基于java的图书管理系统毕业论文

高校图书管理系统毕业论文设计(图书管理系统的毕业论文)

1.图书管理系统的毕业论文

前言近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对这庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。

另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。图书管理工作面对大量的可模块化处理的信息,是当今信息革命的一个重要阵地。

我们小组开发图书管理信息系统就是采用现代化的信息管理方式代替手工管理方式,提高图书管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让图书馆更好的为学校,社会服务。本系统——图书管理系统,利用Visual Basic作为前端的应用开发工具,Access作为后台的数据库,采用客户端/服务器的模型构建,结构健壮灵活,在数据处理、人机界面、数据通信、系统维护管理等方面具有功能全面、实用;界面丰富生动,美观友好,实用维护简单;权限管理完善,安全性高等特点。

实现了管理员、图书、读者的信息维护,图书采购、借书、还书的管理,图书库存信息、读者信息的查询和各种书籍借阅浏览等功能。1 概述1.1 开发目的图书管理系统是图书馆管理工作中不可缺少的部分,它的内容对于图书馆的管理者和使用者来说都至关重要,所以图书管理系统应该能够为管理者或读者提供充足的信息和快捷的数据处理手段。

但一直以来人们使用传统人工的方式进行图书管理和借阅管理,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、易忘记、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

作为计算机应用的一部分,使用计算机对图书信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、易修改、可靠性高、存储量大、数据处理快捷、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高图书管理的效率,也是图书馆的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。

因此,开发这样一套管理软件成为很有必要的事情。也是势在必行的。

它有以下几个好处:(1)可使图书管理工作安全高效;(2)克服了人工管理中的许多困难,提高了速度,节省了大量时间;(3)可快速查询有关图书的各种所需信息;(4)只需一到两名管理人员即可操作系统,节省了大量的人力;(5)软件系统可根据不同的需要随时进行升级,从而延长了软件的使用寿命;(6)数据库具有存储量大,保密性好、运行成本低等特点。1.2 设计定义本系统是一套既实用、操作简单、功能齐全、便于管理的图书管理软件。

采用了c/s模型架构,分成数据访问层、业务规则表示层这二层。其中前端表示层包括基础数据管理、业务信息管理、查询管理等功能。

为了能结构化的管理和实施系统的开发,采用软件工程的方法来设计软件,其基本思想是:用系统的思想和系统工程的方法,结构化,模块化地自上而下的对生命周期进行分析和设计。我们可以将整个系统开始过程分为以下4个一次连接的阶段:(1) 系统规划阶段(2) 系统开发阶段(3) 系统运行维护阶段(4) 系统更新阶段这四个阶段共同构成了系统开发的生命周期。

系统规划是图书管理系统的起始阶段。这一阶段的主要任务是:明确用户对管理系统的需求,以制定图书管理的设计总计划。

包括对图书管理系统的规划、需求分析和资源分配三个主要阶段。系统开发是图书管理系统建设的一个最重要的阶段。

系统开发的生命周期一般分为以下三个阶段:系统分析、系统设计和系统实施。系统运行与维护阶段又是整个生命周期中历时最久的阶段,也是图书管理系统实现其功能,获得效益的阶段。

而系统更新阶段是新旧系统并存的时期。1.3 开发工具简介。

2.图书管理系统的毕业论文

前言

近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对这庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。

另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。

图书管理工作面对大量的可模块化处理的信息,是当今信息革命的一个重要阵地。我们小组开发图书管理信息系统就是采用现代化的信息管理方式代替手工管理方式,提高图书管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让图书馆更好的为学校,社会服务。

本系统——图书管理系统,利用Visual Basic作为前端的应用开发工具,Access作为后台的数据库,采用客户端/服务器的模型构建,结构健壮灵活,在数据处理、人机界面、数据通信、系统维护管理等方面具有功能全面、实用;界面丰富生动,美观友好,实用维护简单;权限管理完善,安全性高等特点。实现了管理员、图书、读者的信息维护,图书采购、借书、还书的管理,图书库存信息、读者信息的查询和各种书籍借阅浏览等功能。

1 概述

1.1 开发目的

图书管理系统是图书馆管理工作中不可缺少的部分,它的内容对于图书馆的管理者和使用者来说都至关重要,所以图书管理系统应该能够为管理者或读者提供充足的信息和快捷的数据处理手段。但一直以来人们使用传统人工的方式进行图书管理和借阅管理,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、易忘记、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对图书信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、易修改、可靠性高、存储量大、数据处理快捷、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高图书管理的效率,也是图书馆的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样一套管理软件成为很有必要的事情。也是势在必行的。它有以下几个好处:

(1)可使图书管理工作安全高效;

(2)克服了人工管理中的许多困难,提高了速度,节省了大量时间;

(3)可快速查询有关图书的各种所需信息;

(4)只需一到两名管理人员即可操作系统,节省了大量的人力;

(5)软件系统可根据不同的需要随时进行升级,从而延长了软件的使用寿命;

(6)数据库具有存储量大,保密性好、运行成本低等特点。

1.2 设计定义

本系统是一套既实用、操作简单、功能齐全、便于管理的图书管理软件。采用了c/s模型架构,分成数据访问层、业务规则表示层这二层。其中前端表示层包括基础数据管理、业务信息管理、查询管理等功能。

为了能结构化的管理和实施系统的开发,采用软件工程的方法来设计软件,其基本思想是:用系统的思想和系统工程的方法,结构化,模块化地自上而下的对生命周期进行分析和设计。我们可以将整个系统开始过程分为以下4个一次连接的阶段:

(1) 系统规划阶段

(2) 系统开发阶段

(3) 系统运行维护阶段

(4) 系统更新阶段

这四个阶段共同构成了系统开发的生命周期。系统规划是图书管理系统的起始阶段。这一阶段的主要任务是:明确用户对管理系统的需求,以制定图书管理的设计总计划。包括对图书管理系统的规划、需求分析和资源分配三个主要阶段。系统开发是图书管理系统建设的一个最重要的阶段。系统开发的生命周期一般分为以下三个阶段:系统分析、系统设计和系统实施。系统运行与维护阶段又是整个生命周期中历时最久的阶段,也是图书管理系统实现其功能,获得效益的阶段。而系统更新阶段是新旧系统并存的时期。

1.3 开发工具简介

3.怎么样写学校图书馆信息管理系统的设计与开发论文提纲

首先要确定学校的类型(大学的图书馆、职业技术学校图书馆或者中小学图书馆),这在设计管理系统之初很关键。因为学校的规模不同,图书馆的管理系统所需要设计的功能模块就会有不同。

在明确了学校类型之后,就开始考虑管理系统要实现的功能。这样就必须对图书馆的整个管理流程有个深刻而深入的了解,这样才能设计各个管理模块,如:采访模块、编目模块、流通模块和系统的管理模块等等。而每个具体的模块要写出详细的流程设计图、功能实现设计方案。最好有实际的应用案例作为论文的辅助论证。

4.图书馆管理系统毕业论文及程序怎么写

在图书馆管理信息系统的系统分析的基础上,做出了详细业务描述及数据流程图,下面我们着手进行系统设计。要再次申明的一点是:本系统为学校图书馆管理专用。一、模块设计(一)、图书建档模块:此模块对应图书建档的业务流程,要输入的图书信息在作业的第一部分已有反映,不再赘述。信息输入之后,经过一定的分类处理,形成图书档案数据库,可用于用户查询、模块调用与数据统计。(二)、会员注册模块对应会员注册流程,会员基本信息及会员权限等形成会员档案数据库,可用于用户查询、模块调用与数据统计。(三)、借阅处理模块这一模块对应的是图书借阅流程。这一流程可包括下面五方面业务:查询、预约、外借、还书、续借。它可以拆分为下面五个模块。1,外借处理模块。对应图书外借业务,这一业务在图书外借出办理,由工作人员扫入图书证条码察看用户的借阅权限,用户有欠费纪录时要求用户先缴纳罚款再行借书;无欠费纪录确认用户可以借阅图书后,扫入图书条码进行外借手续,外借完成后由计算机系统更新储存用户借阅信息及图书借阅信息,以备查询。2、还书处理模块对应还书处理流程,在图书外借出进行,用户还书时,工作人员扫入图书条码,进行还书处理,完成后由计算机系统更新储存用户借阅信息及图书借阅信息,以备查询。当图书丢失时,要求读者进行赔偿。3、查询处理模块对应查询处理流程,在用户端服务器进行,由读者自行操作,读者输入一定查询信息后,由用户端服务器提交到服务器,在数据库中进行寻找匹配后,输出查询结果。可循环调用。4、预约处理模块对应预约处理流程,在用户端服务器进行,由读者自行操作。5、续借处理模块对应续借处理流程,在用户端服务器进行,由读者自行操作。二、代码设计本系统中所使用代码:借书证号位学生学号,每一借书证都有相对应的唯一条码;索书号以中图分类法排列,每本书已有相对应的唯一条码。三、输入输出及人机对话设计1、输入设计:图书建档过程中各类图书信息输入由工作人员先添入确定格式表格再以键盘输入计算机存储,在键盘输入过程中由计算机同时进行数据类型检验、格式检验、逻辑检验并即时出错提示。会员注册过程中会员资料先由会员自行填入确定格式表格再由工作人员以键盘输入计算机存储,在键盘输入过程中由计算机同时进行数据类型检验、格式检验、逻辑检验并即时出错提示。图书借阅及还书过程中图书条码和借书证条码在图书外借处以条码识别机扫描输入,也可以键盘输入图书证号和索书号;图书预约、查询及续借过程中索书号和借书证号在用户服务器终端以键盘输入。2、输出设计:各类信息均以表格形式在显示器终端输出。3、人机对话设计图书建档及会员注册信息输入时以填表法进行,在填表过程中进行错误提示及警告。操作人员进行借还书操作的界面以选单式界面为主。用户查询、预约、续借操作界面以问答式与选单式结合。四、数据库设计图书馆管理信息系统数据库设计一览表,如下图所示序号 模块名 数据库名 用途 数据来源 数据去向 1 图书建档 图书档案 存放图书信息 键盘输入 查询及统计 2 会员注册 会员档案 存放会员信息 键盘输入 查询及统计 3 借阅处理 用户借阅档案 存放用户借阅信息 预约、外借、还书、续借过程中生成 查询、检验权限 4 借阅处理 图书借阅档案 存放图书被借阅信息 预约、外借、还书、续借过程中生成 查询、检验 五、网络设计计算机网络系统采用开放式用户机/服务器体系结构实现图书馆信息管理系统。具体设计成一个计算机网络系统,由服务器进行数据处理,用户端显示结果。1,服务器上运行UNIX操作系统,支持多用户系统。2,用户端运行Windows2000。3,TCP/IP网络协议连接用户与服务器。六、安全保密设计系统安全以设置分级用户权限保障,不同权限的用户可调用的资源不同。

5.急求图书管理系统的设计以及论文

摘 要 随着现代科学技术的进步,人类社会正逐渐走向信息化,图书馆拥有丰富的文献信息资源,是社会系统的重要组成部分,在信息社会中作用愈来愈重要,我国图书馆计算机等信息技术的应用起步于20世纪70年代末期,随着改革开放的步伐得迅速发展,特别是90年代以后,我国图书馆信息网络建设取得了较大发展图书馆信息化建设迈向了一个新台阶。

图书馆管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强.数据安全性好的库。

而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。 因此本人结合开入式图书馆的要求,对SQL Server数据库、SQL语言原理、Visual Basic.net应用程序设计,数据库技术进行了较深入的学习和应用,主要完成对图书管理系统的需求分析、功能模块划分、数据库模式分析,并由此设计了数据库结构和应用程序。

系统运行结果证明,本文所设计的图书管理系统可以满足借阅者、操做员(user)、图书馆工作人员(osa)和高级管理员(admini)三方面的需要。 Abstract Along with the technical advance in modern science, mankind society head for gradually the information turns, the library owns the abundant cultural heritage information resources, using the importance of the social system to constitute the part, in information society the function is more and more important, our country technical and applied start in information in etc. in calculator in library in 20 centuries 70's last phase, is liberal to develop quickly along with the step that reform, especially 90's hereafter, our country library information network developments obtained the big development library information turns developments headed into a new step. The book management system is a typical information management system (MIS), its development mainly includes the application procedure of establishment and maintenance and head of backstage database to develop two aspects. Start to build up the data consistency and the integrity to the former request strong, the data safety good database .But then request applying procedure function is complete to the latter, easy usage etc. characteristics. So oneself combine to open into the request of type library, apply program design to the SQL server databaseVisual Basic.netdatabase technique carried on more thorough study and application, mainly completing the need to manage the system to book analysis, function mold piece divide the line, database mode analysis, and designed database structure from here and applied procedure. he system circulates a result certificate, the book designed by this text management the system can satisfy to borrow to read, hold to do a member(user), library of staff member(osa) and deluxe managing person(admini)'s three aspects. Keywords: SQLlanguage; databasemodule; bookmanagement; win-dowbody. 第一章 绪论 1.1课题背景 随着现代科学技术的进步,人类社会正逐渐走向信息化,图书馆拥有丰富的文献信息资源,是社会系统的重要组成部分,在信息社会中作用愈来愈重要,我国图书馆计算机等信息技术的应用起步于20世纪70年代末期,随着改革开放的步伐得迅速发展,特别是90年代以后,我国图书馆信息网络建设取得了较大发展图书馆信息化建设迈向了一个新台阶。

1.2 图书馆信息化管理 图书馆的信息化从最初的对图书馆业务管理实行信息化发展到对图书馆各个业务流程进行系统和网络话化管理,并建立大规模以个体文献目录联机查询为主的资源共享系统。进入21世纪,充分利用计算机网络和信息技术,逐步实现不同载体的实体文献的信息化管理和多方位的联机查询。

图书馆的计算机信息化管理,就是将传统图书馆业务的手工操作转变成由计算机管理,既图书馆的图书期刊、音像资料等各种载体文献的采编、典藏、流通、检索及常规业务管理等工作,利用计算机技术,进行高效、准确的信息化管理。其根本目的是实现区域内及地区、国家、国家间的资源共享。

要达到资源共享的目的,必须制定一定的标准,只有各个系统都遵循这些标准,不同的系统间才可以实现联机查询、资源共享的效果。 第2章 开发工具简介 2.1 VB简介 Basic是指BASIC(Beginner All-purpose Symbolic Instruction Code初学者通用符号指令代码),具有面向普通使用者,易学易用的优点。

它作为一个古老的程序设计语言对计算机的普及、推广起到了不可估量的作用。目前Basic语言可能拥有用户最多的计算机语言。

Visual的英文原意是“可视的”“视觉的”。在这里指开发图形用户界面的方法,既“可视化程序设计”。

这种方法不需要编写大量代码去描述界面的外观和位置,而只要把预先建立的控件,像使用的“画图”之类的绘图程序那样“画”到屏幕即可。 篇幅限制,可以查看参考资料: 摘要本文主要根据软件工程快速原型模型的开发思想,分析了基于JAVA的图书管理系统的开发过程:首先根据系统特点确立开发模型,再通过对系统进行的需求分析研究,建立结构化分析模型,得出系统功能模块及数据流图,然后进行数据字典分析,确定数据的定义与属性,建立数据表,最后完成系统功能的实现;论述了图书管理系统的运行环境和前台、后台的设计:本系统基于JAVA技术开发,可运行于TOMCAT等WEB服务器软件下,前台使用HTML结合Struts标签库设计了前台JSP页面,后台使用Struts框架技术实现MVC三层结构设计了程序流程,并结合SQLSERVER数据库系统实现了数据的查询,插入,删除和修改。

最终设计出的系统包括用户模块和管理员模块,实现了借还书籍,书籍管理,用户管理等图书管理系统的基本功能。关键字:图书管理系统,B/S技术,STRUTS框架技术,数据库目 录第一章 基本理论 11.1 引 言 11.2 JAVA技术 11.3 B/S技术 41.4 MVC技术 61.5 JDBC数据库连接技术 81.6 STRUTS技术 11第二章 开发环境配置 152.1系统平台结构分析 152.2配置环境变量 152.3 安装,配置TOMCAT 162.4安装SQL SERVER 2000 172.5 安装ECLIPSE开发工具 18第三章 系统设计 193.1 需求分析 193.2功能描述 193.3系统设计 203.4数据分析 213.5 数据库设计 22第四章 程序实现 244.1 系统流程 244.2 程序设计 25总结 35致谢 37参考文献 38附录A 39附录B 43。

高校图书管理系统毕业论文设计

个人图书管理系统毕业论文(图书管理系统的毕业论文)

1.图书管理系统的毕业论文

前言

近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量也相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对这庞大的信息量,传统的人工方式管理会导致图书馆管理上的混乱,人力与物力过多浪费,图书馆管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理,因此,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。

另一方面,IT产业和Internet获得了飞速发展,计算机应用已渗透到了各个领域,引起信息管理的革命,实现了信息的自动化处理,提高了处理的及时性和正确性。

图书管理工作面对大量的可模块化处理的信息,是当今信息革命的一个重要阵地。我们小组开发图书管理信息系统就是采用现代化的信息管理方式代替手工管理方式,提高图书管理工作效率,作到信息的规范管理,科学统计和快速查询,让图书馆更好的为学校,社会服务。

本系统——图书管理系统,利用Visual Basic作为前端的应用开发工具,Access作为后台的数据库,采用客户端/服务器的模型构建,结构健壮灵活,在数据处理、人机界面、数据通信、系统维护管理等方面具有功能全面、实用;界面丰富生动,美观友好,实用维护简单;权限管理完善,安全性高等特点。实现了管理员、图书、读者的信息维护,图书采购、借书、还书的管理,图书库存信息、读者信息的查询和各种书籍借阅浏览等功能。

1 概述

1.1 开发目的

图书管理系统是图书馆管理工作中不可缺少的部分,它的内容对于图书馆的管理者和使用者来说都至关重要,所以图书管理系统应该能够为管理者或读者提供充足的信息和快捷的数据处理手段。但一直以来人们使用传统人工的方式进行图书管理和借阅管理,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、易忘记、保密性差,另外时间一长,将产生大量的文件和数据,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对图书信息进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、易修改、可靠性高、存储量大、数据处理快捷、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高图书管理的效率,也是图书馆的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。因此,开发这样一套管理软件成为很有必要的事情。也是势在必行的。它有以下几个好处:

(1)可使图书管理工作安全高效;

(2)克服了人工管理中的许多困难,提高了速度,节省了大量时间;

(3)可快速查询有关图书的各种所需信息;

(4)只需一到两名管理人员即可操作系统,节省了大量的人力;

(5)软件系统可根据不同的需要随时进行升级,从而延长了软件的使用寿命;

(6)数据库具有存储量大,保密性好、运行成本低等特点。

1.2 设计定义

本系统是一套既实用、操作简单、功能齐全、便于管理的图书管理软件。采用了c/s模型架构,分成数据访问层、业务规则表示层这二层。其中前端表示层包括基础数据管理、业务信息管理、查询管理等功能。

