数媒的毕业论文

北邮数媒毕业论文(求数字媒体的一篇毕业论文)

1.求数字媒体的一篇毕业论文

一种新型智能数字媒体终端系统设计摘要:随着网络时代的到来,越来越多的人融入到信息社会中来,社会经济发展与生活水平的不断提高,使得人们对家庭数字媒体服务提出了更高的要求。

本文描述分析了一种新型家庭数字媒体终端主要功能模块的技术实现。本终端软件支持的主要功能有在线视频直播、视频下载回放、视频点播。

本文分别对这几个功能的特点、工作流程、设计思想、主要技术等进行了分析。关键词:数字媒体;视频下载;视频点播1引言计算机技术发展至今,人类的世界己经发生了翻天覆地的变化。

目前,进入家庭的媒体内容服务的种类、途径与数量剧增,从传统的报刊杂志、书籍到现代的数字电视、互联网络、电脑以及PDA等等。因此,研究一套新的数字媒体服务平台和对应的数字媒体家庭终端,从而满足广大农村用户对数字媒体服务的要求是很有必要的。

本文描述了一种新型智能终端系统主要功能模块的实现。2在线视频直播实现目前视频直播的方案有好几种,适合各种网络类型。

本终端所在平台是通过有线电视网接收广播数据来实现视频直播,服务端利用Window:Media Server来实现流媒体组播。服务端有固定的几个频道向外推送节目,终端软件会收到节目的相关信息,并把介绍信息显示在节目栏的列表中,用户可以根据需要选择相应的节目进行收看。

出于接入网络与播放性能的考虑,在线视频直播是通过流媒体组播技术来实现的。在线视频直播功能的实现主要依赖于服务端推送多播流媒体与客户端播放器接收播放,本终端依赖的服务端是利用WindowMedia Server来实现流媒体组播的,因此终端使用的播放器要支持这种组播流媒体。

2.1 MPlayer播放器架构分析2.1.1 MPlayer播放器的逻辑结构MPlayer的逻辑结构从功能层面上主要分为4个部分,它们分别是:输入层(input layer):包含读取媒体文件模块,主要负责将文件中的媒体数据按照流的方式读入进来,并将数据存放到一块缓冲区中,解析文件头从而判断该流属于何种音、视频格式的文件。分流层(demuxer layer):其主要功能模块为分流器,它的功能是依靠数据头来判断音、视频在这段文件数据中的各自位置,继而对音、视频进行分离。

分离后的音、视频数据将分别存入各自缓冲区。分流器同时将提取时间戳(PTS,Presentation time stamp),随音、视频数据一同传送。

通过PTS,我们可以有效的控制音频和视频的同步输出。解码层(decoder layer):该层不但包含音、视频的解码模块,也包含了音、视频解码器的选择模块。

在解码层中,由音、视频解码模块根据分流器分离出来的音、视频数据的压缩格式,初始化对应格式的音、视频解码器以便将音、视频数据分别进行解码,将解码出来的信息输出,传递给下一级的输出层。输出层(output layer):主要包含音、视频同步,音频输出和视频输出三个模块。

这一层由输出模块选择最适合的输出设备驱动,根据PTS确定的同步机制(如丢帧或修正PTS跳变等)进行音、视频的播放以达到同步的目的。如果要达到一些特定的输出效果,可以先对即将输出的数据进行一些处理,然后再进行输出。

2.1.2MPlayer播放器工作流程了解了MPlayer的逻辑结构后,我们再结合它的结构来分析MPlayer的工作流程。其工作流程如图1所示。

1.首先,播放器进行自身的初始化,包括检测硬件平台、出错信息处理,打开实时时钟等。2.读入媒体数据文件,并根据文件类型(如本地文件,网络类型mms、http等)选择不同的模块进行分析,并提取出一些关键的数据,存放在相关缓冲区。

3.通过解析文件格式选择相应的分流器,对音、视频数据进行分流,并将分流后的数据存入到音、视频各自的缓冲区中等待处理。4.读取音、视频各自缓冲区中的数据信息,并结合媒体文件的头部信息,分别初始化音、视频的过滤器及解码器,然后开始进行解码。

