前端设计毕业论文选题

游戏设计毕业论文选题(怎么写游戏设计类的毕业设计啊)

1.怎么写游戏设计类的毕业设计啊

扫雷游戏的设计与开发

摘要

本论文研究的是以Visual Basic 6.0为开发环境,设计并开发一款扫雷游戏,其功能类似于Windows操作系统自带的扫雷游戏。论文首先介绍了制作游戏的整体思路及整个游戏设计的流程规划,然后介绍了雷区的布置及地雷随机产生的实现方法;重点介绍了在游戏过程中各事件的处理,其中又以鼠标事件和清除未靠近地雷区方块这两方面最为最要,鼠标事件是利用鼠标所发出的信息了解使用者的意图,进而做出相对应的动作,而清除未靠近地雷区方块由于引进了“递归”这个概念而使其简单化。

本次设计只是完成了扫雷游戏的基本功能,在细节方面仍有待以后完善。

关键词:扫雷;Visual Basic 6.0;事件;递归

1 引言. 1

1.1课题背景及意义. 1

1.2开发工具的选用及介绍. 1

2 游戏的总体分析与设计. 3

2.1设计构想. 3

2.2流程规划. 4

2.3画面规划. 5

3 游戏的详细设计. 6

3.1游戏初始化. 6

3.2雷区的布置. 9

3.3游戏中主要模块的介绍与使用. 10

3.3.1鼠标事件. 10

3.3.2地雷及雷区表面探测情况. 12

3.3.3清除未靠近地雷的方块. 12

3.3.4游戏难度的选择. 14

3.4游戏的判断. 14

3.4.1游戏成功完成. 14

3.4.2游戏失败. 14

4 游戏测试结果. 15

结 论. 15

参考文献. 16

致 谢. 17

声 明. 18

2.基于FPGA的点灯游戏设计的毕业论文,开题报告等怎么写

怎么写开题报告呢?

首先要把在准备工作当中搜集的资料整理出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。

第一是标题的拟定。课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。

第二就是内容的撰写。开题报告的主要内容包括以下几个部分:

一、课题研究的背景。 所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。关键在于我们所确定的课题是什么。

二、课题研究的内容。课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。”

三、课题研究的目的和意义。

课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中就是这样叙述的:

1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。

2、通过小组同学间的分工合作、交流、展示、解说,培养合作参与精神和自我展示能力。

3、通过本次活动,使同学的信息技术得到提高,进一步提高信息素养。

四、课题研究的方法。

在“课题研究的方法”这一部分,应该提出本课题组关于解决本课题问题的门路或者说程序等。一般来说,研究性学习的课题研究方法有:实地调查考察法(通过组织学生到所研究的处所实地调查,从而得出结论的方法)、问卷调查法(根据本课题的情况和自己要了解的内容设置一些问题,以问卷的形式向相关人员调查的方法)、人物采访法(直接向有关人员采访,以掌握第一手材料的方法)、文献法(通过查阅各类资料、图表等,分析、比较得出结论)等等。在课题研究中,应该根据自己课题的实际情况提出相关的课题研究方法,不一定面面俱到,只要实用就行。

五、课题研究的步骤。

课题研究的步骤,当然就是说本课题准备通过哪几步程序来达到研究的目的。所以在这一部分里应该着重思考的问题就是自己的课题大概准备分几步来完成。一般来说课题研究的基本步骤不外乎是以下几个方面:准备阶段、查阅资料阶段、实地考察阶段、问卷调查阶段、采访阶段、资料的分析整理阶段、对本课题的总结与反思阶段等。

3.我的论文题目是网络游戏中电子商务的应用研究,它的技术路线怎么

把网络游戏与电子商务结合起来是什么样子呢,在现实生活中,许多男士有陪爱人逛街的经验,逛了一天,东西没卖多少,而结果把人累的半死,陪人买东西也很累人的事,而随着互联网宽带技术的发展,网络游戏的发展则非常迅速,在技术上为网上虚拟电子商务提供了一个强有力的技术支撑,基于此本人构想出一个把网络游戏与电子商务结合起来的构想。

在网上以游戏的方式构建出一条条商业街,顾客以游戏的方式进入商业街,如可构建出网上长安街,网上南京路,等等著名的商业中心,画面以真实的街区的地形、地貌、建筑结构为背景来构建,收录入大的或知名的商家老字号,网站可只提供信息技术服务,商品的配送可由真实存在的商家来完成,对出售假货或遭受顾客投诉多的商家,在网上予以警告或公示,顾客点击某一建筑,在窗口可自动弹出店名和介绍,进入店铺内,顾客在游戏中可以自由挑选商品,顾客想仔细查看某一商品时,在电脑内可以展示商品的立体视图,如所买的是衣服,电脑可展示由模特穿的欣赏,或由游戏本人根据自身的体形在电脑进行试衣,顾客可以在游戏内陪同他人逛街或购物,可以在虚拟的影院里看电影,点播影片,也可以在虚拟的娱乐场所玩游戏,在饭店里订餐,在旅馆里预订房间,总之把虚拟与现实完美的结合起来,把游戏,减少人的体力劳动,是把购物融入虚拟旅游之中,增加了购物的趣味性和方便性。

游戏者可以在玩游戏的过程中购物,听讲座,参加学习或聚会,也可以在游戏中构建自己的家,在这里交友,谈恋爱,模拟网上同居生活,其联络可以网络聊天或用手机短信等方式进行对话,也可以借助宽带技术,在网上看电影,借助视频全景技术,在网上旅游,观看各地美景,也可在软件商店里购买共享软件,软件的注册费用以网络游戏卡后手机方式来支付,共享软件下载后就可使用。并在网上设置商品搜索引擎,游戏人以网络聊天的方式与搜索引擎对话完成对所需信息的资询工作,这种搜索引擎可以聊天呼叫中心的模式来构建,其服务也可进行付费服务。

这种以现代2D或3D游戏的方式出现的与网络营销相结合的新型游戏公司,是一种把虚拟与现实很好结合的一种新型网络游戏,人在画中走,购物加旅游,携朋呼旧友,风光一眼收。是把有趣的网络游戏与枯燥的电子商务进行有机的结合的一种方式,将是未来电子商务发展的一个新的模式,也可以把网站建成一个新一代多媒体门户网站

4.我的毕业设计题目是俄罗斯方块游戏的设计,我该用什么语言做

从游戏的基本玩法出发,主要就是俄罗斯方块的形状和旋转,我们在设计中在一个图片框中构造了一个4*4的网状小块,由这些小块组合成新的形状,每四个小块连接在一起就可以构造出一种造型,因此我们总共设计了7中造型,每种造型又可以通过旋转而变化出2到4种形状,利用随机函数在一个欲览窗体中提前展示形状供用户参考,然后将展示的形状复制到游戏窗体中进行摆放,在游戏窗体中用户就可以使用键盘的方向键来控制方块的运动,然后利用递归语句对每一行进行判断,如果有某行的方块是满的,则消除这行的方块,并且使上面的方块自由下落,其中,方块向下的速度是有时钟控件控制的,在游戏中,用户也可以使用向下键加快下落速度,定义一个变量,对消除的函数进行记录,最后就可以得出用户的分数,用if 语句对分数判断,达到一定的积分就可以升级到下一个档次。

你到这个网站去参考一下,里面有很多这方面的资料。

5.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

可以着手动画和游戏中的一个问题(如原画,模型,材质贴图,动作,渲染,灯光,后期等等),选择一个进行讨论,从发展历史到技术要求,到行业要求等等进行介绍。

网上找些资料,再从书中抄一些。毕业论文有严格的格式要求,老师应该会把格式给你们看的吧。

按照格式要求来做,难度应该不大!以上的是毕业论文,但一般都要求做毕业设计,如果是毕业设计你就要认真的做出一个东西来,把你选择讨论的那个问题要突出来,比如你选择模型,就要把模型做到最好,材质,灯光适当弄一下。本人不善言表,不知道你明白我的意思不,希望可以帮助到你!加油!相信自己。

游戏设计毕业论文选题

前端设计毕业论文总结(web前端毕业论文文献综述怎么写)

1.web前端毕业论文文献综述怎么写

一、什么是文献综述文献综述是研究者在其提前阅读过某一主题的文献后,经过理解、整理、融会贯通,综合分析和评价而组成的一种不同于研究论文的文体。

二、文献综述的写作要求(一)、文献综述的格式文献综述的格式与一般研究性论文的格式有所不同。这是因为研究性的论文注重研究的方法和结果,而文献综述介绍与主题有关的详细资料、动态、进展、展望以及对以上方面的评述。

因此文献综述的格式相对多样,但总的来说,一般都包含以下四部分:即前言、主题、总结和参考文献。撰写文献综述时可按这四部分拟写提纲,再根据提纲进行撰写工作。

前言,要用简明扼要的文字说明写作的目的、必要性、有关概念的定义,综述的范围,阐述有关问题的现状和动态,以及目前对主要问题争论的焦点等。前言一般200-300字为宜,不宜超过500字。

正文,是综述的重点,写法上没有固定的格式,只要能较好地表达综合的内容,作者可创造性采用诸多形式。正文主要包括论据和论证两个部分,通过提出问题、分析问题和解决问题,比较不同学者对同一问题的看法及其理论依据,进一步阐明问题的来龙去脉和作者自己的见解。

