中国象棋java通用版

中国象棋java毕业论文

1.java设计中国象棋课程设计怎么做

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Chess{ public static void main(String args[]){ new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫"); } } class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{//玩家 JLabel play[] = new JLabel[32];//棋盘 JLabel image; //窗格 Container con;//工具栏 JToolBar jmain; //重新开始 JButton anew;//悔棋 JButton repent;//退出 JButton exit;//当前信息 JLabel text;//保存当前操作 Vector Var;//规则类对象(使于调用方法) ChessRule rule;/**** 单击棋子** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/ boolean chessManClick;/**** 控制玩家走棋** chessPlayClick=1 黑棋走棋** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋** chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/ int chessPlayClick=2; //控制棋子闪烁的线程 Thread tmain;//把第一次的单击棋子给线程响应 static int Man,i; ChessMainFrame(){ new ChessMainFrame("中国象棋"); }/**** 构造函数** 初始化图形用户界面*/ ChessMainFrame(String Title){//获行客格引用 con = this.getContentPane(); con.setLayout(null);//实例化规则类 rule = new ChessRule(); Var = new Vector();//创建工具栏 jmain = new JToolBar(); text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");//当鼠标放上显示信息 text.setToolTipText("信息提示"); anew = new JButton(" 新 游 戏 "); anew.setToolTipText("重新开始新的一局"); exit = new JButton(" 退 出 "); exit.setToolTipText("退出象棋程序程序"); repent = new JButton(" 悔 棋 "); repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置"); //把组件添加到工具栏 jmain.setLayout(new GridLayout(0,4)); jmain.add(anew); jmain.add(repent); jmain.add(exit); jmain.add(text); jmain.setBounds(0,0,558,30); con.add(jmain);//添加棋子标签 drawChessMan(); //注册按钮监听 anew.addActionListener(this); repent.addActionListener(this); exit.addActionListener(this); //注册棋子移动监听 for (int i=0;i<32;i++){ con.add(play[i]); play[i].addMouseListener(this); }//添加棋盘标签 con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF"))); image.setBounds(0,30,558,620); image.addMouseListener(this);//注册窗体关闭监听 this.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we){ System.exit(0); } });//窗体居中 Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); Dimension frameSize = this.getSize(); if (frameSize.height > screenSize.height){ frameSize.height。

2.java设计中国象棋课程设计怎么做

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;public class Chess{public static void main(String args[]){new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");}}class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{//玩家JLabel play[] = new JLabel[32];//棋盘JLabel image; //窗格Container con;//工具栏JToolBar jmain; //重新开始JButton anew;//悔棋JButton repent;//退出JButton exit;//当前信息JLabel text;//保存当前操作Vector Var;//规则类对象(使于调用方法)ChessRule rule;/**** 单击棋子** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/boolean chessManClick;/**** 控制玩家走棋** chessPlayClick=1 黑棋走棋** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋** chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/int chessPlayClick=2; //控制棋子闪烁的线程Thread tmain;//把第一次的单击棋子给线程响应static int Man,i;ChessMainFrame(){new ChessMainFrame("中国象棋");}/**** 构造函数** 初始化图形用户界面*/ChessMainFrame(String Title){//获行客格引用con = this.getContentPane();con.setLayout(null);//实例化规则类rule = new ChessRule();Var = new Vector();//创建工具栏jmain = new JToolBar();text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");//当鼠标放上显示信息text.setToolTipText("信息提示");anew = new JButton(" 新 游 戏 ");anew.setToolTipText("重新开始新的一局");exit = new JButton(" 退 出 ");exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");repent = new JButton(" 悔 棋 ");repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置"); //把组件添加到工具栏jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));jmain.add(anew);jmain.add(repent);jmain.add(exit);jmain.add(text);jmain.setBounds(0,0,558,30);con.add(jmain);//添加棋子标签drawChessMan(); //注册按钮监听anew.addActionListener(this);repent.addActionListener(this);exit.addActionListener(this); //注册棋子移动监听for (int i=0;i<32;i++){con.add(play[i]);play[i].addMouseListener(this);}//添加棋盘标签con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));image.setBounds(0,30,558,620);image.addMouseListener(this);//注册窗体关闭监听this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);}});//窗体居中Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension frameSize = this.getSize();if (frameSize.height > screenSize.height){frameSize.height。

3.你好,基于java的毕业论文,有没有新颖一点,简单一点的选题推荐

你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

校园订餐管理系统

健身房管理系统

扶贫电子商城

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

4.求关于中国象棋的开题报告、结题报告、论文

这个很简单,论述一个布局定式的发展就行,我很轻松就能写一篇,呵呵,现写都行。

随便说说都可以,比如中炮过河车对屏风马,你就可以说,最早,红方过河车平炮对车以后都是走炮八平七,而当时黑方没有发现马3退5的反击招法,所以一时吃亏很大。以至于很多当时的棋手第二步被迫走卒7进1,然后红方出车赶紧炮8进2顶上,形成不出车的河口炮阵型。

但是这种阵型经过演变,也被认为略感消极,理由是红方还没有进车巡河,你就走河口炮,没有什么针对性。红方可以车二进一,灵活调整阵型,黑方难免落后手。

后来之所以黑方又敢走平跑对车了,就是因为我刚才说的,找到了马3退5这样的手段。因此红方发现炮八平七很难找到便宜了,于是七路马又成为了主流,。

之后又出现了炮击中卒,边跑出击,盘河马等等功法,一般可以小持先手,多赚几个兵,为残局做铺垫,而黑方在红方右侧也有很多的反击机会,阵型开扬,双方各攻一翼,互有机会。局面一般会非常精彩。

