微信小游戏毕业论文

微信订阅号毕业论文(微信公众订阅号一篇文章多少字合适)

1.微信公众订阅号一篇文章多少字合适

你好,大多数人的阅读速度在200字—500字,而阅读一篇文章建议控制在3-5分钟。

由此可见一篇文章字数应该控制在600字-2500字之间。

而(600+2500)÷2=1550,所以我给你的建议是:

1.如果是带有丰富图文讲解的的文章,建议字数在400字—600字。

2.如果是带有丰富图文的文章,建议字数在800字—1500字。

3.如果是带有1张-3张配图的内容,建议字数在1500—2000字.

4.若是发布的内容较多,字数不好过于删减的情况下,建议字数在2000—2500字。

总之,我是不建议字数超过3000字的,太长了,很多人会放弃,几乎不会看完。

除非你的内容超级吸引人。

2.微信订阅号文章版式是怎样做的

头像、推送时间和标题。

头像 一般来说官微的头像就是品牌的LOGO,作为编辑来说,必须确保这个头像显示是清晰的、可辨识的;特别是对走高端精品路线的品牌来讲,官微的头像还要展示出大气、上档次的范儿。 推送时间 关于推送时间的讲究现在是众说纷纭、莫衷一是,笔者把它们归结为以下派别: 1、上班派(7:30-8:00之间),代表微信:爱范儿、改变自己 2、午餐派(12:00-13:00),代表微信:城市画报 3、下班派(17:30-18:30),代表微信:餐饮商学院 4、晚餐派(20:00-21:30),代表微信:移动互联网 当然还有一些“想什么时候就什么时候发”的自由派,这就不列入我们的研究范围。

笔者觉得这几个推送时间其实都有各自的道理,至于怎么样的推送时间是适合你们官微,建议运营者可以做一个测试:将现有粉丝进行平均分组,同样的内容分别在一天中的上班时间、午餐时间和下班时间推,看看最终的转化效果。经过几天的测试,你就可以总结出最适合你们官微的推送时间了。

标题 不管策划哪个平台的传播内容,标题都是影响效果的重中之重因素。关于如何做一名优秀的标题党,你可以在百度上搜到各种ABCD要点,笔者在这里不对标题的写作技巧做赘述。

回到微信的标题上,运营者千万要注意一个细节:不要把无关痛痒的栏目名称放在标题前13个字符的黄金位置!为什么?因为在订阅号的列表中,每个公众账号都只显示标题前13个字符(含标点)!具体参照上图。 举个典型的例子,笔者关注了厦门本地一家高端房地产公司的官方微信,它的图文标题永远是“【恒禾七尚|亚洲十大超级豪宅】XXXX”,其中XXX是当期图文的主题。

作为颇具逼格的豪宅品牌,想通过每日的标题强化品牌在客户心目中的高端地位是不错的想法。但是回到每个人的订阅号列表,这个公众微信账号每天推送的信息都是“【恒禾七尚|亚洲十大超级豪宅……”。

这无疑降低了粉丝打开它的欲望,因为我根本不知道这篇图文的主题,以及,我阅读它的利益点! 好了,经过精心的策划,受众终于在折叠号一长串的内容列表中点进了我们的内容,我们顺利进入与受众亲密接触的第二阶段。 在这个阶段,影响一级受众图文打开率的关键因素是:图文条数、标题、首图、摘要。

图文条数 到底推送几条好?这依然是一个没有定论的问题。如果你做的是纯资讯分享的公众账号,在确保所有的内容都是有价值的、有意义的前提下,你确实可以多图文一次推四、五条。

但如果你是带着营销目的的企业公众账号,本来首条的打开率就已经惨不忍赌了,还非要推四五条,这不是逼粉丝取消关注你的节奏吗? 微信运营三大原则 1、意图决定原则。根据你今天推送的意图来确定推送条数,企业昨天做了有奖活动,今天要公布获奖名单,要一条;企业今天正式推出了某个大型公益活动,要单独一条;今天立秋,企业原创了一条内容丰富的立秋保养攻略,要单独一条……把“非今天发不可”的条数列出来,如果都没有,那请看第二条原则。

2、能少尽量少原则。每条图文的打开率会根据排列的先后顺序大幅度递减,与其推送四条图文可是第三、第四条根本没有人看,不如精致地只做一条;况且受众现在普遍有选择恐惧症,你让他们在四五条里挑一条看,他们很可能一条都不看; 3、价值内容优先原则。