5.解码后收集时间戳,音、视频做同步处理。最后,将处理后的音、视频分别发送到各自的输出设备上进行播出。

6.在播放器的整个运行过程中,MPlayer会响应各种事件消息,能对键盘、鼠标等输入做出相应的反应。7.遇到文件结束后,等待用户的操作,或者做一些清除工作后退出。

2.2修改MPlayer修改MPlayer的工作,主要就是从stream_info_asf中的open_s函数开始的,所以我们的关注应该从这里开始。对于NSC文件的读取和解析可以在opene_s的某个分支里实现(在原来的基础上多增加一个分支)。

下面以微软单播流媒体文件(mms://l0.10.xx.xx/sports4)为例,描述"读取文件并分析类型"这一部分的大致流程,包括相关函数的调用和关键数据结构,函数调用关系如下图所示:要使MPlayer播放.nsc格式的流媒体,要经过以下过程:读取NSC文件,对NSC文件中的各字段进行解析(有现成代码可用),利用解析到的有用信息(如主机地址、端口、asf头部),再利用相关的协议(mmsu协议),从服务器读取流。之后的过程同一般的mms单播过程相同。

具体修改的代码部分不作叙述。3 VOD在本终端的实现3.1简要流程1.客户端(即本终端)从服务端获得节目单信息。

2.客户端在用户界面中显示可供点播的节目信。

2.求一篇数字媒体专业的毕业论文

数字媒体 摘 要网络发展到现在,已经可以使我们在网上冲浪、收发邮件、听到远方传送来的声音、搜索感兴趣的内容、下载软件、点播节目、即时聊天等等、等等……实现的功能好像已经不少,但,人的欲望无止境,享福的人还想更享福,还有许多目标没有达到,例如,怎样才能使我们在网络上,像平时用遥控器那样,操作空调器、电风扇、厨房电器,或网络远端的电器设备呢?如何利用网络上的计算机资源,使这种“遥控”更具智能化?甚至,将一系列相关的控制写到一个脚本中,以便用户定制自己所喜爱的控制流程?…等等。

实现诸如此类的效果,将是有巨大需求的应用技术。如果实现通过网络用UPnP控制家用设备,将给我们的生活带来很大的方便和很多新的体验。

目前用UPnP协议就可以实现这些操作!这正是windows xp系统急于加入UPnP的原因。正因为UPnP是一个协议,UPnP的使用可跨越各种操作系统平台,开发应用程序也没有开发语言的局限。

可工作于各种形式的网络结构。且仅以现在的网络设施为基础,仅仅加上这个UPnP协议,既不用添加新的设施,也不用重新架设网络介质就可以投入使用!本文讨论了UPnP协议的发展现状,体系结构,包括组成UPnP协议的现有协议:http协议,soap协议,ssdp协议,xml 语言,DHCP协议等等。

还介绍了UPnP设备间互操作机制,UPnP网络的基本组成(服务、设备和控制点),并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,加以说明。阐述了在数字媒体适配器系统中用来保护媒体内容的加密协议,DTCP-IP协议。

最后论述了一个利用UPnP协议实现的应用实例----数字媒体适配器系统。所做的主要工作、技术难点与创新处如下:1. 对UPnP协议栈进行了详细的分析,它是一种建立在现有网络协议之上的协议,揭示了UPnP协议不依赖任何操作系统,不依赖任何语言,不依赖任何硬件设备的特性。

2. 详细描述了UpnP设备是如何动态地进入网络,获得IP地址,并查找自己应当进行的操作和服务信息的。“感知”别的设备是否存在以及它们的作用和当前的状态 。

这一切都不需要人工干预。3. 总结了UPnP网络的3个基本要素:服务、设备和控制点,和UPnP网络的一般规律,服务是最小的单位,设备中可以包含设备,最小的设备又由若干的服务组成,这些设备又必须由控制点来控制。