为了能结构化的管理和实施系统的开发,采用软件工程的方法来设计软件,其基本思想是:用系统的思想和系统工程的方法,结构化,模块化地自上而下的对生命周期进行分析和设计。我们可以将整个系统开始过程分为以下4个一次连接的阶段:

(1) 系统规划阶段

(2) 系统开发阶段

(3) 系统运行维护阶段

(4) 系统更新阶段

这四个阶段共同构成了系统开发的生命周期。系统规划是图书管理系统的起始阶段。这一阶段的主要任务是:明确用户对管理系统的需求,以制定图书管理的设计总计划。包括对图书管理系统的规划、需求分析和资源分配三个主要阶段。系统开发是图书管理系统建设的一个最重要的阶段。系统开发的生命周期一般分为以下三个阶段:系统分析、系统设计和系统实施。系统运行与维护阶段又是整个生命周期中历时最久的阶段,也是图书管理系统实现其功能,获得效益的阶段。而系统更新阶段是新旧系统并存的时期。

1.3 开发工具简介

2.我急需要一份图书管理系统的毕业论文,请问你能帮助我吗

图书管理系统设计

包括论文,设计,论文字数:8874,页数:48

摘 要 随着人类社会的发展,人类对知识的需求也不断地增长。如何获取信息?图书是我们最好的获取信息的方式,但由于图书馆图书收藏量大大增加,使传统的图书管理员的工作日益繁重起来。迫使人们起用新的管理方法来管理图书,如何把图书管理员从繁重的工作中解脱出来呢? 科学技术日新月异的进步,让人类生活发生了巨大的变化,计算机技术的飞速发展,使各行各业在计算机技术应用方面得到了广泛的普及和使用。信息化时代的到来成为不可抗拒的潮流,人类文明正在进入一个崭新的时代。因此,图书管理系统也以方便、快捷、费用低的优点正慢慢地进入人们的生活,将传统的图书管理方式彻底的解脱出来,提高效率,减轻工人人员以往繁忙的工作,减小出错的概率,使读者可以花更多的时间在选择书和看书上。从而使人们有更多时间来获取信息、了解信息、掌握信息 。

关键字:ASP 图书 数据库

目 录

引 言 1 第一章 编程环境基础知 2 1.1 ASP的特 2 1.2 程序使用的对象及其属性和方 5 1.3 系统所需环 6 1.3.1 6 1.3.2 IIS简 7 第二章 需求分 8 2.1 系统功能需 8 2.2 系统性能需 8 2.3 策划网 8 第三章 总体设 17 3.1 模块详细设 17 第四章 详细设 19 4.1 程序流程 19 4.2 主要窗体功能及实现方 22 第五章 测试和维护 5.1 测试平台简 42 5.2 测试方 42 5.3 实际测试用例及结果分 43 5.4 系统维护与安全 44 5.5 出错处 45 5.6结束 45 致 46 参考文 47 以上回答来自: /86-4/4629.htm

3.急

一 前 言

随着人类社会的发展,人类对知识的需求也不断地增长。在这种形势下,书籍就渐渐地成为人们获取并增长知识的主要途径,而图书馆就自然而然地在人们的生活中占据了一定的位置,如何科学地管理图书馆不但关系到读者求知的方便程度,也关系到图书馆的发展,因此,开发一套完善的图书馆管理系统就必不可少了。

管理信息系统(简称MIS)是介于信息论,经济管理理论,统计学与运筹学及计算机科学之间的一门边缘性,综合性,系统性的交叉科学,它是随着管理科学,信息技术,计算机技术等的发展而产生和发展起来的。

图书馆管理系统是典型的信息管理系统,其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端的应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立数据的一致性和完整性,对于后者则要求应用程序功能的完备,易用等的特点。基于上述考虑本系统主要利用PowerBuilder 8作前端的应用开发工具 ,利用Adaptive Server Anywhere 7 作为后台的数据库,利用WINDOWS作为系统平台开发的图书管理系统。另外本图书馆管理系统利用软件工程化思想和方法,总体上是采用结构化生命法进行系统分析和设计的,而系统实现等步骤则采用了原型法和面对对象的方法。

1 MIS系统开发方法

管理信息系统的开发方法有生命周期法、原型法和面向对象的开发方法等:

生命周期法(Life Cycle Method)是20世纪60年代发展起来的一种应用广泛且比较成熟的管理系统开发方法,它的基本思想是将系统的开发工作从开始到结束划分为若干个阶段,每个阶段都有明确的任务,而系统开发出来后,并不意味着生命周期的结束,而意味着根据组织的需要对系统的修改和重建的开始。

4.图书管理系统论文

jsp+sql基于JAVA的图书管理系统设计(开题报告+论文+程序) 摘要本文主要根据软件工程快速原型模型的开发思想,分析了基于JAVA的图书管理系统的开发过程:首先根据系统特点确立开发模型,再通过对系统进行的需求分析研究,建立结构化分析模型,得出系统功能模块及数据流图,然后进行数据字典分析,确定数据的定义与属性,建立数据表,最后完成系统功能的实现;论述了图书管理系统的运行环境和前台、后台的设计:本系统基于JAVA技术开发,可运行于TOMCAT等WEB服务器软件下,前台使用HTML结合Struts标签库设计了前台JSP页面,后台使用Struts框架技术实现MVC三层结构设计了程序流程,并结合SQLSERVER数据库系统实现了数据的查询,插入,删除和修改。

最终设计出的系统包括用户模块和管理员模块,实现了借还书籍,书籍管理,用户管理等图书管理系统的基本功能。关键字:图书管理系统,B/S技术,STRUTS框架技术,数据库目 录第一章 基本理论 11.1 引 言 11.2 JAVA技术 11.3 B/S技术 41.4 MVC技术 61.5 JDBC数据库连接技术 81.6 STRUTS技术 11第二章 开发环境配置 152.1系统平台结构分析 152.2配置环境变量 152.3 安装,配置TOMCAT 162.4安装SQL SERVER 2000 172.5 安装ECLIPSE开发工具 18第三章 系统设计 193.1 需求分析 193.2功能描述 193.3系统设计 203.4数据分析 213.5 数据库设计 22第四章 程序实现 244.1 系统流程 244.2 程序设计 25总结 35致谢 37参考文献 38附录A 39附录B 43。

5.图书馆管理系统毕业论文及程序怎么写

在图书馆管理信息系统的系统分析的基础上,做出了详细业务描述及数据流程图,下面我们着手进行系统设计。要再次申明的一点是:本系统为学校图书馆管理专用。一、模块设计(一)、图书建档模块:此模块对应图书建档的业务流程,要输入的图书信息在作业的第一部分已有反映,不再赘述。信息输入之后,经过一定的分类处理,形成图书档案数据库,可用于用户查询、模块调用与数据统计。(二)、会员注册模块对应会员注册流程,会员基本信息及会员权限等形成会员档案数据库,可用于用户查询、模块调用与数据统计。(三)、借阅处理模块这一模块对应的是图书借阅流程。这一流程可包括下面五方面业务:查询、预约、外借、还书、续借。它可以拆分为下面五个模块。1,外借处理模块。对应图书外借业务,这一业务在图书外借出办理,由工作人员扫入图书证条码察看用户的借阅权限,用户有欠费纪录时要求用户先缴纳罚款再行借书;无欠费纪录确认用户可以借阅图书后,扫入图书条码进行外借手续,外借完成后由计算机系统更新储存用户借阅信息及图书借阅信息,以备查询。2、还书处理模块对应还书处理流程,在图书外借出进行,用户还书时,工作人员扫入图书条码,进行还书处理,完成后由计算机系统更新储存用户借阅信息及图书借阅信息,以备查询。当图书丢失时,要求读者进行赔偿。3、查询处理模块对应查询处理流程,在用户端服务器进行,由读者自行操作,读者输入一定查询信息后,由用户端服务器提交到服务器,在数据库中进行寻找匹配后,输出查询结果。可循环调用。4、预约处理模块对应预约处理流程,在用户端服务器进行,由读者自行操作。5、续借处理模块对应续借处理流程,在用户端服务器进行,由读者自行操作。二、代码设计本系统中所使用代码:借书证号位学生学号,每一借书证都有相对应的唯一条码;索书号以中图分类法排列,每本书已有相对应的唯一条码。三、输入输出及人机对话设计1、输入设计:图书建档过程中各类图书信息输入由工作人员先添入确定格式表格再以键盘输入计算机存储,在键盘输入过程中由计算机同时进行数据类型检验、格式检验、逻辑检验并即时出错提示。会员注册过程中会员资料先由会员自行填入确定格式表格再由工作人员以键盘输入计算机存储,在键盘输入过程中由计算机同时进行数据类型检验、格式检验、逻辑检验并即时出错提示。图书借阅及还书过程中图书条码和借书证条码在图书外借处以条码识别机扫描输入,也可以键盘输入图书证号和索书号;图书预约、查询及续借过程中索书号和借书证号在用户服务器终端以键盘输入。2、输出设计:各类信息均以表格形式在显示器终端输出。3、人机对话设计图书建档及会员注册信息输入时以填表法进行,在填表过程中进行错误提示及警告。操作人员进行借还书操作的界面以选单式界面为主。用户查询、预约、续借操作界面以问答式与选单式结合。四、数据库设计图书馆管理信息系统数据库设计一览表,如下图所示序号 模块名 数据库名 用途 数据来源 数据去向 1 图书建档 图书档案 存放图书信息 键盘输入 查询及统计 2 会员注册 会员档案 存放会员信息 键盘输入 查询及统计 3 借阅处理 用户借阅档案 存放用户借阅信息 预约、外借、还书、续借过程中生成 查询、检验权限 4 借阅处理 图书借阅档案 存放图书被借阅信息 预约、外借、还书、续借过程中生成 查询、检验 五、网络设计计算机网络系统采用开放式用户机/服务器体系结构实现图书馆信息管理系统。具体设计成一个计算机网络系统,由服务器进行数据处理,用户端显示结果。1,服务器上运行UNIX操作系统,支持多用户系统。2,用户端运行Windows2000。3,TCP/IP网络协议连接用户与服务器。六、安全保密设计系统安全以设置分级用户权限保障,不同权限的用户可调用的资源不同。

6.急

1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。

2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录)

3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。字数少可几十字,多不超过三百字为宜。

4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。

主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。

5、论文正文:

(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。 引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容:

a.提出-论点;

b.分析问题-论据和论证;

c.解决问题-论证与步骤;

d.结论。

6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。

中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是:

(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。

(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

7.急求一篇 计算机图书管理系统 毕业论文

论自动化条件下高校图书馆的流通管理刘 丽 英[摘要] 本文阐述了计算机流通管理条件下的优缺点, 并对创造性地做好计算机流通管理服务工作提出了改进建议。

[关键词] 图书流通;计算机管理;服务工作 随着日益发展的计算机技术和网络技术的应用,高校图书馆的自动化、网络化管理水平要求也越来越高。,我馆利用了现代化计算机技术,改进读者流通工作,使我馆成为教学和科研的可靠的坚实基地。

做为图书馆重要窗口的流通部门,如何利用计算机,为读者提供优质的服务,是值得大家探讨的问题。1.中文图书借阅的自动化管理 2000年我馆就采用了计算机ILASII系统进行图书借阅管理, ILASII 流通系统主要包括: (1)读者管理:读者管理是流通工作的基础,读者的管理是完善和提高流通工作质量的根本保证。

(2)流通事务:帮助电脑准确迅速地进行查询。(3)流通管理:流通工作的主要内容是借阅服务,系统中借书、还书、按证、按书续借,丢失污损等都交由电脑处理完成,另外,还有流通日志查询、文献当前查询、读者当前借阅史查询、文献借阅史查询(流通查询)等多项服务,可以做到数据准确,条理清晰,有详细的历史记载,便于工作统计。

例如:有读者想查询自己借了几本或什么时间还书,可以通过借书证号显出本人的情况,一目了然。如还有些读者说看到过某某书里面也写得有某某东西,但又记不起书名了,那我们可帮助其查询,通过“读者借阅查询”一栏就能给予准确答复。

现在通过自动化管理,通过知道图书的著书名、著者、出版年代出版社或ISBN 号等几项中的任何一顶都能准确地知道馆内是否拥有此书,是否被外借或外借于谁的手中等详细信息。1.1计算机流通管理的优点 提高了借还书的效率,减轻了工作人员的劳动强度,方便读者检索; 提高图书的使用率一方面,由于计算机软件系统事先设定好借书期限、册数、续借次数、超期罚款等,读者要再借书, 必须事先将到期的图书归还,并且还必须没有超期或罚款的情况发生。

另一方面,由于计算机改变了馆员与读者的直接关系,充当了铁面无私的“中介人”,无论是谁超期或丢书,一律按机器所显示数额缴纳罚款或赔偿金,没有了人情这一关。另外,利用计算机管理借还图书,也免去了手工借阅时某些书长期被少数人占有的局面,从而使图书的周转率大大加快,并使更多读者可以借到所需之书。

为提高藏书质量,调整藏书结构提供了可靠的依据利用计算机的统计功能,可以对图书的借阅人次、借阅量进行统计,便于工作人员及时、准确地掌握图书流通情况。同时,通过对读者的阅读倾向的分析,使采访人员及时掌握相关信息,从而提高了采访质量;这也为提高藏书质量、调整藏书结构、剔除图书提供了可靠的依据,强化了藏书管理的科学性。

1.2计算机流通管理存在的问题(1). 扫描仪出错(2).工作人员漏办图书借还手续 发生上述两种现象,多是由于工作人员粗心大意忘记了扫描。因此必须加强对工作人员职业道德及工作责任心教育,进一步落实岗位责任制,倡导认真、仔细、对读者高度负责的工作作风,减少与读者的矛盾。

作为借还书的工作人员,一定要按照制定的操作细则操作规范认真运行。如当读者借书证及图书扫描后,一定要与系统显示的信息进行细致核对,如信息显示不符就要查明原因并及时纠正,以避免扫描仪的出错或工作人员的疏忽而导致的一系列问题, 以保证借还书的准确性,降低藏书的损失。

(3). 还书日期无直观性.(4). 停电不能借书 2.为了进一步强化计算机流通管理,充分发挥计算机方便、快捷的作用,笔者建议从以下几方面着手改进服务方式,提高服务效率。2.1.以人为本,开展人性化服务 为了减少图书的超期现象,在借书处配备打印机。

这样,每当读者办完借阅手续时,可将所借图书的书名及还期打印出来一并交给读者,使读者充分掌握自己的借书情况;如条件不具备,可将已打印好的小纸条盖上所借图书的到期时间并夹在书中,如此,不仅成本小,还可起到提示作用。同时工作人员,还要在读者借还书时,对已到期或将要到期的图书作口头提示,减少因超期而不能借书的情况发生。

如遇停电,作为书库不能关门了之, 应该事先出通知相告,并仍敞开大门,欢迎读者内阅,这样对于急需某些资料的读者,仍可进行摘录 作为书库管理人员,应做到勤上架、勤整架,以减少不必要的人为拒借率。因为开架借阅乱架率相对较高,易造成读者找不到微机显示在书架上的书. 2.2.加强自身建设、提高综合素质,培养良好的思想道德素质 ( 1 ).加强政治思想素质教育,树立爱岗敬业思想。

图书馆是传播精神文明的重要场所,馆员要有无私奉献的高尚情操,热情主动的服务态度。要求管理人员在提高开发文献能力的同时,还要具有奉献精神、铺路精神,在思想上要明确认识到,服务是从事图书情报工作的本职特点,要主动热情地为读者服务,树立“读者第一”的思想。

高校图书馆是为教学和科研服务的,每一个大学生的成长,每一个高校教师的科研成果,既包含着图书馆的辛勤汗水,也包含着图书馆员的无私奉献。做一名合格的高校图书馆员,决定了高校图书馆员。

8.急

1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。

2、目录:目录是论文中主要段落的简表。(短篇论文不必列目录) 3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。

字数少可几十字,多不超过三百字为宜。 4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。

关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。 每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在“提要”的左下方。

主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。 5、论文正文: (1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。

引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义, 并指出论文写作的范围。引言要短小精悍、紧扣主题。

〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。主体部分包括以下内容: a.提出-论点; b.分析问题-论据和论证; c.解决问题-论证与步骤; d.结论。

6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。

中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是: (1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。 (2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。

9.急求图书管理系统论文

基于B/S模式的图书管理系统的设计摘要:通过对局域网环境下高校图书管理的需求分析,设计了一个应用集成的、高效的图书管理系统。

该系统在原有Client/Server模式的图书管理系统的基础上,结合Browser/Server模式,利用ASP技术实现了对图书资料的计算机网络管理和Web查询功能,完成了对图书管理系统的需求分析、功能模块划分、数据库模式分析。关键词:图书馆;管理系统;B/S;ASP;SQL Server1引言图书馆是高等院校的重要组成部门,是教师和学生获取知识的重要场所。

由于图书馆主要从事大量的图书资料的储存和流通,一直以来,计算机技术在图书馆的图书管理中得到了广泛的应用。目前,大部分的图书管理系统基于客户机/服务器(Client/Server,简称C/S)模式,它以图书馆局域网为基础,实现了基本的编目、查目和流通功能,但是没有Web查询系统,其应用范围受到限制。

本文主要针对这一问题,提出了一个WEB环境下图书管理系统的解决方案。2当前图书管理系统存在的问题C/S结构是20世纪90年代开始流行的一种体系结构。

它将应用系统分成前台(客户机)和后台(服务器)两部分,应用处理由客户机完成,数据访问和事务处理由服务器承担。在这种模式下,后台为数据库服务器,前台为客户端数据库操作程序。

服务器接受客户端的数据库请求并将执行结果返回给客户端,客户端作为用户的操作显示界面,一方面接受用户的数据以及操作,并转换成相应的数据库请求传送给数据库服务器,另一方面接收数据库服务器的执行结果显示到用户的操作界面上,客户端和服务器之间通过数据库联结方法进行联接[1]。C/S结构的应用系统易于扩展,处理效率更高。

但在这种模式下,客户端具有平台相关性;随着应用逻辑和程序界面占用越来越多的硬件资源,客户端变得越来越“胖”;客户端管理复杂,维护困难。因此基于这种模式的图书管理系统也有其局限性。

首先,其功能不完备,仅仅提供了对图书馆工作人员的基本功能要求,而对于图书借阅者在图书流通过程中的各环节服务力度不够,例如,对于读者要查询个人借阅情况就不能满足要求。其次,这种模式下的覆盖面小,信息的共享只局限于局域网内,读者必须要在图书馆内方能查询图书的相关信息。

再次,在C/S模式下,客户端需要安装完整的用户程序,由于所应用的程序与所用的操作平台有关,所以管理人员需要花费大量的时间和精力去开发和维护。“当用户数目增加时,客户端的添加和配置比较繁锁”[2]。