多图文的黄金位置只有第一个,从受众的体验来讲,对他们有价值的优质内容肯定是更受欢迎的。所以,建议你把精致的、对受众有价值的内容放在第一顺位,这样不仅可以保证较高的打开率和传播率,也会让粉丝觉得这是一个有质感、有价值的账号。

标题 标题的优化建议已经在上文讲过了,这边要讲的是请注意单图文与多图文标题的不同。单图文的标题是在图片上方的,你可以尽情标题党。

但是!如果你选择的是多图文,标题就会移到了首图上。这时候经常会出现两行标题把首图主要信息覆盖住的尴尬请况,导致首图的吸引效果大减。

建议所有运营者在正式发送前做预览测试,将内容发送到各种版本的手机上,看看最终呈现的效果,确保标题和首图都能发挥出诱人的功效。 首图 首图的大小建议严格按照720像素*400像素来设计,比例失调或过大或小都会造成图片上传的时候被压缩变形。

什么样的首图点击率会更高呢,笔者总结了几点规律供大家参考: 1、深色底比浅色底点击率更高 2、如果是景物,夜景优于日景,尽量还要有一些绚烂的效果 3、明星图片有更高的点击率 4、精心手绘设计稿高于一般图片 摘要(仅限单图文) 单图文才可以选择添加摘要,多图文没有摘要。摘要是什么呢,摘要是你首图下面的那一段引导性文字。

当你在单图文编辑模式下,没有选择添加摘要,微信就会默认把你正文的前面几句文字拿出来当摘要显示。如果你正文的开头很有梗,那你可以不必另外添加摘要;但笔者看到的大部分情况是,微信的正文开头是无关紧要的“热身文”,受众看了你三行文字还是不知道你这条内容想说什么,然后愤而离去! 所以,你一旦选择了单图文模式,一定要审视下正文开头是不是足够吸引人,如果不是,一定要记得添加阅读价值说明(十招教你从小白变成专业码农)。

3.微信订阅号文章可以用别人的文章吗

您好,可以的,方法如下

在手机上面登陆自己的微信,在手机微信上选择打开订阅号,查看里面的文章!

1进入到订阅号,可以看到里面自己添加的订阅,选择其中一个点击进入!

2可以看到这个订阅号里面发布文章的标题,选择自己想看的一篇文章。

3在文章内容里面选择点击右上角的按钮,然后再选择下面出现的分享到朋友圈。

4然后跳转页面,如对这个文章有看法也可以在分享上面注明,再选择发送,即可完成分享,朋友圈里面的朋友都可以看到你的分享啦!

4.微信公众订阅号一篇文章多少字合适

你好,大多数人的阅读速度在200字—500字,而阅读一篇文章建议控制在3-5分钟。

由此可见一篇文章字数应该控制在600字-2500字之间。

而(600+2500)÷2=1550,所以我给你的建议是:

1.如果是带有丰富图文讲解的的文章,建议字数在400字—600字。

2.如果是带有丰富图文的文章,建议字数在800字—1500字。

3.如果是带有1张-3张配图的内容,建议字数在1500—2000字.

4.若是发布的内容较多,字数不好过于删减的情况下,建议字数在2000—2500字。

总之,我是不建议字数超过3000字的,太长了,很多人会放弃,几乎不会看完。

除非你的内容超级吸引人。

5.微信订阅号如何发布文章

微信公众平台的图文消息是这样发的:

1、先在左侧栏目管理栏目下点击素材管理项,然后在中间编辑区选择“单图文消息”或“多图文消息”进入编辑界面。(单图文消息适合一条消息一个主题,多图文消息适合一条消息多个主题)

2、进入编辑界面后添加相应的标题、封面图片、摘要(多图文消息无些项)及消息正文后保存;如果想看看编辑后的效果可选预览,输入自己的个人微信号,让消息发到自己手机上看效果。

3、进入群发功能设置好群发的对像、性别、地区后,在下面的内客选项上选择最后的”图文消息“,然后选择刚才在素材管理中编辑好并保存的图文消息,查看无误后点击下方绿色的群发按键即可发送信息。

微信订阅号毕业论文

毕业论文微信营销的发展(微信营销的未来发展趋势是什么)

1.微信营销的未来发展趋势是什么

试读结束,如需阅读或下载,请点击购买>

原发布者:龙源期刊网

【摘要】随着3G智能网络的发展,以网络平台为中心的传统营销模式已无法满足人们日益增长的消费需求,移动电商逐渐成为电子商业的主流趋势。微信作为一种新兴的社交软件,不仅为人们的生活带来了便利,而且为企业提供了一种新的营销渠道。目前,越来越多的手机用户开始使用微信,微信营销有着很大的发展空间。

