基于mfc的五子棋教程

mfc五子棋毕业论文

1.求五子棋vc++做的毕业设计

VC++五子棋的设计与开发(开题报告+论文+程序)摘要:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

本五子棋软件包括单机版和网络版。以VC++程序设计语言为工具,既实现了人机对弈,又实现了网络之间的双人对弈。

并提供了背景,播放音乐,“和棋”“悔棋”“认输”的功能,以及通过互联网的消息聊天等功能。关键词:五子棋 VC++ 人机对弈 网络对弈 目 录中文摘要(关键词) 3Abstract(keywords) 3前言 41 语言环境及设计思想概述 51.1开发环境 51.2 运行环境 51.3 设计思想 52 程序的主界面与相关的结果的运行 72.1人机对战 82.2网络对战 103 棋盘类——CTable 113.1 主要成员变量说明 113.1.1 网络连接标志——m_bConnected 113.1.2 棋盘等待标志——m_bWait与m_bOldWait 113.1.3 网络套接字——m_sock和m_conn 123.1.4 棋盘数据——m_data 123.1.5 游戏模式指针——m_pGame 123.2 主要成员函数说明 123.2.1 套接字的回调处理——Accept、Connect、Receive 123.2.2 清空棋盘——Clear 123.2.3 绘制棋子——Draw 133.2.4 左键消息——OnLButtonUp 133.2.5 绘制棋盘——OnPaint 133.2.6 对方落子完毕——Over 133.2.7 设置游戏模式——SetGameMode 133.2.8 胜负的判断——Win 144 游戏模式类——CGame 144.1 主要成员变量说明 154.1.1 棋盘指针——m_pTable 154.1.2 落子步骤——m_StepList 154.2 主要成员函数说明 154.2.1 悔棋操作——Back 154.2.2 初始化操作——Init 154.2.3 接收来自对方的消息——ReceiveMsg 164.2.4 发送落子消息——SendStep 164.2.5 胜利后的处理——Win 165 消息机制 165.1 消息机制的架构 165.2 各种消息说明 175.2.1 落子消息——MSG_PUTSTEP 175.2.2 悔棋消息——MSG_BACK 185.2.3 同意悔棋消息——MSG_AGREEBACK 185.2.4 拒绝悔棋消息——MSG_REFUSEBACK 185.2.5 和棋消息——MSG_DRAW 185.2.6 同意和棋消息——MSG_AGREEDRAW 195.2.7 拒绝和棋消息——MSG_REFUSEDRAW 195.2.8 认输消息——MSG_GIVEUP 195.2.9 聊天消息——MSG_CHAT 205.2.10 对方信息消息——MSG_INFORMATION 205.2.11 再次开局消息——MSG_PLAYAGAIN 205.2.12 同意再次开局消息——MSG_AGREEAGAIN 206 主要算法 206.1 判断胜负 206.2 人机对弈算法 226.2.1 获胜组合 236.2.2 落子后处理 236.2.3 查找棋盘空位 236.2.4 落子打分 246.2.5 防守策略 256.2.6 选取最佳落子 267 几点补充说明 278 心得体会 27参考文献 28致 谢 29。

2.求五子棋vc++做的毕业设计

VC++五子棋的设计与开发(开题报告+论文+程序)摘要:五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。

现代五子棋日文称之为“连珠”,英译为“Renju”,英文称之为“Gobang”或“FIR”(Five in a Row的缩写),亦有“连五子”、“五子连”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多种称谓。五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

五子棋既有现代休闲的明显特征“短、平、快”,又有古典哲学的高深学问“阴阳易理”;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有“场”的概念,亦有“点”的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。