3基于B/S模式的应用系统结构随着Internet的快速发展,出现了基于Web的Browser/Server模型(浏览器/服务器模型,简称B/S模 该模型是把C/S模型的服务器端进一步深化,从而形成三层结构:Browser(浏览器)———Web服务器———数据库服务器,是C/S结构的换代技术,其工作流程如下:以Web服务器作为系统的核心,用户端通过浏览器向Web服务器提出查询请求,Web服务器根据需要再向数据库服务器发出数据请求。数据库服务器则根据检索与查询条件返回相应的数据结果给Web服务器,最终Web服务器把结果翻译成HTML或各类Scripts语言的相应格式发回至Browser,用户通过Browser浏览所需要的结果。

B/S模式应用系统的必要组成元素有后台数据库、Web服务器、客户端浏览器以及连接客户端和服务器之间的网络(Internet或Intranet)。客户端(Client)和服务器(Server)不单指硬件或软件,通常是指软件、硬件相结合的环境。

如果从硬件层面看问题,“客户”指的是用户使用的计算机;“服务器”指的是提供服务的计算机服务器。如果从软件层面看问题,Client和Server指的是软件。

Client软件和Server软件可以在同一台计算机上运行,也可以在网络环境中的两台或多台计算机上运行。这种模式的最大优点是“瘦”客户方式,即前端浏览器不用维护,用户只需拥有一台能上网的计算机,通过浏览器即可十分方便地使用该系统。

4基于B/S模式的图书管理系统的分析与功能设计根据实际工作,图书管理系统在功能上需要满足来自两方面的需求:一是读者查询馆藏图书、个人借阅情况,并可以完成个人信息的修改;二是针对图书馆工作人员,主要完成日常的图书管理和图书流通工作,并同时完成对用户信息的管理。在整个系统中,面向工作人员的功能部分由于数据量大,操作较集中,考虑到速度等问题,继续使用基于局域网的C/S结构,即保留了原系统中的功能。

而新系统中突出的功能就是在原有功能的基础上,建立基于B/S的网上图书馆,主要为处在不同地理位置的读者提供一种分布式的查询服务[3]。在需求分析的基础上,对目标系统的功能设计如下。

4.1检索子系统该子系统提供公共查询和个人查询两种功能:(1)公共查询即普通OPAC,“OPAC是OnlinePublic Access Catalogue的缩写,即联机公共查询目录,在OPAC上可以检索图书馆的书目数据库(查询馆藏信息)。OPAC是网络上的公共资源,凡互联网用户均可检索本馆OPAC,也可检索国内外其它图书馆的OPAC[4]。”

提供对所有读者都开放的信息,包括根据多种条件进行的藏书查询和图书推荐等功能;(。

个人图书管理系统毕业论文

java中国象棋毕业论文

1.java设计中国象棋课程设计怎么做

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*; import java.io.*; public class Chess{ public static void main(String args[]){ new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫"); } } class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{//玩家 JLabel play[] = new JLabel[32];//棋盘 JLabel image; //窗格 Container con;//工具栏 JToolBar jmain; //重新开始 JButton anew;//悔棋 JButton repent;//退出 JButton exit;//当前信息 JLabel text;//保存当前操作 Vector Var;//规则类对象(使于调用方法) ChessRule rule;/**** 单击棋子** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/ boolean chessManClick;/**** 控制玩家走棋** chessPlayClick=1 黑棋走棋** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋** chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/ int chessPlayClick=2; //控制棋子闪烁的线程 Thread tmain;//把第一次的单击棋子给线程响应 static int Man,i; ChessMainFrame(){ new ChessMainFrame("中国象棋"); }/**** 构造函数** 初始化图形用户界面*/ ChessMainFrame(String Title){//获行客格引用 con = this.getContentPane(); con.setLayout(null);//实例化规则类 rule = new ChessRule(); Var = new Vector();//创建工具栏 jmain = new JToolBar(); text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");//当鼠标放上显示信息 text.setToolTipText("信息提示"); anew = new JButton(" 新 游 戏 "); anew.setToolTipText("重新开始新的一局"); exit = new JButton(" 退 出 "); exit.setToolTipText("退出象棋程序程序"); repent = new JButton(" 悔 棋 "); repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置"); //把组件添加到工具栏 jmain.setLayout(new GridLayout(0,4)); jmain.add(anew); jmain.add(repent); jmain.add(exit); jmain.add(text); jmain.setBounds(0,0,558,30); con.add(jmain);//添加棋子标签 drawChessMan(); //注册按钮监听 anew.addActionListener(this); repent.addActionListener(this); exit.addActionListener(this); //注册棋子移动监听 for (int i=0;i<32;i++){ con.add(play[i]); play[i].addMouseListener(this); }//添加棋盘标签 con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF"))); image.setBounds(0,30,558,620); image.addMouseListener(this);//注册窗体关闭监听 this.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent we){ System.exit(0); } });//窗体居中 Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); Dimension frameSize = this.getSize(); if (frameSize.height > screenSize.height){ frameSize.height。

2.求关于中国象棋的开题报告、结题报告、论文

这个很简单,论述一个布局定式的发展就行,我很轻松就能写一篇,呵呵,现写都行。

随便说说都可以,比如中炮过河车对屏风马,你就可以说,最早,红方过河车平炮对车以后都是走炮八平七,而当时黑方没有发现马3退5的反击招法,所以一时吃亏很大。以至于很多当时的棋手第二步被迫走卒7进1,然后红方出车赶紧炮8进2顶上,形成不出车的河口炮阵型。

但是这种阵型经过演变,也被认为略感消极,理由是红方还没有进车巡河,你就走河口炮,没有什么针对性。红方可以车二进一,灵活调整阵型,黑方难免落后手。

后来之所以黑方又敢走平跑对车了,就是因为我刚才说的,找到了马3退5这样的手段。因此红方发现炮八平七很难找到便宜了,于是七路马又成为了主流,。

之后又出现了炮击中卒,边跑出击,盘河马等等功法,一般可以小持先手,多赚几个兵,为残局做铺垫,而黑方在红方右侧也有很多的反击机会,阵型开扬,双方各攻一翼,互有机会。局面一般会非常精彩。

你还可以提到黑方还有高车保马这样一个体系,这和我刚才说的也有联系,就是当时黑方主要两种奏法就是河口炮和高车保马,对于高车保马红方开始也有走炮八平七的,黑方对此有炮2退1,然后如果红方进七兵,黑就有不予理睬,走车8进8然后双炮强行打红方底象的反击。 一时间红方找不到应对办法,也是吃亏很大。

但后来随着布局的发展,红方也发现了好的应法——先马三退五,就能够有效抑制黑方这种攻势,那黑方以后也就不敢这么走了。所以你看象棋很有意思。

简单的窝心马,你可能会说“很容易想到”,其实不是那么回事,布局的发展是一个漫长的过程,是几代棋手在实战中总结成精华的,大浪淘沙,每种走法能够经得起考考验,都是对各种变化演练了无数次才得出的结论。 因此,在现代中炮过河车对屏风马布局中。

一般认为平跑对车好于高车保马,因为黑方反击速度会比较快,阵型容易开展。也就成为主流。

看成不成一篇论文了哈?这些你都可以写嘛。希望能给你提供个借鉴。

3.java设计中国象棋课程设计怎么做

import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;public class Chess{public static void main(String args[]){new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");}}class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{//玩家JLabel play[] = new JLabel[32];//棋盘JLabel image; //窗格Container con;//工具栏JToolBar jmain; //重新开始JButton anew;//悔棋JButton repent;//退出JButton exit;//当前信息JLabel text;//保存当前操作Vector Var;//规则类对象(使于调用方法)ChessRule rule;/**** 单击棋子** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应*/boolean chessManClick;/**** 控制玩家走棋** chessPlayClick=1 黑棋走棋** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋** chessPlayClick=3 双方都不能走棋*/int chessPlayClick=2; //控制棋子闪烁的线程Thread tmain;//把第一次的单击棋子给线程响应static int Man,i;ChessMainFrame(){new ChessMainFrame("中国象棋");}/**** 构造函数** 初始化图形用户界面*/ChessMainFrame(String Title){//获行客格引用con = this.getContentPane();con.setLayout(null);//实例化规则类rule = new ChessRule();Var = new Vector();//创建工具栏jmain = new JToolBar();text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");//当鼠标放上显示信息text.setToolTipText("信息提示");anew = new JButton(" 新 游 戏 ");anew.setToolTipText("重新开始新的一局");exit = new JButton(" 退 出 ");exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");repent = new JButton(" 悔 棋 ");repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置"); //把组件添加到工具栏jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));jmain.add(anew);jmain.add(repent);jmain.add(exit);jmain.add(text);jmain.setBounds(0,0,558,30);con.add(jmain);//添加棋子标签drawChessMan(); //注册按钮监听anew.addActionListener(this);repent.addActionListener(this);exit.addActionListener(this); //注册棋子移动监听for (int i=0;i<32;i++){con.add(play[i]);play[i].addMouseListener(this);}//添加棋盘标签con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));image.setBounds(0,30,558,620);image.addMouseListener(this);//注册窗体关闭监听this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent we){System.exit(0);}});//窗体居中Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();Dimension frameSize = this.getSize();if (frameSize.height > screenSize.height){frameSize.height。

4.求关于中国象棋的开题报告、结题报告、论文

这个很简单,论述一个布局定式的发展就行,我很轻松就能写一篇,呵呵,现写都行。

随便说说都可以,比如中炮过河车对屏风马,你就可以说,最早,红方过河车平炮对车以后都是走炮八平七,而当时黑方没有发现马3退5的反击招法,所以一时吃亏很大。以至于很多当时的棋手第二步被迫走卒7进1,然后红方出车赶紧炮8进2顶上,形成不出车的河口炮阵型。

但是这种阵型经过演变,也被认为略感消极,理由是红方还没有进车巡河,你就走河口炮,没有什么针对性。红方可以车二进一,灵活调整阵型,黑方难免落后手。

后来之所以黑方又敢走平跑对车了,就是因为我刚才说的,找到了马3退5这样的手段。因此红方发现炮八平七很难找到便宜了,于是七路马又成为了主流,。

之后又出现了炮击中卒,边跑出击,盘河马等等功法,一般可以小持先手,多赚几个兵,为残局做铺垫,而黑方在红方右侧也有很多的反击机会,阵型开扬,双方各攻一翼,互有机会。局面一般会非常精彩。

你还可以提到黑方还有高车保马这样一个体系,这和我刚才说的也有联系,就是当时黑方主要两种奏法就是河口炮和高车保马,对于高车保马红方开始也有走炮八平七的,黑方对此有炮2退1,然后如果红方进七兵,黑就有不予理睬,走车8进8然后双炮强行打红方底象的反击。一时间红方找不到应对办法,也是吃亏很大。

但后来随着布局的发展,红方也发现了好的应法——先马三退五,就能够有效抑制黑方这种攻势,那黑方以后也就不敢这么走了。所以你看象棋很有意思。

简单的窝心马,你可能会说“很容易想到”,其实不是那么回事,布局的发展是一个漫长的过程,是几代棋手在实战中总结成精华的,大浪淘沙,每种走法能够经得起考考验,都是对各种变化演练了无数次才得出的结论。因此,在现代中炮过河车对屏风马布局中。

一般认为平跑对车好于高车保马,因为黑方反击速度会比较快,阵型容易开展。也就成为主流。

看成不成一篇论文了哈?这些你都可以写嘛。希望能给你提供个借鉴。

5.基于Java的中国象棋游戏软件,可以用哪些免费的软件测试工具进行性

1. jtest是parasoft公司推出的一款针对javajavajavajava语言的自动化自动化自动化自动化白盒测试工具工具工具工具,它通过自动实现java的单元测试单元测试单元测试单元测试和代码代码代码代码标准校验,来提高代码的可靠性。Jtest先分析分析分析分析每个java类,然后自动生成junit测试用例用例用例用例并执行用例,从而实现代码的最大覆盖,并将代码运行时未处理的异常暴露出来;另外,它还可以检查以DbC(Design by Contract)规范开发开发开发开发的代码的正确性。用户还可以通过扩展测试用例的自动生成器来添加更多的junit用例。Jtest还能按照现有的超过350个编码标准来检查并自动纠正大多数常见的编码规则上的偏差,用户可自定义这些标准,通过简单的几个点击,就能预防类似于未处理异常、函数错误、内存泄漏、性能性能性能性能问题、安全安全安全安全隐患这样的代码问题。

2.JMeter是Apache组织的开放源代码项目项目项目项目,它是功能功能功能功能和性能测试性能测试性能测试性能测试的工具,100%的用java实现。使用JMeter进行性能测试

3. JUnit是一个开源的java测试框架,它是Xuint测试体系架构的一种实现。在JUnit单元测试框架的设计时,设定了三个总体目标,第一个是简化测试的编写,这种简化包括测试框架的学习和实际测试单元的编写;第二个是使测试单元保持持久性;第三个则是可以利用既有的测试来编写相关的测试。

6.求关于象棋研究的一篇文章选修课选的象棋研究其实就是最基本的象棋

]《棋经论》 :em16: V1@+vsJ[ 夫弈棋者要专心绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。

\HK:vV"E1a 大抵一局之中,千变万化。 j c[H c^P_u 如车前马后;发炮逐卒;如电掣雷轰,炮铺卒行,逼近士象,如狼奔虎跃。

NQts/i u 顺手炮先要活车;列手炮补士要牢;入角炮急使车冲; H}z!Pm~ 当头炮横车将路;破象局中心进卒;解马局车炮先行; 9H7hX!fZ3x1R 巡河车赶子有功;归心炮破象得法;辘轳炮抵敌最妙;重叠车兑子偏宜。 |bJn-_;d%t+r 马飞过角,车便巡河。

%ai9HO,X#Kn2yt [ 未得路莫离本位,已得势便可争先。 !vY#R%Bfx 鸳鸯马内顾保塞;蟹眼炮两岸拦车,骑河车禁子有力;两肋车助卒过河。

a&fJ uX2I%gKK9N 正补士等他车路;背立将忌炮来攻。 -@*SaSAwV X G 我势弱勿轻进;彼势强拼便攻。

mG@(@#Wo_,u*O 弃子须要得先;捉子莫教输手。 E0ei|rq(OX7K@ 急赶将有后着可行;慢入悻无内(纳)子宜动。

o#F+dyt)Fq 士象全或可求和;士象亏兑他车卒。 L4Rev(Z5p| 算隐着要成杀局,使急着恐悻不完。

4d Z+cC3i6K;H y 得先时切忌着忙;输棋时还叫心定。 iW/PIXy 子力猛局中寻胜;子力宽即便寻和。

。t)T1Hkz 学者详察于斯言,可为国手矣!-BU;\/L+_G ---------------------- 象棋?v史 博弈 博弈一词最早?於《?语》「子曰:?食终日,?o所用心,难矣哉,不有博弈者乎? ?橹q贤乎已」,博弈均是小道游?颍?然亦有人抓著「?橹q贤乎已」的「贤」字,?椴┺臓?一地位。

博和弈其??是??雍懿煌耐嫠?,博指的是六博,指一些骰?颍黄?颍?颍且恍Y运?獾倪[?颍腥苏J?樗闶乾F今?博的先祖,相反,弈是?澹ㄡ?戆ㄏ笃澹且环N斗智的游?颉6?恍?髡f显示,弈比博的?v更更悠久,西?x??华《博物志》说:「?蛟?澹越套拥ぶ臁梗梢酝?y弈??樯瞎诺漠a物。 ??б惶幔?r《楚辞》有云「?蔽象棋」,《说苑》中也有云「燕?t斗象棋而舞?女」,句中之象棋只是是象牙造的棋子,仍是六博之流而已,后?砟媳背幸灿邢笃逡辉~,又称象?颍@里的「象」?t指天象和物象了,而现在的象棋中的象指的其??是?鹣蟆? 棋?? 马飞过角,?便巡河。

未得路莫离本位,已得?荼憧蔂?先。鸳?马,?阮?保塞,骑河炮,河岸?r?,骑河?,禁子得力,?衫哕?,助卒过河,正补士,等他?路,背立?ⅲ膳?砉ァN?萑跷疠p进,彼?????便攻。

子?要得先,捉子莫教?手。急??⒂泻笾尚校脬?o?茸右?印J肯笕»蚩汕蠛停肯?o?端?卒。

算隐著,要成?⒕郑辜敝帚煌辍5孟?r,切忌著忙;?棋?r,?叫定心。子力猛,局中??伲蛔恿??,即便求和。

?手炮,列手炮,补士要牢;士角炮,急使??_;?头炮,?M??⒙罚黄葡缶郑行倪M卒;解马局,?炮先行;巡河?,赶子有功;?w心炮,破象得法;辘轳炮,抵?匙蠲睿恢丿B?,?蹲幼钜恕? 夫弈棋者,要?P摹⒔^?],静算待?常谷?o喜怒??选4蟮忠痪种校ё?万化。 如?前马后,发炮逐卒,如?掣雷轰,炮?卒行,逼近士、象,如狼奔虎跃。

适情雅趣 ?手炮先要?活,列手炮?补士牢,?头炮?M??⒙罚葡缶种凶浔剡M,??子?要得先,捉子莫教落后,士象全可去马兵,士象??端?卒,算隐著要成?⒕郑辜敝?有?樱恿??必?求?伲恿θ跫幢?ず汀? ======================= 马兵攻士象全 “马兵攻士象全”是古今棋手讨论的课题,经过近现代棋手们的研究和探索,找到了和棋的方法,甚至发现了很多微妙的巧胜局。 马兵难胜士象全 如图形势,是黑方防守得法成和的定式。

着法红先: 1.兵三进一将6退1 2.帅五进一象5进7 3.马五进三象3退1! 退边象是求和的关键着法。如误走象3退5(或象7退5),则兵三平四,将6平5,马三退五,红方可胜。

4.兵三平四将6平5 5.马三退五士5退6 6.帅五平六士4进5 7.马五退七象1进3 8.马七退八象7退5 9.帅六退一士5进4! 正着。如误走象5进7,则马八进九,象7退5,马九进八,黑失士,红胜。

10.帅六进一士4退5 11.马八进九士5进4 12.马儿进八将5平4 13.帅六退一象5进7 14.马八退七将4平5 15.马七进五士4退5 16.帅六进一象7退5 和。 红方无法取胜。

=========================== 。

7.如何用java swing 实现中国象棋的棋盘

package com.fzhw.app;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.HeadlessException;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;

public class Xiangqi extends JFrame{

private static final long serialVersionUID = 1;

public Xiangqi() throws HeadlessException {

super();

setTitle("my board");

this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());

this.getContentPane().add(new Board(), BorderLayout.CENTER);

this.setSize(960, 960);

this.(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

public static void main(String args[]){

new Xiangqi().setVisible(true);