并举出了两种利用UPnP网络实现的架构:AV架构和RUI架构,这两种架构是目前在数字家庭中常用架构。4. 简单介绍了DTCP-IP协议的来源和发展,详细讨论了它的5个基本内容,并更深层地研究了它所用到的一些密码技术和原理。

由于DTCP-IP协议健全的体系结构,不仅有对数据的加密技术,还有对用户身份的认证,控制拷贝次数等等,所以我们在数字媒体适配器系统使用它来保护媒体传输,免遭 非法复制、拦截和篡改。5. 本系统中利用UPnP协议的RUI架构的特性实现用户在具有显示功能的设备(如电视机)上玩PC机上的游戏,利用UPnP协议的AV架构实现在显示设备上观看PC机上的媒体,充分利用PC机上闲置的资源。

6. 本系统中采用了电源管理,即在PC机不使用时,可以处在休眠状态,当DMA客户端需要与PC通信时才将PC唤醒,这样可以减少PC端的能源消耗。7. 本系统在媒体播放时,采用网络流量监控技术,监控网络流量,TCP/IP丢帧状况,HTTP Client帧率,当达到网络拥塞阀值,会向HTTP Client发出警告,HTTP Client向HTTP Server提出降帧请求。

本产品已经面向市场,并多次参展,从功能和外观都受到用户的好评。关键字: UPnP协议,DMA,DMS,HTTP, SSDP,SOAP,DHCP,AV,RUI目 录摘 要 4ABSTRACT 5第一章. UPnP协议简介及发展现状 71.1.UPnP协议介绍 71.2.UPnP论坛 71.3.UPnP的发展 8第二章. UPnP 协议体系结构 92.1.Http 协议 92.1.1.Http 协议概述 92.1.2.Http 请求消息 102.1.3.Http 响应消息 112.1.4.Http 通用头域 112.1.4.Http 实体 122.2.Soap简单对象访问协议 132.2.1.Soap 简介 132.2.2.Soap 消息结构 132.2.3.Soap消息交换模型 142.2.4.Soap与xml的关系 152.2.4.Soap封装 152.2.5.Soap编码 162.2.5.在rpc中使用soap 162.3.Ssdp 简单服务发现协议 162.3.1.Ssdp 协议介绍 162.3.2. HTTPU 和 HTTPMU 含义和区别 172.4.Xml 语言 172.4.1.Xml语言概述 172.4.2.XML语言定义 172.2.3. UPnP中使用XML 182.5.DHCP协议 182.5.1.DHCP协议定义 182.5.2.DHCP协议工作原理 19第三章. UPnP设备间互操作机制介绍 213.1.寻址 213.1.1.决定是否采用Auto-IP 213.1.2.选择一个地址 213.1.3.测试地址 213.1.4.定期检查动态地址的可用性 223.1.5.设备命名与DNS交互 223.1.6.名称到IP地址的解析 223.2.发现 223.2.1.宣告 233.2.2.搜索 27。

3.北邮的数媒专业好吗,这个专业前景怎么样啊,出来做什么呢

我北邮树莓的,从通信工程转到了数媒。。。整个专业就我们一个班,32个人,有的省不招生。

前几周形势与政策课上老师说未来树莓的就业比通信工程好,出来后可以去中影拍电影搞特效,可以去央视搞节目包装,可以去育碧GA设计游戏,可以去日本搞动画。。。而且北邮的数字媒体技术是70%技术30%艺术,学的东西很扎实,比如通信工程学的数据结构,C++程序语言我们也学。

前景我就不多说了,北邮本身的工科技术这方面的实力毋庸置疑,更关键是社会的发展和需求决定了一个专业,一个领域是否有前景,你觉得未来数字多媒体行业如何呢?你觉得IPHONE ANDROID上的游戏是谁设计的呢?你觉得各个电视栏目的广告以及宣传片是由谁包装的呢?你没感觉中国的电影特效也用得越来越多么?做广告之类的,钱是按分秒计算的。。。也许你不关心钱,比如我就是喜欢这个领域,以后要去做游戏。强调一下,虽然树莓真的很有前途也很钱途,如果你不喜欢设计,没有创作的激情,还是别逼自己了~报个电子信息或金融的也许更适合你。