本五子棋软件包括单机版和网络版。以VC++程序设计语言为工具,既实现了人机对弈,又实现了网络之间的双人对弈。

并提供了背景,播放音乐,“和棋”“悔棋”“认输”的功能,以及通过互联网的消息聊天等功能。关键词:五子棋 VC++ 人机对弈 网络对弈 目 录中文摘要(关键词) 3Abstract(keywords) 3前言 41 语言环境及设计思想概述 51.1开发环境 51.2 运行环境 51.3 设计思想 52 程序的主界面与相关的结果的运行 72.1人机对战 82.2网络对战 103 棋盘类——CTable 113.1 主要成员变量说明 113.1.1 网络连接标志——m_bConnected 113.1.2 棋盘等待标志——m_bWait与m_bOldWait 113.1.3 网络套接字——m_sock和m_conn 123.1.4 棋盘数据——m_data 123.1.5 游戏模式指针——m_pGame 123.2 主要成员函数说明 123.2.1 套接字的回调处理——Accept、Connect、Receive 123.2.2 清空棋盘——Clear 123.2.3 绘制棋子——Draw 133.2.4 左键消息——OnLButtonUp 133.2.5 绘制棋盘——OnPaint 133.2.6 对方落子完毕——Over 133.2.7 设置游戏模式——SetGameMode 133.2.8 胜负的判断——Win 144 游戏模式类——CGame 144.1 主要成员变量说明 154.1.1 棋盘指针——m_pTable 154.1.2 落子步骤——m_StepList 154.2 主要成员函数说明 154.2.1 悔棋操作——Back 154.2.2 初始化操作——Init 154.2.3 接收来自对方的消息——ReceiveMsg 164.2.4 发送落子消息——SendStep 164.2.5 胜利后的处理——Win 165 消息机制 165.1 消息机制的架构 165.2 各种消息说明 175.2.1 落子消息——MSG_PUTSTEP 175.2.2 悔棋消息——MSG_BACK 185.2.3 同意悔棋消息——MSG_AGREEBACK 185.2.4 拒绝悔棋消息——MSG_REFUSEBACK 185.2.5 和棋消息——MSG_DRAW 185.2.6 同意和棋消息——MSG_AGREEDRAW 195.2.7 拒绝和棋消息——MSG_REFUSEDRAW 195.2.8 认输消息——MSG_GIVEUP 195.2.9 聊天消息——MSG_CHAT 205.2.10 对方信息消息——MSG_INFORMATION 205.2.11 再次开局消息——MSG_PLAYAGAIN 205.2.12 同意再次开局消息——MSG_AGREEAGAIN 206 主要算法 206.1 判断胜负 206.2 人机对弈算法 226.2.1 获胜组合 236.2.2 落子后处理 236.2.3 查找棋盘空位 236.2.4 落子打分 246.2.5 防守策略 256.2.6 选取最佳落子 267 几点补充说明 278 心得体会 27参考文献 28致 谢 29。

3.求个基于mfc的c++五子棋程序

//画棋盘

for(int i=1;i<=19;i++) //划横线

{

dc.MoveTo(m_nWidth,m_nWidth*i);

dc.LineTo(m_nWidth*19,m_nWidth*i);

}

for(int j=1;j<=19;j++)

{

dc.MoveTo(m_nWidth*j,m_nWidth);

dc.LineTo(m_nWidth*j,m_nWidth*19);

}

4.求C++五子棋的课程设计报告

#include "types.h" #include "mouse.h" #include "shell.h" #include "luffar.h" int main(void) { InitMouse(); InitGraphics(); DrawBackground(); SetPoint(1,1); // L刧ger musen p?punkten 1,1. ShowPoint(); BOOL bWantToExit = FALSE; CPlayer player1(1); CPlayer player2(2); player2.ChangePlayer(TRUE); CBoard board(&player1,&player2); int winner=-1; int nCode=-1; int x,y,b=-1; CButton player1Button(CRect(480,50,610,70),"Player 1"); CButton player2Button(CRect(480,75,610,95),"Computer"); CButton newButton(CRect(450,430,530,450),"New"); CButton quitButton(CRect(540,430,620,450),"Quit"); board.Draw(); newButton.Draw(); quitButton.Draw(); player1Button.Draw(); player2Button.Draw(); Message("Luffar Schack! 0.99"); Message("Written by"); Message("Yuheng Zhao 1997-5"); Message("------------------"); Message("New game 。

"); while (!bWantToExit) { ReadMouse(x,y,b); if (b==1) { if (quitButton.Clicked(x,y,b)) { Message("Exit。"); player2.ChangePlayer(FALSE); bWantToExit = TRUE; delay(200); } if (newButton.Clicked(x,y,b)) { board.ResetBoard(); } if (player1Button.Clicked(x,y,b)) ; if (player2Button.Clicked(x,y,b)) { if (player2.IsComputer()) { player2.ChangePlayer(FALSE); player2Button.SetWindowText("Player 2"); }else { player2.ChangePlayer(TRUE); player2Button.SetWindowText("Computer"); }; delay(200); } b=-1; } winner=board.Go(); if (winner==1 || winner==2) { Message((winner==1)?"Player 1 wins.": (player2.IsComputer())?"Computer wins":"Player 2 wins"); nCode=(winner==1)?ShowWinDlg(&player1):ShowWinDlg(&player2); if (nCode==1) board.ResetBoard(); } } HidePoint(); closegraph(); return 0; }。

