俄罗斯方块毕业设计开题报告

c俄罗斯方块毕业设计论文

1.我的毕业设计题目是俄罗斯方块游戏的设计,我该用什么语言做

从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。

你到这个网站去参考一下,里面有很多这方面的资料。

2.vb做俄罗斯方块论文和程序

前言visualbasic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。

随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。

通过这学期来VisualBasic的学习,我初步掌握了VisualBasic语言的最基本的知识,于是在牛荣和李鹏等老师的指导下动手用VisualBasic编写俄罗斯方块游戏。我们之所以选择开发俄罗斯方块游戏,无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。

在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上。

某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。

为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。工程概况2.1项目名称俄罗斯方块游戏2.2设计平台VB全称VisualBasic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。

Vb是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。

但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了VB6.0版本VB6.0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。

软件:要求windows95以上版本。2.3程序设计思想游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。

从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面:(1)游戏界面的设计。

(2)俄罗斯方块的造型。(3)俄罗斯方块的旋转。

(4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。(5)俄罗斯方块的自动消行功能。

(6)游戏级别的自由选择。(7)游戏速度的自由选择。

(8)游戏得分的计算。(9)游戏菜单选项的设计及功能实现。

(10)游戏的背景音乐及特效。2.4运用的控件和主要对象我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windowsmediaplayer控件等等。

2.5主要实现的功能我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能:1.可以灵活控制方块在图形框中运动。2.游戏过程中方块可以自由旋转。

3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。

5.游戏的得分支持积分,并且按照公式:得分=原来分数+100*(2^同时消除的行数-1)这样,你同一时间消除的行数越多,你的得分也就越高,当游戏积分到了一定时可以自动升级,这个升级指速度升级。6.游戏中提供了一个漂亮的场景和动听的音乐,给你带来无限激情。

2.6开发人员由于这次课程设计所选的题目太复杂,而时间又比较紧张,指导老师建议和同学分工完成。我们小组成员包括组长孙磊周,副组长邹海星,此游戏由我们两个人共同开发而成。

正文3.1游戏设计的具体实现在我们两个人共同努力下,此次设计,终于能够圆满完成。由于时间的紧促,在设计中,也许会有一些考虑不周之处,但其功能已经能够满足大多用户的需求,相信假以时日,一定能做出一个更经典,更完美的俄罗斯方块游戏,下面我们将对每一步的具体如何实现展示给大家。