【关键词】微信营销;电子商务;移动电商

一、微信营销的概念及特点

1.微信营销的概念

微信营销是网络经济时代随着微信等社交软件的迅速发展而兴起的一种创新型网络营销模式。微信不存在空间限制,用户成功注册微信后,便可以与所有在微信注册的“朋友”形成一种联系,获得自己订阅的信息,商家通过针对用户提供的需求信号,推销自己的产品,从而实现一对一的营销。微信营销是不同于传统电商的一种崭新的移动电商模式,区别于淘宝、天猫、亚马逊等传统电商过度依赖平台,通过简单粗暴的流量采购,大量的广告推广来获得销售的营销模式。微信营销主要依赖消费者自身以及与消费者联系的渠道,更加重视与消费者的关系、产品的培养以及品牌的建设。顾客只要通过微信这样的沟通渠道,就可以随时随地地实现商品拣选、购买、支付与售后等一体化服务。微信电商也可以直接联系自己的顾客,除了完成销售达到盈利的目的外,

2.浅析微信营销的前景到底会怎么样

微信的流行带动了微信营销的兴起。最近发现很多说微信营销的话题,大部分作者都看好微信营销,在微信公众平台上线后更是掀起了官方机构和草根营销者进军微信的浪潮。不可否认一个用户 接近2亿的公众平台,其绝对有营销的价值,但是微信的本质是一款基于手机的私密社交软件,一但过度侵犯用户的意愿或者说隐私,相信会死的很惨。另外微信本 身很多功能还不完善,在不完善的产品上,可能一个改变或许就让你的营销工作一了百了。

粉丝越多是否营销效果越好

微博粉丝越多越好,可能微博上还有僵尸粉,而微信不会。营销者常常把这作为一个理由来说。笔者则认为不然。其一,微信虽然是基于手机的真实信息,可 我一旦加了你的微信我同时也可以取消,一旦我过了新鲜感,我照样可以取消。第二,我关注你是因为我想了解你,一旦你对我没有意义,或者说没有价值,我就会 抛弃你。可能一个信息推送不当,就会造成粉丝快速消失。其实现实很残酷,因为对于微信来说也只不过是个应用而已。

一旦加你为好友,你就可以推送信息,例如星巴克:在星巴克,它会有一个牌子,放的是微信的二维码,当我用二维码扫描的功能,它会自动将我的微信加为 星巴克 微信的粉丝。星巴克会通过微信的账号不断地推一些广告和打折信息。但天天收到这些信息,用户会不会很烦呢?另外店里是否每天都有不同的打折信息或者产品信 息呢?做为用户来说,我关注星巴克是想得到实惠或者说折扣信息,如果天天有推送信息或者一天几条的推送信息都是折扣和优惠等信息,哪么我是否还会关注他 呢?对星巴克这个品牌的定位也会有一定影响。

如果我是你的微信粉丝,我和你号咨询售后问题,或者说咨询产品问题,你是否能够及时回答?如果一次不能,两次不能,如果一个小时不行,两个小时不 行。我还关注你做什么?如果其中和你涉及到一些骂人或者说类似se--情的话你是否可以接受,如果你还口,我公布于众,你怎么办?如果是咨询机构类微信,我看看 新闻还是可以的,如果说一些涉及到具体的案例什么的,可能我们还是需要去网站或者直接去机构所在地咨询比较好。如果你的微信号发布个人和机构的聊天信息如 果不经意间暴露了个人的某些信息,这些责任是微博大号负担还是微信平台负担还是个人承担。

最后,笔者认为如果机构微信平台做不好以上三点,微信营销平台最终会沦落为新浪微博类似的私密媒体发布平台,必将被市场淘汰。现在微信平台正在摸索 完善阶段,可以说还没有完全定型,虽然,天下武功,唯快不破,但做营销还需实实在在,考虑和产品切实可行的营销方案才是真正的营销方案。好了,写到这里,希望文章对大家有所启发。

3.微信营销前景怎么样

微信营销曾经风靡一时,就像之前有个大妈卖煎饼果子火了起来,但是火,不代表一直会火,无论做什么都要有自己的特色,有自己的产品优势,自己的名誉。

再给你说一个微信营销成功的案例,雕爷牛腩,就是史无前例的例子,它的成功不但源于有好的产品,产品特色,抓住客户的心理,做到客户满意,所以现在才会做成名牌,

微信营销好做,做之前一定要做好市场调研,制定一个长期的计划,并且持之以恒,达到效果,不要中途放弃。凡事要坚持。

纯手工打上去的啊!希望可以帮助到你,希望你可以采纳!