}

}

class Board extends JPanel{

private static final long serialVersionUID = 1L;

protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;

int width=this.getWidth();

int height=this.getHeight();

int hGap=height/9;

int wGap=width/8;

for(int i=0;i<10;i++){

g2d.drawLine(0, i*hGap, width, i*hGap);

}

for(int i=0;i<9;i++){

g2d.drawLine(i*wGap, 0, i*wGap, 4*hGap);

g2d.drawLine(i*wGap, 5*hGap, i*wGap, height);

}

g2d.drawString("楚河 汉界", width/2, height/2);

g2d.drawLine(3*wGap, 0, 5*wGap, 2*hGap);

g2d.drawLine(5*wGap, 0, 3*wGap, 2*hGap);

g2d.drawLine(3*wGap, height, 5*wGap, height-2*hGap);

g2d.drawLine(3*wGap, height-2*hGap, 5*wGap, height);

g2d.dispose();

}

}

两种选择,第一,你用一个背景图片来充当欺骗,落子位置的在panel上转化,楚河汉界不用管,两边是对称的。

第二种,用Graphics2D自己draw line。

我给你写好了,但是10分太少,不想给啊

java中国象棋毕业论文

基于java的cms毕业论文

1.求好心人给个基于java的毕业设计和论文

基于JAVA的网络数控仿真系统研究 摘要:近几年来基于JAVA的网络数控仿真系统,在制造生产工作中得到了广泛的应用,本文简单介绍了基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性,强调了基于JAVA语言的网络数控仿真系统,在实际生产工作中应用的价值,与此同时针对基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容展开了细致的分析活动,并对基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系进行了深入的探讨。

关键词:JAVA 网络数控 仿真系统 研究内容 分析体系 中图分类号:TP303.09 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)11-0000-00 网络信息技术的快速进步,以及网络信息技术在制造业领域内的普及应用,改变了传统的制造生产模式,提升了制造生产工作的质量与效率,与此同时促使我国制造产业向信息化和一体化方向发展,充分体现了现代化网络信息技术高效性、便捷性的特点。 1基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性 从网络信息技术在制造生产中应用的现状看,基于JAVA语言的网络数控仿真系统的应用最为流行,JAVA作为应用性极强的软件编程语言,具有面向对象的应用特点,基于JAVA语言理论设计的数控仿真系统,将系统数据服务功能转移到了网络服务端,利用JAVA语言扩展性较强的应用特点,在网络服务层与客户端之间建立了智能化数据信道,进而在最大限度上降低了客户端数据服务设计的要求,从根本上提升了系统设计应用的性能。

通过以上内容的叙述不难发现,网络信息技术在制造生产中的应用,具有一定的现实价值,同时网络信息技术的应用范围也在逐渐扩大,在这样的社会发展背景下,要想能进一步提升相关操作系统与设备功能的应用性,就应该肯定对基于JAVA的网络数控仿真系统进行研究的必要性,利用计算机编程语言,解决现有系统应用中的问题,解放系统客户端应用的压力[1]。 2基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容 2.1 JAVA语言方法的调用 从实质性含义的角度进行分析,JAVA属于计算机编程语言类,其中包含的数据调用方法主要以实现具体的功能为目标,在实际设计分析的过程中,突出了JAVA语言自身的扩展性能,在基本设计要求的基础上,建设了具有扩展性能的分布式数据通道。

以目前应用的基于JAVA语言的网络数控仿真系统为例,从数控仿真系统应用的现状看,普遍具备远程操控的功能,在实际应用的过程中,能够实现与远程目标之间的通信,并根据实际的应用需求,在适当的时间向客户端返回准确的数据指示内容。而数控仿真系统该功能的实现,主要依靠JAVA语言远程方法的调用,在实际设计的过程中,JAVA语言定义了对象数据接口,遵循语言远程协议构建了相应的数据信息体系,在数据信息输入初期,就对数据信息作出了准确的标识记录,然后在本地文件内设立了相同的方法调用接口,最后结合系统应用功能需求,建立了方法集成关系,为JAVA语言方法的连续性应用奠定了基础,保持了数据通信之间的认同识别关系[2]。

2.2数据接口应用的合理性 为了进一步提高网络数控仿真系统的实用性,就要对JAVA语言的应用特点进行深入的研究,保证数据接口应用的合理性,继而在最大程度上简化系统设计的内容。为了从更加全面的角度说明合理应用数据接口的重要性,本文以应用最频繁的JAVA数据接口OpenGL为例进行说明,OpenGL最大特点是被当做硬件接口使用,但是与系统硬件设备没有任何关系,数据接口应用性能强度不会对系统整体造成影响,除此之外OpenGL能够调用图像处理功能,提高了JAVA语言的访问能力,继而在同等条件下实现了数控仿真系统设计应用界面的集成化,促使JAVA依靠基础性设计语言建成了系统性的功能开发库[3]。

3 基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系 3.1系统模块的设计 良好的系统模块设计是保证网络数控仿真系统性能的关键,作为系统设计人员,在实际设计的过程中,首先要明确不同系统模块的功能需求,根据不同模块的应用特点,进行针对性的性能设计,比如在进行刀具选择模块的设计时,就要从最基本的层面入手,输入不同刀具的应用信息和换刀操纵的基本要求,了解不同生产方式对刀具位置和走刀线路的要求区别,在实际工作的过程中,把握好换刀的具体操作顺序。其次在数据服务模块设置相应的功能,利用JAVA程序设计语言,将具体的功能要求转化为智能化的操作,在数据模块进行系统性的建模操作,继而让数控仿真系统实现准确的坐标转换操作和插补计算操作[4]。

3.2系统结构的设计 基于JAVA语言的数控仿真系统对系统结构提出了非常高的要求,主要原因是JAVA语言设计流程相对比较复杂,同时又是对整个系统的组织,所以在实际应用的过程中,需要合理的系统结构做支撑。在这样的情况下,要想保证系统设计结构的科学性,就要深入了解系统设计原理的要求,根据实际的工作情况设计相应的系统结构图,在系统程序内部滞留数据缓冲区,对数据信息分析后传递数据节点,继而保证数据信息应用时间,以及应用方式的有效性。

4结语 通过上文的叙述不难发现,基于JAVA的数控仿真操作系统有效的利用了现代化网。

2.求毕业设计及论文“基于Java的学生信息管理系统的设计与实现”

仅仅给你个参考 //Java Group Project_StudentManagement源码 //NetBeans IDE 6.5 环境 package studentmanager; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import java.util.*; class Student implements java.io.Serializable{ String number,name,specialty,grade,borth,sex; public Student(){}; public void setNumber(String number){ this.number=number;} public String getNumber(){ return number;} public void setName(String name){ this.name=name;} public String getName(){ return name;} public void setSex(String sex){ this.sex=sex;} public String getSex(){ return sex;} public void setSpecialty(String specialty){ this.specialty=specialty;} public String getSpecialty(){ return specialty;} public void setGrade(String grade){ this.grade=grade;} public String getGrade(){ return grade;} public void setBorth(String borth){ this.borth=borth;} public String getBorth(){ return borth;} } public class StudentManager extends JFrame{ JLabel lb=new JLabel("录入请先输入记录,查询、删除请先输入学号,修改是对查询" + "内容改后的保存!"); JTextField 学号,姓名,专业,年级,出生; JRadioButton 男,女; ButtonGroup group=null; JButton 录入,查询,删除,修改,显示; JPanel p1,p2,p3,p4,p5,p6,pv,ph; Student 学生=null; Hashtable 学生散列表=null; File file=null; FileInputStream inOne=null; ObjectInputStream inTwo=null; FileOutputStream outOne=null; ObjectOutputStream outTwo=null; public StudentManager(){ super("学生基本信息管理系统"); 学号=new JTextField(10); 姓名=new JTextField(10); 专业=new JTextField(10); 年级=new JTextField(10); 出生=new JTextField(10); group=new ButtonGroup(); 男=new JRadioButton("男",true); 女=new JRadioButton("女",false); group.add(男); group.add(女); 录入=new JButton("录入"); 查询=new JButton("查询"); 删除=new JButton("删除"); 修改=new JButton("修改"); 显示=new JButton("显示"); 录入.addActionListener(new InputAct()); 查询.addActionListener(new InquestAct()); 修改.addActionListener(new ModifyAct()); 删除.addActionListener(new DeleteAct()); 显示.addActionListener(new ShowAct()); 修改.setEnabled(false); p1=new JPanel(); p1.add(new JLabel("学号:",JLabel.CENTER)); p1.add(学号); p2=new JPanel(); p2.add(new JLabel("姓名:",JLabel.CENTER)); p2.add(姓名); p3=new JPanel(); p3.add(new JLabel("性别:",JLabel.CENTER)); p3.add(男); p3.add(女); p4=new JPanel(); p4.add(new JLabel("专业:",JLabel.CENTER)); p4.add(专业); p5=new JPanel(); p5.add(new JLabel("年级:",JLabel.CENTER)); p5.add(年级); p6=new JPanel(); p6.add(new JLabel("出生:",JLabel.CENTER)); p6.add(出生); pv=new JPanel(); pv.setLayout(new GridLayout(6,1)); pv.add(p1); pv.add(p2); pv.add(p3); pv.add(p4); pv.add(p5); pv.add(p6); ph=new JPanel(); ph.add(录入); ph.add(查询); ph.add(修改); ph.add(删除); ph.add(显示); file=new File("学生信息.txt"); 学生散列表=new Hashtable(); if(!file.exists()){ try{ FileOutputStream out=new FileOutputStream(file); ObjectOutputStream objectOut=new ObjectOutputStream(out); objectOut.writeObject(学生散列表); objectOut.close(); out.close(); } catch(IOException e){} } Container con=getContentPane(); con.setLayout(new BorderLayout()); con.add(lb, BorderLayout.NORTH); con.add(pv, BorderLayout.CENTER); con.add(ph, BorderLayout.SOUTH); (EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100,100,600,300); setVisible(true); } public static void main(String[] args) {new StudentManager();} class InputAct implements ActionListener{ public void actionPerformed(ActionEvent e){ 修改.setEnabled(false); String number=""; number=学号.getText(); if(number.length()>0){ try{ inOne=new FileInputStream(file); inTwo=new ObjectInputStream(inOne); 学生散列表=(Hashtable)inTwo.readObject(); inOne.close(); inTwo.close(); } catch(Exception ee){System.out.println("创建散列表出现问题!");} if(学生散列表.containsKey(number)){ String warning="该生信息已存在,请到修改页面修改!"; JOptionPane.showMessageDialog(null,warning,"警告", JOptionPane.WARNING_MESSAGE); }//end if1 else{ String m="该生信息将被录入!"; int ok=JOptionPane.showConfirmDialog(null,m,"确认", JOptionPane.YES_NO_OPTION,JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); if(ok==JOptionPane.YES_OPTION){ String name=姓名.getText(); String specialty=专业.getText(); String grade=年级.getText(); String borth=出生.getText(); 。

3.关于一个JAVA开发的学员管理系统的毕业论文

本套学籍管理系统毕业论文,由JAVA开发,Access数据库,其中论文26页,1.2万字 随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。

学生档案管理系统是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校的决策者和管理者来说都至关重要,学生档案管理系统能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段。 本系统是根据现代化校园的发展而设计的基于J2SE的学生档案管理系统,本系统可以方便学校对学生的信息管理、以及家长来学校查找学生。

实现全校学生信息在线查询。对新来的学员信息进行信息录入。

由于学员年龄,政治面貌等情况在变动,可以实现信息修改,及时调整学员的基本情况,本系统实现了,添加信息,修改信息,信息查询,删除信息功能。提高了学校管理学员信息的准确性好高效性。

关键字 J2SE 在线查询 添加信息,修改信息,信息查询,删除信息功能 Student records management system As science and technology continue to improve, computer science increasingly mature, and its powerful functions for the people to deeply understand that it has entered human society in various fields and is playing an increasingly important role. Student records management system is an essential part of an education unit, its contents for schools, policy makers and managers is vital that students file management system to provide users with adequate information and efficient means enquiries. The system is based on the development of modern campus designed for J2SE students records management system, the system allow the school to students of information management, as well as parents to the school to identify students. Achieving school students information online enquiries. Information on the new information to the trainees entered. As students age, changes in the political landscape, and the information can be modified to achieve the timely adjustment of the basic trainees, the system achieved, add information, modify information, information enquiries, delete information functions. Improve the accuracy of school information management trainees good efficient. Key words : Online enquiries added information, modify information, information enquiries, delete information functions 由【

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8.高分求一篇基于java的学生信息管理系统的开题报告

粘的有点乱,凑合看吧。

毕业论文(设计)开题报告 论文题目 学生管理系统设计与实现 学生姓名 学 号 专 业 指导教师 职 称 学 历 开题报告文献综述)内容: 一、开发背景 学校学生信息管理是学校教务管理中的一个极为重要的环节,它是整个学校管理的核心和基础。现在我国的大中小学校档案的管理水平还停留在纸介质的基础上,这样的机智已经不能适应时代的发展,因为它浪费了许多人力和物力,在信息时代这种传统的管理方法必然被以计算机为基础的信息管理所取代。

信息社会的高科技,商品经济化的高效益,使计算机的应用已普及到经济和社会生活的各个领域。计算机已经成为我们学习和工作的得力助手:今天,计算机的价格已经十分低廉,性能却有了长足的进步。

它已经被应用于许多领域,计算机之所以如此流行的原因主要有以下几个方面:首先,计算机可以代替人工进行许多繁杂的劳动;其次,计算机可以节省许多资源;第三,计算机可以大大的提高人们的工作效率;第四,计算机可以使敏感文档更加安全,等等。为了适应现代社会人们高度强烈的时间观念,学籍管理系统软件将会为教学办公室带来极大的方便。

随着学校的规模不断扩大,学生数量急剧增加,有关学生的各种信息量也成倍增长。 二、选题的意义 通过学生管理系统,可以做到信息的规范管理,科学统计和快速的查询,从而减少管理方面的工作量。

毋庸置疑,切实有效地把计算机管理引入学校教务管理中,对于促进学校管理制度,提高学校教学质量与办学水平有着显著意义。 三.系统研究内容 此学生信息管理系统需要完成的功能主要有: ● 有关学籍信息的输入,包括学生基本信息、所在班级、所学课程和成绩等. ● 学生信息的查询,包括学生基本信息、所在班级、已学课程和成绩等. ● 学生信息的修改. ● 班级管理信息的输入,包括班级设置、年级信息等. ● 班级管理信息的查询. ● 班级管理信息的修改 ● 学校基本课程信息的输入. ● 学校课程信息的修改. ● 学校课程的设置和修改. ● 学生成绩的输入. ● 学生成绩信息的修改 ● 学生信息的查询. ● 学生信息的统计. 四、毕业设计思路框架 (一)设计方法 1.查询相关资料,了解本系统的研究意义。

可以上网搜索或者是去图书馆查阅相关资料。 2.通过查询资料了解该系统要如何做,及要做哪些东西。

3.设计出大体上的功能模块,画出模块图。 4.通过进一步的了解,对每个功能模块进行细化,将每一步都想清楚。

制定出每一步的做法和注意的地方。 5.对设计好的程序进行调试,通过调试发现存在的问题并解决,从而达到完善系统的目的。

6.最后,整理各阶段的设计记录文档,写成论文稿。 开发工具开发工具开发工具开发工具 选用设计语言 目前的可用的设计技术在设计此类系统上的数据库技术已经非常成熟,可提供的开发工具也很多,例如:Visual C++ ,Visual Basic,PowerBuilder,Dephi, visual foxpro等,它们都是很好的数据库开发工具,都是可视化开发工具,功能强大,开发容易,开发周期短,对于本任务都能够胜任。

Visual Basic是一种可视化的、面对对象和条用事件驱动方式的结构化高级程序设计,可用于开发Windows环境下的种类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大,可以与Windows的专业开发工具SDK相媲美,而且程序开发人员不必具有C/C++编程基础。

在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的应用程序接口(API)函数,以及动态链接库(DLL)、动态数据交换(DDE)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发出Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。 总的来说,Visual Basic具有以下特点: 可视化编程: 用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。

如果对界面的效果不满意,还要回到程序中修改。有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。

Visual Basic提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。只需要按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性。

Visual Basic自动产生界面设计代码,程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码,从而可以大大提高程序设计的效率。 面向对象的程序设计 4.0版以后的Visual Basic支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言(C++)不完全相同。

在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;而Visual Basic则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,Visual Basic自动生成对象的程序代码并封装起来。

每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。

9.求一个基于Java的仓库管理系统的毕业设计

import java.util.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.io.*; class 商品 extends Panel {String 代号,名称;int 库存;float 单价; 商品(String 代号,String 名称,int 库存,float 单价) {this.代号=代号;this.名称=名称;this.库存=库存;this.单价=单价; } } class ShowWin extends JFrame implements ActionListener { Hashtable hashtable=null; JTextField 代号文本框=new JTextField(), 名称文本框=new JTextField(), 库存文本框=new JTextField(), 单价文本框=new JTextField(), 查询文本框=new JTextField(), 查询信息文本框=new JTextField(), 删除文本框=new JTextField(); JButton b_add=new JButton("添加商品"), b_del=new JButton("删除商品"), b_xun=new JButton("查询商品"), b_xiu=new JButton("修改商品"), b_show=new JButton("显示商品清单"); JTextArea 显示区=new JTextArea(25,10); ShowWin() {super("仓库管理窗口"); hashtable=new Hashtable(); Container con=getContentPane(); JScrollPane pane=new JScrollPane(显示区); 显示区.setEditable(false); JPanel save=new JPanel(); save.setLayout(new GridLayout(8,2)); save.add(new Label("输入代号:")); save.add(代号文本框); save.add(new Label("输入名称:")); save.add(名称文本框); save.add(new Label("输入库存:")); save.add(库存文本框); save.add(new Label("输入单价:")); save.add(单价文本框); save.add(new Label("单击添加:")); save.add(b_add); save.add(new Label("单击修改:")); save.add(b_xiu); save.add(new Label("输入查询代号:")); save.add(查询文本框); save.add(new Label("单击查询:")); save.add(b_xun); JPanel del=new JPanel(); del.setLayout(new GridLayout(2,2)); del.add(new Label("输入删除的代号:")); del.add(删除文本框); del.add(new Label("单击删除:")); del.add(b_del); JPanel show=new JPanel(); show.setLayout(new BorderLayout()); show.add(pane,BorderLayout.CENTER); show.add(b_show,BorderLayout.SOUTH); JSplitPane split_one,split_two; split_one=new JSplitPane(JSplitPane.VERTICAL_SPLIT,save,del); split_two=new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,true,split_one,show); con.add(split_two,BorderLayout.CENTER); JPanel xun=new JPanel(); xun.add(new Label("所得信息:")); xun.add(查询信息文本框); xun.setLayout(new GridLayout(2,1)); con.add(xun,BorderLayout.SOUTH); b_add.addActionListener(this); b_del.addActionListener(this); b_xun.addActionListener(this); b_xiu.addActionListener(this); b_show.addActionListener(this); } public void actionPerformed(ActionEvent e) {if(e.getSource()==b_add) {String daihao=null,mingcheng=null;int kucun=0;float danjia=0.0f; daihao=代号文本框.getText();mingcheng=名称文本框.getText(); kucun=Integer.parseInt(库存文本框.getText()); danjia=Float.valueOf(单价文本框.getText()).floatValue(); 商品 goods=new 商品(daihao,mingcheng,kucun,danjia); hashtable.put(daihao,goods); try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt"); ObjectOutputStream out=new ObjectOutputStream(file); out.writeObject(hashtable); out.close(); } catch(IOException event){} } else if(e.getSource()==b_del) {String daihao1=删除文本框.getText(); try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt"); ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in); hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////// in.close(); } catch( event){} catch(IOException event){} 商品 temp=(商品)hashtable.get(daihao1); {hashtable.remove(daihao1);} try{FileOutputStream file=new FileOutputStream("goods.txt"); ObjectOutputStream out =new ObjectOutputStream(file); out.writeObject(hashtable);// out.close(); } catch(IOException event){} } // else if(e.getSource()==b_xun) { String aa; aa=查询文本框.getText(); 查询信息文本框.setText(null); try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt"); ObjectInputStream in =new ObjectInputStream(come_in); hashtable=(Hashtable)in.readObject(); //// in.close(); } catch( event){} catch(IOException event){} 商品 a=(商品)hashtable.get(aa); 查询信息文本框.setText(" 代号:"+a.代号+" 名称:"+a.名称+" 库存:"+a.库存+" 单价:"+a.单价); } // else if(e.getSource()==b_xiu) { String bb; bb=代号文本框.getText(); try{FileInputStream come_in=new FileInputStream("goods.txt"); ObjectInputStream in=new ObjectInputStream(come_in); hashtable=(Hashtable)in.readObject(); ////// in.close(); } catch( event){} catch(IOException event){} 商品 temp=(商品)。