当然,作者也可从问题发生的历史背景、目前现状、发展方向等提出文献的不同观点。正文部分可根据内容的多少可分为若干个小标题分别论述。

小结,是结综述正文部分作扼要的总结,作者应对各种观点进行综合评价,提出自己的看法,指出存在的问题及今后发展的方向和展望。内容单纯的综述也可不写小结。

参考文献,是综述的重要组成部分。一般参考文献的多少可体现作者阅读文献的广度和深度。

对综述类论文参考文献的数量不同杂志有不同的要求,一般以30条以内为宜,以最近3-5年内的最新文献为主。(二)、文献综述规定1. 为了使选题报告有较充分的依据,要求硕士研究生在论文开题之前作文献综述。

2. 在文献综述时,研究生应系统地查阅与自己的研究方向有关的国内外文献。通常阅读文献不少于30篇,且文献搜集要客观全面3. 在文献综述中,研究生应说明自己研究方向的发展历史,前人的主要研究成果,存在的问题及发展趋势等。

4. 文献综述要条理清晰,文字通顺简练。5. 资料运用恰当、合理。

文献引用用方括号[ ]括起来置于引用词的右上角。6. 文献综述中要有自己的观点和见解。

不能混淆作者与文献的观点。鼓励研究生多发现问题、多提出问题、并指出分析、解决问题的可能途径,针对性强。

7. 文献综述不少于3000字。(三)、注意事项⒈ 搜集文献应尽量全。

掌握全面、大量的文献资料是写好综述的前提,否则,随便搜集一点资料就动手撰写是不可能写出好的综述。⒉ 注意引用文献的代表性、可靠性和科学性。

在搜集到的文献中可能出现观点雷同,有的文献在可靠性及科学性方面存在着差异,因此在引用文献时应注意选用代表性、可靠性和科学性较好的文献。⒊ 引用文献要忠实文献内容。

由于文献综述有作者自己的评论分析,因此在撰写时应分清作者的观点和文献的内容,不能篡改文献的内容。引用文献不过多。

文献综述的作者引用间接文献的现象时有所见。如果综述作者从他人引用的参考文献转引过来,这些文献在他人引用时是否恰当,有无谬误,综述作者是不知道的,所以最好不要间接转引文献。

⒋ 参考文献不能省略。有的科研论文可以将参考文献省略,但文献综述绝对不能省略,而且应是文中引用过的,能反映主题全貌的并且是作者直接阅读过的文献资料。

5.综述篇幅不可太长。杂志编辑部对综述的字数一般都有一定数量的约定。

作者在初写综述时,往往不注意这点,造成虚话、空话较多,重点不突出。综述一般不宜超过4000字。

综述并不是简单的文献罗列,综述一定有作者自己的综合和归纳。有的综述只是将文献罗列,看上去像流水帐,没有作者自己的综合与分析,使人看后感到重复、费解,材料与评述协调。

三、学术论文参考文献的著录格式1.专著: [序号]作者.书名[M].版本(第1版不著录).出版地:出版者,出版年.起止页码.2.期刊: [序号]作者.题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.3.会议论文集(或汇编): [序号]作者.题名[A].编者.论文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止页码.4.学位论文: [序号]作者. 题名[D]. 学位授予地址:学位授予单位,年份.5.专利: [序号]专利申请者. 专利题名[P].专利国别(或地区):专利号, 出版日期.6.科技报告: [序号]著者. 报告题名[R].编号,出版地:出版者,出版年.起止页码.7.标准: [序号] 标准编号,标准名称[S].颁布日期.8.报纸文章 : [序号] 作者. 题名[N]. 报纸名,年-月-日(版次).9.电子文献: [序号] 主要责任者.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期(任选).10.各种未定义类型的文献: [序号]主要责任者.文献题名[Z]. 出版地:出版者,出版年.。

2.关于web前端的毕业设计,做什么比较好

根据全微毕设的经验单独的web前端做毕设想通过相对来说会比较难,如果想通过web做毕设通过可以采纳一下以下几点建议。

----1.设计一个完整的项目

例如完成一个学生信息管理系统、网上商城购物系统等。从前后端完成一个健全的系统,前端用html、css等做页面展示,后端制作服务端响应页面请求,完成系统的整个功能。利用数据库保存系统的数据。

----2.结合web前端与服务器端完成一个完整的毕设

前端通常指的就是我们能看到的部分,利用标签或者超链接提交地址到对应的服务器让服务器响应该指令做出对应的页面展示或页面变化。

----3.技术如何选择?

前端必定有的技术包含CSS/HTML/JS。如果为了能更快速更美观的完成系统的前端页面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等

服务器端技术选择:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等

每个技术都有其优势与缺点 新手上手的话可以选择PHP或者JAVA

JAVA拥有大量的文档资源可以供我们查询、PHP上手简单可以快速开发一个完整的系统

----4.设计并完成一个项目的流程?

1.整理系统功能,绘制流程图

2.根据功能设计数据库

3.编写前端页面

4.将前端页面与数据库结合

5.测试系统功能,完善系统功能不健全部分。

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3.前端设计师应该如何定期总结自己

1.工程师的性格是哪种一些人对设计并不感兴趣,他们只需要你把所有的细节罗列清楚,然后他们就可以专注于把细节翻译成代码。

另一些人颇具设计思维和灵感,那就尽早的让他们参与设计并听听他们的意见。2 扫一遍bug并在产品成型阶段审核这样你就能知道哪里出了问题,并对代码所不擅长处理的设计细节了然于心,而这些东西就成为自己下次做设计时要注意的东西。

3.自己时不时敲敲前端代码写写代码有助于你理解设计和代码的对应点,还能获得工程师们的尊敬。但这样却比较费时间,请酌情使用。

4.坐在工程师身边坐在工程师身边能让你融入他们的谈话并建立良好的关系。同时能看到代码产出的每一步,尽早发现问题所在。

5.说明意义设计师往往擅长将几句话的概括发挥想象构建出宏大的场景,我们也往往低估了将产品和设计的意义具体化的作用。如果能在适当的时间跟工程师讲清楚设计的意义所在,他们往往会得到激发, 并且用加倍的热情来完成之后的工作。

6.在用户调研阶段邀请工程师参与当他们直观地看到用户如何使用,亲耳听到用户对于产品痛点的抱怨,这比事后用调研报告来说服他们要有用的多。7.选择你的战场事实上让每个像素都符合设计稿是不可能的。

去掉或忽略不是那么必要的部分,将精力放在亮点上并加以抛光。在适当的时候妥协,把能量用在刀刃上。

8.不要抱怨设计师往往爱抱怨没人听他们的主意。这在你开始变得弱势后,事情仿佛越来越顺着当初的抱怨发展下去。

这是一个恶性循环。我们要做的就是打开心扉虚心采纳意见,表现出应有的风度,并相信自己的想法是团队取胜的关键。

4.通过本次毕业设计,你的收获和体会是什么

大学毕业设计是我们所必须面对的,毕业设计心得体会也是必须上缴的一种论文!这里从网上找到一篇毕业设计心得体会!希望需要毕业设计心得体会的毕业生朋友一点帮助!以便完成你的毕业设计,写出你的心得体会!!!

随着毕业日子的到来,毕业设计也接近了尾声。经过几周的奋战我的毕业设计终于完成了。在没有做毕业设计以前觉得毕业设计只是对这几年来所学知识的单纯总结,但是通过这次做毕业设计发现自己的看法有点太片面。毕业设计不仅是对前面所学知识的一种检验,而且也是对自己能力的一种提高。通过这次毕业设计使我明白了自己原来知识还比较欠缺。自己要学习的东西还太多,以前老是觉得自己什么东西都会,什么东西都懂,有点眼高手低。通过这次毕业设计,我才明白学习是一个长期积累的过程,在以后的工作、生活中都应该不断的学习,努力提高自己知识和综合素质。

在这次毕业设计中也使我们的同学关系更进一步了,同学之间互相帮助,有什么不懂的大家在一起商量,听听不同的看法对我们更好的理解知识,所以在这里非常感谢帮助我的同学。

我的心得也就这么多了,总之,不管学会的还是学不会的的确觉得困难比较多,真是万事开头难,不知道如何入手。最后终于做完了有种如释重负的感觉。此外,还得出一个结论:知识必须通过应用才能实现其价值!有些东西以为学会了,但真正到用的时候才发现是两回事,所以我认为只有到真正会用的时候才是真的学会了。

在此要感谢我的指导老师安艳杰对我悉心的指导,感谢老师给我的帮助。在设计过程中,我通过查阅大量有关资料,与同学交流经验和自学,并向老师请教等方式,使自己学到了不少知识,也经历了不少艰辛,但收获同样巨大。在整个设计中我懂得了许多东西,也培养了我独立工作的能力,树立了对自己工作能力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。而且大大提高了动手的能力,使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦。虽然这个设计做的也不太好,但是在设计过程中所学到的东西是这次毕业设计的最大收获和财富,使我终身受益。

5.为什么 web前端 很难作为毕业论文课题

随着现代技术的发展,人们对于任何事物在看重实用性能的同时,也越来越重视自我的体验,比如当前流行的互联网企业,除了要有出色的性能和实用性,还要有良好的界面、客户体验,这样才能吸引人。所以对于初创的互联网公司来说,最烧钱的时候就是刚刚获得风投或融资的时候,因为那时候还没有客户访问,所以他们不得不把钱砸向前端,只有做好前端技术、客户体验,一切才有可能。当有了来访者,访问的人多了,才会优化后端,做客户分析等等。所以互联网公司获得融资后的第一件事往往就是招聘Web前端开发人员,先把前端和用户体验做好,打好发展第一炮,这也是为什么Web前端开发这么火、工程师薪资高的重要原因。