3.1.1游戏界面的设计和背景音乐及特效的实现俄罗斯方块游戏主要由两个界面构成,登陆界面和开始。

3.C语言设计俄罗斯方块

1、将游戏区域划分为18行*10列的棋盘,设立一个布尔型的二维数组变量,以表示棋盘上各个地方是否有方块。

2、用4个顶点代表各种不同形状的方块,一旦方块在游戏区域中,就把对应的布尔型二维数组变量置为真,表示该方格已经有方块了。

3、如上做方便方块移动是否会碰撞的判断。

4、代码已经修正了一个小BUG。

5、压缩包中的文件是未经修改的源代码,此处的代码为最新。

6、方向键上为改变形状,下为直接落到底部。p键为暂停(或者Pause键)。

4.在线求一份罗斯方块游戏的java程序,最好是一个整体的毕业论文

import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import javax.swing.*;import javax.swing.Timer;public class Tetris extends JFrame { public Tetris() { Tetrisblok a = new Tetrisblok(); addKeyListener(a); add(a); } public static void main(String[] args) { Tetris frame = new Tetris(); JMenuBar menu = new JMenuBar(); frame.setJMenuBar(menu); JMenu game = new JMenu("游戏"); JMenuItem newgame = game.add("新游戏"); JMenuItem pause = game.add("暂停"); JMenuItem goon = game.add("继续"); JMenuItem exit = game.add("退出"); JMenu help = new JMenu("帮助"); JMenuItem about = help.add("关于"); menu.add(game); menu.add(help); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(220, 275); frame.setTitle("Tetris内测版"); // frame.setUndecorated(true); frame.setVisible(true); frame.setResizable(false); }}// 创建一个俄罗斯方块类class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener { // blockType 代表方块类型 // turnState代表方块状态 private int blockType; private int score = 0; private int turnState; private int x; private int y; private int i = 0; int j = 0; int flag = 0; // 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21; int[][] map = new int[13][23]; // 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵 private final int shapes[][][] = new int[][][] { // i { { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 }, { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } }, // s { { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }, // z { { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }, // j { { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }, // o { { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }, // l { { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } }, // t { { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } }; // 生成新方块的方法 public void newblock() { blockType = (int) (Math.random() * 1000) % 7; turnState = (int) (Math.random() * 1000) % 4; x = 4; y = 0; if (gameover(x, y) == 1) { newmap(); drawwall(); score = 0; JOptionPane.showMessageDialog(null, "GAME OVER"); } } // 画围墙 public void drawwall() { for (i = 0; i < 12; i++) { map[i][21] = 2; } for (j = 0; j < 22; j++) { map[11][j] = 2; map[0][j] = 2; } } // 初始化地图 public void newmap() { for (i = 0; i < 12; i++) { for (j = 0; j < 22; j++) { map[i][j] = 0; } } } // 初始化构造方法 Tetrisblok() { newblock(); newmap(); drawwall(); Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener()); timer.start(); } // 旋转的方法 public void turn() { int tempturnState = turnState; turnState = (turnState + 1) % 4; if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) { } if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) { turnState = tempturnState; } repaint(); } // 左移的方法 public void left() { if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) { x = x - 1; } ; repaint(); } // 右移的方法 public void right() { if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) { x = x + 1; } ; repaint(); } // 下落的方法 public void down() { if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) { y = y + 1; delline(); } ; if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) { add(x, y, blockType, turnState); newblock(); delline(); } ; repaint(); } // 是否合法的方法 public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) { for (int a = 0; a < 4; a++) { for (int b = 0; b < 4; b++) { if (((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x + b + 1][y + a] == 1)) || ((shapes[blockType][turnState][a * 4 + b] == 1) && (map[x + b + 1][y + a] == 2))) { return 0; } } } return 1; } // 消行的方法 public void delline() { int c = 0; for (int b = 0; b < 22; b++) { for (int a = 0; a < 12; a++) { if (map[a][b] == 1) { c = c + 1; if (c == 10) { score += 10; for (int d = b; d > 0; d--) { for (int e = 0; e < 11; e++) { map[e][d] = map[e][d - 1]; } } } } } c = 0; } } // 判断你挂的方法 public int gameover(int x, int y) { if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) { return 1; 。

5.vb做俄罗斯方块论文和程序

前 言 visual basic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。

随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。

通过这学期来Visual Basic的学习,我初步掌握了Visual Basic语言的最基本的知识,于是在牛荣和李鹏等老师的指导下动手用Visual Basic编写俄罗斯方块游戏。 我们之所以选择开发俄罗斯方块游戏,无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。

在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上。

某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。

为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。 工程概况 2.1 项目名称 俄罗斯方块游戏 2.2 设计平台 VB 全称Visual Basic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。

Vb是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。

但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了VB6.0版本 VB6.0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB 以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。

软件:要求windows 95以上版本。 2.3程序设计思想 游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。

从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。 俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面: (1)游戏界面的设计。

(2)俄罗斯方块的造型。 (3)俄罗斯方块的旋转。

(4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 (5)俄罗斯方块的自动消行功能。

(6)游戏级别的自由选择。 (7)游戏速度的自由选择。

(8)游戏得分的计算。 (9)游戏菜单选项的设计及功能实现。

(10)游戏的背景音乐及特效。 2.4运用的控件和主要对象 我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windows media player控件等等。

2.5主要实现的功能 我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能: 1.可以灵活控制方块在图形框中运动。 2.游戏过程中方块可以自由旋转。

