文科毕业论文原始依据
1.毕业设计 原始依据(资料)这一个怎么写
分为几点:工作基础 、研究条件、应用环境、工作目的我觉得工科都可以参考以下:★ 工作基础 基于视频的运动捕获的相关技术,在二维上本实验室有较为成熟的研究,可以做到实时的二维运动跟踪,并已经有较为完整的应用范例,能给要开发的游戏系统提供所需要的实时运动信息。
游戏开发需要Windows程序设计、图形学、三维游戏引擎的相关知识可以使开发更顺利的进行。 ★ 研究条件 开发平台:Windows 开发工具:Microsoft Visual C++ 2010 Express ★ 应用环境 基于视频的人体运动分析可广泛应用于智能监控、体育运动分析、动画生成、人机交互、视频会议、医疗诊断、虚拟现实等方面,具有广阔的研究和应用前景。
使用体感技术作为输入手段的游戏是新型电子游戏研究的热门方向,已经并将继续有研究人员投身于体感游戏制作和游戏设计之中。 ★ 工作目的 为本实验室已有的基于视频的动作捕获系统提供测试和应用平台,应用现有算法基础和开源游戏引擎开发出开发出一套具备良好用户界面的、较完整的应用软件平台。
同时对体感游戏的设计思路进行深入研究。★ 工作基础 基于视频的运动捕获的相关技术,在二维上本实验室有较为成熟的研究,可以做到实时的二维运动跟踪,并已经有较为完整的应用范例,能给要开发的游戏系统提供所需要的实时运动信息。
游戏开发需要Windows程序设计、图形学、三维游戏引擎的相关知识可以使开发更顺利的进行。 ★ 研究条件 开发平台:Windows 开发工具:Microsoft Visual C++ 2010 Express ★ 应用环境 基于视频的人体运动分析可广泛应用于智能监控、体育运动分析、动画生成、人机交互、视频会议、医疗诊断、虚拟现实等方面,具有广阔的研究和应用前景。
使用体感技术作为输入手段的游戏是新型电子游戏研究的热门方向,已经并将继续有研究人员投身于体感游戏制作和游戏设计之中。 ★ 工作目的 为本实验室已有的基于视频的动作捕获系统提供测试和应用平台,应用现有算法基础和开源游戏引擎开发出开发出一套具备良好用户界面的、较完整的应用软件平台。
同时对体感游戏的设计思路进行深入研究。
文科毕业论文原始依据
1.毕业论文选题依据以及意义怎么写
原发布者:王雪梅
毕业论文的选题依据 选题是论文撰写成败的关键。因为,选题是论文撰写的第一步,它实际上就是确定“写什么”的问题,亦即确定科学研究的方向。如果“写什么”都不明确,那么“怎么写”就无从谈起。 选题首先要符合专业培养目标,要与所学专业相关;其次,选题要有理论和现实意义,使其论文形成后既有理论支撑,同时要对现实有所促进;再次,选题要注意一些有价值的课题,比如本专业的研究空白、有争议的话题,或者从一个新的角度来研究本专业的老话题、与研究领域有关的当前热点问题、新问题、亲自参与实践调查的课题;第四,选题要结合考虑资料的利用。能找到比较充分的资料来源对于作者写作论文有重要帮助;最后,选题宜小不宜大。题目范围太大易导致内容空泛,难于驾驭。 选题的依据 1、依据个人兴趣爱好; 2、依据个人知识结构; 3、依据当前本专业的研究热点; 4、依据当前国际国内经济政治局势; 5、依据管理学权威刊物的近期发表论文; 6、请教他人。 选题原则和要求 1、注重选题的实用价值,选择具有现实意义的题目。 (1)理论联系实际,注重现实意义; (2)要注重选题的理论价值。 2、勤于思考,刻意求新。 (1)从观点、题目到材料直至论证方法全是新的; (2)以新的材料论证旧的课题,从而提出新的或部分新的观点、新的看法; (3)以新的角度或新的研究方法重做已有的课题,从而得出全部或部分新观点; (4)对已有的观点、材料、研究方法提出质疑,虽然没有提出自
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