根据国内最大的招聘门户网站智联招聘的数据统计,每个月企业在智联上公布的Web前端的岗位量在2.4万个左右,由此可以看出当前企业对于Web前端工程师的需求是十分旺盛的,并且根据智联的职业专家的介绍,Web前端工程师工作1-2年后成为Web前端高级软件工程师,年薪可达到15万以上;工作3-5年后成为Web前端技术主管或经理,年薪在15-50万之间;工作5年以上,通常会成为互联网公司的技术总监或产品经理,年薪达到50-100万不成问题。

互联网技术的飞速发展促使着互联网企业对于用户体验的要求越来越高,网站开发的能读也越来越大,在这样的时机下,Web前端工程师应运而生,成为各大企业争抢的香饽饽。根据对国内100家互联网企业对Web前端工程师的招聘需求分析,企业对于人才的需求主要有两部分:一是核心要求,包括语言技术:JS基础和核心/HTML5/CSS3、框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS、通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术、交互技术:UI交互设计、客户端技术:微信开发技术、html5、JS、SDK开发、Android、iOS、Web App开发技术;二是辅助要求,具备1-3年的Web开发工作经验,学历、相关经验、团队合作能力等等。

一名优秀的Web前端工程师必须要有能力编写任何一个互联网系统的前端页面、交互代码,相对于其它IT技术岗位,Web前端工程师的专业性要求没那么高,不管你是专业的还是非专业的,或者是转行而来的,选对方式,找到入门,都可以从事Web前端开发。itjob祝你成就开发梦

6.有哪些简单的web前端的毕业设计课题知乎

Node.js 程序占用内存 90MB-110MB,剩余内存都被磁盘缓存占据。

以我的了解,Python 和 Ruby 上的非 Event Driven 的 Framework 根本不可能达到这样的性能。

然后说说 Node.js 的其他优点

Node.js 的架构与 Django, Rails 等传统的 Framework 不同,不需要放在 Nginx / Apache 后,利用 WSGI, CGI 之类的接口一板一眼的 [接受Request] ->[运行程序逻辑] ->[生成并返回Response]。这是一个巨大的变化,之前一些无法想象的功能都有可能实现了。比如/Miserlou/DirtyShare 可以用浏览器实现 P2P 的文件传输。正因为 Node.js 可以更精细的控制 Request 和 Response 的时间和内容,websocket 似乎天生就是为 Node.js 而生的,而配合/laverdet/node-fibers/ 这个项目。不过 Node.js 的核心团队并不推荐使用。

前端设计毕业论文总结

网站前端设计毕业论文

1.关于web前端的毕业设计,做什么比较好

根据全微毕设的经验单独的web前端做毕设想通过相对来说会比较难,如果想通过web做毕设通过可以采纳一下以下几点建议。

----1.设计一个完整的项目

例如完成一个学生信息管理系统、网上商城购物系统等。从前后端完成一个健全的系统,前端用html、css等做页面展示,后端制作服务端响应页面请求,完成系统的整个功能。利用数据库保存系统的数据。

----2.结合web前端与服务器端完成一个完整的毕设

前端通常指的就是我们能看到的部分,利用标签或者超链接提交地址到对应的服务器让服务器响应该指令做出对应的页面展示或页面变化。

----3.技术如何选择?

前端必定有的技术包含CSS/HTML/JS。如果为了能更快速更美观的完成系统的前端页面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等

服务器端技术选择:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等

每个技术都有其优势与缺点 新手上手的话可以选择PHP或者JAVA

JAVA拥有大量的文档资源可以供我们查询、PHP上手简单可以快速开发一个完整的系统

----4.设计并完成一个项目的流程?

1.整理系统功能,绘制流程图

2.根据功能设计数据库

3.编写前端页面

4.将前端页面与数据库结合

5.测试系统功能,完善系统功能不健全部分。

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2.web前端毕设做什么比较好

1. UI 主要是做展示性页面。用 HTML 构建页面框架(结构),然后用 CSS 调整内容的布局、字体、颜色等外观属性(表现),也会借助 JS (主要是 jQuery)来控制页面的交互(点击、触摸)和数据(行为)。

2. App 方面包含了 UI 的大部分工作,主要目标是让网页代替客户端(Android/iOS app,Windows 客户端等)。App 与 UI 最大的不同,应该是相对于表现,对数据更注重一些。可能会用到一些复杂的库和框架(如 Angular.js),与后端(Server/API)的数据交互会很多。

3.web前端毕业论文文献综述怎么写

一、什么是文献综述文献综述是研究者在其提前阅读过某一主题的文献后,经过理解、整理、融会贯通,综合分析和评价而组成的一种不同于研究论文的文体。

二、文献综述的写作要求(一)、文献综述的格式文献综述的格式与一般研究性论文的格式有所不同。这是因为研究性的论文注重研究的方法和结果,而文献综述介绍与主题有关的详细资料、动态、进展、展望以及对以上方面的评述。

因此文献综述的格式相对多样,但总的来说,一般都包含以下四部分:即前言、主题、总结和参考文献。撰写文献综述时可按这四部分拟写提纲,再根据提纲进行撰写工作。

前言,要用简明扼要的文字说明写作的目的、必要性、有关概念的定义,综述的范围,阐述有关问题的现状和动态,以及目前对主要问题争论的焦点等。前言一般200-300字为宜,不宜超过500字。

正文,是综述的重点,写法上没有固定的格式,只要能较好地表达综合的内容,作者可创造性采用诸多形式。正文主要包括论据和论证两个部分,通过提出问题、分析问题和解决问题,比较不同学者对同一问题的看法及其理论依据,进一步阐明问题的来龙去脉和作者自己的见解。

当然,作者也可从问题发生的历史背景、目前现状、发展方向等提出文献的不同观点。正文部分可根据内容的多少可分为若干个小标题分别论述。

小结,是结综述正文部分作扼要的总结,作者应对各种观点进行综合评价,提出自己的看法,指出存在的问题及今后发展的方向和展望。内容单纯的综述也可不写小结。

参考文献,是综述的重要组成部分。一般参考文献的多少可体现作者阅读文献的广度和深度。

对综述类论文参考文献的数量不同杂志有不同的要求,一般以30条以内为宜,以最近3-5年内的最新文献为主。(二)、文献综述规定1. 为了使选题报告有较充分的依据,要求硕士研究生在论文开题之前作文献综述。

2. 在文献综述时,研究生应系统地查阅与自己的研究方向有关的国内外文献。通常阅读文献不少于30篇,且文献搜集要客观全面3. 在文献综述中,研究生应说明自己研究方向的发展历史,前人的主要研究成果,存在的问题及发展趋势等。

4. 文献综述要条理清晰,文字通顺简练。5. 资料运用恰当、合理。

文献引用用方括号[ ]括起来置于引用词的右上角。6. 文献综述中要有自己的观点和见解。

不能混淆作者与文献的观点。鼓励研究生多发现问题、多提出问题、并指出分析、解决问题的可能途径,针对性强。

7. 文献综述不少于3000字。(三)、注意事项⒈ 搜集文献应尽量全。

掌握全面、大量的文献资料是写好综述的前提,否则,随便搜集一点资料就动手撰写是不可能写出好的综述。⒉ 注意引用文献的代表性、可靠性和科学性。

在搜集到的文献中可能出现观点雷同,有的文献在可靠性及科学性方面存在着差异,因此在引用文献时应注意选用代表性、可靠性和科学性较好的文献。⒊ 引用文献要忠实文献内容。

由于文献综述有作者自己的评论分析,因此在撰写时应分清作者的观点和文献的内容,不能篡改文献的内容。引用文献不过多。

文献综述的作者引用间接文献的现象时有所见。如果综述作者从他人引用的参考文献转引过来,这些文献在他人引用时是否恰当,有无谬误,综述作者是不知道的,所以最好不要间接转引文献。

⒋ 参考文献不能省略。有的科研论文可以将参考文献省略,但文献综述绝对不能省略,而且应是文中引用过的,能反映主题全貌的并且是作者直接阅读过的文献资料。

5.综述篇幅不可太长。杂志编辑部对综述的字数一般都有一定数量的约定。

作者在初写综述时,往往不注意这点,造成虚话、空话较多,重点不突出。综述一般不宜超过4000字。

综述并不是简单的文献罗列,综述一定有作者自己的综合和归纳。有的综述只是将文献罗列,看上去像流水帐,没有作者自己的综合与分析,使人看后感到重复、费解,材料与评述协调。

三、学术论文参考文献的著录格式1.专著: [序号]作者.书名[M].版本(第1版不著录).出版地:出版者,出版年.起止页码.2.期刊: [序号]作者.题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.3.会议论文集(或汇编): [序号]作者.题名[A].编者.论文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止页码.4.学位论文: [序号]作者. 题名[D]. 学位授予地址:学位授予单位,年份.5.专利: [序号]专利申请者. 专利题名[P].专利国别(或地区):专利号, 出版日期.6.科技报告: [序号]著者. 报告题名[R].编号,出版地:出版者,出版年.起止页码.7.标准: [序号] 标准编号,标准名称[S].颁布日期.8.报纸文章 : [序号] 作者. 题名[N]. 报纸名,年-月-日(版次).9.电子文献: [序号] 主要责任者.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期(任选).10.各种未定义类型的文献: [序号]主要责任者.文献题名[Z]. 出版地:出版者,出版年.。