4.微信营销策略分析

推荐你一本我正在看的书《 度指南》,里面也有很多案例。

比如:微信付费阅读:“南派三叔的会员制”、“凯迪拉克:微信版的车型手册”、“南方航空:微信值机服务”、“友宝:微信售货机创想”等。 书中对营销策略分析的很透彻,不仅从营销学的角度分析策略还从传播学的角度告诉你商家是怎样利用微信传播增加品牌自身价值的。

除了书中的营销策略,里面的理论知识很有见解。这本书我最喜欢的就是第七章,微信矩阵,重塑管理。

里面讲到了微信介入带来的营销管理变革还有不同行业的微信营销管理决策。不同企业应该定制属于自己的微信营销管理策略。

一句话总结这本书的创作理念就是:授人以鱼不如授人以渔。

5.关于微信营销 浅谈微信营销的几种主流方式

1 不用分散精力做多个号。

服务号?企业号?个人号?不少企业注册了好多个,但都没有做好。如果是中等规模的企业,做一个服务号是最佳选择。

订阅号的难度比服务号要大,不是每个人都可以用订阅号做好自媒体。根据自己的业务和自身实力来选择。

2 个人号的潜力不容忽略。朋友圈的玩法不只是卖货,朋友圈也不只是只有个人能玩,企业也可以做个人号,朋友圈。

对于高客单价的产品,对于需要信任的产品,对于回头率高的产品,其实都可以做个人号。很多时候,朋友圈的影响力比公众号更大。

3 对于刚开始起步做微信的企业,复杂的数据报表意义不大。关注互动和粉丝数,前期粉丝数更重要,没有粉丝完活动性价比太低!想办法把老客户转化成为微信好友,转化成为关注粉丝最重要。

4 如何突破人数限制。有个简单的办法,每个号增加到4000人左右,然后开通第二个号,复制头像和昵称,然后同步朋友圈内容。

这样可以形成矩阵。每次发朋友圈,可以多个号一起同步。

5 偶尔来一次互动式的文案,但热闹的评论和点赞可能别人一个都看不到(只看到互加过好友的点赞和评论),怎么办?请你在回复某个人的评论时,不要@他,而是直接点你帖子下的评论去回复,这样其他人就能看到了。 6 如果没人和你互动显得太冷清时,你也可以装着有人评论你,自己留几条评论。

例如就算一条回复也没有,你也可以如此回复:感谢大家这么热情的支持,泪流满面啊!这样别人以为真的有很多回复,看见会觉得很热闹….. 7 上一条类似的方法,还可以用来给自己做广告。例如你发了一个有意思的产品,你希望让大家知道如何购买,但点赞的多,一个问购买地址的也没有,你又不能直接说啊,你可以统一回复:问我购买方式的人太多了,我统一告诉大家啊。

这样即提醒那些人购买,又不显得唐突。

8 微信文章的标题注意前13个字,这13个字会直接影响文章的打开率。尽量写的吸引人眼球。

为什么是前13个字?因为微信提醒的时候只能看见13个字(部分手机更多一些)。 9 微信文章的打开率决定于文章标题,其次是文章摘要,再其次是首图。

其中标题占50%,其他两者占50%,如果这三者如果没有配合好,文章内容再好,也会受大影响! 10 微信文章的标题有时候可以加一些辅助的情感说明。看看我这篇文章标题的后半部分就懂了吧。

类似的还有“此视频被4000万人转发”,“央视都曝光了!”,但这种方式有点low,不建议多用。 11 单图文文章,一定要好好写摘要,摘要的好坏会决定文章的打开率。

最鄙视那种默认摘要的那些文章,太浪费资源,太不负责任! 12 单图文文章的摘要,有几种写法都很受欢迎。例如:选择文章里有哲理的两句话;引用文章中某个很有冲击力的观点;用疑问句来引起大家兴趣;你自己的夸张的判断。

例如有一次我发一篇文章,摘要就是:看懂这篇文章,你烦恼减少90%! 13 文章配图很重要,文章太长要有多张图,现在手机流量问题已经不是问题了,不要担心多图。有个诀窍,如果不知道该配什么图,可以直接配风景图。