5.我想做一个mfc五子棋

其实mfc的主要用途仅仅是简化界面编程而已

所以五子棋设计游戏关键在核心的算法,而与是否使用mfc没有什么大的关系

比如:判断该落子的一方;如何判断一方胜;如果处理棋盘边界等等。

你说的和mfc相关的,主要是如何绘制棋盘,如何绘制棋子,以及其他你需要的漂亮效果等等。真正的难点在前者。

如果还是vc的初学者,建议先认真学习mfc,至少有一个大的框架感。然后再着手设计该游戏,否则对初学者造成的压力会比较大。

至于相关的代码,五子棋的代码网上比较多,因为对于vc开发者,难度并不大,可以搜索参考学习

6.J2ME 五子棋程序及论文

J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.0 发布时间:2006.03.09 12:30 来源:CSDN 作者: 作者:yinowl2005年1月介绍这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想入门j2me的朋友在j2me的流程,按键响应,绘图等方面有所帮助,同时也希望大家指出错误和改进程序。

注意代码列出解释的形式仿照《J2ME Game Programming》一书,按照程序功能思路给出相关代码,一个文件的代码会根据功能在不同的小节给出,文章结束了,代码也就完整了。这不同于通常书中的代码以文件为单位一次全部给出,我认为这样更有助于让大家了解一个程序从设计到最后完成的思路。

设计数据结构:由于五子棋是一个二维棋类游戏,所有首先想到的是定义一个Chesses类来表示棋子,Chesses有一个boolean型的变量isPlayer1来区分该棋子是哪玩家下的,然后用一个Chess类型的二维数组来包含棋盘上的所有棋子。考虑到移动设备的资源有限,尽可能减少系统资源占用,我考虑不在数组建立后直接生成数组的每一个对象,而是把每一个棋子对象(Chesses)放在游戏的进行中生成,也就是说在游戏进行时,玩家每下一步棋,在数组相应位置生成该棋子的对象,这样可以避免还没有下的棋子在一开始就占用了系统内存流程:游戏按照棋子的二维数组进行绘制棋子,玩家下棋后,程序修改数组相应位置,设置isPlayer1值,然后重新绘制(repaint),就更新了棋盘界面。

由于游戏的功能简单,也为了使游戏的操作尽可能的简便,我不在游戏进入时设计菜单,而是直接开始对战,在对战界面,设置了重新开始和退出的按钮。即运行即玩,一键开始,一键重来,一键退出。

玩家切换:棋类游戏有一个问题需要注意,就是提示当前由哪方下棋,为了节省界面空间,简化游戏界面,我在棋盘外围加了一个3个像素宽的框,框的颜色就是当前下棋方的颜色,如图:应用程序类:Gobang.java接下来就开始完成游戏中的每一个类,首先就是一个MIDlet类。Gobang类继承自MIDlet类,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager),通过方法startApp,pauseApp,destroyApp来通知游戏的开始,暂停和销毁结束。