4.wed前端案例开发分析论文

一、周密思考,慎重落笔

论文提纲 论文是一项“系统工程”,在正式动笔之前,要对文章进行通盘思考,检查一下各项准备工作是否已完全就绪。首先,要明确主题。主题是文章的统帅,动笔之前必须想得到十分清楚。清人刘熙载说:“凡作一篇文,其用意俱可以一言蔽之。扩之则为千万言,约之则为一言,所谓主脑者是也。”(《艺概》)作者要想一想,自己文章的主题能否用一句话来概括。主题不明,是绝对不能动手写文的。其次,是理清思路。思路是人订]思想前进的脉络、轨道,是结构的内在依据。动笔之前,对怎样提出问题,怎样分析问题,怎样解决问题,以及使用哪些材料等,都要想清楚。第三,立定格局。所谓“格局”,就是全文的间架、大纲、轮廓。在动笔之前先把它想好“立定”,如全文分几部分,各有哪些层次,先说什么,后说什么,哪里该详,哪里该略,从头至尾都应有个大致的设想。第四,把需要的材料准备好,将各种事实、数据、引文等找来放在手头,以免到用时再去寻找,打断思路。第五,安排好写作时间、地点。写作要有相对集中的时间,比较安静的环境,才能集中精力专心致志地完成毕业论文写作任务。

古人说:“袖手于前,方能疾书于后。”鲁迅也曾说,静观默察,烂熟于心;凝神结想,一挥而就。做好了充分的准备,写起来就会很快。有的人不重视写作前的准备,对所写的对象只有一点粗浅的认识就急于动笔,在写作过程中“边施工边设计”,弄得次序颠倒,手忙脚乱,或做或掇,时断时续,结果反而进展缓慢。所以,在起草之前要周密思考,慎重落笔。

二、一气呵成,不重“小节”

在动笔之前要做好充分的准备,一旦下笔之后,则要坚持不懈地一口气写下去,务必在最短时间内拿出初稿。这是许多文章家的写作诀窍。有的人写文章喜欢咬文嚼字,边写边琢磨词句,遇到想不起的字也要停下来查半天字典。这样写法,很容易把思路打断。其实,初稿不妨粗一些,材料或文字方面存在某些缺陷,只要无关大局。暂时不必去改动它,等到全部初稿写成后,再来加工不迟。鲁迅就是这样做的,他在《致叶紫》的信中说:

先前那样十步九回头的作文法,是很不对的,这就是在不断的不相信自己——结果一定做不成。以后应该立定格局之后,一直写下去,不管修辞,也不要回头看。等到成后,搁它几天,然后再来复看,删去若干,改换几字。在创作的途中,一面炼字,真要把感兴打断的。我翻译时,倘想不到适当的字,就把这些字空起来,仍旧译下去,这字待稍暇时再想。

否则,能因为一个字,停到大半天。这是鲁迅的经验之谈,对我们写毕业论文也极有启发。

三、行于所当行,止于所当止

北宋大文学家苏拭在谈到他的散文写作时说:“吾文如万斜泉涌,不择地而出。在乎地,滔滔汩汩,虽一日干里无难;及其与山石曲折,随地赋形而不可知也。所可知者,常行于所当行,常止于不可不止,如是而已矣。”(《文说》)苏拭是唐宋八大散文家之一,作文如行云流水,有神出鬼没之妙,旁人不可企及。但他总结的“行于所当行,止于所不可不止”,则带有一定的普遍性。

“行于所当行”,要求作者在写作时,该说的一定要说清楚,不惜笔墨。如一篇文章的有关背景,一段事情的来龙去脉,一种事物的性质特征等,如果是读者所不熟悉的,就应该在文章中讲清楚,交代明白,不能任意苟简,而使文意受到损害,以致出现不周密、不翔实的缺陷。

“止于所不能不止”,就是说,不该写的,一字也不可多写,要“惜墨如金”。如果情之所至,任意挥洒,不加节制,也不肯割爱,势必造成枝蔓横生,冗长拖杏,甚至出现“下笔千言,离题万里”的毛病。

5.为什么 web前端 很难作为毕业论文课题

随着现代技术的发展,人们对于任何事物在看重实用性能的同时,也越来越重视自我的体验,比如当前流行的互联网企业,除了要有出色的性能和实用性,还要有良好的界面、客户体验,这样才能吸引人。所以对于初创的互联网公司来说,最烧钱的时候就是刚刚获得风投或融资的时候,因为那时候还没有客户访问,所以他们不得不把钱砸向前端,只有做好前端技术、客户体验,一切才有可能。当有了来访者,访问的人多了,才会优化后端,做客户分析等等。所以互联网公司获得融资后的第一件事往往就是招聘Web前端开发人员,先把前端和用户体验做好,打好发展第一炮,这也是为什么Web前端开发这么火、工程师薪资高的重要原因。

根据国内最大的招聘门户网站智联招聘的数据统计,每个月企业在智联上公布的Web前端的岗位量在2.4万个左右,由此可以看出当前企业对于Web前端工程师的需求是十分旺盛的,并且根据智联的职业专家的介绍,Web前端工程师工作1-2年后成为Web前端高级软件工程师,年薪可达到15万以上;工作3-5年后成为Web前端技术主管或经理,年薪在15-50万之间;工作5年以上,通常会成为互联网公司的技术总监或产品经理,年薪达到50-100万不成问题。

互联网技术的飞速发展促使着互联网企业对于用户体验的要求越来越高,网站开发的能读也越来越大,在这样的时机下,Web前端工程师应运而生,成为各大企业争抢的香饽饽。根据对国内100家互联网企业对Web前端工程师的招聘需求分析,企业对于人才的需求主要有两部分:一是核心要求,包括语言技术:JS基础和核心/HTML5/CSS3、框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS、通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术、交互技术:UI交互设计、客户端技术:微信开发技术、html5、JS、SDK开发、Android、iOS、Web App开发技术;二是辅助要求,具备1-3年的Web开发工作经验,学历、相关经验、团队合作能力等等。

一名优秀的Web前端工程师必须要有能力编写任何一个互联网系统的前端页面、交互代码,相对于其它IT技术岗位,Web前端工程师的专业性要求没那么高,不管你是专业的还是非专业的,或者是转行而来的,选对方式,找到入门,都可以从事Web前端开发。itjob祝你成就开发梦

6.我是学网页设计的,面临毕业,不知道网页设计工作主要做什么呢

新人嘛,没经验的,中小城市,1.5K 北上广怎么也得2.5K吧,目前看,做前端你经验不够,做设计,估计经验也不够,那就看设计能力,小公司什么的有个老手带个新人可以带带你,除非设计很优秀,

中小城市的两年经验一般在2K~3K,三年以上可能还好点3K~5K(做东西要好),基本很少超5K的,就是看设计能力了,做游戏美工工资会高,当然要求会高,中城市也在6K~8K,

北上广,两三年经验在5K起吧,还是那句话看能力,能力高的一年也能6K

7.求一篇关于网店的网站设计和开发的论文

前 言 1 第1章系统概述 3 1。

1系统设计的背景 3 1。2系统分析与论述 4 1。

2。1本文中所做的主要工作 4 1。

2。2 课题研究的目的 4 1。

2。3 课题的可行性分析 4 1。

3系统流程分析图 5 第2章系统需求分析 7 2。1需求分析 7 2。

2 系统功能模块设计 8 第3章ASP概述与SQL Server数据库的连接 10 3。 1ASP概述 10 3。

2创建SQL Server数据库的连接 12 第4章系统详细设计 15 4。1数据库设计 15 4。

1。1数据库需求分析 15 4。

1。2数据库概念结构设计(E-R图) 16 4。

1。3数据库逻辑结构设计 17 4。

2 后台功能模块的设计 20 4。2。

1 管理主界面与登录程序设计 20 4。 2。

2 公告信息管理模块设计 21 4。2。

3 商品管理模块设计 22 4。2。

4 订单管理模块设计 23 4。2。

5 投诉管理模块设计 24 4。2。

6 用户和系统管理员管理设计 26 4。 3前台功能模块的设计 27 4。

3。1 系统主界面与登录程序设计 27 4。

3。2设计商品查询及购买模块 31 4。

3。3设计客户投诉模块 34 4。

3。 4设计用户管理模块 34 第5章系统测试 42 结 论 45 参考文献 46 致 谢 48。

网站前端设计毕业论文

web前端设计毕业论文

1.关于web前端的毕业设计,做什么比较好

根据全微毕设的经验单独的web前端做毕设想通过相对来说会比较难,如果想通过web做毕设通过可以采纳一下以下几点建议。

----1.设计一个完整的项目

例如完成一个学生信息管理系统、网上商城购物系统等。从前后端完成一个健全的系统,前端用html、css等做页面展示,后端制作服务端响应页面请求,完成系统的整个功能。利用数据库保存系统的数据。

----2.结合web前端与服务器端完成一个完整的毕设

前端通常指的就是我们能看到的部分,利用标签或者超链接提交地址到对应的服务器让服务器响应该指令做出对应的页面展示或页面变化。

----3.技术如何选择?

前端必定有的技术包含CSS/HTML/JS。如果为了能更快速更美观的完成系统的前端页面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等

服务器端技术选择:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等

每个技术都有其优势与缺点 新手上手的话可以选择PHP或者JAVA

JAVA拥有大量的文档资源可以供我们查询、PHP上手简单可以快速开发一个完整的系统

----4.设计并完成一个项目的流程?