3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。 4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。

5.游戏的得分支持积分,并且按照公式: 得分 = 原来分数+ 100 * (2 ^ 同时消除的行数-1) 这样,你同一时间消除的行数越多,你的得分也就越高,当游戏积分到了一定时可以自动升级,这个升级指速度升级。 6.游戏中提供了一个漂亮的场景和动听的音乐,给你带来无限激情。

2.6开发人员 由于这次课程设计所选的题目太复杂,而时间又比较紧张,指导老师建议和同学分工完成。我们小组成员包括组长孙磊周,副组长邹海星,此游戏由我们两个人共同开发而成。

正文 3.1游戏设计的具体实现 在我们两个人共同努力下,此次设计,终于能够圆满完成。由于时间的紧促,在设计中,也许会有一些考虑不周之处,但其功能已经能够满足大多用户的需求,相信假以时日,一定能做出一个更经典,更完美的俄罗斯方块游戏,下面我们将对每一步的具体如何实现展示给大家。

3.1.1游戏界面的设。

6.JAVA俄罗斯方块 开题报告怎么写

题目 基于JAVA的企业协同商务系统

客户关系模块的开发

专业 00级计算机科学与技术

分院 南京 教学站

姓名 陈科 学 号 0010122123

指导教师 吴灼辉

2004 年 月 日

毕业论文(设计)开题报告考核

一、导师评语:

二、是否通过:

指导教师 吴灼辉

年 月 日

毕业论文(设计)工作进度计划表

工作阶段 工作内容 工作进度安排

第一阶段 查 阅 文 献 月日 ———月日

第二阶段 翻 译 文 献 月日 ———月日

第三阶段 开 题 报 告 月日 ———月日

第四阶段 编程及调试 月日 ———月日

第五阶段 撰 写 毕 业 论 文 月日 ———月日

第六阶段 完 善 论 文 月日 ——— 月日

c俄罗斯方块毕业设计论文

俄罗斯方块毕业设计论文

1.JAVA俄罗斯方块 开题报告怎么写

题目 基于JAVA的企业协同商务系统

客户关系模块的开发

专业 00级计算机科学与技术

分院 南京 教学站

姓名 陈科 学 号 0010122123

指导教师 吴灼辉

2004 年 月 日

毕业论文(设计)开题报告考核

一、导师评语:

二、是否通过:

指导教师 吴灼辉

年 月 日

毕业论文(设计)工作进度计划表

工作阶段 工作内容 工作进度安排

第一阶段 查 阅 文 献 月日 ———月日

第二阶段 翻 译 文 献 月日 ———月日

第三阶段 开 题 报 告 月日 ———月日

第四阶段 编程及调试 月日 ———月日

第五阶段 撰 写 毕 业 论 文 月日 ———月日

第六阶段 完 善 论 文 月日 ——— 月日

2.我的毕业设计题目是俄罗斯方块游戏的设计,我该用什么语言做

从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。

你到这个网站去参考一下,里面有很多这方面的资料。

3.vb做俄罗斯方块论文和程序

前言visualbasic继承了basic语言易学易用的特点,特别适合于初学者学习windows系统编程。

随着21世纪信息社会的到来,计算机在人们的工作和生活中的深入,要求我们越来越多地与计算机打交道,为了使用户在繁忙的日程工作中得到放松,于是出现了各种各样的休闲软件,如聊天工具,游戏等等。于是我们小组着手设计开始一个这样的游戏软件。

通过这学期来VisualBasic的学习,我初步掌握了VisualBasic语言的最基本的知识,于是在牛荣和李鹏等老师的指导下动手用VisualBasic编写俄罗斯方块游戏。我们之所以选择开发俄罗斯方块游戏,无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一。

在曾经发布过的所有游戏中,《俄罗斯方块》还被认为是仅有的一个能够真正吸引广泛人群的作品。谁能说清楚,迄今为止人们究竟花了多少万个小时在这个游戏上?也许这些时间本来可以被花在更具生产力的活动上。