基于java的cms毕业论文

java聊天室毕业论文

1.java聊天软件设计论文

java聊天软件设计论文 摘 要 随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。

目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:局域网 聊天 socket java 1 绪论 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持, 而聊天室是人们最常见, 最直接的网上交流的方式。

本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。

2 规划设计 2.1 课题来源 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。

而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以《基于JAVA聊天设计与实现》为毕业设计,希望通过这一次的能进一步提高本人的网络开发编程的能力。 2.2需求分析 聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。

简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看一下服务器端的任务: 1.服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。

2.服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。 以上就是服务器端最主要的两个任务。

不难看出,服务器端的任务并不复杂。 客户端应该完成的工作包括: 1.与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。

2.接收来自服务器的信息。 相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。

3 系统分析与设计方案 3.1 聊天系统的总体设计要点 聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点: 1、实现思想 在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2、服务器端工作流程 服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。

3、客户端工作流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

2.java聊天软件设计论文

java聊天软件设计论文 摘 要 随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐。

目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统 关键词:局域网 聊天 socket java 1 绪论 随着互联网逐步普及,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持, 而聊天室是人们最常见, 最直接的网上交流的方式。

本聊天系统以聊天交流为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的平台,也是网络与现实最贴近的实用型网站。本文所介绍的网络聊天系统是基于开放的JAVA应用程序开发设计的,其主要特性是能动态、实时的完成信息的传递,且具有高效的交互性,更有效的处理客户请求,易于维护和更新,其运行所需环境及其工作流程和各个功能控件的工作原理将在本文依次介绍,并且文中提供了部分程序源代码。

2 规划设计 2.1 课题来源 根据当前网络的需求,网络聊天越来越受各种网民所青睐。因此开发网络聊天是相当有必要,而且在网站内增加聊天功能,它不仅可以提高网站的访问量,同时可以留着访客,更重要的是让访客透过聊天室实时的互相交流。

而本人也学习过JAVA语言,对网络编程也较有兴趣,为了更好的考验自己对JAVA语言的掌握程度,本人就决定以《基于JAVA聊天设计与实现》为毕业设计,希望通过这一次的能进一步提高本人的网络开发编程的能力。 2.2需求分析 聊天系统不外乎两个方面,服务器端和客户端。

简单分析一下两个方面所要完成的任务,对设计这个程序来说,等于完成了一半。首先来看一下服务器端的任务: 1.服务器端应当建立一个ServerSocket,并且不断进行侦听是否有客户端连接或者断开连接(包括判断没有响应的连接超时)。

2.服务器端应当是一个信息发送中心,所有客户端的信息都传到服务器端,由服务器端根据要求分发信息。 以上就是服务器端最主要的两个任务。

不难看出,服务器端的任务并不复杂。 客户端应该完成的工作包括: 1.与服务器端建立通信通道,向服务器端发送信息。

2.接收来自服务器的信息。 相对服务器而言,客户端的任务更加简单,有了以上的简单分析,可以知道,解决上述四个问题,即完成了该聊天系统的核心。

3 系统分析与设计方案 3.1 聊天系统的总体设计要点 聊天系统的设计跟普通网站设计有着许多不同的地方,普通网站设计所考虑的因素,例如,普通网站需要对布局进入大量美化以及动画设计等等,而聊天室只要提供满足访客双方直接实时聊天即可。因此,在设计聊天系统的过程中,必须要考虑好以下几个设计要点: 1、实现思想 在Internet上的聊天程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。

因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2、服务器端工作流程 服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。

如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。

3、客户端工作流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。

3.基于java及时聊天系统毕业论文引言怎么写

计算机网络技术高速发展的今天,即时通讯方式日益受到人们的青睐。即时聊天工具在实现传输视频与音频信息,使协作成员可以远距离进行直观、真实的视音交流的同时,利用多媒体的技术,它还可以帮助使用者对工作中各种信息进行处理。

本课题研究的是支持内部网络交流的系统——网络即时通讯系统。该系统使用Java语言进行编程。系统采用C/S结构模式,支持局域网和Internet。该系统采用软件工程的瀑布模型进行开发,分别讨论了系统的需求分析、概要设计、详细设计和编码、以及整个系统的运行和测试。

4.求一个关于JAVA的论文

目 录 一、概要设计……………………………………………………………3 二、程序整体设计说明…………………………………………….…..4 三、程序部分源代码及注释…………………………………………….9 四、测试结果………………………………………………………….24 五、设计心得…………………………………………………………25 六、致 谢…………………………………………………………25 七、参考文献…………………………………………………………25 【摘 要】该程序是一个图形界面的java文档编辑器,其界面主要采用了awt包, 程序实现了文本编辑器的基本功能有:新建文件、打开文件、文件保存、文件另存为、剪切、复制、粘贴、删除、查找/替换、改变字体大小,另外还利用Time类的schedule方法实现了文件的定时自动更新功能,并创建备份文件,由于该编辑器是用的awt包,所以在技术上没有实现将Java的关键字以不同颜色显示功能。

【关键字】java 编辑器 一、概要设计 Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。 图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。

线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。 文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。

由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。 在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。

主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。

这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。 二、程序整体设计说明 2.1、程序框架图 2.2、程序中所用类说明 (1)用户自定义类 类名:EditInstantiation 作用:实例化对象 继承的父类:WindowAdapter 主要成员变量: Frame myFrm // 定义主窗体 TextArea myText // 定义文本编辑区 Dialog myDlgFind,myDlgFindont //查找及设置字体对话框 TextField TFfind, TFreplace, TffontSize //查找对话框和字体窗体中的文本行 Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定义和创建各按钮 Label Lf, Lr, Ls //定义和创建各标签 MenuBar Mbbar //定义和创建主菜单 Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定义和创建主菜单中的选项 Toolkit toolKit Clipboard myCB //剪切板对象 FileDialog myFDlg //定义文件对话框 Choice ChfontName //定义和创建字体选择框 private int VIindex = 1; //构成文件名后缀变量 private String VSsubFixStr=".java"; //构成文件名扩展名变量 private String VSmyFileName = "Document1",VSmyBFileName; //文件名及备份文件名变量 private File VFmyFile=new File(VSmyFileName+VIindex+".java"); //文件名变量 private int VIsearchPosition=0; //查找位置指针 private Timer VTtime; //实例化一个Time类 private int VImin=1; // schedule方法中的一个时间参数 private int VItype=JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE; //提示对话框类型 private String VStitle; //提示对话框标题 private String VSmessage; //提示对话框信息 private boolean VBchanged = true; //改变字体的一个标识 private int VIfontSizeMin = 8, VIfontSizeMax = 40, VIfontSizeChangedStep = 2; //设置字体大小及步长 主要成员方法: public void init() //初始化各部件菜单的定义和事件的监听 public void displayEdit ()//显示窗体及调用Time中的schedule方法 public void windowClosing () //关闭窗体 public void save //保存文件方法 a.内部类类名:KeyEvents 作用:实现菜单的事件的响应功能 继承的父类:KeyAdapter 主要成员变量:无 成员方法:actionPerformed()、keyPressed() b.内部类类名:FindKeyEvent 作用:实现查找中各部件事件的响应功能 继承的父类:无 主要成员变量:无 成员方法:actionPerformed () c.内部类类名:fontEvent 作用:实现字体中各部件事件的响应功能 继承的父类:无 主要成员变量:无 成员方法:ItemListener(),ActionListener() (2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下: 自定义类 Java 类 线程使用说明 2.3、实现接口方法 本程序用到的方法有:schedule其方法描述如下: schedule(事件,启动时间,间隔时间); 2.4、线程应用 本程序为文本编辑器,为实现自动更新,应用到了线程,每隔1分钟对文件进行自动更新 2.5、异常处理说明 (1)打开文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException 处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常 (2)保存文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException 处理方法:捕获异常后,。

5.急求一份计算机方面的毕业论文

以下为你提供几个相关的题目和内容,你可以作为参考!因字数限制,所以,内容有限!! 基于Java的聊天室的设计与实现 Java游戏开发 浅谈JSP实践要点 高校师资信息管理 JAVA课程设计--订票系统 基于JAVA的聊天系统的设计于实现 房地产信息管理系统(带程序) 范文:网络聊天室的设计和实现 内容摘要:本文主要介绍了以当前流行Web设计语言Java Server Page-JSP语言开发的一个简单的网络聊天室。

该小聊天室重要是为许多喜爱上网聊天的朋友开发设计的,希望能在现有的众多聊天室中给大家多一种的选择。和许多大型的网络聊天室相比该小聊天室比较简单,但能实现聊天的基本功能,点对多聊天,点对点聊天,传送文件等,基于时间和技术的原因,很遗憾传送文件的功能尚未实现。

本聊天室主要由登录页面、验证页面、聊天室页面、离开页面、查看聊客页面、帮助页面等页面构成。整个设计简洁明了、实用,使用简单。

关键字:JSP、Applecation、odbc-jdbc、SQL Server、ODBC数据源、JavaBeans、Tomcat、Html、servlet、resin The summary of contents : The major simple network introduced with present time popular Web's design language Java Server Page-JSP's language development of this text is chatted the room . This is chatted a little while , and the friend importantly for many liking upward that the net is chatted of room develops the design , to everybody selection of how one kind in that hope can be now available multitudinously chatting the room 。

. 目录: 一、前言…………………………………………………………………3 1. 选题理由……………………………………………………………3 2. 相关技术介绍………………………………………………………3 2.1 JSP技术介绍………………………………………………………3 2.1.1 JSP与其他语言的比较…………………………………………4 2.1.2 JSP技术的未来…………………………………………………6 2.2 Tomcat服务器………………………………………………………7 2.3 数据库简介…………………………………………………………7 2.3.1 JDBC-ODBC……………………………………………………………8 3. 聊天室结构分析……………………………………………………10 4. 软件结构……………………………………………………………10 4.1 开发设计环境………………………………………………………10 4.2 运行环境……………………………………………………………11 4.3 安装和配置SERVLET和JSP执行环境……………………………11 。

参考文献: 1.《精通JSP网站架构与实例》---下载书籍 2.《JSP网络应用教程》---下载书籍 3.《JSP时尚编程百例》---机械工业出版社---网冠科技 编著 4.《精通JAVA编程》---电子工业出版社---九一工作组 编著 5.《JAVA程序设计》----中国铁道出版社---王胜杰 编著 作者点评: 本聊天室基本上实现了网络一般聊天室的一些简单功能,但距离实用还有一定的差距,在一些错误处理上尚还没考虑的全面,比如:当聊天的用户突然掉线后,用户就只能再重新登录了等。又由于本人能力有限,以及时间比较仓促,其中的不足之处还请各位老师见谅。

请多多指教。谢谢。

在这里我要衷心的感谢的我的导师叶斌老师的帮助指导以及其它各位老师的教育。

.以上内容均摘自 更多详细内容 请登录 刨文网 ”,这里的文章全部是往届高校毕业生发布的原创毕业论文,内容详细,符合自身的专业水平。

6.JAVA聊天室

无数据库版本;================================= Client =================================import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.net.*;import java.io.*;@SuppressWarnings("serial")public class ChatClient extends Frame { TextField tfText = new TextField(); TextArea taText = new TextArea(); Socket s = null; DataOutputStream dos = null; DataInputStream dis = null; public static void main(String[] args) { new ChatClient().launchFrame(); } ChatClient() { super("Chat Client v1.1"); } public void launchFrame() { setBounds(200, 200, 400, 300); setResizable(false); add(taText, BorderLayout.NORTH); add(tfText, BorderLayout.SOUTH); pack(); taText.setEditable(false); tfText.addActionListener(new tfTextListener()); addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { disConnect(); System.exit(0); } }); setVisible(true); connect(); new Thread(new StrGetIn()).start(); } private void connect() { try { s = new Socket("127.0.0.1", 24031); dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream()); dis = new DataInputStream(s.getInputStream()); } catch (IOException e) { System.out.println("服务器不存在或系统错误,请联系管理员,系统退出。

"); System.exit(-1); } } private void disConnect() { try { dos.writeUTF("Client exit。"); dos.close(); dis.close(); s.close(); } catch (IOException e1) { System.out.println("无法关闭网络链接,系统非法退出。

"); } } private class tfTextListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = tfText.getText().trim(); try { if (!str.equals("")) { //taText.append(str + "\n"); dos.writeUTF(str); dos.flush(); } else { taText.append("系统提示:****发送内容不能为空****\n"); } } catch (IOException e1) { System.out.println("网络连接错误,请联系管理员,系统退出。"); System.exit(-1); } tfText.setText(""); } } private class StrGetIn implements Runnable { public void run() { try { while(true) { taText.append(dis.readUTF()); } } catch (IOException e) { System.out.println("Client readUTF error"); } } }}。

7.JAVA编写聊天室

客户端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*; import java.net.*; import java.io.*; import java.util.*; public class ChatClient extends Applet implements ActionListener{ TextField tfName = new TextField(5); //姓名输入文本域 Button btConnect = new Button("连接"); //连接按钮 Button btDisconnect = new Button("断开连接"); Label mark=new Label("是否保存记录:"); Button save=new Button("保存"); Button no=new Button("删除"); TextArea tfChat = new TextArea(" 群聊信息:\n",10,40); //显示群聊聊天信息文本框 TextArea ptfChat = new TextArea(" 私聊信息:\n",10,40); //显示私聊聊天信息文本框 Button btSend = new Button("群聊");//群聊发送按钮 TextField ptfName = new TextField(10);//私聊姓名 Button pbtSend=new Button("私聊:");//私聊发送按钮 TextArea tfMessage = new TextArea(2,20); //聊天输入 java.awt.List list1 = new java.awt.List(9); //显示在线用户信息 Socket socket=null; //连接端口 PrintStream ps=null; //输出流 Listen listen=null; //监听线程 public void init() { //Applet初始化 tfChat.setEditable(false); //设置信息显示框为不可编辑 ptfChat.setEditable(false); Panel panel1 = new Panel(); //实例化面板 Panel panel2 = new Panel(); Panel panel3 = new Panel(); tfChat.setBackground(Color.white); //设置组件背景颜色 ptfChat.setBackground(Color.white); panel1.setBackground(Color.green); panel2.setBackground(new Color(253,45,28)); panel3.setBackground(Color.green); panel1.add(new Label("姓名:")); //增加组件到面板上 panel1.add(tfName); panel1.add(btConnect); panel1.add(btDisconnect); panel1.add(mark); panel1.add(save); panel1.add(no); panel2.add(tfChat); panel2.add(list1); list1.addActionListener(this); panel2.add(ptfChat); panel3.add(new Label("聊天信息")); panel3.add(tfMessage); panel3.add(btSend); panel3.add(pbtSend); panel3.add(ptfName); ptfName.setEditable(false); setLayout(new BorderLayout()); //设置Applet布局管理器 add(panel1, BorderLayout.NORTH); //增加面板到Applet上 add(panel2, BorderLayout.CENTER); add(panel3, BorderLayout.SOUTH); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ ptfName.setText(e.getActionCommand()); } public boolean action(Event evt,Object obj){ //事件处理 try{ if(evt.target==btConnect){ //点击连接按钮 mark.setVisible(false); save.setVisible(false); no.setVisible(false); if (socket==null){ socket=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5656); //实例化一个套接字 ps=new PrintStream(socket.getOutputStream()); //获取输出流 StringBuffer info=new StringBuffer("INFO: "); String userinfo=tfName.getText()+":"+InetAddress.getLocalHost().toString(); ps.println(info.append(userinfo)); //输出信息 ps.flush(); listen=new Listen(this,tfName.getText(),socket); //实例化监听线程 listen.start(); //启动线程 } } else if(evt.target==btDisconnect){ //点击断开连接按钮 mark.setVisible(true); save.setVisible(true); no.setVisible(true); } else if(evt.target==save){ disconnect(); //调用断开连接方法 tfChat.setText(""); ptfChat.setText(""); } else if(evt.target==no){ StringBuffer msg=new StringBuffer("no: "); ps.println(msg); //发送信息 tfChat.setText(""); ptfChat.setText(""); } else if(evt.target==btSend){ //点击群聊发送按钮 if(socket!=null){ StringBuffer msg=new StringBuffer("MSG: "); String msgtxt=new String(tfMessage.getText()); ps.println(msg.append(tfMessage.getText())); //发送信息 ps.flush(); tfMessage.setText(""); } } else if(evt.target==pbtSend){ //点击私聊发送按钮 if(socket!=null){ String pName=ptfName.getText(); if(pName!=null){ StringBuffer msg=new StringBuffer(pName+": "); String msgtxt=new String(tfMessage.getText()); ps.println(msg.append(tfMessage.getText())); //发送信息 ps.flush(); ptfChat.append("你"+"对"+pName+" ^v^说"+"["+Time1.timeInfo()+"]"+":"); ptfChat.append("\0"); ptfChat.append("\n"); ptfChat.append(" "+tfMessage.getText()); //增加聊天信息到信息显示框 ptfChat.append("\0"); ptfChat.append("\n"); tfMessage.setText(""); } else { ptfChat.append("私聊对象不能为空 请输入对象\n"); ptfChat.append("\0"); ptfChat.append("\n"); } } } } catch (Exception ex){ ex.printStackTrace(); //输出错误信息 } return true; } 已邮给你完整代码。

java聊天室毕业论文

java网上商城毕业论文

1.JSP网上商城毕业论文的引言怎么写

摘 要 近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。

于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念,本购物系统基于B/S模式,实现了当前购物网站的基本功能。 本论文就此购物系统进行了详细全面的论述。