1.整理系统功能,绘制流程图

2.根据功能设计数据库

3.编写前端页面

4.将前端页面与数据库结合

5.测试系统功能,完善系统功能不健全部分。

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2.为什么 web前端 很难作为毕业论文课题

随着现代技术的发展,人们对于任何事物在看重实用性能的同时,也越来越重视自我的体验,比如当前流行的互联网企业,除了要有出色的性能和实用性,还要有良好的界面、客户体验,这样才能吸引人。所以对于初创的互联网公司来说,最烧钱的时候就是刚刚获得风投或融资的时候,因为那时候还没有客户访问,所以他们不得不把钱砸向前端,只有做好前端技术、客户体验,一切才有可能。当有了来访者,访问的人多了,才会优化后端,做客户分析等等。所以互联网公司获得融资后的第一件事往往就是招聘Web前端开发人员,先把前端和用户体验做好,打好发展第一炮,这也是为什么Web前端开发这么火、工程师薪资高的重要原因。

根据国内最大的招聘门户网站智联招聘的数据统计,每个月企业在智联上公布的Web前端的岗位量在2.4万个左右,由此可以看出当前企业对于Web前端工程师的需求是十分旺盛的,并且根据智联的职业专家的介绍,Web前端工程师工作1-2年后成为Web前端高级软件工程师,年薪可达到15万以上;工作3-5年后成为Web前端技术主管或经理,年薪在15-50万之间;工作5年以上,通常会成为互联网公司的技术总监或产品经理,年薪达到50-100万不成问题。

互联网技术的飞速发展促使着互联网企业对于用户体验的要求越来越高,网站开发的能读也越来越大,在这样的时机下,Web前端工程师应运而生,成为各大企业争抢的香饽饽。根据对国内100家互联网企业对Web前端工程师的招聘需求分析,企业对于人才的需求主要有两部分:一是核心要求,包括语言技术:JS基础和核心/HTML5/CSS3、框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS、通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术、交互技术:UI交互设计、客户端技术:微信开发技术、html5、JS、SDK开发、Android、iOS、Web App开发技术;二是辅助要求,具备1-3年的Web开发工作经验,学历、相关经验、团队合作能力等等。

一名优秀的Web前端工程师必须要有能力编写任何一个互联网系统的前端页面、交互代码,相对于其它IT技术岗位,Web前端工程师的专业性要求没那么高,不管你是专业的还是非专业的,或者是转行而来的,选对方式,找到入门,都可以从事Web前端开发。itjob祝你成就开发梦

3.有哪些简单的web前端的毕业设计课题知乎

Node.js 程序占用内存 90MB-110MB,剩余内存都被磁盘缓存占据。

以我的了解,Python 和 Ruby 上的非 Event Driven 的 Framework 根本不可能达到这样的性能。

然后说说 Node.js 的其他优点

Node.js 的架构与 Django, Rails 等传统的 Framework 不同,不需要放在 Nginx / Apache 后,利用 WSGI, CGI 之类的接口一板一眼的 [接受Request] ->[运行程序逻辑] ->[生成并返回Response]。这是一个巨大的变化,之前一些无法想象的功能都有可能实现了。比如/Miserlou/DirtyShare 可以用浏览器实现 P2P 的文件传输。正因为 Node.js 可以更精细的控制 Request 和 Response 的时间和内容,websocket 似乎天生就是为 Node.js 而生的,而配合/laverdet/node-fibers/ 这个项目。不过 Node.js 的核心团队并不推荐使用。

4.web前端毕设做什么比较好

1. UI 主要是做展示性页面。用 HTML 构建页面框架(结构),然后用 CSS 调整内容的布局、字体、颜色等外观属性(表现),也会借助 JS (主要是 jQuery)来控制页面的交互(点击、触摸)和数据(行为)。

2. App 方面包含了 UI 的大部分工作,主要目标是让网页代替客户端(Android/iOS app,Windows 客户端等)。App 与 UI 最大的不同,应该是相对于表现,对数据更注重一些。可能会用到一些复杂的库和框架(如 Angular.js),与后端(Server/API)的数据交互会很多。

5.web前端毕业论文文献综述怎么写

一、什么是文献综述文献综述是研究者在其提前阅读过某一主题的文献后,经过理解、整理、融会贯通,综合分析和评价而组成的一种不同于研究论文的文体。

二、文献综述的写作要求(一)、文献综述的格式文献综述的格式与一般研究性论文的格式有所不同。这是因为研究性的论文注重研究的方法和结果,而文献综述介绍与主题有关的详细资料、动态、进展、展望以及对以上方面的评述。

因此文献综述的格式相对多样,但总的来说,一般都包含以下四部分:即前言、主题、总结和参考文献。撰写文献综述时可按这四部分拟写提纲,再根据提纲进行撰写工作。

前言,要用简明扼要的文字说明写作的目的、必要性、有关概念的定义,综述的范围,阐述有关问题的现状和动态,以及目前对主要问题争论的焦点等。前言一般200-300字为宜,不宜超过500字。

正文,是综述的重点,写法上没有固定的格式,只要能较好地表达综合的内容,作者可创造性采用诸多形式。正文主要包括论据和论证两个部分,通过提出问题、分析问题和解决问题,比较不同学者对同一问题的看法及其理论依据,进一步阐明问题的来龙去脉和作者自己的见解。

当然,作者也可从问题发生的历史背景、目前现状、发展方向等提出文献的不同观点。正文部分可根据内容的多少可分为若干个小标题分别论述。

小结,是结综述正文部分作扼要的总结,作者应对各种观点进行综合评价,提出自己的看法,指出存在的问题及今后发展的方向和展望。内容单纯的综述也可不写小结。

参考文献,是综述的重要组成部分。一般参考文献的多少可体现作者阅读文献的广度和深度。

对综述类论文参考文献的数量不同杂志有不同的要求,一般以30条以内为宜,以最近3-5年内的最新文献为主。(二)、文献综述规定1. 为了使选题报告有较充分的依据,要求硕士研究生在论文开题之前作文献综述。

2. 在文献综述时,研究生应系统地查阅与自己的研究方向有关的国内外文献。通常阅读文献不少于30篇,且文献搜集要客观全面3. 在文献综述中,研究生应说明自己研究方向的发展历史,前人的主要研究成果,存在的问题及发展趋势等。

4. 文献综述要条理清晰,文字通顺简练。5. 资料运用恰当、合理。

文献引用用方括号[ ]括起来置于引用词的右上角。6. 文献综述中要有自己的观点和见解。

不能混淆作者与文献的观点。鼓励研究生多发现问题、多提出问题、并指出分析、解决问题的可能途径,针对性强。

7. 文献综述不少于3000字。(三)、注意事项⒈ 搜集文献应尽量全。

掌握全面、大量的文献资料是写好综述的前提,否则,随便搜集一点资料就动手撰写是不可能写出好的综述。⒉ 注意引用文献的代表性、可靠性和科学性。

在搜集到的文献中可能出现观点雷同,有的文献在可靠性及科学性方面存在着差异,因此在引用文献时应注意选用代表性、可靠性和科学性较好的文献。⒊ 引用文献要忠实文献内容。

由于文献综述有作者自己的评论分析,因此在撰写时应分清作者的观点和文献的内容,不能篡改文献的内容。引用文献不过多。

文献综述的作者引用间接文献的现象时有所见。如果综述作者从他人引用的参考文献转引过来,这些文献在他人引用时是否恰当,有无谬误,综述作者是不知道的,所以最好不要间接转引文献。

⒋ 参考文献不能省略。有的科研论文可以将参考文献省略,但文献综述绝对不能省略,而且应是文中引用过的,能反映主题全貌的并且是作者直接阅读过的文献资料。

5.综述篇幅不可太长。杂志编辑部对综述的字数一般都有一定数量的约定。

作者在初写综述时,往往不注意这点,造成虚话、空话较多,重点不突出。综述一般不宜超过4000字。

综述并不是简单的文献罗列,综述一定有作者自己的综合和归纳。有的综述只是将文献罗列,看上去像流水帐,没有作者自己的综合与分析,使人看后感到重复、费解,材料与评述协调。

三、学术论文参考文献的著录格式1.专著: [序号]作者.书名[M].版本(第1版不著录).出版地:出版者,出版年.起止页码.2.期刊: [序号]作者.题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.3.会议论文集(或汇编): [序号]作者.题名[A].编者.论文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止页码.4.学位论文: [序号]作者. 题名[D]. 学位授予地址:学位授予单位,年份.5.专利: [序号]专利申请者. 专利题名[P].专利国别(或地区):专利号, 出版日期.6.科技报告: [序号]著者. 报告题名[R].编号,出版地:出版者,出版年.起止页码.7.标准: [序号] 标准编号,标准名称[S].颁布日期.8.报纸文章 : [序号] 作者. 题名[N]. 报纸名,年-月-日(版次).9.电子文献: [序号] 主要责任者.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期(任选).10.各种未定义类型的文献: [序号]主要责任者.文献题名[Z]. 出版地:出版者,出版年.。

6.求助一篇网页设计的毕业论文

你好,相关资料一篇,仅供参考: 摘要:在信息技术飞速发展的今天,人们获取信息的方式更多是来源于互联网。

而吸引浏览用户的则是视觉效果出色、信息量丰富、使用起来便捷的网页,所以网页设计尤为重要。本文从网页设计的角度出发,介绍一些设计中要素和技巧,例如框架、CSS样式的使用等等。