某些批评家也许会声称,《俄罗斯方块》要比过去二十年间出现的任何东西都要浪费人们的时间。至于我们,则要欣然提名它为GameSpot评选出的历史上最伟大游戏之一。

为了怀念经典,也为了能够给大多的计算机用户在工作之余找到一个休闲、娱乐的一个方式,我们小组开始着手用VB语言开发一个经典的俄罗斯方块游戏。工程概况2.1项目名称俄罗斯方块游戏2.2设计平台VB全称VisualBasic,它是以Basic语言作为其基本语言的一种可视化编程工具。

Vb是microsoft公司于1991年退出的windows应用程序开发工具visual意思是“可视化的”。在它刚推出来时,自身还存在一些缺陷,功能也相对少一些。

但是经过多年的开发研究。最近microsoft公司又推出了VB6.0版本VB6.0运行环境:硬件,要求486以上的处理器、16MB以上内存,50MB以上的硬盘,cd-rom驱动器,鼠标。

软件:要求windows95以上版本。2.3程序设计思想游戏是用来给大家娱乐的,所以要能在使用的过程中给大家带来快乐,消除大家的疲劳,所以我们在游戏中添加了漂亮的场景和动听的音乐,设置了过关升级的功能,激发大家的娱乐激情。

从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。俄罗斯方块游戏设计的主要步骤为以下10个方面:(1)游戏界面的设计。

(2)俄罗斯方块的造型。(3)俄罗斯方块的旋转。

(4)俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。(5)俄罗斯方块的自动消行功能。

(6)游戏级别的自由选择。(7)游戏速度的自由选择。

(8)游戏得分的计算。(9)游戏菜单选项的设计及功能实现。

(10)游戏的背景音乐及特效。2.4运用的控件和主要对象我们在设计过程中主要用到的控件有:command控件,image控件,picture控件,label控件,timer控件,text控件,windowsmediaplayer控件等等。

2.5主要实现的功能我们开发的俄罗斯方块游戏,主要实现了以下几种功能:1.可以灵活控制方块在图形框中运动。2.游戏过程中方块可以自由旋转。

3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。4.游戏前可以选择游戏的速度和游戏的等级,游戏速度既为方块下落速度,游戏等级为初始游戏时在基层随机生成一定行数的无规律方块,生成的行数由你来选择,每行至少产生5个以上的无规律方块,这样增加了游戏难度,对于游戏高手来说,无疑不是一个新的挑战。

5.游戏的得分支持积分,并且按照公式:得分=原来分数+100*(2^同时消除的行数-1)这样,你同一时间消除的行数越多,你的得分也就越高,当游戏积分到了一定时可以自动升级,这个升级指速度升级。6.游戏中提供了一个漂亮的场景和动听的音乐,给你带来无限激情。

2.6开发人员由于这次课程设计所选的题目太复杂,而时间又比较紧张,指导老师建议和同学分工完成。我们小组成员包括组长孙磊周,副组长邹海星,此游戏由我们两个人共同开发而成。

正文3.1游戏设计的具体实现在我们两个人共同努力下,此次设计,终于能够圆满完成。由于时间的紧促,在设计中,也许会有一些考虑不周之处,但其功能已经能够满足大多用户的需求,相信假以时日,一定能做出一个更经典,更完美的俄罗斯方块游戏,下面我们将对每一步的具体如何实现展示给大家。