源代码如下:package com.occo.j2me.game.gobang;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.midlet.MIDlet;public class Gobang extends MIDlet { GobangCanvas gobang;//定义游戏界面的Canvas类GobangCanvas的对象gobang public Gobang() { super(); gobang=new GobangCanvas(this);//生成GobangCanvas类的对象gobang } protected void startApp(){ Display.getDisplay(this).setCurrent(gobang); //在屏幕上绘出游戏见面gobang } protected void pauseApp(){ } protected void destroyApp(boolean arg0){ }} 游戏界面类:GobangCanvas.javaGobangCanvas类是游戏的核心类,继承自Canvas,此类将完成游戏的逻辑、绘图、控制、互动等所有功能,此类的框架代码如下:package com.occo.j2me.game.gobang;import javax.microedition.lcdui.Canvas;import javax.microedition.lcdui.Command;import javax.microedition.lcdui.CommandListener;import javax.microedition.lcdui.Displayable;import javax.microedition.lcdui.Graphics;public class GobangCanvas extends Canvas implements CommandListener{ protected Gobang gobang; public GobangCanvas(){ } public GobangCanvas(Gobang gobang){ this.gobang=gobang; } protected void paint(Graphics g) { }} 棋子类:Chesses.java此类定义了一个棋子,棋盘上的每一个棋子都对应着一个Chesses的对象,整个棋盘是一个Chesses类型的二维数组,源代码如下:package com.occo.j2me.game.gobang; public class Chesses { boolean isPlayer1; public Chesses() { } public Chesses(boolean isPlayer1) { this.isPlayer1=isPlayer1; }} 添加图形图像到现在,我们已经完成了游戏的一个基本框架,接下来,我们就可以来绘制游戏的每一个部件了首先是五子棋的一些初始设置,添加如下代码到GobangCanvas.java 。 int empty;//游戏界面到屏幕边缘的留空 int canvasW,canvasH;//画布的长和宽 int chessLength;//棋子的直径 int chessMapLength,chessMapGrid,chessGridLength; //棋盘的边长,棋盘一边格子数,每格宽度 int chessMapX,chessMapY;//棋盘左上角x,y坐标 int selectedX,selectedY;//选择框在棋盘格局上的x,y位置 boolean isPlayer1;//是否是玩家1 Chesses[][] chesses;//棋子数组 boolean newGame;//是否是新的游戏 public GobangCanvas(Gobang gobang){ newGame=true; empty=10; canvasW=getWidth()-empty;canvasH=getHeight()-empty; chessMapGrid=15; chesses=new Chesses[chessMapGrid+1][chessMapGrid+1]; if(canvasW>canvasH){ chessMapLength=canvasH-canvasH%chessMapGrid; chessMapX=(canvasW-chessMapLength)/2+empty/2; chessMapY=(canvasH。

7.求C++五子棋的课程设计报告

#include "types.h" #include "mouse.h" #include "shell.h" #include "luffar.h" int main(void) { InitMouse(); InitGraphics(); DrawBackground(); SetPoint(1,1); // L刧ger musen p?punkten 1,1. ShowPoint(); BOOL bWantToExit = FALSE; CPlayer player1(1); CPlayer player2(2); player2.ChangePlayer(TRUE); CBoard board(&player1,&player2); int winner=-1; int nCode=-1; int x,y,b=-1; CButton player1Button(CRect(480,50,610,70),"Player 1"); CButton player2Button(CRect(480,75,610,95),"Computer"); CButton newButton(CRect(450,430,530,450),"New"); CButton quitButton(CRect(540,430,620,450),"Quit"); board.Draw(); newButton.Draw(); quitButton.Draw(); player1Button.Draw(); player2Button.Draw(); Message("Luffar Schack! 0.99"); Message("Written by"); Message("Yuheng Zhao 1997-5"); Message("------------------"); Message("New game 。

"); while (!bWantToExit) { ReadMouse(x,y,b); if (b==1) { if (quitButton.Clicked(x,y,b)) { Message("Exit。"); player2.ChangePlayer(FALSE); bWantToExit = TRUE; delay(200); } if (newButton.Clicked(x,y,b)) { board.ResetBoard(); } if (player1Button.Clicked(x,y,b)) ; if (player2Button.Clicked(x,y,b)) { if (player2.IsComputer()) { player2.ChangePlayer(FALSE); player2Button.SetWindowText("Player 2"); }else { player2.ChangePlayer(TRUE); player2Button.SetWindowText("Computer"); }; delay(200); } b=-1; } winner=board.Go(); if (winner==1 || winner==2) { Message((winner==1)?"Player 1 wins.": (player2.IsComputer())?"Computer wins":"Player 2 wins"); nCode=(winner==1)?ShowWinDlg(&player1):ShowWinDlg(&player2); if (nCode==1) board.ResetBoard(); } } HidePoint(); closegraph(); return 0; }。

8.急求论文 c语言开发五子棋的应用

//但是这些代码由于编译器的原因,在TC下仍无法运行。

请使用VC。#include #include #include #include int ChessData[15][15] ={0};int GuangbiaoData[2]={8,8};int ChessStepData[255][2]={0}; void gotoxy(int x, int y) //gotoxy在TC中是在一个系统自带的函数,但是在VC中没有这个函数,所以在网上找到了这个函数以实现同样的功能。