关键词:网页设计 要素 框架 CSS 互联网成为人们快速获取、发布和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。网页设计伴随着网络的快速发展而快速兴起,作为上网的主要依托,由于人们使用网络的频繁而变得非常的重要。

网页讲究的是排版布局,其功能主要就是提供一种形式给每个上网者,让他们能够了解网站提供的信息。 一、网页设计的要素 在一个网站中,最重要的页面当属主页,所以在此以主页为例,说明在网页制作中版面设计的问题。

从版面设计来讲,一个有特色的主页,必须包含有四个要素:文字,图片,排列方式和主色调,这四者相辅相成,缺一不可。 1.图片要素 要设计出漂亮的主页,首先要成为计算机图形高手,仅这一点就可以让初学者花上一年半载的时间。

图片的要求与页面的内容有关,一些较随意的主页像股票、医药站点等,来访者并不在乎你能否做出精彩的图片,有些时候他们反而觉得放置图象后影响了访问速度,他们关心的只是页面内容;相反像一些需要靠图象来吸引访客的主页,如游戏介绍、影视介绍、风光名胜等站点,图象是一个极为重要的要素,在这里缺少了恰当的图象,整个页面就会黯然失色、就是一个不完整的主页。这需要去学习像photoshop这样的图形图像处理软件,还要有一定的美术基础,如审美观、创意技巧等, 2.排列方法要素 主页的第二个要素是排列方法,即网页布局。

网页作为一种版面,既有文字,又有图片;文字有大有小,还有标题和正文之分;图片页有大小而且有横竖之别。图片和文字都需要同时展示给观众,不能简单地将其罗列在一个页面上,否则会搞得杂乱无章。

关于具体的网页布局,常见的有“国”字型、拐角型、标题正文型、左右框架型、上下框架型、综合框架型、封面型、Flash型、变化型等,关于它们,在网页设计的相关书籍中或者在网络上都可以看到详细的叙述。比如如果内容非常多,就要考虑用“国字型”或拐角型;而如果内容不算太多而一些说明性的东西比较多,则可以考虑标题正文型;而如果是一个企业网站想展示一下企业形象或个人主页想展示个人风采,封面性是首选;Flash型更灵活一些,好的Flash大大丰富了网页,但是它不能表达过多的文字信息。

还没有提到的就是变化型了,只有不断的变化才会提高,才会不断丰富我们的网页。 3.色彩要素 色彩在网页所占比重很大。

有了合理清新的色调,会弥补主页上的其它不足。页面的色彩搭配是与网站的主题分不开的,一个网站必须有一种或两种主题色。

不至于让浏览者迷失方向,也不至于单调乏味。一般来说,页面的主体文字应尽量使用黑色等较深的颜色,与背景对比明显,按钮、边框等使用彩色。

例如教育类网站使用蓝色为主题色,再用红色和黑色作为配色,就能表达出严肃、稳重的效果。 二、网页设计技巧 一张完美的主页设计需要积累丰富的知识以及掌握大量的技巧。

在这里笔者从框架和CSS样式的运用两方面来介绍网页设计的技巧。 1.框架的使用 FRAME(框架)是Web上经常会看到的页面结构。

框架的最常见用途就是导航。一组框架通常包括一个含有导航条的框架和另一个要显示主要内容页面的框架。

使用框架具有以下优点:访问者的浏览器不需要为每个页面重新加载与导航相关的图形;每个框架都具有自己的滚动条(如果内容太大,在窗口中显示不下),因此访问者可以独立滚动这些框架。例如,当框架中的内容页面较长时,如果导航条位于不同的框架中,那么向下滚动到页面底部的访问者就不需要再滚动回顶部来使用导航条。

使用框架具有以下缺点:可能难以实现不同框架中各元素的精确图形对齐;对导航进行测试可能很耗时间。 许多专业 Web 设计人员不喜欢使用框架,并且许多浏览 Web 的人也不喜欢框架。

在大多数情况下,这种反感是因为遇到了那些使用框架效果不佳或不必要地使用框架的站点(例如,每当访问者单击导航按钮时就重新加载导航框架内容的框架集)。如果框架使用得法(例如,在允许其他框架的内容发生更改的同时,使一个框架中的导航控件保持静态),则这些框架对于某些站点可能非常有用。

2. CSS样式的使用 CSS(层叠样式表)是一种制作网页的新技术,它的全称是级联样式表,即Cascading StyleSheets的缩写,又称之为风格样式表单。CSS是在网页制作过程中普遍用到的技术。

采用了CSS技术控制的网页,设计者会更轻松、有效地对页面的整体布局、颜色、字体、链接、背景以及同一页面的不同部分、不同页面的外观和格式等效果实现更加精确地控制。 三、网页设计经验谈 一般的来说,绝大多数普通受众图形,插件,applets和其它有关的高级Web浏览器特性。

对我们来说,页面的实用可能比漂亮更重要,对于用户来说,没有什么比页。

7.网页设计毕业论文

参 考 文 献

[1] 启明工作室.MIS系统开发与应用(ASP+SQL Server版).北京:人民邮电出版社,2005

[2] 刘臣宇,朱海秦.管理信息系统的开发与应用.国防科技出版社

[3] 王龙,黄峰.ASP管理信息系统项目开发实践.科学出版社

[4] 李严,于亚芳,王国辉.ASP数据库开发实例解析.北京:机械工业出版社,2005.1

[5] 周宏敏,高翔,朱敬.新世纪Dreamweaver MX 2004应用培训教程.北京:电子工业出版社,2004

[6] 胡绪英,李梓,郑传生.Access 2003数据库技术及应用.北京:科学出版社,2003

[7] [美]Eric A. Smith.Active Server Pages宝典.电子工业出版社,2000.5

[8] 网冠科技.动态网页设计师ASP.机械工业出版社,2001.1

[9] 林志强.ASP电子商务设计实务.中国铁道出版社,2000.1

[10] A.Keyton Weissinger.ASP in a Nutsbell.中国电力出版社,2001

[11] 天创工作室.ASP网页制作实战步步通.人民邮电出版,2001.6

[12] 石志国 王志良等.ASP精解案例教程.清华大学出版社,2004.1

8.网站设计毕业论文,2000字左右

网站设计毕业论文的建议:

1.计算机毕业设计可不能马虎,最好还是自己动动脑筋,好好的写一写。

2.网上那种免费的毕业设计千万不能采用,要么是论文不完整,要么是程序运行不了,最重要的是到处都是,老师随时都可以知道你是在网上随便下载的一套

3.如果没有时间写,可以在网上找找付费的,我们毕业的时候也是为这个头疼了很长时间,最后在网上找了很久,终于购买了一套毕业设计,还算不错,开题报告+论文+程序+答辩演示都有,主要的都是他们技术做好的成品,保证论文的完整和程序的独立运行,可以先看了作品满意以后再付款,而且同一学校不重复,不存在欺骗的性质,那个网站的名字我记的不是太清楚了,你可以在百度或者GOOGLE上搜索------七七计算机毕业论文,希望您可以找到

web前端设计毕业论文

前端设计毕业论文

1.关于web前端的毕业设计,做什么比较好

根据全微毕设的经验单独的web前端做毕设想通过相对来说会比较难,如果想通过web做毕设通过可以采纳一下以下几点建议。

----1.设计一个完整的项目

例如完成一个学生信息管理系统、网上商城购物系统等。从前后端完成一个健全的系统,前端用html、css等做页面展示,后端制作服务端响应页面请求,完成系统的整个功能。利用数据库保存系统的数据。

----2.结合web前端与服务器端完成一个完整的毕设

前端通常指的就是我们能看到的部分,利用标签或者超链接提交地址到对应的服务器让服务器响应该指令做出对应的页面展示或页面变化。

----3.技术如何选择?

前端必定有的技术包含CSS/HTML/JS。如果为了能更快速更美观的完成系统的前端页面可以使用前端框架、包括了bootstrap、foundnation等

服务器端技术选择:JAVA/PHP/PYTHON/ASP等

每个技术都有其优势与缺点 新手上手的话可以选择PHP或者JAVA

JAVA拥有大量的文档资源可以供我们查询、PHP上手简单可以快速开发一个完整的系统

----4.设计并完成一个项目的流程?

