或验证等繁琐过程,只需在微信内进行授权就可以使用了,过程方便,而且不占用内存,光凭这两点,它就比App更具存在价值。

三、产品延伸能力

利用小程序可以将你的产品或服务在上面进行更多的功能延伸,如果你的产品需要完善功能,都可以在小程序上进行测试及扩展,使你的产品更加全面,从而满足用户的需求。

5.微信小程序具备哪些优势

自小程序上线以来,它的热度一直居高不退,它的应用范围也越来越广了,功能也在不断地完善。于用户而言,小程序相比APP,用起来要简便的很多的,尤其是那些手机内存不够的用户来说,小程序不占内存的有点真的是太和心意了。我们来分析一下小程序的具体优势!

微信小程序的优势:

1.不用安装,即开即用,用完就走;可以帮助用户解决一些特殊需求,比如在用户没有时间、想控制手机内存空间、不想下APP等等“尴尬”的时候就是微信小程序发挥价值的时候。满足了低频用户的需求,用完就走。

2.对于用户来说,相较于各种APP,微信小程序UI和操作流程会更统一;操作体验相较于APP更好,免除繁琐注册流程,可直接微信登陆,降低用户使用难度。

3.体验上虽然没办法完全媲美APP,但综合考虑还是更优;省流量,省安装时间,省内存,不占用桌面。

4.对于小程序拥有者来说,相较于APP,推广更容易更简单,更省成本;只需推广小程序码即可,有微信的用户就可以搜索到你的小程序,推广更简单,推广成本更低。

5.对于小程序拥有者来说,开发成本更低;小程序依附于微信,开发、升级成本都由微信团队解决,对小程序拥有者更有利。,可以有更多财力,人力,精力放在如何运营好产品,做好内容本身。

关于微信小程序的毕业论文

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