每个人都不会觉得别扭。 14 朋友圈如果发链接,一定要发短链接。

太长的链接影响美观,让人没有点击的欲望。生成短链接的方法就是,把链接放到腾讯微博上发布一次,会自动生成短链接,然后copy过来。

当然,新浪微博或者短链接生成网站的也可以。 15 朋友圈转发文章的时候,要增加自己的评论或者摘录文章中的观点。

这相当于给文章做背书,可以让朋友更加信任或者产生好奇,会增加点击率。特别是你希望很多人看这篇文章的时候,例如你转发的是你自己的文章。

这样还有个好处,就是别人在朋友圈转发你的文章,可以直接copy你的文字描述。 16 微信文章写好以后,要想到别人转发会是什么效果。

转发有两种,一种是朋友圈,上面讲了。还有一种是微信群。

在微信群内转发的时候,会显示前面36个汉字,默认是你文章的前36个汉字。如果你有摘要,会自动显示摘要。

明白了不? 17 公众号中,如果发系列原创文章,对于吸引粉丝有很好的效果,也会增加互动。看过的粉丝会等着看下一篇,看了下一篇的粉丝会回到你的账号中看前几篇。

像招生谍报写的招生文章,经常分成上下两篇,每次都能带来很多新粉丝关注。 18 不要在公众号文章底部放那种提醒分享、关注账号的图片,显得很low,关键是基本上没有效果。

教育用户的时间段,早已经过去了,不用你来教育用户的。记住了吧! 19 宣传微信号,一定要有噱头,这个噱头还要具体,不能是“关注招生谍报,就可以看《秋季招生方案》”。

这个还不够具体。可以是“在微信【zsdb01】后台回复“秋季招生”查看《秋季招生方案》”。

直接公布自己的微信号放在某些地方,就算曝光了再高,也很难转化,除非你是大明星。 20 公众号的内容,避免内容太单一。

例如教育类的账号,如果每天都是教育方面文章,这个账号就没啥意思了。企业类的账号,每天都跟你企业相关,也会很枯燥。

有一个主线,然后增加其他内容。 21 公众号的维护,注意塑造小编的形象,让他有鲜明的性格特点。

小编偶尔可以撒个娇。例如:“昨天的活动中奖率设置太高了,公司要开除我。

毕业论文微信营销的发展

微信营销探讨毕业论文

1.网络营销方面的毕业论文

LZ你好,我是去年刚毕业的大学生,对你写论文的难处很理解,因为我去年也是选择这个方面的论文,现在我把我论文内容发给你参考下,希望对你写作有帮助. 以Internet为核心支撑的网络营销正在发展成为现代市场营销的主流。

下面就介绍一下企业开展网络营销的几种策略。 一、网页策略 在网络市场空间企业的网站即代表着企业自身的形象。

因此必须: 1.抢占优良的网址并加强网址宣传 2.精心策划网站结构 3.花大力气维护网站 二.产品策略 1. 企业可以通过分析网上的消费者总体特征来确定最适合在网上销售的产品。 2. 产品的市场涵盖面要广。

3. 与客户直接交流,为其提供个性化的服务。 三.价格策略 1.企业可以开发一个自动调价系统,同时还可以开展市场调查,以及时获得有关信息来对价格进行调整。

2. 开发智慧型议价系统与消费者直接在网上协商价格。 3.企业可开诚布公的在价格目录上向消费者介绍本企业价格制定程序,促使消费者做出购买决策。

四.促销策略 1. 网络广告是目前较为普遍的促销方式。 2. 利用网络聊天的功能开展消费者联谊活动或在线产品展销活动和推广活动。

3. 与非竞争性的厂商进行线上促销联盟。 4. 将网络文化与产品广告相融合,借助网络文化的特点来吸引消费者。

五.渠道策略 1. 结合相关产业的公司,共同在网络上设点销售系列产品。 2. 在企业网站上设立虚拟店铺。

3. 可直接利用电子邮件进行线上购物,也可通过划拨电汇付款,由企业通过邮局邮寄或送货上门进行货物交割。 六.网络营销的顾客服务 通过实施交互式营销策略,提供满意的顾客服务正是许多企业网络营销成功的关键所在。

网上顾客服务的主要工具有电子邮件、电子论坛,常见问题解答等。

2.毕业论文浅谈网络营销的摘要怎么写

发展网络营销之策略建议 尽管学者们对今后的营销理论和实践究竟会如何发 展,看法并不完全一致,关注的焦点也并不集中。

但网 络营销是适应网络技术发展与信息网络年代社会变革的 新生事物,随着网络的进一步发展、普及,用户群体的 日益扩大、广泛,网络营销必将成为跨世纪的营销策略。 1 培养网络营销人才 致力于网络开发与网络商务的普及工作,既培养网 络开发的应用型人才,又培养懂网络投资和经营管理的 复合型人才。