1.整理系统功能,绘制流程图

2.根据功能设计数据库

3.编写前端页面

4.将前端页面与数据库结合

5.测试系统功能,完善系统功能不健全部分。

更多毕设相关知识 度娘搜索 全微毕设

2.web前端毕设做什么比较好

1. UI 主要是做展示性页面。用 HTML 构建页面框架(结构),然后用 CSS 调整内容的布局、字体、颜色等外观属性(表现),也会借助 JS (主要是 jQuery)来控制页面的交互(点击、触摸)和数据(行为)。

2. App 方面包含了 UI 的大部分工作,主要目标是让网页代替客户端(Android/iOS app,Windows 客户端等)。App 与 UI 最大的不同,应该是相对于表现,对数据更注重一些。可能会用到一些复杂的库和框架(如 Angular.js),与后端(Server/API)的数据交互会很多。

3.为什么 web前端 很难作为毕业论文课题

随着现代技术的发展,人们对于任何事物在看重实用性能的同时,也越来越重视自我的体验,比如当前流行的互联网企业,除了要有出色的性能和实用性,还要有良好的界面、客户体验,这样才能吸引人。所以对于初创的互联网公司来说,最烧钱的时候就是刚刚获得风投或融资的时候,因为那时候还没有客户访问,所以他们不得不把钱砸向前端,只有做好前端技术、客户体验,一切才有可能。当有了来访者,访问的人多了,才会优化后端,做客户分析等等。所以互联网公司获得融资后的第一件事往往就是招聘Web前端开发人员,先把前端和用户体验做好,打好发展第一炮,这也是为什么Web前端开发这么火、工程师薪资高的重要原因。

根据国内最大的招聘门户网站智联招聘的数据统计,每个月企业在智联上公布的Web前端的岗位量在2.4万个左右,由此可以看出当前企业对于Web前端工程师的需求是十分旺盛的,并且根据智联的职业专家的介绍,Web前端工程师工作1-2年后成为Web前端高级软件工程师,年薪可达到15万以上;工作3-5年后成为Web前端技术主管或经理,年薪在15-50万之间;工作5年以上,通常会成为互联网公司的技术总监或产品经理,年薪达到50-100万不成问题。

互联网技术的飞速发展促使着互联网企业对于用户体验的要求越来越高,网站开发的能读也越来越大,在这样的时机下,Web前端工程师应运而生,成为各大企业争抢的香饽饽。根据对国内100家互联网企业对Web前端工程师的招聘需求分析,企业对于人才的需求主要有两部分:一是核心要求,包括语言技术:JS基础和核心/HTML5/CSS3、框架技术:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS、通讯协议技术:HTTP协议、服务端开发技术、交互技术:UI交互设计、客户端技术:微信开发技术、html5、JS、SDK开发、Android、iOS、Web App开发技术;二是辅助要求,具备1-3年的Web开发工作经验,学历、相关经验、团队合作能力等等。

一名优秀的Web前端工程师必须要有能力编写任何一个互联网系统的前端页面、交互代码,相对于其它IT技术岗位,Web前端工程师的专业性要求没那么高,不管你是专业的还是非专业的,或者是转行而来的,选对方式,找到入门,都可以从事Web前端开发。itjob祝你成就开发梦

4.web前端毕业论文文献综述怎么写

一、什么是文献综述文献综述是研究者在其提前阅读过某一主题的文献后,经过理解、整理、融会贯通,综合分析和评价而组成的一种不同于研究论文的文体。

二、文献综述的写作要求(一)、文献综述的格式文献综述的格式与一般研究性论文的格式有所不同。这是因为研究性的论文注重研究的方法和结果,而文献综述介绍与主题有关的详细资料、动态、进展、展望以及对以上方面的评述。

因此文献综述的格式相对多样,但总的来说,一般都包含以下四部分:即前言、主题、总结和参考文献。撰写文献综述时可按这四部分拟写提纲,再根据提纲进行撰写工作。

前言,要用简明扼要的文字说明写作的目的、必要性、有关概念的定义,综述的范围,阐述有关问题的现状和动态,以及目前对主要问题争论的焦点等。前言一般200-300字为宜,不宜超过500字。

正文,是综述的重点,写法上没有固定的格式,只要能较好地表达综合的内容,作者可创造性采用诸多形式。正文主要包括论据和论证两个部分,通过提出问题、分析问题和解决问题,比较不同学者对同一问题的看法及其理论依据,进一步阐明问题的来龙去脉和作者自己的见解。

当然,作者也可从问题发生的历史背景、目前现状、发展方向等提出文献的不同观点。正文部分可根据内容的多少可分为若干个小标题分别论述。

小结,是结综述正文部分作扼要的总结,作者应对各种观点进行综合评价,提出自己的看法,指出存在的问题及今后发展的方向和展望。内容单纯的综述也可不写小结。

参考文献,是综述的重要组成部分。一般参考文献的多少可体现作者阅读文献的广度和深度。

对综述类论文参考文献的数量不同杂志有不同的要求,一般以30条以内为宜,以最近3-5年内的最新文献为主。(二)、文献综述规定1. 为了使选题报告有较充分的依据,要求硕士研究生在论文开题之前作文献综述。

2. 在文献综述时,研究生应系统地查阅与自己的研究方向有关的国内外文献。通常阅读文献不少于30篇,且文献搜集要客观全面3. 在文献综述中,研究生应说明自己研究方向的发展历史,前人的主要研究成果,存在的问题及发展趋势等。

4. 文献综述要条理清晰,文字通顺简练。5. 资料运用恰当、合理。

文献引用用方括号[ ]括起来置于引用词的右上角。6. 文献综述中要有自己的观点和见解。

不能混淆作者与文献的观点。鼓励研究生多发现问题、多提出问题、并指出分析、解决问题的可能途径,针对性强。

7. 文献综述不少于3000字。(三)、注意事项⒈ 搜集文献应尽量全。

掌握全面、大量的文献资料是写好综述的前提,否则,随便搜集一点资料就动手撰写是不可能写出好的综述。⒉ 注意引用文献的代表性、可靠性和科学性。

在搜集到的文献中可能出现观点雷同,有的文献在可靠性及科学性方面存在着差异,因此在引用文献时应注意选用代表性、可靠性和科学性较好的文献。⒊ 引用文献要忠实文献内容。

由于文献综述有作者自己的评论分析,因此在撰写时应分清作者的观点和文献的内容,不能篡改文献的内容。引用文献不过多。

文献综述的作者引用间接文献的现象时有所见。如果综述作者从他人引用的参考文献转引过来,这些文献在他人引用时是否恰当,有无谬误,综述作者是不知道的,所以最好不要间接转引文献。

⒋ 参考文献不能省略。有的科研论文可以将参考文献省略,但文献综述绝对不能省略,而且应是文中引用过的,能反映主题全貌的并且是作者直接阅读过的文献资料。

5.综述篇幅不可太长。杂志编辑部对综述的字数一般都有一定数量的约定。

作者在初写综述时,往往不注意这点,造成虚话、空话较多,重点不突出。综述一般不宜超过4000字。

综述并不是简单的文献罗列,综述一定有作者自己的综合和归纳。有的综述只是将文献罗列,看上去像流水帐,没有作者自己的综合与分析,使人看后感到重复、费解,材料与评述协调。

三、学术论文参考文献的著录格式1.专著: [序号]作者.书名[M].版本(第1版不著录).出版地:出版者,出版年.起止页码.2.期刊: [序号]作者.题名[J].刊名,年,卷(期):起止页码.3.会议论文集(或汇编): [序号]作者.题名[A].编者.论文集名[C].出版地:出版者,出版年.起止页码.4.学位论文: [序号]作者. 题名[D]. 学位授予地址:学位授予单位,年份.5.专利: [序号]专利申请者. 专利题名[P].专利国别(或地区):专利号, 出版日期.6.科技报告: [序号]著者. 报告题名[R].编号,出版地:出版者,出版年.起止页码.7.标准: [序号] 标准编号,标准名称[S].颁布日期.8.报纸文章 : [序号] 作者. 题名[N]. 报纸名,年-月-日(版次).9.电子文献: [序号] 主要责任者.电子文献题名[电子文献及载体类型标识].电子文献的出处或可获得地址,发表或更新日期/引用日期(任选).10.各种未定义类型的文献: [序号]主要责任者.文献题名[Z]. 出版地:出版者,出版年.。

5.我是学网页设计的,面临毕业,不知道网页设计工作主要做什么呢

新人嘛,没经验的,中小城市,1.5K 北上广怎么也得2.5K吧,目前看,做前端你经验不够,做设计,估计经验也不够,那就看设计能力,小公司什么的有个老手带个新人可以带带你,除非设计很优秀,

中小城市的两年经验一般在2K~3K,三年以上可能还好点3K~5K(做东西要好),基本很少超5K的,就是看设计能力了,做游戏美工工资会高,当然要求会高,中城市也在6K~8K,

北上广,两三年经验在5K起吧,还是那句话看能力,能力高的一年也能6K

6.有哪些简单的web前端的毕业设计课题知乎

Node.js 程序占用内存 90MB-110MB,剩余内存都被磁盘缓存占据。

以我的了解,Python 和 Ruby 上的非 Event Driven 的 Framework 根本不可能达到这样的性能。

然后说说 Node.js 的其他优点

Node.js 的架构与 Django, Rails 等传统的 Framework 不同,不需要放在 Nginx / Apache 后,利用 WSGI, CGI 之类的接口一板一眼的 [接受Request] ->[运行程序逻辑] ->[生成并返回Response]。这是一个巨大的变化,之前一些无法想象的功能都有可能实现了。比如/Miserlou/DirtyShare 可以用浏览器实现 P2P 的文件传输。正因为 Node.js 可以更精细的控制 Request 和 Response 的时间和内容,websocket 似乎天生就是为 Node.js 而生的,而配合/laverdet/node-fibers/ 这个项目。不过 Node.js 的核心团队并不推荐使用。

7.求一篇1500字的论文,题目不限

摘 要:本论文主要讨论基于Client/Server数据完整性约束及其如何实施企业业务规则,并以SQLServer和PowerBuilder为例,介绍了数据完整性约束的实现技术。

关键词:Client/Server,数据完整性约束, 企业业务规则 DBMS已从早期的分散的一个个计算模型、网络/文件服务计算模型(针对文件)发展到现在的Client/Server计算模型(针对表中的一行)。Client/Server模型是非对等的(decoupled),客户发出服务请求,服务器作出响应,提供服务,即所谓的"请求驱动"。

DB的Client/Server系统由DBServer、客户应用程序和网络组成。DBServer(即后端)负责有效地管理系统的资源,主要负责数据处理、并发控制、数据安全性、数据完整性和数据的备份和恢复等。