3.1.1游戏界面的设计和背景音乐及特效的实现俄罗斯方块游戏主要由两个界面构成,登陆界面和开始。

4.基于flash游戏制作的论文应该怎么写

flash俄罗斯方块游戏(论文+源程序) 中文摘要 本毕业设计课题为指导老师孔令德教授指定,使用FLASHMX8软件开发,俄罗斯方块游戏全部功能使用FLASHMX软件中的脚本命令来实现,本游戏由两大模块来组合在一起,一大模块是游戏界面,包括游戏里面的俄罗斯方块按钮全部是用鼠标绘画出来,一大模块是脚本命令,脚本命令主要控制游戏中方块的随机出现,变形,左右移动,下落后判断是否与别的方块接触?一行是否全部填满得分?游戏是否结束? 目 录 第一章 概 述 1 1.1、俄罗斯方块游戏概况 1 1.2前台开发工具 1 第二章 可行性分析 2 2.1 技术可行性 2 2.1.1 硬件可行性 2 2.1.2 软件可行性 2 2.1.3 人员可行性 3 2.2 经济可行性 4 2.3 操作可行性 4 2.4 法律可行性 4 第三章 需求分析 5 3.1系统需求 5 第四章 总体设计 6 4.1 前台模块设计 6 4.1.1 游戏介面6 4.1.2游戏帮助介面6 4.1.3游戏关于介面6 4.2 后台时间轴设计 7 第五章 详 细 设 计 9 5.1场景.元件.按钮 9 511 设置场景9 512创建元件9 513制件游戏场景13 5.2对象.事件.脚本 15 521添加Actions语句15 522时间轴上的其它脚本命令25 第六章 测试运行 27 6.1基于FlashMX软件下的测试 27 6.1.1 测试目标 27 6.1.2 测试方法 27 6.1.3 测试过程 27 62测试结论 27 结 束 语 28 致 谢 29 参考文献 30

5.vb画图板

提供下面的文章希望能帮上你的忙: --用VB6。

0编写俄罗斯方块 摘要 Visual Basic是微软公司力推的编程工具,它具有易学易用、编程简单、程序集成化程度高等特点,是许多开发人员的首选开发工具。而“俄罗斯方块”又是一种很受欢迎的电子游戏,在手机、掌上游戏机、电子辞典以及计算机中经常见到。

此游戏有很多变种。都非常的受欢迎,所以我在毕业论文的方向上选择了用vb编写俄罗斯方块。

因为vb在游戏开发方面有以下的优点: 1。是开发工具。

能迅速创建用户界面。 2。

功能强大。能处理所有复杂的应用程序。

3。有专业水准的绘图功能。

4。轻松管理位图图片 5。

BASIC语言扩展借口能自定义数据类型和类 6。能调用 Windows API。

可以方便的让我完成在俄罗斯方块的图形方面的设计。 本文通过设计俄罗斯方块游戏来掌握VB程序设计语言的基本语法、编程思想,掌握Windows下编程的基本知识。

本文阐述了该游戏的结构、设计思想及主要算法,并附有相应源代码。 关键词:Visual Basic;俄罗斯方块;可视化;面向对象; 目录 摘要 关键词 第一章 绪论 1。

1课题背景 1。2 vb程序设计的概况 1。

3 vb对游戏的开发 1。4 俄罗斯方块概述 1。

5 本文主要研究内容 第二章 俄罗斯方块的程序实现 2。1 引言 2。

2 需求分析 2。3 界面的设计 2。

3。1 单打主界面设计 2。

3。2 双打主界面设计 2。

3。3 游戏选项界面的设计 2。

3。4 游戏排行榜界面的设计 2。

4 菜单的设计 2。4。

1 菜单编辑器的使用 2。4。

2 本程序菜单的设计 2。5 程序设计思路及实现方法 2。

5。1 图形的基本生成 2。

5。 2 设计方块的旋转 2。

5。3 设计方块的移动 2。

5。4 设计方块的下落速度 2。

5。5 下一块方块的显示 2。

5。6 方块的消去与计分 2。

5。7 选项菜单中各选项的设计 2。

5。8 排行榜的设计 2。

5。9双打中的语句设计 2。

6 程序说明书 结论 致谢 参考文献 第一章 绪论 1。1课题背景 一台能够运行复杂游戏的电脑完全能够处理其他事情。

一个好的电脑游戏需要发挥电脑的极限能力,包话快速处理数据能力,产生图形和动画能力,以及创建逼真声音效果能力。 只有性能优异的电脑才能够胜任当今高强度的游戏。

同样,一个能够编写商业化电脑游戏的程序员也能够编写其他类型的软件,尤其是考虑到如今的应该程序更加注重其中的图形和动画及声音效果。因此游戏编程一样存在着重大的意义与实际用途。