//只有这一个函数是网上找的,别的全部我自己写的。{ COORD c; c.X=x-1; c.Y=y-1; (GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); } void GotoChess(int x,int y){x=3*x-2;y=2*y-1;gotoxy(x,y);} void Move(int MoveData) //输入参数为用户输入的方向(1表示上,2表示下,3表示左,4表示右){switch (MoveData){case 1:GuangbiaoData[1]-=1;break;case 2:GuangbiaoData[1]+=1;break;case 3:GuangbiaoData[0]-=1;break;case 4:GuangbiaoData[0]+=1;break;default:printf("Move函数出错");}GotoChess(GuangbiaoData[0],GuangbiaoData[1]);} int Get(int *data) //该函数的功能是用户的按键,并转化为01234567(0表示输入错误,1表示上,2表示下,3表示左,4表示右,5表示落子,6表示悔棋,7表示退出。

){ //并返回输入的用户号码(共同键返回3),错误则返回0int temp; B: temp=getch();if (temp==224) { temp=getch(); switch (temp) { case 72:*data=1;break; case 80:*data=2;break; case 75:*data=3;break; case 77:*data=4;break; default:goto B; } return 2;}else { switch (temp) { case 'w': case 'W':*data=1;return 1;break; case 's': case 'S':*data=2;return 1;break; case 'a': case 'A':*data=3;return 1;break; case 'd': case 'D':*data=4;return 1;break; case 13 :*data=5;return 2;break; case 32 :*data=5;return 1;break; case 8 :*data=6;break; case 27 :*data=7;break; default:*data=0 ;return 0;break; } return 3;}}void MoveToEnd(){gotoxy(1,30);}int LogicBeOut(int a,int b){if (a==-1||a==15||b==-1||b==15) return 1;else return 0;}int win(int v){int i=1,j=1,a=0,b=0;while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-i-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+j-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;if (i+j-1>=5) return 1; i=1,j=1,a=0,b=0;while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+i-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-j-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;if (i+j-1>=5) return 1; i=1,j=1,a=0,b=0;while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-i-1][b=GuangbiaoData[1]-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]+j-1][b=GuangbiaoData[1]-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;if (i+j-1>=5) return 1; i=1,j=1,a=0,b=0;while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-1][b=GuangbiaoData[1]-i-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) i++;while (ChessData[a=GuangbiaoData[0]-1][b=GuangbiaoData[1]+j-1]==v*2&&!LogicBeOut(a,b)) j++;if (i+j-1>=5) return 1;return 0;} void NewShow() //新棋局的开始{int i,j;for (i=0;i<15;i++) for (j=0;j<15;j++) ChessData[i][j]=0;system("cls");for (i=1;i<=29;i++){ for (j=1;j<=43;j++) if(i%2==1) printf("-"); else if (j%3==1) printf("|"); else printf(" "); printf("\n");}GuangbiaoData[0]=8;GuangbiaoData[1]=8;MoveToEnd();printf("现在请用户1下棋 \n");printf("用户1使用 w,s,a,d移动光标,空格键落子\n");printf("用户2使用各方向键移动光标,回车键落子\n");printf("按下Backspace键悔棋,按下esc返回主菜单\n");GotoChess(8,8);} int BeOut(int data){int Xiuzheng[2],New[2];switch (data){case 1:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=-1 ;break;case 2:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=1;break;case 3:Xiuzheng[0]=-1;Xiuzheng[1]=0;break;case 4:Xiuzheng[0]=1;Xiuzheng[1]=0 ;break;case 5:Xiuzheng[0]=0;Xiuzheng[1]=0 ;break;default:printf("BeOut函数出错");}New[0]=GuangbiaoData[0]+Xiuzheng[0];New[1]=GuangbiaoData[1]+Xiuzheng[1];if (New[0]>15||New[0]<1||New[1]>15||New[1]<1) return 1;else return 0; } void UserChoose(int * choice){ system("cls");printf("________________________________________________________________________________");printf("________________________________________________________________________________");printf(" $1.单人游戏 ");printf(" 2.双人游戏 ");printf(" 3.退出游戏 ");printf(" 4.游戏帮助 ");printf("________________________________________________________________________________");printf("________________________________________________________________________________");printf(" ");printf(" 开心五子棋 ");printf(" ");printf(" 出品人:张云聪 ");printf(" 学号:067108034 ");printf(" 指导老师:邵艳玲 ");printf(" ");printf(" ");printf(" 温馨提示,游戏时请把。

mfc五子棋毕业论文

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