网络营销既需要有网络知识和营销技能的 综合性人才,也需要较高素质的消费者。这两方面的工 作不是哪一个企业或个人能够做到的,只有依靠国家的 力量才能实现。

因此,国家应制定鼓励、扶持网络营销 发展的优惠政策,开展全国网络营销培训工程,为企业 培养网络营销的专门人才,为网络营销人才市场的发展 提供一个良好的经济环境。 2 建立快速的客户回应机制 包括对客户意见和建议、投诉和抱怨的快速回应, 以及快速的物流机制。

要最大限度地抓住每一次与客户 交流的机遇,尽可能快地提供满足顾客特有的时间和交 付要求的服务。但是还应当充分认识到,网络营销不是 “包治百病”的灵丹妙药,不是每个公司的每种产品都适 用。

对于书籍和音乐、股票交易或新闻阅读、汽车和计 算机等产品与服务,目前的网络营销实践证明,是有成 效的,而对于必须事先触摸或检查的产品就不太适用促 进、达成直接购买,但可以利用网络营销开展产品宣传、品牌宣传。 3 加强法制建设 不少专家断言,法制问题是我国互联网健康发展的 关键。

目前我国的经济合同法没有网上交易合同的内容, 消费者和经营者的权益得不到全面保护。因此应吸收和 借鉴国际上比较成熟的经验,通过立法并积极宣传,确 保网上交易的安全,树立企业和消费者的信心。

4 建立消费者数据库 “数据库营销是指通过收集和积累消费者的大量信 息,经过处理后预测消费者有多大可能去购买某种产品, 有针对性地制作营销信息,以达到说服消费者去购买产 品的目的。通过数据库的建立和分析,可以帮助企业准 确了解用户信息,确定企业目标消费群,同时使企业促 销工作更具有针对性,从而提高企业的营销效率。

”消 费者是企业的战略财产,企业必须重视借助网络收集、分析消费者信息,如注册用户的信息,用户反馈的意见、建议,建立并管理消费者数据库,发掘消费者的个性化 需求,分析消费者的消费行为、习惯,建立与客户发展 长期的私人关系。建立消费者数据库,同时将消费者数 据库当作一种重要的资源,通过强化消费者服务稳定客 情关系,从而增强消费者忠诚度,从而改善经营业绩。

3.谁帮我写一篇关于营销的毕业论文

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4.求一篇市场营销的毕业论文

王老吉营销战略探研 一、王老吉发展现状王老吉是具有180多年历史的老字号凉茶品牌,创立于道光年间,以其创始人命名,在两广地区深受喜爱。

然而,多年以来,王老吉一直是作为一种“药茶”被人们饮用,他具有极其浓厚的中药形象,因此在两广以外的地区很难大规模的推广。直到2003年,王老吉的销量才出现大幅度的增长,年销售额增长近400%,其采用的营销策略在短期内起到了立竿见影的作用。

经过几年的运作,目前王老吉的销售额已经从起初的1亿,攀升到2004年的10亿,并仍处于持续上涨的趋势,成为2007年度全国罐装饮料市场销售额第一名。目前,王老吉在国内饮料行业的地位不断攀升,已经与可口可乐、百事可乐形成了分庭抗衡的态势,在内地的产销量甚至有超过可口可乐的趋势。

二、王老吉营销成功之处(一)品牌定位在2003年之前,王老吉的销售状况一了全国人民心灵的同时,也让他们记住了这个名不见经传的加多宝就是“王老吉”的生产商。捐款这件事本身,就已经营造了很强大的震撼效果,在当时“捐款比富”的形势下,捐款一亿所创造的影响力远远超过了投放4、5个亿广告所能达到的效果。

随后,一篇被疯狂转载,跟贴无数的热帖起到了推波助澜的作用。“作为中国民营企业的王老吉,一下就捐款一个亿,真的太狠了。

绝对不能在让王老吉的凉茶出现在超市的货架上,见一罐买一罐,坚决买空王老吉的凉茶,今年爸妈不收礼,收礼就收王老吉!支持国货,以后我就喝王老吉了,让王老吉的凉茶不够卖!让他们着急去吧!”就是这篇“封杀王老吉”的热帖,将追捧王老吉的热情推向了高潮。这篇热贴像病毒一样不断的被各大网站、论坛传播,却几乎不需要任何成本,完全是一种自发性的扩散。