1。2 vb程序设计的概况 vb是提供可视化的编程序工具。

用传统的高级语言编程序,主要的工作是设计算法和编写程序。程序的各种功能和显示结果都要由程序语句来实现。

而用Visual Basic开发应用程序,包括两部分工作:一是设计用户界面:二是编写程序代码。 Visual Basic向程序设计人员提供图形对象(窗体、控件、菜单等)进行应用程序的界面设计。

例如程序设计人员可以根据用户的需要在屏幕上画出用户界面。在传统的程序中,为了在屏幕上显示出一个图形,就必须编写一大段程序语句。

而VB使屏幕设计变得十分简单。VB提供一个“工具箱”,内放若干个“控件”。

程序设计者可以自由地从工具箱中取出所需控件,放到窗体中所指定位置,而不为此写一大段程序。 也就是说,屏幕上的用户界面是用VB提供的可视化设计工具直接“画”出来的,而不是用程序“写”出来的。

设计用户界面如同用各种不同的印章在一张纸上盖出不同的图形来。被认为是最难为的界面设计,就这样轻而易举的被VB解决了。

VB还提供了画图的基本工具,可以直接画点、直线、矩形、圆、椭圆等,并由这些元素组成各种图形。 Visual Basic程序采取“事件驱动”方式。

在设计好用户界面后才开始编程。这是VB中的编程与传统编程方法不同的地方。

传统的编程方法是:根据程序实现的功能,写出一个完整的程序(包括一个主程序和若干子程序)。在执行时,从第一个语句开始,直到结束语句为止。

在执行过程中,除了需要用户输入数据时暂停外,程序开始运行后不停顿的按程序中指定的顺序执行各指令,直到程序结束。因此程序设计者必须十分周到地考虑到程序运行中和每一个细节。

因此对编写应用程序的程序设计人员提出了较高的要求。Visual Basic改变了程序机制,没有传统意义上和主程序使程序执行的基本方法是由“事件”来驱动子程序(在VB中将“子程序”称为“过程”)的运行。

程序设计人员只需分别编写出这样一些单个的过程即可。一般来说,每个过程要实现的功能是单一的,过程规模一般不会太大。

也就是说,把原来一个由统一控件的,包罗万象的大程序分解为许多个独立的,小规模的过程,分别由“事件”来驱动执行。程序人员的编程难度大降低了。

1。3 VB对游戏的开发 VB对游戏的开发除了图形需要用到VB的基本画图工具外,还要用到类的定义。

这样图形才会以随机的形式出现。在VB中建立一个类要使用Class Module(类模块)。

一个类模块相当于一个简单的程序对象。 当一个类模块建立起来后,我们就可以在程序的其他窗体中,定义一个类的实例,然后就像使用一个对象一样访问它的属性。

这样我们在定义一个图形的生成和随机移动时,就只需要定义一个随机变量。

6.谁有关于用java做俄罗斯方块的文献综述

[1] 罗伟坚著.Visual C++经典游戏程序设计[M].北京:人民邮电出版社,2006.2

[2] 朱福喜著. Java程序设计技巧与开发实例[M].北京:人民邮电出版社,2004.2

[3] 赵东跃著.俄罗斯方块编程[M].电脑编程技巧与维护,1998年第六期

[4] 陆惠恩著. 实用软件工程[M].北京:清华大学出版社,2006.5

[5] 黄复贤著.俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M]. 电脑编程技巧与维护,2005.4

[6] (美)Bruce Eckel著,陈昊天 译.Java编程思想[M].北京:机械工业出版社,2007.6

[7] 高凌琴,陈青华 著. 俄罗斯方块游戏关键技术探讨[M].信息技术与信息化研究探讨,2008年第二期.