系统中用户的主要功能有:用户登录、注册、商品浏览、商品购买、订单管理以及个人信息管理。管理员的主要功能有:商品管理、用户管理以及订单信息管理。

全文共分为五个部分,第一部分是介绍相关理论知识;第二部分介绍系统总体设计;第三部分介绍系统具体实现过程;第四部分是测试工作。最后是结论。

关键词:电子商务;购物系统;JSP;数据库 The Design and Realization of shopping Online System Based on JSP Abstract In recent years, Internet has become the best channel for collection of information and entered the traditional field of circulation with the rapid rising. E-commerce has been popular, and more and more online stores are established on the Internet, displaying a new idea of shopping. This Shopping system based on B/S mode, realize the base function of the current Shopping site. This paper introduces the Shopping system in detail. The main functions of people in system include login, registration, view and purchasing of goods, management of the Orders and customers. The main functions of administrator include management of the goods, users and Orders. /46-1/1104.htm。

6.基于JSP的网上购物系统的设计与实现的论文

可以凭借百度Hi提醒我有时间可以解决你的问题更进一步的要求也可以提醒我ES:\\:友情忠告:预付订金有风险 本人会做JSP,ASP,php,以及应用各类数据库程序 搜软件之家计算机毕业设计网上购物系统论文 摘要 本文以当今火爆流行的ASP技术开发设计了”maomao电子购物街”交互式电子商店系统。

采用结构化生命周期法,自顶向下、逐层分解,模块化的系统结构设计。全文共分为绪论、软件计划、需求分析、概要设计、软件的详细设计与编码、网站的运行维护及系统测试和总结等七章。

绪论中阐述了电子商务的起源与电子商务的意义。软件计划中阐述了市场调查、可行性研究、软件工程方法以及构建本网站所需的开发环境。

需求分析阶段阐述了本网站的功能需求、外部接口的需求,将来可能提出的功能需求,并设计系统的逻辑模型。概要设计中阐述了网站的总体设计思想、首页的设计、网站的总体功能设计以及数据库的逻辑设计。

在软件的详细设计中阐述了数据库的详细设计、网站各模块功能的具体实现,完成了本系统的ASP交互式电子商店的系统。系统运行与维护中阐述了软件维护和测试的重要性。

文中详细说明了系统分析、系统设计的方法在系统实际开发中应用,并总结了开发过程中的一些经验和体会。 关键字 网上购物系统,电子商务,ASP,HTML,系统开发。

7.

package dataBase;import java.sql.Connection;import java.sql.DriverManager;import java.sql.PreparedStatement;import java.sql.ResultSet;//import java.sql.ResultSetMetaData;import java.sql.SQLException;import java.util.ArrayList;import java.util.List;public class DBHelper { private Connection con; private PreparedStatement pstmt; private ResultSet rs; //静态语句块,加载驱动 static { try { Class.forName("com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver"); } catch ( e) { e.printStackTrace(); } } public ArrayList findBySql(String sql, ArrayList params, Class<?> c) { con = this.getCon(); try { pstmt=con.prepareStatement(sql); doParams(pstmt, params); rs=pstmt.executeQuery(); while(rs.next()){ /**************************************************/ } } catch (SQLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return List; } //连接数据库 public Connection getCon() { try { con = DriverManager.getConnection( "jdbc:sqlserver://192.168.2.30:1433;databaseName=数据库名", "连接数据库名", "密码"); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } return con; } //关闭所有连接 public void closeAll(ResultSet rs, PreparedStatement pstmt, Connection con) { if (rs != null) { try { rs.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } if (pstmt != null) { try { pstmt.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } if (con != null) { try { con.close(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } } } //对数据进行增、删、改 // insert into xx values(?,?); params={"张三","a"}; public void doUpdate(String sql, List params) { con = this.getCon(); try { pstmt = con.prepareStatement(sql); doParams(pstmt, params); pstmt.executeUpdate(); } catch (SQLException e) { e.printStackTrace(); } finally { closeAll(null, pstmt, con); } } public void doParams(PreparedStatement pstmt, List params) throws SQLException { if (pstmt != null && params != null && params.size() > 0) { for (int i = 0; i < params.size(); i++) { pstmt.setString(i + 1, params.get(i)); } } }}。

java网上商城毕业论文

java坦克大战毕业论文

1.JAVA 坦克大战

import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Tank extends JFrame {mypane mp=null;Obj[] objs=new Obj[0];public Tank() {setTitle("坦克大战");setSize(800,600);pro();add(new mypane(objs));(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setLocationRelativeTo(null);//在这里添加键盘事件、鼠标事件、让坦克移动,修改objs数组对象让他们移动setVisible(true);}private void pro(){Obj[] tmp=new Obj[objs.length+1];System.arraycopy(objs,0,tmp,0,objs.length);tmp[tmp.length-1]=new Obj(1,1,0,1);objs=tmp;int num=(int)(Math.random()*5)+1;for(int i=0;i

2.JAVA 坦克大战

import java.awt.*;import javax.swing.*;public class Tank extends JFrame {mypane mp=null;Obj[] objs=new Obj[0];public Tank() {setTitle("坦克大战");setSize(800,600);pro();add(new mypane(objs));(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);setLocationRelativeTo(null);//在这里添加键盘事件、鼠标事件、让坦克移动,修改objs数组对象让他们移动setVisible(true);}private void pro(){Obj[] tmp=new Obj[objs.length+1];System.arraycopy(objs,0,tmp,0,objs.length);tmp[tmp.length-1]=new Obj(1,1,0,1);objs=tmp;int num=(int)(Math.random()*5)+1;for(int i=0;i

3.java 坦克大战 相关思路 或者是代码 想学学思路

public class MainActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */ items it; ViewGroup.LayoutParams pa = new ViewGroup.MarginLayoutParams(-2, -2); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); it = new items(MainActivity.this); AutomaticRoob ab = new AutomaticRoob(MainActivity.this); this.addContentView(it, pa); this.addContentView(ab, pa); Servicer s =new Servicer(ab); s.start(); AutomaticRoob ab2 = new AutomaticRoob(MainActivity.this); this.addContentView(ab2, pa); Servicer s2 =new Servicer(ab2); s2.start(); AutomaticRoob ab3 = new AutomaticRoob(MainActivity.this); this.addContentView(ab3, pa); new Thread(ab3).start();// Servicer s3 =new Servicer(ab3);// s3.start(); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// TODO Auto-generated method stub Log.i("info",keyCode+""); switch(keyCode){ case 19:it.move(1); break; case 20:it.move(3); break; case 21:it.move(4); break; case 22:it.move(2); break; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } }//----------------------------------------用户坦克------------------------------------- public class items extends View { public int Img=R.drawable.icon; public int X; public int Y; public int type; Handler hand; Bitmap bit; Context context; public items(Context context) { super(context); this.context=context; Init();// TODO Auto-generated constructor stub } public void setType(int type){ this.type = type; Init(); } public void move(int x){ switch(x){ case 1:this.Y-=10; break; case 2:this.X+=10; break; case 3:this.Y+=10; break; case 4:this.X-=10; break; } this.postInvalidate(); } private void Init() {// TODO Auto-generated method stub bit = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), Img); this.postInvalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bit, X, Y, null); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {// TODO Auto-generated method stub super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); } }//---------------------------------机器人坦克------------------------------------------ public class AutomaticRoob extends View implements Runnable{ Context context; public int X=0; public int Y=0; public int Img=R.drawable.icon; Bitmap bit; Random r ; public AutomaticRoob(Context context) { super(context); r = new Random(); bit = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), Img); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {// TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); canvas.drawBitmap(bit, X, Y, null); } int temp; int Direction=3; boolean mark=true; public void run() { while(true){ temp =r.nextInt(2)+1; switch(temp){ case 1:switch(Direction){ case 1:Y-=10; if(Ybreak; case 2:X+=10; break; case 3:Y+=10; break; case 4:X-=10; if(Xbreak; } this.postInvalidate(); break; case 2:Direction=r.nextInt(4)+1; break; } try { new Thread().sleep(200); } catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } 这是android的。

思路差不多。

自己看看。

java坦克大战毕业论文

javaweb优秀毕业论文

1.你好,基于java的毕业论文,有没有新颖一点,简单一点的选题推荐

你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

校园订餐管理系统

健身房管理系统

扶贫电子商城

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

2.求一个关于JAVA的论文

目 录一、概要设计……………………………………………………………3二、程序整体设计说明…………………………………………….…..4三、程序部分源代码及注释…………………………………………….9四、测试结果………………………………………………………….24五、设计心得…………………………………………………………25六、致 谢…………………………………………………………25七、参考文献…………………………………………………………25【摘 要】该程序是一个图形界面的java文档编辑器,其界面主要采用了awt包, 程序实现了文本编辑器的基本功能有:新建文件、打开文件、文件保存、文件另存为、剪切、复制、粘贴、删除、查找/替换、改变字体大小,另外还利用Time类的schedule方法实现了文件的定时自动更新功能,并创建备份文件,由于该编辑器是用的awt包,所以在技术上没有实现将Java的关键字以不同颜色显示功能。

【关键字】java 编辑器一、概要设计Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。

线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。

由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。

主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。

这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。二、程序整体设计说明2.1、程序框架图2.2、程序中所用类说明(1)用户自定义类类名:EditInstantiation作用:实例化对象继承的父类:WindowAdapter主要成员变量:Frame myFrm // 定义主窗体TextArea myText // 定义文本编辑区Dialog myDlgFind,myDlgFindont //查找及设置字体对话框TextField TFfind, TFreplace, TffontSize//查找对话框和字体窗体中的文本行Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定义和创建各按钮Label Lf, Lr, Ls //定义和创建各标签MenuBar Mbbar //定义和创建主菜单Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定义和创建主菜单中的选项Toolkit toolKitClipboard myCB //剪切板对象FileDialog myFDlg //定义文件对话框Choice ChfontName //定义和创建字体选择框private int VIindex = 1; //构成文件名后缀变量private String VSsubFixStr=".java"; //构成文件名扩展名变量private String VSmyFileName = "Document1",VSmyBFileName;//文件名及备份文件名变量private File VFmyFile=new File(VSmyFileName+VIindex+".java");//文件名变量private int VIsearchPosition=0; //查找位置指针private Timer VTtime; //实例化一个Time类private int VImin=1; // schedule方法中的一个时间参数private int VItype=JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE;//提示对话框类型private String VStitle; //提示对话框标题private String VSmessage; //提示对话框信息private boolean VBchanged = true; //改变字体的一个标识private int VIfontSizeMin = 8, VIfontSizeMax = 40, VIfontSizeChangedStep = 2; //设置字体大小及步长主要成员方法:public void init() //初始化各部件菜单的定义和事件的监听public void displayEdit ()//显示窗体及调用Time中的schedule方法public void windowClosing () //关闭窗体public void save //保存文件方法a.内部类类名:KeyEvents作用:实现菜单的事件的响应功能继承的父类:KeyAdapter主要成员变量:无成员方法:actionPerformed()、keyPressed()b.内部类类名:FindKeyEvent作用:实现查找中各部件事件的响应功能继承的父类:无主要成员变量:无成员方法:actionPerformed ()c.内部类类名:fontEvent作用:实现字体中各部件事件的响应功能继承的父类:无主要成员变量:无成员方法:ItemListener(),ActionListener()(2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下:自定义类 Java 类线程使用说明2.3、实现接口方法本程序用到的方法有:schedule其方法描述如下:schedule(事件,启动时间,间隔时间);2.4、线程应用本程序为文本编辑器,为实现自动更新,应用到了线程,每隔1分钟对文件进行自动更新2.5、异常处理说明(1)打开文件时的异常处理需要处理的异常:IOException处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常(2)保存文件时的异常处理需要处理的异常:IOException处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常2.6、程序运。

3.求好心人给个基于java的毕业设计和论文

基于JAVA的网络数控仿真系统研究 摘要:近几年来基于JAVA的网络数控仿真系统,在制造生产工作中得到了广泛的应用,本文简单介绍了基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性,强调了基于JAVA语言的网络数控仿真系统,在实际生产工作中应用的价值,与此同时针对基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容展开了细致的分析活动,并对基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系进行了深入的探讨。

关键词:JAVA 网络数控 仿真系统 研究内容 分析体系 中图分类号:TP303.09 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)11-0000-00 网络信息技术的快速进步,以及网络信息技术在制造业领域内的普及应用,改变了传统的制造生产模式,提升了制造生产工作的质量与效率,与此同时促使我国制造产业向信息化和一体化方向发展,充分体现了现代化网络信息技术高效性、便捷性的特点。 1基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性 从网络信息技术在制造生产中应用的现状看,基于JAVA语言的网络数控仿真系统的应用最为流行,JAVA作为应用性极强的软件编程语言,具有面向对象的应用特点,基于JAVA语言理论设计的数控仿真系统,将系统数据服务功能转移到了网络服务端,利用JAVA语言扩展性较强的应用特点,在网络服务层与客户端之间建立了智能化数据信道,进而在最大限度上降低了客户端数据服务设计的要求,从根本上提升了系统设计应用的性能。

通过以上内容的叙述不难发现,网络信息技术在制造生产中的应用,具有一定的现实价值,同时网络信息技术的应用范围也在逐渐扩大,在这样的社会发展背景下,要想能进一步提升相关操作系统与设备功能的应用性,就应该肯定对基于JAVA的网络数控仿真系统进行研究的必要性,利用计算机编程语言,解决现有系统应用中的问题,解放系统客户端应用的压力[1]。 2基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容 2.1 JAVA语言方法的调用 从实质性含义的角度进行分析,JAVA属于计算机编程语言类,其中包含的数据调用方法主要以实现具体的功能为目标,在实际设计分析的过程中,突出了JAVA语言自身的扩展性能,在基本设计要求的基础上,建设了具有扩展性能的分布式数据通道。

以目前应用的基于JAVA语言的网络数控仿真系统为例,从数控仿真系统应用的现状看,普遍具备远程操控的功能,在实际应用的过程中,能够实现与远程目标之间的通信,并根据实际的应用需求,在适当的时间向客户端返回准确的数据指示内容。而数控仿真系统该功能的实现,主要依靠JAVA语言远程方法的调用,在实际设计的过程中,JAVA语言定义了对象数据接口,遵循语言远程协议构建了相应的数据信息体系,在数据信息输入初期,就对数据信息作出了准确的标识记录,然后在本地文件内设立了相同的方法调用接口,最后结合系统应用功能需求,建立了方法集成关系,为JAVA语言方法的连续性应用奠定了基础,保持了数据通信之间的认同识别关系[2]。

2.2数据接口应用的合理性 为了进一步提高网络数控仿真系统的实用性,就要对JAVA语言的应用特点进行深入的研究,保证数据接口应用的合理性,继而在最大程度上简化系统设计的内容。为了从更加全面的角度说明合理应用数据接口的重要性,本文以应用最频繁的JAVA数据接口OpenGL为例进行说明,OpenGL最大特点是被当做硬件接口使用,但是与系统硬件设备没有任何关系,数据接口应用性能强度不会对系统整体造成影响,除此之外OpenGL能够调用图像处理功能,提高了JAVA语言的访问能力,继而在同等条件下实现了数控仿真系统设计应用界面的集成化,促使JAVA依靠基础性设计语言建成了系统性的功能开发库[3]。

3 基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系 3.1系统模块的设计 良好的系统模块设计是保证网络数控仿真系统性能的关键,作为系统设计人员,在实际设计的过程中,首先要明确不同系统模块的功能需求,根据不同模块的应用特点,进行针对性的性能设计,比如在进行刀具选择模块的设计时,就要从最基本的层面入手,输入不同刀具的应用信息和换刀操纵的基本要求,了解不同生产方式对刀具位置和走刀线路的要求区别,在实际工作的过程中,把握好换刀的具体操作顺序。其次在数据服务模块设置相应的功能,利用JAVA程序设计语言,将具体的功能要求转化为智能化的操作,在数据模块进行系统性的建模操作,继而让数控仿真系统实现准确的坐标转换操作和插补计算操作[4]。

3.2系统结构的设计 基于JAVA语言的数控仿真系统对系统结构提出了非常高的要求,主要原因是JAVA语言设计流程相对比较复杂,同时又是对整个系统的组织,所以在实际应用的过程中,需要合理的系统结构做支撑。在这样的情况下,要想保证系统设计结构的科学性,就要深入了解系统设计原理的要求,根据实际的工作情况设计相应的系统结构图,在系统程序内部滞留数据缓冲区,对数据信息分析后传递数据节点,继而保证数据信息应用时间,以及应用方式的有效性。

4结语 通过上文的叙述不难发现,基于JAVA的数控仿真操作系统有效的利用了现代化网。

4.Java EE 毕业论文题目有没有好的创意

1.网上书店 2.网上考试 3.手机销售系统 4.基于JSP技术的网络陶瓷城 5.智能道路交通信息管理系统 6.B2C的电子商务系统(J2EE) 7.网络远程作业处理系统 8.设备管理系统 9.网上购物系统设计 10.网上拍卖平台系统 11.手机游戏(J2EE) 12.网上商店系统 13.电子报销系统(J2EE) 14.公文管理系统 15.B2C电子商务平台 16.企业资产管理系统 17.会议管理系统 18.教务管理系统 19.电子商务网站 20.网络办公系统 21.毕业论文管理系统 22.网上购物系统 23.工资管理系统 24.网站流量统计系统 25.项目管理系统 26.手机销售管理系统 27.房屋交易管理系统 28.进销存管理系统 29.房管局房屋交易管理系统 30.新闻发布系统。

5.谁有Java毕业论文

java的毕业论文在键盘论文网有很多的,我之前也是参考的他们的

你看看这个:

随着计算机与软件的进步,人机交互越来越需要发展,计算机和用户之间的接口也越来越具有方便用户的特性,从而制作用户界面系统也越来越复杂和花费人力,时间。

因此为了节省程序设计者的时间,有必要研究界面模板技术。

Java是一种灵活的、跨平台的、彻底地面向对象的程序设计语言。由于Java具有众多特点是跨平台的优点,采甩java编写应用程序界面和web界面越来越流行。

而swing是目前Java中的一个重要的界面工具组类库,是建立GUI的强大工具,它比起Java的其他界面组件来说具有更多的优点,相信以后用java swing制作的界面的软件和web页面会越来越多,所以研究和设计java swing的界面模板有着非常重要的意义。

主要内容:

首先引入和介绍两种设计模式,即MVC模式和主控模式,并且详细描述和举例说明了swing类库与MVC模式之间的关联。

还不错吧

然后本文结合国内外现有的交互式用户界面模型的特点,提出了一种基于java/swing和两种设计模式的交互式界面的设计思想与具体实现方案。

该方案包含用户界面代理,能提供给用户图形的可视化方式来设计界面的视图,和控制器的设计;这套方案包括了几乎所有的基本控件,例如对话框,滚动条,分割栏,文本框等的界面生成器;然后以此方案做了一个示例程序,即利用swing类库和基于前面介绍的设计模式,

以按钮为例创建了一个界面生成器,该按钮生成器能按照用户输入的属性生成具有该属性的swing风格的按钮,并且生成相应的java代码,用户也可以通过代码来改变这个按钮。

也就是说它具有中间件的功能,能将界面内容保存在模板实例中以便修改及重用,并能根据模板实例生成界面程序源代码。

接着讲述了其他swing控件如编辑框,滚动条,弹出菜单等的做法,由此形成了一个开发swing风格界面的集成界面模板工具。最后,文章结尾总结了提出和研究设计的这套方案在意义和不足,以及进一步的工作。

关于java控件的东西

6.用javaweb做个毕业设计,做什么网站好呢

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目 录 一、概要设计……………………………………………………………3 二、程序整体设计说明…………………………………………….…..4 三、程序部分源代码及注释…………………………………………….9 四、测试结果………………………………………………………….24 五、设计心得…………………………………………………………25 六、致 谢…………………………………………………………25 七、参考文献…………………………………………………………25 【摘 要】该程序是一个图形界面的java文档编辑器,其界面主要采用了awt包, 程序实现了文本编辑器的基本功能有:新建文件、打开文件、文件保存、文件另存为、剪切、复制、粘贴、删除、查找/替换、改变字体大小,另外还利用Time类的schedule方法实现了文件的定时自动更新功能,并创建备份文件,由于该编辑器是用的awt包,所以在技术上没有实现将Java的关键字以不同颜色显示功能。

【关键字】java 编辑器 一、概要设计 Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。 图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。

线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。 文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。

由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。 在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。

主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。

这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。 二、程序整体设计说明 2.1、程序框架图 2.2、程序中所用类说明 (1)用户自定义类 类名:EditInstantiation 作用:实例化对象 继承的父类:WindowAdapter 主要成员变量: Frame myFrm // 定义主窗体 TextArea myText // 定义文本编辑区 Dialog myDlgFind,myDlgFindont //查找及设置字体对话框 TextField TFfind, TFreplace, TffontSize //查找对话框和字体窗体中的文本行 Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定义和创建各按钮 Label Lf, Lr, Ls //定义和创建各标签 MenuBar Mbbar //定义和创建主菜单 Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定义和创建主菜单中的选项 Toolkit toolKit Clipboard myCB //剪切板对象 FileDialog myFDlg //定义文件对话框 Choice ChfontName //定义和创建字体选择框 private int VIindex = 1; //构成文件名后缀变量 private String VSsubFixStr=".java"; //构成文件名扩展名变量 private String VSmyFileName = "Document1",VSmyBFileName; //文件名及备份文件名变量 private File VFmyFile=new File(VSmyFileName+VIindex+".java"); //文件名变量 private int VIsearchPosition=0; //查找位置指针 private Timer VTtime; //实例化一个Time类 private int VImin=1; // schedule方法中的一个时间参数 private int VItype=JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE; //提示对话框类型 private String VStitle; //提示对话框标题 private String VSmessage; //提示对话框信息 private boolean VBchanged = true; //改变字体的一个标识 private int VIfontSizeMin = 8, VIfontSizeMax = 40, VIfontSizeChangedStep = 2; //设置字体大小及步长 主要成员方法: public void init() //初始化各部件菜单的定义和事件的监听 public void displayEdit ()//显示窗体及调用Time中的schedule方法 public void windowClosing () //关闭窗体 public void save //保存文件方法 a.内部类类名:KeyEvents 作用:实现菜单的事件的响应功能 继承的父类:KeyAdapter 主要成员变量:无 成员方法:actionPerformed()、keyPressed() b.内部类类名:FindKeyEvent 作用:实现查找中各部件事件的响应功能 继承的父类:无 主要成员变量:无 成员方法:actionPerformed () c.内部类类名:fontEvent 作用:实现字体中各部件事件的响应功能 继承的父类:无 主要成员变量:无 成员方法:ItemListener(),ActionListener() (2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下: 自定义类 Java 类 线程使用说明 2.3、实现接口方法 本程序用到的方法有:schedule其方法描述如下: schedule(事件,启动时间,间隔时间); 2.4、线程应用 本程序为文本编辑器,为实现自动更新,应用到了线程,每隔1分钟对文件进行自动更新 2.5、异常处理说明 (1)打开文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException 处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常 (2)保存文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException 处理方法:捕获异常后,。

2.求一份JAVA毕业设计(论文).

基本asp.net开发的网上商场的设计与实现 字数:30296.页数:85论文编号:TX096 摘 要本文从理论和实践两个角度出发,对电子商务进行了深入的探讨。

论文首先全面而系统地介绍了构建一个电子商务网站所必备的各种知识与技术手段,接着从构建一个电子商务应用系统——在线购物入手,首先对系统的可行性进行了分析,然后对系统的设计思路、设计目标与系统的整体结构进行了了详细的规划,在此基础上将上述理论知识与开发技术运用到系统的实现过程当中,完成了在线购物平台的构建过程。该系统使用ASP.NET和ADO.NET技术开发,实现了网站的动态管理,使得对信息的管理更加及时、高效,提高了工作效率,具有一般电子商务系统的功能。

论文中撰写过程中,为求将理论与实践相结合,在对电子商务理论进行阐述的同时,配合系统从实际应用和操作技巧上加以说明,以期达到对电子商务更深层次的理解与认识。 关键词:电子商务,应用系统,安全技术,网上支付,asp.net,sqlserver ,bothintermsofe-commerceforanin-depthdiscussion.-,-commerceapplications--onlineshoppingstart,,,,.ThesystemusesASP.NETandADO.'sdynamicmanagement,,efficient,,generale-commercesystem. ,,thetheoryofe-,illustration,-. Keywords:ElectronicCommerce,applicationsystem,techniqueofsecurity,paymentonline,,SQLServer 目 录摘 要 IAbstract II引 言 11开发技术简介与工具介绍 21.1开发技术简介 21.2开发工具介绍 21.2.1 ASP.NET介绍 21.2.2 数据库 32构建电子商务网站的相关知识 42.1电子商务基础知识 42.2电子商务网站网上支付技术简介 42.2.1电子货币 52.2.2电子支付 52.2.3电子支付安全协议 52.3数据库访问技术 62.3.1公共接口(CGI 62.3.2.Net方式73总体规划与设计 83.1系统设计思想 83.2系统整体结构及说明 93.2.1网上购物子系统 93.2.2论坛子系统 104系统的开发与实现 124.1开发环境 124.1.1硬件环境 124.1.2软件环境 134.2系统总体方案的设计与实施 164.2.1需求分析 164.2.2系统结构设计 244.2.3系统数据库设计 294.2.4界面设计 414.3主要功能模块设计与实现 444.3.1商城子系统设计与实现 444.3.2论坛子系统设计与实现 514.3.3安全设计 624.4密钥生成文件Key.c 624.4.1加密功能 634.4.2解密功能 655系统测试 685.1主要模块测试 685.1.1网上商城子系统测试 685.1.2论坛子系统测试 745.2测试结论 77结 论 78致 谢 79参考文献 80 以上回答来自: /46-1/1104.htm。

3.谁有Java毕业论文

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因此为了节省程序设计者的时间,有必要研究界面模板技术。

Java是一种灵活的、跨平台的、彻底地面向对象的程序设计语言。由于Java具有众多特点是跨平台的优点,采甩java编写应用程序界面和web界面越来越流行。

而swing是目前Java中的一个重要的界面工具组类库,是建立GUI的强大工具,它比起Java的其他界面组件来说具有更多的优点,相信以后用java swing制作的界面的软件和web页面会越来越多,所以研究和设计java swing的界面模板有着非常重要的意义。

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然后本文结合国内外现有的交互式用户界面模型的特点,提出了一种基于java/swing和两种设计模式的交互式界面的设计思想与具体实现方案。

该方案包含用户界面代理,能提供给用户图形的可视化方式来设计界面的视图,和控制器的设计;这套方案包括了几乎所有的基本控件,例如对话框,滚动条,分割栏,文本框等的界面生成器;然后以此方案做了一个示例程序,即利用swing类库和基于前面介绍的设计模式,

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也就是说它具有中间件的功能,能将界面内容保存在模板实例中以便修改及重用,并能根据模板实例生成界面程序源代码。

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5.如何用JAVA 编写一个连连看游戏全程设计

刚试了。

测试通过。

importjavax.swing.*; importjava.awt.*; importjava.awt.event.*; publicclass LianLianKan implements ActionListener { JFrame mainFrame; // 主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel, southPanel, northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = newJButton[6][5];// 游戏按钮数组 JButton exitButton, resetButton, newlyButton;// 退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable = newJLabel("0"); // 分数标签 JButton firstButton, secondButton; // 分别记录两次被选中的按钮 // 储存游戏按钮位置(这里其实只要6行,5列。

但是我们用了8行,7列。是等于在这个面板按钮的周围还围 //了一层是0的按钮,这样就可以实现靠近面板边缘的两个按钮可以消去) int grid[][] = new int[8][7]; static boolean pressInformation = false; // 判断是否有按钮被选中 int x0 = 0, y0 = 0, x = 0, y = 0, fristMsg =0, secondMsg = 0, validateLV; // 游戏按钮的位置坐标 int i, j, k, n;// 消除方法控制 public void init() { mainFrame = new JFrame("JKJ连连看"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel = new JPanel(); southPanel = new JPanel(); northPanel = new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6, 5)); for (int cols = 0; cols < 6; cols++) { for (int rows = 0; rows < 5; rows++) { diamondsButton[cols][rows] = newJButton(String .valueOf(grid[cols + 1][rows + 1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton = new JButton("退出"); exitButton.addActionListener(this); resetButton = new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton = new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable .getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280, 100, 500, 450); mainFrame.setVisible(true); mainFrame.(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void randomBuild() { int randoms, cols, rows; for (int twins = 1; twins <= 15; twins++){//一共15对button,30个 randoms = (int) (Math.random() * 25 +1);//button上的数字 for (int alike = 1; alike <= 2; alike++){ cols = (int) (Math.random() * 6 + 1); rows = (int) (Math.random() * 5 + 1); while (grid[cols][rows] != 0) {//等于0说明这个空格有了button cols = (int) (Math.random() * 6 + 1); rows = (int) (Math.random() * 5 + 1); } this.grid[cols][rows] = randoms; } } } public void fraction() { fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable .getText()) + 100)); } public void reload() { int save[] = new int[30]; int n = 0, cols, rows; int grid[][] = new int[8][7]; for (int i = 0; i <= 6; i++) { for (int j = 0; j <= 5; j++) { if (this.grid[i][j] != 0) { save[n] = this.grid[i][j];//记下每个button的数字 n++;//有几个没有消去的button } } } n = n - 1; this.grid = grid; while (n >= 0) {//把没有消去的button重新放一次 cols = (int) (Math.random() * 6 + 1); rows = (int) (Math.random() * 5 + 1); while (grid[cols][rows] != 0) { cols = (int) (Math.random() * 6 + 1); rows = (int) (Math.random() * 5 + 1); } this.grid[cols][rows] = save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation = false; // 这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for (int i = 0; i < 6; i++) { for (int j = 0; j < 5; j++) { if (grid[i + 1][j + 1] == 0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX, intplaceY, JButton bz) { if (pressInformation == false) { x = placeX; y = placeY; secondMsg = grid[x][y]; secondButton = bz; pressInformation = true; } else { x0 = x; y0 = y; fristMsg = secondMsg; firstButton = secondButton; x = placeX; y = placeY; secondMsg = grid[x][y]; secondButton = bz; if (fristMsg == secondMsg &&secondButton != firstButton) { xiao(); } } } public void xiao() { // 相同的情况下能不能消去。

仔细分析,不一条条注释 if ((x0 == x && (y0 == y + 1 || y0 ==y - 1)) || ((x0 == x + 1 || x0 == x - 1) &&(y0 == y))) { // 判断是否相邻 remove(); } else { for (j = 0; j < 7; j++) { if (grid[x0][j] == 0) { // 判断和第一个按钮同行的哪个按钮为空 //如果找到一个为空的,就按列值的三种情况比较第二个按钮与空按钮的位置 if (y > j) {//第二个按钮在空按钮右边 for (i = y - 1; i >= j; i--) { //检测从第二个按钮横向左边到空格所在列为止是否全是空格 if (grid[x][i] != 0) { k = 0; break;//存在非空格的就退出,这一退出就不可能k==2了,所以就会到下而215行出同理的判断列 } else { k = 1; } // K=1说明全是空格通过了第一次验证。

6.求好心人给个基于java的毕业设计和论文

基于JAVA的网络数控仿真系统研究 摘要:近几年来基于JAVA的网络数控仿真系统,在制造生产工作中得到了广泛的应用,本文简单介绍了基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性,强调了基于JAVA语言的网络数控仿真系统,在实际生产工作中应用的价值,与此同时针对基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容展开了细致的分析活动,并对基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系进行了深入的探讨。

关键词:JAVA 网络数控 仿真系统 研究内容 分析体系 中图分类号:TP303.09 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)11-0000-00 网络信息技术的快速进步,以及网络信息技术在制造业领域内的普及应用,改变了传统的制造生产模式,提升了制造生产工作的质量与效率,与此同时促使我国制造产业向信息化和一体化方向发展,充分体现了现代化网络信息技术高效性、便捷性的特点。 1基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性 从网络信息技术在制造生产中应用的现状看,基于JAVA语言的网络数控仿真系统的应用最为流行,JAVA作为应用性极强的软件编程语言,具有面向对象的应用特点,基于JAVA语言理论设计的数控仿真系统,将系统数据服务功能转移到了网络服务端,利用JAVA语言扩展性较强的应用特点,在网络服务层与客户端之间建立了智能化数据信道,进而在最大限度上降低了客户端数据服务设计的要求,从根本上提升了系统设计应用的性能。

通过以上内容的叙述不难发现,网络信息技术在制造生产中的应用,具有一定的现实价值,同时网络信息技术的应用范围也在逐渐扩大,在这样的社会发展背景下,要想能进一步提升相关操作系统与设备功能的应用性,就应该肯定对基于JAVA的网络数控仿真系统进行研究的必要性,利用计算机编程语言,解决现有系统应用中的问题,解放系统客户端应用的压力[1]。 2基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容 2.1 JAVA语言方法的调用 从实质性含义的角度进行分析,JAVA属于计算机编程语言类,其中包含的数据调用方法主要以实现具体的功能为目标,在实际设计分析的过程中,突出了JAVA语言自身的扩展性能,在基本设计要求的基础上,建设了具有扩展性能的分布式数据通道。

以目前应用的基于JAVA语言的网络数控仿真系统为例,从数控仿真系统应用的现状看,普遍具备远程操控的功能,在实际应用的过程中,能够实现与远程目标之间的通信,并根据实际的应用需求,在适当的时间向客户端返回准确的数据指示内容。而数控仿真系统该功能的实现,主要依靠JAVA语言远程方法的调用,在实际设计的过程中,JAVA语言定义了对象数据接口,遵循语言远程协议构建了相应的数据信息体系,在数据信息输入初期,就对数据信息作出了准确的标识记录,然后在本地文件内设立了相同的方法调用接口,最后结合系统应用功能需求,建立了方法集成关系,为JAVA语言方法的连续性应用奠定了基础,保持了数据通信之间的认同识别关系[2]。

2.2数据接口应用的合理性 为了进一步提高网络数控仿真系统的实用性,就要对JAVA语言的应用特点进行深入的研究,保证数据接口应用的合理性,继而在最大程度上简化系统设计的内容。为了从更加全面的角度说明合理应用数据接口的重要性,本文以应用最频繁的JAVA数据接口OpenGL为例进行说明,OpenGL最大特点是被当做硬件接口使用,但是与系统硬件设备没有任何关系,数据接口应用性能强度不会对系统整体造成影响,除此之外OpenGL能够调用图像处理功能,提高了JAVA语言的访问能力,继而在同等条件下实现了数控仿真系统设计应用界面的集成化,促使JAVA依靠基础性设计语言建成了系统性的功能开发库[3]。

3 基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系 3.1系统模块的设计 良好的系统模块设计是保证网络数控仿真系统性能的关键,作为系统设计人员,在实际设计的过程中,首先要明确不同系统模块的功能需求,根据不同模块的应用特点,进行针对性的性能设计,比如在进行刀具选择模块的设计时,就要从最基本的层面入手,输入不同刀具的应用信息和换刀操纵的基本要求,了解不同生产方式对刀具位置和走刀线路的要求区别,在实际工作的过程中,把握好换刀的具体操作顺序。其次在数据服务模块设置相应的功能,利用JAVA程序设计语言,将具体的功能要求转化为智能化的操作,在数据模块进行系统性的建模操作,继而让数控仿真系统实现准确的坐标转换操作和插补计算操作[4]。

3.2系统结构的设计 基于JAVA语言的数控仿真系统对系统结构提出了非常高的要求,主要原因是JAVA语言设计流程相对比较复杂,同时又是对整个系统的组织,所以在实际应用的过程中,需要合理的系统结构做支撑。在这样的情况下,要想保证系统设计结构的科学性,就要深入了解系统设计原理的要求,根据实际的工作情况设计相应的系统结构图,在系统程序内部滞留数据缓冲区,对数据信息分析后传递数据节点,继而保证数据信息应用时间,以及应用方式的有效性。

4结语 通过上文的叙述不难发现,基于JAVA的数控仿真操作系统有效的利用了现代化网。

7.java语言编写一个连连看

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Container; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; public class No2 implements ActionListener { JFrame mainFrame; //主面板 Container thisContainer; JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板 JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组 JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮 JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签 JButton firstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮 int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置 static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中 int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标 int i,j,k,n;//消除方法控制 public void init(){ mainFrame=new JFrame("连连看试玩版"); thisContainer = mainFrame.getContentPane(); thisContainer.setLayout(new BorderLayout()); centerPanel=new JPanel(); southPanel=new JPanel(); northPanel=new JPanel(); thisContainer.add(centerPanel,"Center"); thisContainer.add(southPanel,"South"); thisContainer.add(northPanel,"North"); centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5)); for(int cols = 0;cols < 6;cols++){ for(int rows = 0;rows < 5;rows++ ){ diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1])); diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this); centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]); } } exitButton=new JButton("关闭"); exitButton.addActionListener(this); resetButton=new JButton("重列"); resetButton.addActionListener(this); newlyButton=new JButton("再来一局"); newlyButton.addActionListener(this); southPanel.add(exitButton); southPanel.add(resetButton); southPanel.add(newlyButton); fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText()))); northPanel.add(fractionLable); mainFrame.setBounds(280,100,500,450); mainFrame.setVisible(true); } public void randomBuild() { int randoms,cols,rows; for(int twins=1;twins<=15;twins++) { randoms=(int)(Math.random()*25+1); for(int alike=1;alike<=2;alike++) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=randoms; } } } public void fraction(){ fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100)); } public void reload() { int save[] = new int[30]; int n=0,cols,rows; int grid[][]= new int[8][7]; for(int i=0;i<=6;i++) { for(int j=0;j<=5;j++) { if(this.grid[i][j]!=0) { save[n]=this.grid[i][j]; n++; } } } n=n-1; this.grid=grid; while(n>=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); while(grid[cols][rows]!=0) { cols=(int)(Math.random()*6+1); rows=(int)(Math.random()*5+1); } this.grid[cols][rows]=save[n]; n--; } mainFrame.setVisible(false); pressInformation=false; //这里一定要将按钮点击信息归为初始 init(); for(int i = 0;i < 6;i++){ for(int j = 0;j < 5;j++ ){ if(grid[i+1][j+1]==0) diamondsButton[i][j].setVisible(false); } } } public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) { if(pressInformation==false) { x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; pressInformation=true; } else { x0=x; y0=y; fristMsg=secondMsg; firstButton=secondButton; x=placeX; y=placeY; secondMsg=grid[x][y]; secondButton=bz; if(fristMsg==secondMsg && secondButton!=firstButton){ xiao(); } } } public void xiao() { //相同的情况下能不能消去。

仔细分析,不一条条注释 if((x0==x &&(y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)&&(y0==y))){ //判断是否相邻 remove(); } else{ for (j=0;j<7;j++ ) { if (grid[x0][j]==0){ //判断第一个按钮同行哪个按钮为空 if (y>j) { //如果第二个按钮的Y坐标大于空按钮的Y坐标说明第一按钮在第二按钮左边 for (i=y-1;i>=j;i-- ){ //判断第二按钮左侧直到第一按钮中间有没有按钮 if (grid[x][i]!=0) { k=0; break; } else{ k=1; } //K=1说明通过了第一次验证 } if (k==1) { linePassOne(); } } if (yx) { for (n=x0;n>=x+1 ;n-- ) { if (grid[n][j]!=0) { k=0; break; } if(grid[n][j]==0 && n==x+1) { remove(); } } } } } for (i=0;i<8;i++ ) { //列 if (grid[i][y0]==0) { if (x>i) { for (j=x-1;j>=i ;j-- ) { if (grid[j][y]!=0) { k=0; 。

java连连看毕业论文

java毕业论文三围

1.求一份JAVA毕业设计(论文).