这种将事件营销与病毒式营销相结合的方式,成为其2008年营销活动中最大的亮点。(三)文化内涵在每一罐王老吉上都可以清晰的看到“凉茶始祖王老吉,创于清朝道光年间,已逾百年历史”。

秉承中国传统文化是王老吉能够取胜的又一重大原因。对于传统凉茶来讲,拥有传统文化内涵的并不只是王老吉一家,关键是看谁能够把文化内涵的价值更充分的发挥出来。

王老吉在深化其文化内涵的过程中,不但把传统文化的招牌扛了起来,并且以更容易被受众接受的方式进行传播。看过电视剧《大宅门》的观众都知道,其实这部电视剧就是以百年老字号的同仁堂为原型的,应该说这部电视剧的热播成为了同仁堂做了一场声势浩大的免费宣传。

王老吉也借鉴了这种方式,拍摄的电视剧《岭南药侠》在央视播出,让两广以外的众多消费者开始了解王老吉背后的故事、蕴含的文化内涵,用讲,直处于不温不火的状态,深究其内在原因,模糊的定位是最主要的原因。一方面,王老吉作为一种传统凉茶在两广地区早已得到了普遍的认同,“王老吉”就是凉茶的代名词,就像一提到创可贴,人们马上就会想到邦迪一样。

但它是经国家审核批准的食字号产品,其气味、颜色、包装都与传统凉茶有很大区别,而且口感偏甜,更像是一种饮料。而按中国“良药苦口”的传统观念,消费者会本能的认为,不苦的凉茶降火的效果会比较差。

作为凉茶他表现出了一种“药力不足”的形象。另一方面,在两广以外的广大地域,消费者对凉茶的概念并不了解,想让消费者认同上百年历史的传统药茶,难度是超乎想象的,进行消费者教育的投入太高,回报效果也很难预期。

很有可能为其他凉茶品牌做了嫁衣,免费帮他们进行了消费群体的培养。更重要的是,一旦消费者教育过程中出现偏差,中药色彩太浓,很容易遭致消费者的抵制。

因为传统中医观点中认为,是药三分毒,明明是中药方子,却让消费者当成饮料大量饮用,必然难以接受。作为饮料他很难摆脱“中药方子”的形象。

为了解决这种尴尬的身份,王老吉必须解决定位的问题,究竟是凉茶、还是饮料。经过成美营销的策划,最终确定了“怕上火、喝王老吉”的定位,成为了一种特殊的功能型饮料。

至此,王老吉彻底摆脱“中药方子”的形象,弱化其治疗效果,不是为降火,而是预防上火。通过这样的重新定位,新形象得到了消费者的普遍认同,销售额不断攀升。

(二)事件营销2008年最经典的事件营销,非王老吉莫属。“封杀王老吉”的热帖从天涯论坛不断的向各大论坛转载,在网络推手的精心【故事的方式让消费者了解岭南文化,在此基础之上认同这种文化。

三、王老吉面临的困境(一)中药成分,身份尴尬随着一纸诉状将王老吉送上法庭,消费者对王老吉成分的关注度越来越高。其配方中的夏枯草是一味纯中药,长期饮用真的对身体没有任何影响吗?传统中医理论认为“是药三分毒”,有病的时候饮用中药都要格外谨慎,没病的时候大量服用怎么可能没有副作用?消费者的诸多疑问使王老吉陷入了困境。

被消费者广泛任何的“预防上火”的功效,正是由其配料中的几味中药实现的,成败皆由其配方而起,如何摆脱这种尴尬是王老吉面对的最大难题。(二)两乐围剿,腹背受敌就在王老吉以独特的植物饮料身份沾沾自喜的时候,可口可乐、百事可乐这两个劲敌并没有坐以待毙,植物饮料的定位虽然特别,但。