目前国内就3所大学这个专业比较靠谱,中国传媒,偏艺术;浙大,偏技术,很偏的那种。。。(自己去看培养方案);北邮,个人感觉比较平衡;如果真的难取舍,可以考虑下城市。。。至少学术氛围北京比其实城市好太多,传媒大学的录取分有点低也许你不甘心报那里,。。。好吧,就这样吧。

4.求一篇数字媒体设计与制作的毕业论文

毕业论文 信息的定义: 在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,我们把这些表现形式称为媒体(medium)。

用计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是比特,比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。

比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的融合被称为多媒体(Multimedia)。 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。

交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多,因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 数字媒体在中国: 中国数字媒体于1995年随着互联网出现开始兴起,目前的中国数字媒体的载体包括:互联网(特别是垂直互联网领域和Web2.0/Web3.0门户),业务成熟.手机载体(包括2.5G/3G),业务成熟,需要整合资源。

PTV互动电视网(New,今后深入中国家庭信息获取与娱乐生活)移动数字广播电视网(New,可用廉价数字广播方法,使得多数有屏幕的电子设备成为电视,基于新的移动数字广播电视制式标准)2010-2012年,数字媒体在中国会成为中国媒体主流数字媒体率先影响中国的80后、90后的年青人群数字媒体成为媒体主流后,会与传统传媒交相辉映,共存很长的时间,覆盖不同需求人群。 数字媒体以数字化,网络化,虚拟化,多媒体化为特征,具有丰富的内涵。

数字媒体包括文本,视频,音频,图片,图像,动画等多种媒体内容,并通过整合和集成,形成包括电影,电视,广播,音乐,动画,游戏,学业,工艺,时尚设计,广告,建筑设计等内容产业。数字媒体具有数字化,交互性,趣味性,集成性,技术于艺术的融合等特性: 数字化: 过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播 交互性: 交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。

因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。 趣味性: 互联网,IPTV,数字游戏,数字电视,移动流媒体等为人们提供了广阔的娱乐空间,媒体的趣味性被真正体现出来。

集成性: 数字媒体系统能够处能结合理文、图、声、像等多种信息,适合人类交换信息的媒体多样化特性。多媒体的实质不仅在于多种媒体的表现,而且在于媒体(比特流)的可重复使用和相互转换。

数字媒体发展的5要点: 提升创造性(Creativity) 数字媒体的每一次发展都是创新在推动。不断给用户带来新鲜感,不断给他们惊喜,不仅是创意还包括技术。

数字媒体产业比其他产业更需要创新,特别是用户参与的创新。 创造差异性(Variation) 互联网媒体和创新的数字媒体已进入个性化的时代,差异化已成为竞争的根本。

数字媒体为用户与客户提供有效实用的产品、服务与应用,在实践实现“思想决定格局,定位决定出路。” 突出体验性(Experience) 在用户体验中,视觉vision、情感emotions、思考thinking、行动action这四类元素形成了数字媒体的重要体验感受,用户可以根据自己的侧重而选择不同的组合形式,享有数字媒体信息服务、互动服务与电子商务服务。

强调沟通性(Communication) 形成数字媒体平台上用户间的互动:数字平台与用户之间的互动,上游厂商企业客户与下游终端用户的互动,以及用户间的交流,这3者构成有效互动,这确实是一个平台内营销的过程,留住老用户比开发新用户更重要。 实现关联性(Relation) 如果在海量用户强烈兴趣的领域,提供相应的内容与服务,结合关联性强的互联网/数字媒体互动产品,实现分众。

数字媒体应用领域: 数字媒体有着广泛的应用和开发领域,包括教育培训,电子商务,信息发布,游戏愉悦,电子出版,创意设计等。 感受: 21世纪是一个高度信息化的时代,是信息经济和知识经济占主导地位的时代、信息经济和知识经济有两大支柱,有了数字媒体,我们可以更方便的取得信息,掌握与控制信息,并根据信息的内容进行相应的决策。