客户应用程序(即前端)是系统中供用户与数据进行交互的部件,主要任务是提供交互式界面完成数据的录入、分析、检查和显示,向DBServer发出请求(SQL语句)并接收结果和错误信息。网络和通信软件是系统中客户和服务器之间数据传送的工具。

由于现在的数据库都是开放、多用户共享,因此维护数据库的正确性至关重要。数据库的完整性描述为数据库内容的完整性约束集合,其中完整性约束指数据库的一个状态是否合理,这是一组谓词。

DBS检查数据的状态和状态转换,判定它们是否合理,是否应予接受。对一个数据库操作,要判定其是否符合完整性约束,全部断言无矛盾时才可以执行。

完整性约束的形式化定义I=(O,P,A,R),其中O是完整性约束所涉及的数据对象集合,P是对象所满足的谓词,A是触发检查的条件,R是约束不满足时的反应动作[2]一、常见的数据完整性约束根据分类角度不同,可将完整性约束分为如下几类:·域、元组、集合完整性·立即约束和推迟(到EOT)约束·状态约束和状态演变约束。·标准和定制的数据完整性约束 实际的系统中,一般将数据完整性约束分为标准的数据完整性约束和定制的数据完整性约束。

标准的数据完整性约束是DBS已经实现的内部规则,包括域完整性、实体完整性和引用完整性。 域完整性(Field Integrity)保证一个数据库不包含无意义的或不合理的值,即保证表的某一列的任何值是该列域(即合法的数据集合)的成员。

方法是限制列的数据类型、精度、范围、格式和长度等。实体完整性(Entity Integrity)保证一个表中的每一行必须是唯一的(元组的唯一性)。

为保证实体完整性,需指定一个表中的一列或一组列作为它的主键(Primary Key)。一个表中每行的主键必须确实含有一个值。

一个表只能含有一个主键,如需要从其它列中除去重复的值,可以将一个或一组非主键列指定为一个候选键或唯一值键。引用完整性(Reference Integrity)定义了一个关系数据库中不同的列和不同的表之间的关系(主键与外键)。

要求一列或一组列中的值必须要与相关的一列或一组列中的值相匹配。从属的一列或一组列称之为外键(Foreign Key)。

被引用的列或一组列称之为父键,父键必须是一个主键或唯一键。外键属于子表或明细表,父键属于父表或主表。

若父键和外键属于同一表,则称之为自引用完整性。子表某行的外键必须与主表的主键相匹配,只要依赖于某主键的外键仍存在,主表中包含该主键的行就不能删除。

由于每个公司的数据库都有自己独特的业务规则集,所以系统必须有一种方式来实现定制的业务规则即定制的数据完整性约束。定制的数据完整性约束可由如下几种方法实施。

一种最原始的方法是将将每一个完整性约束编入要访问数据库的每个应用程序中,缺点是在每个相关的数据库应用程序中,开发者都要对相同的完整性规则进行编码、测试和排错。若某一规则变动,所有相关的应用程序都得改动。

应用程序须向DBServer请求大量的数据,以执行该应用程序内部的数据完整性规则检查,这将阻塞网络。因而这是一种耗时、低性能的方法。

用户定义的数据类型(User-defined DataType)是由标准数据类型导出的新数据类型,它比标准的数据类型更准确地限定了数据输入的范围。约束(Check)用于限制列的值域,在数据类型限制的基础上对输入的数据进一步进行限制。

通过逻辑表达式来定义列的有效值。缺省(Default) 定义了一个数值,当用户向数据表插入数据时,若某个域未给定值,系统自动将定义在该域上的缺省作为输入值,保证数据库数据的合理性。

规则(Rule) 是一个用来绑定域或用户定义数据类型的数据库对象,规则说明了哪些数据可以输入到域中。任何时刻,用户输入或修改数据(INSERT 或 UPDATE), DBMS都将检查该数据是否违反绑定在域上的规则。

存储过程(Stored Procedure)是由编译过的SQL语句、控制流语句、变量说明和赋值运算等组成的集合,由开发者创建并存储在数据字典(大部分DBMS叫系统表)中。我们可以通过存储过程中的语句来定义企业业务规则,特别对于复杂的表与表之间的饿关系,用存储过程来实现将变得相当容易。

触发器(Trigger)也是一个存储过程,该过程在插入、修改和删除等操作事前或事后由DBS自动激发(执行)。经常用于实现逻辑上相关的数据表之间的数据完整性和一致性。

8.基于WEB的毕业论文管理系统

在高等学校的教务管理系统中,毕业论文的选题大都采用人工方式,面对不断增加的生源,这样不仅工作量大,而且效率低下,容易出错,更不方便教师查阅和管理人员的管理。

利用计算机辅助设计加强毕业论文课题的管理工作,既提高了论文选题的科学性,又可大大减轻管理人员的工作强度,提高了工作效率,从而使得管理工作逐步实现制度化、规范化和程序化。本文设计与实现的论文管理系统采用B/S的模式,中间采用ASP编程技术,后台选用SQL Server2000得以实现。

2 系统的总体设计 2.1 设计思路 系统以SQL Server2000作为后台数据库,采用B/S结构即浏览器/服务器结构,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成浏览器、Web服务器与应用服务器、数据库服务器组成的三层体系结构。主要采用ASP动态网页技术,通过ASP,结合HTML网页、ASP指令和ActiveX元件,建立动态、交互且高效的Web服务器应用程序。

数据库的访问通过ODBC(开放式数据库互联技术)用SQL实现。系统通过ADO与数据库连接,实现数据库的相关操作。

2.2 工作流程 实践论文管理工作中,基本的工作流程分为:1)教师出题;2)学生选题;3)中期检查;4)论文答辩;5)论文评优五个阶段。 毕业论文管理系统实现论文的出题、审核、选题、发布、检索、统计等多项功能。

该系统既能让学生网上论文选题,又能实现提交论文,这样为老师和学生对论文资源的查阅和检索提供了方便。 系统中主要设置了八个模块,分别为:登录模块、论文出题模块、论文选题模块、论文提交模块、论文加工模块、论文查询模块、论文统计模块及系统配置模块,每个模块又具有各项多种功能。

管理系统结构图如图1所示。根据基本工作流程和各功能模块,该系统设置四个角色进行分配管理,包括:系统管理员、教师、学生、教师管理员这四类。

各个角色都具有不同的功能,依据基于角色的访问控制理论对每个教师进行分配角色,以实现相应的管理权限。 2.3 功能模块的设计 2.3.1 系统管理员角色 1) 日常管理:日常公告的管理,常用表格的管理,师生上传文档的管理,教师出题变更申请受理; 2) 论文选题:论文选题时间设置,论文选题锁定情况统计; 3) 中期检查:中期检查表审阅,中期评审分组; 4) 后期管理:论文成绩评审表审阅,论文上传情况统计,评阅,答辩,二次答辩,师生最终上传文档情况汇总,学生成绩分析与统计; 5) 论文加工:对当年度提交的所有论文进行标引工作,以便查阅和检索;论文格式转换管理,将所有论文由原来的文档形式转换成PDF格式,以便保存; 6) 信息维护:管理员、教师、学生信息的维护,系主任、教学副院长角色的分配,院系、班级信息的维护,系统数据的初始化等。

2.3.2 教师角色 1) 论文出题:教师上传论文题目,所需学生人数,课题的来源等相关信息; 2) 论文选题:对自己提交的课题进行学生的锁定和退选; 3) 任务相关:公告浏览,论文基本格式的样张下载; 4) 表格提交:中期检查表的管理,成绩考核表的管理,其他相关文档的管理; 5) 学生文档管理:对学生提交的文档进行审阅和管理; 6) 成绩管理:对进行指导的学生进行论文成绩的评定。 2.3.3 学生角色 1) 论文选题:对于教师的出题情况进行查看,并选择论文; 2) 任务相关:公告浏览,论文基本格式样张下载; 3) 论文管理:开题相关文档管理、论文相关文档管理、设计相关文档管理; 4) 论文提交:提交毕业论文管理; 5) 成绩管理:查看中期检查表、成绩考核表,其他相关文档。

2.3.4 教师管理员角色 除了具有教师模块中的所有功能外,教师管理员角色主要添加两项功能: 1) 论文审核:对教师论文出题质量进行审核; 2) 统计功能:统计当(历)年度的毕业论文提交的数量,学生成绩的统计。 2.4 数据库的设计 毕业论文管理系统结构图 本系统在设计过程中,尽量考虑到各个模块中的相似之处,减少表格数量,提高表格的关联程度,以及减少数据库中数据的冗余。

根据数据的流程和功能需求,数据库主要包含以下工作表格: 1) 教师数据表:存放教师基本信息,数据项包括教师工号、密码、教师姓名、职称、专业、联系方式、教师个人简介、系所编号、学院编号、论文编号; 2) 学生数据表:存放学生基本信息,数据项包括班级、学号、姓名、密码、论文编号、成绩、综合排名、兴趣爱好、备注; 3) 论文数据表:学年度、论文编号、论文题目、出题教师工号、选题学生学号、课题来源、成绩; 4) 论文审核表:学年度、论文编号、审核状态、修改意见、次数; 5) 论文选题表:学年度、学生学号、论文编号、论文选择状态、选择时间; 6) 论文成绩表:学年度、论文编号、教师工号、学生学号、成绩、评语、评阅时间; 7) 选题管理表:序号、职称、论文数量、学生人数。 2.5 数据库访问控制的实现 在数据库中为了实现权限设计的安全问题,建立以下七个基本表: 1) 用户表:序号、用户名(取教师工号。

前端设计毕业论文

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