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扫雷小游戏的毕业论文

1.C语言课设扫雷游戏设计及论文

c语言课程设计_扫雷游戏设计 /*5.3.4 源程序*/ #include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/ int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/ char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY; void Init(void);/*图形驱动*/ void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int LeftPress(void);/*左键按下*/ int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/ void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/ void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/ int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) { Init(); Control(); Close(); } void Init(void)/*图形开始*/ { int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); } void Close(void)/*图形关闭*/ { closegraph(); } void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ { _AX=0x01; geninterrupt(0x33); } void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ { _AX=0x02; geninterrupt(0x33); } void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ { _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33); } int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1); } int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2); } void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ { _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; } void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ { int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) { if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ { GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ { gameAGAIN=0; continue; } } MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ { MouseGetXY(); if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85) { gameFLAG=1; continue; } } if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; } MouseOff(); } void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ { setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81); } void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ { setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); } void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ { setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); } void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/ { int i,j; cleardevice(); if(gamePLAY!=1) { MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; } gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j<10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7); DrawSmile();/*画脸*/ randomize(); for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j<10;j++) { Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mine[i][j].num==1) mineNUM++;/*现有雷数加1*/ else Mine[i][j].num=2; Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/ } sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1); settextstyle(0,0,2); outtextxy(210,70,randmineNUM); mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ MouseOn(); } void GameOver(void)/*游戏结束画面*/ { int i,j; setcolor(0); for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++) if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/ { DrawEmpty(i,j,0,RED); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); } } void GameWin(void)/*显示胜利*/ { setcolor(11); settextstyle(0,0,2); outtextxy(230,30,"YOU WIN!"); } int 。

2.怎么写游戏设计类的毕业设计啊

扫雷游戏的设计与开发

摘要

本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归

1 引言. 1

1.1课题背景及意义. 1

1.2开发工具的选用及介绍. 1

2 游戏的总体分析与设计. 3

2.1设计构想. 3

2.2流程规划. 4

2.3画面规划. 5

3 游戏的详细设计. 6

3.1游戏初始化. 6

3.2雷区的布置. 9

3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10

3.3.1鼠标事件. 10

3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12

3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12

3.3.4游戏难度的选择. 14

3.4游戏的判断. 14

3.4.1游戏成功完成. 14

3.4.2游戏失败. 14

4 游戏测试结果. 15

结 论. 15

参考文献. 16

致 谢. 17

声 明. 18

3.毕业设计要做一个扫雷游戏,求完整代码,最好是用JAVA做的,没有

【代码1】: new LinkedList(); 【代码2】: list.add(block[i][j]) ; 【代码3】: list.size(); 【代码4】: (Block)list.get(randomIndex); 【代码5】: list.remove(randomIndex); 2.模板代码 Block.java public class Block { String name; int number; boolean boo=false; public void setName(String name) { this.name=name; } public void setNumber(int n) { number=n; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } boolean isMine() { return boo; } public void setIsMine(boolean boo) { this.boo=boo; } } LayMines.java import java.util.LinkedList; public class LayMines { public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount) { int row=block.length; int column=block[0].length; LinkedList list=【代码1】 //创建空链表list for(int i=0;i

【代码1】: new LinkedList(); 【代码2】: list.add(block[i][j]) ; 【代码3】: list.size(); 【代码4】: (Block)list.get(randomIndex); 【代码5】: list.remove(randomIndex); 2.模板代码 Block.java public class Block { String name; int number; boolean boo=false; public void setName(String name) { this.name=name; } public void setNumber(int n) { number=n; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } boolean isMine() { return boo; } public void setIsMine(boolean boo) { this.boo=boo; } } LayMines.java import java.util.LinkedList; public class LayMines { public void layMinesForBlock(Block block[][],int mineCount) { int row=block.length; int column=block[0].length; LinkedList list=【代码1】 //创建空链表list for(int i=0;i0) { int size=【代码3】 // list返回节点的个数 int randomIndex=(int)(Math.random()*size); Block b=【代码4】 // list返回索引为randomIndex的节点中的数据 b.setName(。

4.小游戏扫雷

几个原则很简单。首先,如果一个格附近的所有雷都已被标记,同时按下左右键就会自动扫开它附近剩余的格,省的你一个个的按了。排成一行的格中,两个1夹一个2,1底下必有雷;两个2夹一个1,1底下必有雷;两个2夹n个3,所有的2和3底下都有雷;两个2靠边,2底下都有雷;连续的三个1,中间的1有雷;连续四个1两边的1有雷————这里的2和1并不是只有2、1的格子才能适用,有的时候比如是3或4,但附近已经标了一个雷,剩下1或2颗还不能确定,当然也可以使用这个原则。这些原则熟练掌握,能做到一眼看出,并迅速点右键标雷、双击开格,就可以达到100秒以内的水平。

电脑是XP,随便一点开始扫雷,按下键盘"Windows 徽标键+M" (最小化所有窗口),再用鼠标还原窗口, 倒计时会停止.(要用鼠标还原,若用键盘"Windows 徽标键+ Shift + M" 还原最小化的窗口 倒计时不会停止

扫雷小游戏的毕业论文

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