基本asp.net开发的网上商场的设计与实现 字数:30296.页数:85论文编号:TX096 摘 要本文从理论和实践两个角度出发,对电子商务进行了深入的探讨。

论文首先全面而系统地介绍了构建一个电子商务网站所必备的各种知识与技术手段,接着从构建一个电子商务应用系统——在线购物入手,首先对系统的可行性进行了分析,然后对系统的设计思路、设计目标与系统的整体结构进行了了详细的规划,在此基础上将上述理论知识与开发技术运用到系统的实现过程当中,完成了在线购物平台的构建过程。该系统使用ASP.NET和ADO.NET技术开发,实现了网站的动态管理,使得对信息的管理更加及时、高效,提高了工作效率,具有一般电子商务系统的功能。

论文中撰写过程中,为求将理论与实践相结合,在对电子商务理论进行阐述的同时,配合系统从实际应用和操作技巧上加以说明,以期达到对电子商务更深层次的理解与认识。 关键词:电子商务,应用系统,安全技术,网上支付,asp.net,sqlserver ,bothintermsofe-commerceforanin-depthdiscussion.-,-commerceapplications--onlineshoppingstart,,,,.ThesystemusesASP.NETandADO.'sdynamicmanagement,,efficient,,generale-commercesystem. ,,thetheoryofe-,illustration,-. Keywords:ElectronicCommerce,applicationsystem,techniqueofsecurity,paymentonline,,SQLServer 目 录摘 要 IAbstract II引 言 11开发技术简介与工具介绍 21.1开发技术简介 21.2开发工具介绍 21.2.1 ASP.NET介绍 21.2.2 数据库 32构建电子商务网站的相关知识 42.1电子商务基础知识 42.2电子商务网站网上支付技术简介 42.2.1电子货币 52.2.2电子支付 52.2.3电子支付安全协议 52.3数据库访问技术 62.3.1公共接口(CGI 62.3.2.Net方式73总体规划与设计 83.1系统设计思想 83.2系统整体结构及说明 93.2.1网上购物子系统 93.2.2论坛子系统 104系统的开发与实现 124.1开发环境 124.1.1硬件环境 124.1.2软件环境 134.2系统总体方案的设计与实施 164.2.1需求分析 164.2.2系统结构设计 244.2.3系统数据库设计 294.2.4界面设计 414.3主要功能模块设计与实现 444.3.1商城子系统设计与实现 444.3.2论坛子系统设计与实现 514.3.3安全设计 624.4密钥生成文件Key.c 624.4.1加密功能 634.4.2解密功能 655系统测试 685.1主要模块测试 685.1.1网上商城子系统测试 685.1.2论坛子系统测试 745.2测试结论 77结 论 78致 谢 79参考文献 80 以上回答来自: /46-1/1104.htm。

2.谁有Java毕业论文

java的毕业论文在键盘论文网有很多的,我之前也是参考的他们的

你看看这个:

随着计算机与软件的进步,人机交互越来越需要发展,计算机和用户之间的接口也越来越具有方便用户的特性,从而制作用户界面系统也越来越复杂和花费人力,时间。

因此为了节省程序设计者的时间,有必要研究界面模板技术。

Java是一种灵活的、跨平台的、彻底地面向对象的程序设计语言。由于Java具有众多特点是跨平台的优点,采甩java编写应用程序界面和web界面越来越流行。

而swing是目前Java中的一个重要的界面工具组类库,是建立GUI的强大工具,它比起Java的其他界面组件来说具有更多的优点,相信以后用java swing制作的界面的软件和web页面会越来越多,所以研究和设计java swing的界面模板有着非常重要的意义。

主要内容:

首先引入和介绍两种设计模式,即MVC模式和主控模式,并且详细描述和举例说明了swing类库与MVC模式之间的关联。

还不错吧

然后本文结合国内外现有的交互式用户界面模型的特点,提出了一种基于java/swing和两种设计模式的交互式界面的设计思想与具体实现方案。

该方案包含用户界面代理,能提供给用户图形的可视化方式来设计界面的视图,和控制器的设计;这套方案包括了几乎所有的基本控件,例如对话框,滚动条,分割栏,文本框等的界面生成器;然后以此方案做了一个示例程序,即利用swing类库和基于前面介绍的设计模式,

以按钮为例创建了一个界面生成器,该按钮生成器能按照用户输入的属性生成具有该属性的swing风格的按钮,并且生成相应的java代码,用户也可以通过代码来改变这个按钮。

也就是说它具有中间件的功能,能将界面内容保存在模板实例中以便修改及重用,并能根据模板实例生成界面程序源代码。

接着讲述了其他swing控件如编辑框,滚动条,弹出菜单等的做法,由此形成了一个开发swing风格界面的集成界面模板工具。最后,文章结尾总结了提出和研究设计的这套方案在意义和不足,以及进一步的工作。

关于java控件的东西

3.求一个关于JAVA的论文

目 录 一、概要设计……………………………………………………………3 二、程序整体设计说明…………………………………………….…..4 三、程序部分源代码及注释…………………………………………….9 四、测试结果………………………………………………………….24 五、设计心得…………………………………………………………25 六、致 谢…………………………………………………………25 七、参考文献…………………………………………………………25 【摘 要】该程序是一个图形界面的java文档编辑器,其界面主要采用了awt包, 程序实现了文本编辑器的基本功能有:新建文件、打开文件、文件保存、文件另存为、剪切、复制、粘贴、删除、查找/替换、改变字体大小,另外还利用Time类的schedule方法实现了文件的定时自动更新功能,并创建备份文件,由于该编辑器是用的awt包,所以在技术上没有实现将Java的关键字以不同颜色显示功能。

【关键字】java 编辑器 一、概要设计 Java程序编辑器是:图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用。 图形界面的实现:考虑到简单、实用、高效等特点,就选择了AWT来完成实现,在选择组件上,文本编辑区就选用了TaxtArea作为主要的部件。

线程实现文件自动保存:在相关的参考书上查阅到在Time类中有一个schedule方法可以在后台自动完成一定的功能,而且调用起来相当简单,于是就用了Time类中的schedule方法来实现文件自动保存及备份功能。 文件操作的实现:利用了字符文件流FileReader和FileWriter类来实现。

由于Java的特性,可能用任何一个编辑器来编辑,于是就将Windows中的记事本作为模仿对象,根据实现情况删减了其中的一些功能,如自动换行,设置字体,打印等功能。 在设计类的时候,考虑到简单明了,就用了两个类,一个主类和一个默认属性类作为程序的整体框架,所有的对象和方法都是在默认属性类中创建和实现的,以及为各组件注册事件监听程序也是在默认属性类中实现的。

主类完成对象的实例化及显示。这们设计的优点是:条理清晰,容易理解,容易修改。

这样设计的缺点是:不利于共享类中的方法。 二、程序整体设计说明 2.1、程序框架图 2.2、程序中所用类说明 (1)用户自定义类 类名:EditInstantiation 作用:实例化对象 继承的父类:WindowAdapter 主要成员变量: Frame myFrm // 定义主窗体 TextArea myText // 定义文本编辑区 Dialog myDlgFind,myDlgFindont //查找及设置字体对话框 TextField TFfind, TFreplace, TffontSize //查找对话框和字体窗体中的文本行 Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定义和创建各按钮 Label Lf, Lr, Ls //定义和创建各标签 MenuBar Mbbar //定义和创建主菜单 Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定义和创建主菜单中的选项 Toolkit toolKit Clipboard myCB //剪切板对象 FileDialog myFDlg //定义文件对话框 Choice ChfontName //定义和创建字体选择框 private int VIindex = 1; //构成文件名后缀变量 private String VSsubFixStr=".java"; //构成文件名扩展名变量 private String VSmyFileName = "Document1",VSmyBFileName; //文件名及备份文件名变量 private File VFmyFile=new File(VSmyFileName+VIindex+".java"); //文件名变量 private int VIsearchPosition=0; //查找位置指针 private Timer VTtime; //实例化一个Time类 private int VImin=1; // schedule方法中的一个时间参数 private int VItype=JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE; //提示对话框类型 private String VStitle; //提示对话框标题 private String VSmessage; //提示对话框信息 private boolean VBchanged = true; //改变字体的一个标识 private int VIfontSizeMin = 8, VIfontSizeMax = 40, VIfontSizeChangedStep = 2; //设置字体大小及步长 主要成员方法: public void init() //初始化各部件菜单的定义和事件的监听 public void displayEdit ()//显示窗体及调用Time中的schedule方法 public void windowClosing () //关闭窗体 public void save //保存文件方法 a.内部类类名:KeyEvents 作用:实现菜单的事件的响应功能 继承的父类:KeyAdapter 主要成员变量:无 成员方法:actionPerformed()、keyPressed() b.内部类类名:FindKeyEvent 作用:实现查找中各部件事件的响应功能 继承的父类:无 主要成员变量:无 成员方法:actionPerformed () c.内部类类名:fontEvent 作用:实现字体中各部件事件的响应功能 继承的父类:无 主要成员变量:无 成员方法:ItemListener(),ActionListener() (2)用户自定义类与Java类的继承关系图如下: 自定义类 Java 类 线程使用说明 2.3、实现接口方法 本程序用到的方法有:schedule其方法描述如下: schedule(事件,启动时间,间隔时间); 2.4、线程应用 本程序为文本编辑器,为实现自动更新,应用到了线程,每隔1分钟对文件进行自动更新 2.5、异常处理说明 (1)打开文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException 处理方法:捕获异常后,显示捕获的异常 (2)保存文件时的异常处理 需要处理的异常:IOException 处理方法:捕获异常后,。

4.你好,基于java的毕业论文,有没有新颖一点,简单一点的选题推荐

你好, 计算机专业的毕设一般分为这两部分: 源码+论文

首先说选题, 毕设课题以javaweb居多, 框架可以选用ssm, ssh, 或者springboot, 可以选做一些管理系统, 下面是一些常见的命题

校园订餐管理系统

健身房管理系统

扶贫电子商城

等等, 这些课题可以按照你自己的实力做, 如果技术好的化, 或者有一些成品, 可以做的复杂一些, 比如前端可以layui优化一下, 权限系统采用shiro来做等等

论文方面比较简单但是比较麻烦, 各种文库都有很多javaweb的论文,但是直接拷贝的化会过不了查重系统, 需要你自己认真的重构调整一下

5.求好心人给个基于java的毕业设计和论文

基于JAVA的网络数控仿真系统研究 摘要:近几年来基于JAVA的网络数控仿真系统,在制造生产工作中得到了广泛的应用,本文简单介绍了基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性,强调了基于JAVA语言的网络数控仿真系统,在实际生产工作中应用的价值,与此同时针对基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容展开了细致的分析活动,并对基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系进行了深入的探讨。

关键词:JAVA 网络数控 仿真系统 研究内容 分析体系 中图分类号:TP303.09 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2015)11-0000-00 网络信息技术的快速进步,以及网络信息技术在制造业领域内的普及应用,改变了传统的制造生产模式,提升了制造生产工作的质量与效率,与此同时促使我国制造产业向信息化和一体化方向发展,充分体现了现代化网络信息技术高效性、便捷性的特点。 1基于JAVA的网络数控仿真系统研究的必要性 从网络信息技术在制造生产中应用的现状看,基于JAVA语言的网络数控仿真系统的应用最为流行,JAVA作为应用性极强的软件编程语言,具有面向对象的应用特点,基于JAVA语言理论设计的数控仿真系统,将系统数据服务功能转移到了网络服务端,利用JAVA语言扩展性较强的应用特点,在网络服务层与客户端之间建立了智能化数据信道,进而在最大限度上降低了客户端数据服务设计的要求,从根本上提升了系统设计应用的性能。

通过以上内容的叙述不难发现,网络信息技术在制造生产中的应用,具有一定的现实价值,同时网络信息技术的应用范围也在逐渐扩大,在这样的社会发展背景下,要想能进一步提升相关操作系统与设备功能的应用性,就应该肯定对基于JAVA的网络数控仿真系统进行研究的必要性,利用计算机编程语言,解决现有系统应用中的问题,解放系统客户端应用的压力[1]。 2基于JAVA的网络数控仿真系统研究具体内容 2.1 JAVA语言方法的调用 从实质性含义的角度进行分析,JAVA属于计算机编程语言类,其中包含的数据调用方法主要以实现具体的功能为目标,在实际设计分析的过程中,突出了JAVA语言自身的扩展性能,在基本设计要求的基础上,建设了具有扩展性能的分布式数据通道。

以目前应用的基于JAVA语言的网络数控仿真系统为例,从数控仿真系统应用的现状看,普遍具备远程操控的功能,在实际应用的过程中,能够实现与远程目标之间的通信,并根据实际的应用需求,在适当的时间向客户端返回准确的数据指示内容。而数控仿真系统该功能的实现,主要依靠JAVA语言远程方法的调用,在实际设计的过程中,JAVA语言定义了对象数据接口,遵循语言远程协议构建了相应的数据信息体系,在数据信息输入初期,就对数据信息作出了准确的标识记录,然后在本地文件内设立了相同的方法调用接口,最后结合系统应用功能需求,建立了方法集成关系,为JAVA语言方法的连续性应用奠定了基础,保持了数据通信之间的认同识别关系[2]。

2.2数据接口应用的合理性 为了进一步提高网络数控仿真系统的实用性,就要对JAVA语言的应用特点进行深入的研究,保证数据接口应用的合理性,继而在最大程度上简化系统设计的内容。为了从更加全面的角度说明合理应用数据接口的重要性,本文以应用最频繁的JAVA数据接口OpenGL为例进行说明,OpenGL最大特点是被当做硬件接口使用,但是与系统硬件设备没有任何关系,数据接口应用性能强度不会对系统整体造成影响,除此之外OpenGL能够调用图像处理功能,提高了JAVA语言的访问能力,继而在同等条件下实现了数控仿真系统设计应用界面的集成化,促使JAVA依靠基础性设计语言建成了系统性的功能开发库[3]。

3 基于JAVA的网络数控仿真系统研究设计体系 3.1系统模块的设计 良好的系统模块设计是保证网络数控仿真系统性能的关键,作为系统设计人员,在实际设计的过程中,首先要明确不同系统模块的功能需求,根据不同模块的应用特点,进行针对性的性能设计,比如在进行刀具选择模块的设计时,就要从最基本的层面入手,输入不同刀具的应用信息和换刀操纵的基本要求,了解不同生产方式对刀具位置和走刀线路的要求区别,在实际工作的过程中,把握好换刀的具体操作顺序。其次在数据服务模块设置相应的功能,利用JAVA程序设计语言,将具体的功能要求转化为智能化的操作,在数据模块进行系统性的建模操作,继而让数控仿真系统实现准确的坐标转换操作和插补计算操作[4]。

3.2系统结构的设计 基于JAVA语言的数控仿真系统对系统结构提出了非常高的要求,主要原因是JAVA语言设计流程相对比较复杂,同时又是对整个系统的组织,所以在实际应用的过程中,需要合理的系统结构做支撑。在这样的情况下,要想保证系统设计结构的科学性,就要深入了解系统设计原理的要求,根据实际的工作情况设计相应的系统结构图,在系统程序内部滞留数据缓冲区,对数据信息分析后传递数据节点,继而保证数据信息应用时间,以及应用方式的有效性。

4结语 通过上文的叙述不难发现,基于JAVA的数控仿真操作系统有效的利用了现代化网。

6.毕业论文设计

本论文首先介绍了电子商务及其营销模式相关内容,以及电子商务营销模式与传统营销模式的比较。

其次本论文重点分析研究了电子商务环境中的典型营销模式(B2C、B2B、C2C)的业务流程、营销策略、发展趋势以及在这些模式在运用中所出现的问题等。并选择当当网作为B2C电子商务模式的典型案例分析,介绍了当当网的概况、经营理念和营业模式,通过对当当网经营SWOT分析,总结出当当网的成功营销策略。

探讨电子商务环境中新出现的营销模式,分析它们的产生背景和特点。对目前我国电子商务仍存在的不利因素进行分析总结,并提出相关建议,如企业应该重视电子商务下的营销模式、制定电子商务相关的法律法规,建立良好的信用和物流配送系统等。

最后对我国电子商务及其营销模式在未来的发展趋势进行总结。

java毕业论文三围

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