[8] 王宇,战学刚,高国伟著. 计算机算法解决俄罗斯方块中的数学与计算问题[M].计算机应用与软件,第二十四卷第三期,2007.3 .

[9]朱福喜,黄昊著. Java项目开发与毕业设计指导[M].北京:清华大学出版社,2008.6

[10] 郑人杰,殷人昆,陶永雷著.实用软件工程[M].北京:清华大学出版社,2004.11

7.求一个有关flash的论文

1、[计算机科学与技术]基于方块原理的flash游戏超级玛丽设计与实现

2008-06-10 10:14 325,897 外文原文.pdf2008-06-10 10:18 34,304 中期进展情况检查表.doc2008-06。

类别:毕业论文 大小:3.58 MB 日期:2008-07-15

2、Flash 动画制作--网络多媒体教学课件CAI制作

摘要本文从现代教育理念和当前科技发展,特别是多媒体计算机技术、网络通讯技术的突飞猛进出发,阐述了多媒体辅助教学的重要性,并且提出了开展多媒体计算机辅助教学的关键因素在于多媒体课件的制作。本文对于网络多。

类别:毕业论文 大小:2 MB 日期:2008-05-22

3、flash mtv设计(论文+程序+答辩ppt)

2007-03-30 17:57 221,696 Flash MTV.ppt2007-03-30 15:47 3,427,840 mtv.fla2007-03-。

类别:毕业设计 大小:2.26 MB 日期:2008-05-12

4、基于Flash技术的网站设计

摘 要本研究课题主要以时下流行的网络动画制作工具Flash以及其提供的ActionScript2.0脚本编程技术,进行网页设计。如今已是一个信息高速发展,发达的时期,信息以网页的形式展现在人们面前,。

类别:毕业论文 大小:1.2 MB 日期:2008-05-07

5、[动画]FLASH 动画的天空

中文摘要Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的优秀网页动画设计软件, 在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的。

类别:毕业论文 大小:1.37 MB 日期:2008-04-26

6、flash片头动画制作

摘 要2008年我国将在北京举办第29届夏季奥林匹克运动会,其意义十分重大,一、经济迎来新动力;二、有利于进一步扩大开放;三、促进北京城市现代化和国际化进程; 四、外资开始部署新投资战略;五、奥运。

类别:毕业论文 大小:1.64 MB 日期:2008-01-02

7、flash俄罗斯方块游戏(论文+源程序)

中文摘要本毕业设计课题为指导老师孔令德教授指定,使用FLASHMX8软件开发,俄罗斯方块游戏全部功能使用FLASHMX软件中的脚本命令来实现,本游戏由两大模块来组合在一起,一大模块是游戏界面,包括游戏。

类别:毕业设计 大小:1.32 MB 日期:2007-07-17

8、flash《编译原理》网上教学系统建设——自顶向下的语法分析课件设计(开题报告+论文+程序)

摘 要本文介绍了以Flash MX 为开发平台的《编译原理》——自顶向下语法分析的教学软件的设计制作,在对计算机辅助教学软件进行了概括介绍后,就该课题阐述了设计的思想、设计过程及实现方法。本次设。

类别:毕业设计 大小:1.28 MB 日期:2007-05-28

9、Flash游戏(论文+源文件)

摘 要在当今的网络信息时代,PC已经逐渐成为每个家庭必备的工具。无论是工作学习还是休闲娱乐,PC都满足了人们的需求。在娱乐方面,近年来游戏业发展迅速,无论单机游戏还是网络游戏都不是四、五年前那么单一。

类别:毕业设计 大小:2.77 MB 日期:2007-05-13

/soft/search.asp?act=Topic&classid=20&keyword=flash&btn=+%CB%D1%CB%F7+

俄罗斯方块毕业设计论文

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