你还可以提到黑方还有高车保马这样一个体系,这和我刚才说的也有联系,就是当时黑方主要两种奏法就是河口炮和高车保马,对于高车保马红方开始也有走炮八平七的,黑方对此有炮2退1,然后如果红方进七兵,黑就有不予理睬,走车8进8然后双炮强行打红方底象的反击。 一时间红方找不到应对办法,也是吃亏很大。

但后来随着布局的发展,红方也发现了好的应法——先马三退五,就能够有效抑制黑方这种攻势,那黑方以后也就不敢这么走了。所以你看象棋很有意思。

简单的窝心马,你可能会说“很容易想到”,其实不是那么回事,布局的发展是一个漫长的过程,是几代棋手在实战中总结成精华的,大浪淘沙,每种走法能够经得起考考验,都是对各种变化演练了无数次才得出的结论。 因此,在现代中炮过河车对屏风马布局中。

一般认为平跑对车好于高车保马,因为黑方反击速度会比较快,阵型容易开展。也就成为主流。

看成不成一篇论文了哈?这些你都可以写嘛。希望能给你提供个借鉴。

5.谁有Java毕业论文

java的毕业论文在键盘论文网有很多的,我之前也是参考的他们的

你看看这个:

随着计算机与软件的进步,人机交互越来越需要发展,计算机和用户之间的接口也越来越具有方便用户的特性,从而制作用户界面系统也越来越复杂和花费人力,时间。

因此为了节省程序设计者的时间,有必要研究界面模板技术。

Java是一种灵活的、跨平台的、彻底地面向对象的程序设计语言。由于Java具有众多特点是跨平台的优点,采甩java编写应用程序界面和web界面越来越流行。

而swing是目前Java中的一个重要的界面工具组类库,是建立GUI的强大工具,它比起Java的其他界面组件来说具有更多的优点,相信以后用java swing制作的界面的软件和web页面会越来越多,所以研究和设计java swing的界面模板有着非常重要的意义。

主要内容:

首先引入和介绍两种设计模式,即MVC模式和主控模式,并且详细描述和举例说明了swing类库与MVC模式之间的关联。

还不错吧

然后本文结合国内外现有的交互式用户界面模型的特点,提出了一种基于java/swing和两种设计模式的交互式界面的设计思想与具体实现方案。

该方案包含用户界面代理,能提供给用户图形的可视化方式来设计界面的视图,和控制器的设计;这套方案包括了几乎所有的基本控件,例如对话框,滚动条,分割栏,文本框等的界面生成器;然后以此方案做了一个示例程序,即利用swing类库和基于前面介绍的设计模式,

以按钮为例创建了一个界面生成器,该按钮生成器能按照用户输入的属性生成具有该属性的swing风格的按钮,并且生成相应的java代码,用户也可以通过代码来改变这个按钮。

也就是说它具有中间件的功能,能将界面内容保存在模板实例中以便修改及重用,并能根据模板实例生成界面程序源代码。

接着讲述了其他swing控件如编辑框,滚动条,弹出菜单等的做法,由此形成了一个开发swing风格界面的集成界面模板工具。最后,文章结尾总结了提出和研究设计的这套方案在意义和不足,以及进一步的工作。

关于java控件的东西

6.求关于中国象棋的开题报告、结题报告、论文

这个很简单,论述一个布局定式的发展就行,我很轻松就能写一篇,呵呵,现写都行。

随便说说都可以,比如中炮过河车对屏风马,你就可以说,最早,红方过河车平炮对车以后都是走炮八平七,而当时黑方没有发现马3退5的反击招法,所以一时吃亏很大。以至于很多当时的棋手第二步被迫走卒7进1,然后红方出车赶紧炮8进2顶上,形成不出车的河口炮阵型。

但是这种阵型经过演变,也被认为略感消极,理由是红方还没有进车巡河,你就走河口炮,没有什么针对性。红方可以车二进一,灵活调整阵型,黑方难免落后手。

后来之所以黑方又敢走平跑对车了,就是因为我刚才说的,找到了马3退5这样的手段。因此红方发现炮八平七很难找到便宜了,于是七路马又成为了主流,。

之后又出现了炮击中卒,边跑出击,盘河马等等功法,一般可以小持先手,多赚几个兵,为残局做铺垫,而黑方在红方右侧也有很多的反击机会,阵型开扬,双方各攻一翼,互有机会。局面一般会非常精彩。

你还可以提到黑方还有高车保马这样一个体系,这和我刚才说的也有联系,就是当时黑方主要两种奏法就是河口炮和高车保马,对于高车保马红方开始也有走炮八平七的,黑方对此有炮2退1,然后如果红方进七兵,黑就有不予理睬,走车8进8然后双炮强行打红方底象的反击。一时间红方找不到应对办法,也是吃亏很大。

但后来随着布局的发展,红方也发现了好的应法——先马三退五,就能够有效抑制黑方这种攻势,那黑方以后也就不敢这么走了。所以你看象棋很有意思。

简单的窝心马,你可能会说“很容易想到”,其实不是那么回事,布局的发展是一个漫长的过程,是几代棋手在实战中总结成精华的,大浪淘沙,每种走法能够经得起考考验,都是对各种变化演练了无数次才得出的结论。因此,在现代中炮过河车对屏风马布局中。

一般认为平跑对车好于高车保马,因为黑方反击速度会比较快,阵型容易开展。也就成为主流。

看成不成一篇论文了哈?这些你都可以写嘛。希望能给你提供个借鉴。

中国象棋java毕业论文

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