理工数字媒体 077640010 崔晓静。

5.北京邮电大学彭木根教授发表的论文有哪些

荣获高等学校科学研究优秀成果奖(科学技术)技术发明奖一等奖,中国通信学会科技进步奖二等奖和北京青年优秀科技论文奖二等奖,同时荣获国际学术会议最佳论文奖3次。

在国际学术期刊和国际会议上发表学术论文180余篇,其中SCI学术期刊论文40余篇;申请科技发明专利60余项,授权专利20余项;提交标准技术文稿30余篇,出版学术专著和译著10余部。近年作为项目负责人主持国家自然科学基金项目3项,北京市自然科学基金重点项目1项,科技部“863”项目1项,国家科技重大专项项目1项,高等学校博士学科点专项科研基金与香港研究资助局研究用途补助金合作项目1项。

6.北邮本科生都要进行毕业论文答辩吗

首先肯定地说,每个人都要答辩。具体答辩流程简单阐述如下:

1、自我介绍 ,包括姓名、学号、专业。介绍时要举止大方、态度从容、面带微笑,礼貌得体,争取给答辩小组一个良好的印象。

2.答辩人陈述 ,自述的主要内容归纳如下:

(1)论文标题。(2)简要介绍课题背景、选题原因及课题现阶段的发展情况。

(3)详细描述有关课题的具体内容,其中包括答辩人所持的观点看法、研究过程、实验数据、结果。

(4)重点讲述答辩人在此课题中的研究模块、承担的具体工作、解决方案、研究结果。

(5)侧重创新的部分。这部分要作为重中之重,这是答辩教师比较感兴趣的地方。

(6)结论、价值和展望。对研究结果进行分析,得出结论;新成果的理论价值、实用价值和经济价值;展望本课题的发展前景。

(7)自我评价,答辩人对自己的研究工作进行评价,要求客观,实事求是,态度谦虚。

3、提问与答辩, 答辩教师的提问安排在答辩人自述之后,是答辩中相对灵活的环节,有问有答,是一个相互交流的过程。

4、答辩人最后纵观答辩全过程,做总结陈述,包括两方面的总结:毕业设计和论文写作的体会;参加答辩的收获。答辩教师也会对答辩人的表现做出点评:成绩、不足、建议。总结答辩教师也会对答辩人的表现做出点评:成绩、不足、建议。

5、致谢 ,感谢在毕业设计论文方面给予帮助的人们并且要礼貌地感谢答辩教师。

7.北京邮电大学的数字媒体技术怎么样

惶恐的谢邀北邮数技在读本科,开学大二,可能回答问题不全面,力求客观。

1。北邮数技的就业方向其实很多,据老师透露大多做了码农,但还是有一心投入影视行业的人才。

上几届有师兄去了皮克斯。所以还是看自己努力的方向。

也有去做游戏开发的。数技的课程设置较杂,所以以后的就业要靠自己选定一个方向来钻研。

北邮的就业一直很好,所以认真学习不用担心。2。

影视特效方面当然也有涉及,但是个人感觉不是很多,毕竟本专业是从信通院分出来的所以涉及信号方面的更多。但是有相关的专业选修课可选择,有三维动画,影视剪辑等必修课,总而言之,还是要靠自己努力的。

这个方向的就业不是很了解。 不过读研可以去北影啊就在北邮旁边,小学期听说也会和北影合作。

3。人机交互在北邮好像是工业设计的方向。

其他的三个方向是数技的主要发展,但是我们貌似不会专门去分,还是三个方向同步学,自己有侧重就好啦。4。

现在还是有挺多信号的课,但是也不是特别多,其实学好这方面对自己也是有帮助的,因为许多专业课都运用这些知识,个人感觉只要努力学,考试之前好好复习,也不是很难的。 其实数技是一个有意思的专业,在北邮是通信和计算机以及艺术的交叉学科,一句话还是自己努力。

北邮数媒毕业论文

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