毕业论文写剧本的开题报告

毕业论文写剧本(感恩的剧本)

1.感恩的剧本

[旁白:有一个天生失语的小女孩,名字叫慧慧,爸爸在她很小的时候就去世了。

她和妈妈相依为命。妈妈每天很早出去工作,很晚才回来。

每到日落时分,小女孩就开始站在家门口,充满期待地望着门前的那条路,等妈妈回家……]场景1 家门口:小女孩:(期待地在等待妈妈回家)[旁白:小女孩在家门口期待地等待,等着等着,小道上出现了一个身影……]小女孩:(立刻跑了过去,扑到了她妈妈的怀里。)妈妈:慧慧,你等急了吧。

来,看我给你买什么了。(从兜里掏出一块用带子包好的年糕)小女孩:(微微地笑笑,接过年糕,轻轻吻了妈妈一口。)

妈妈:明天,我一定早早地回家,再给你买年糕,好不好?小女孩:(点了点头,再一次扑到妈妈怀里,甜甜地笑了)[旁白走出:于是,这一天就过去了。第二天晚上,下起了很大的雨……]场景2 家里:雨:(抖动纸)[旁白:已经过了晚饭时间,小女孩还不见妈妈来,很着急]小女孩:(时不时地子屋子里走动,还不时向窗外看一看)[旁白:又过了一段时间,小女孩实在是等不住了,于是决定去找妈妈] 小女孩:(抓起衣服,并急忙往屋外跑,一边跑一边穿上衣服)场景3 小路上妈妈:(艰难地走着,手里紧抓着年糕)慧慧肯定等急了,我得赶紧走……(走着走着,突然站住,痛苦地倒下(一定要睁眼))不……慧慧……小女孩:(忙忙地跑过来,一看见妈妈,马上跑过去,跪在妈妈身旁(背对着妈妈的脸),使劲地摇晃妈妈的胳膊,但妈妈毫无反应,于是便把妈妈的头枕在自己的腿上)[旁白:这可怜的小女孩,还以为妈妈累了,睡着了,她把自己的腿枕在妈妈头下,想让妈妈睡得舒服一些,可是……]小女孩:(轻轻把妈妈的身子转过来,看到妈妈的脸,她一下子惊呆了)[旁白:这时她发现,妈妈的眼睛没有闭上!小女孩突然明白:妈妈可能已经死了!她感到十分恐惧。

]小女孩:(使劲摇动妈妈的手(比第一次更用力),看到没有效果,再次使劲摇动,妈妈手中的年糕掉落,慢慢用抖动的手拿起年糕,绝望悲伤的泪水流出,开始拼命哭(不能发出声音)。)雨:(更加猛烈地抖动纸)[旁白:雨一直在下,小女孩也不知哭了多久。

她知道妈妈再也不会醒来,现在就只剩下她自己。妈妈的眼睛为什么不闭上呢?她是因为不放心她吗?她突然明白了自己该怎样做。

于是擦干眼泪,决定用自己的语言来告诉妈妈她一 定会好好地活着,让妈妈放心地走……]小女孩:(一遍遍用手语做《感恩的心》,一直哭着)(《感恩的心》音乐开始)[旁白:是的,生命是如此的珍贵,我们要感激父母给了我们这一次生命,让我们能来到这个世界活过一次;感谢老师,教给了我们知识,让我们成为一个有用的人;感谢朋友,给了我们友谊,让我们在生命的旅程中不再孤独;感谢坎坷,让我们在一次次失败中变得坚强;感谢敌人,让我们使自己不断完善自己不断朝前进步……面对命运的不公你没有埋怨,没有退缩,你用自己的方式来顽强地生活,用爱来回报这个世界,你帮助了那样多的人,让他们感到了温暖和力量。]。

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2.大家都知道有什么好的剧本

莎士比亚的>;不错。.

出身贵族的巴萨尼奥(约瑟夫·费因斯饰)是一个典型的情人,他年轻、冲动又浪漫,奢侈的生活习惯已经让他欠下巨额债务,但他还是不可救药地爱上了美丽的富家嗣女鲍西娅(琳恩·科林斯饰)。为了赢得美女的芳心,他必须证明自己的价值;为了证明自己的价值,他必须拥有一笔财富。此外,他还必须正确解决鲍西娅父亲为求婚者设下的三匣难题。

巴萨尼奥一心要娶鲍西娅为妻,可是他现在身无长物,只能向老友安东尼奥(杰里米·艾恩斯饰)求助。安东尼奥是一个成功的威尼斯商人,他拥有一支远洋贸易船队,但缺少足够的流动资金。为了帮助老友达成心愿,安东尼奥不得不向死对头夏洛克(阿尔·帕西诺饰)借贷。夏洛克是一个犹太人,靠放高利贷收取高额利息为生,在这座城市很不受欢迎。

安东尼奥早就看不惯夏洛克,他不仅严厉谴责过以夏洛克为首的高利贷者的恶行,还曾经以无利息帮助他人的形式来抵制苛刻的夏洛克。夏洛克一直对安东尼奥怀恨在心,他干脆地答应了安东尼奥的借贷,但这一次他对利息不感兴趣,要求签署一份严苛的合同,如果安东尼奥不能如期还款,就必须割下身上的一磅肉抵债。

安东尼奥坚信老友会如期归还,便毫不犹豫地签下了合同。于是,巴萨尼奥带着巨款,和朋友葛莱西安诺(克里斯·马歇尔饰)奔赴贝尔蒙多,向鲍西娅求婚。可是巴萨尼奥万万没有想到,鲍西娅身边又出现了强大的情敌纳里萨(海斯·高登赫斯饰),他不仅身世显赫还富甲一方,看来也随时可能解决三匣难题。

与此同时,安东尼奥的贸易船队空手而归。夏洛克的女儿杰茜卡(祖雷克哈·罗宾逊饰)也带着大量钱财,和巴萨尼奥的朋友罗兰佐(查理·考克斯饰)私奔了。人财两失的夏洛克恼羞成怒,对安东尼奥步步紧逼。听说老友的危急处境,巴萨尼奥连夜离开贝尔蒙多,匆忙返家寻求解救安东尼奥的办法。

就在巴萨尼奥赶回来之前,安东尼奥的合同已经到期,恼怒的夏洛克要求他履行诺言,割下身上的一磅血肉,两人为此闹上法庭。就在此时,这个城市的主宰者杜克公爵(安东·罗格斯饰)派出了一个律师,来参加这场特别的诉讼案。安东尼奥真的违约了吗?夏洛克能得到偿付吗?巴萨尼奥能及时赶回吗?所有的故事在顷刻间变得扑朔迷离……

毕业论文,剧本

3.以李小龙为题材写毕业论文

李小龙的一生是短暂的,但却如同一颗耀眼的彗星划过国际武坛的上空,对现代技击术和电影表演艺术的发展作出了巨大的贡献。

他主演的功夫片风行海外,功夫闻名于世。在不少外国人心目中,他的功夫就是中国武术。

他还开办“振藩国术馆”,自创截拳道。一代武术宗师、武术技击家、武术哲学家、著名童星、功夫影帝、 功夫电影的开创者、武道哲学的创立者,截拳道的创始人。

他是将中国功夫传播到全世界第一人,打入好莱坞的首位华人,他革命 性地推动了世界武术和功夫电影的发展。 他将 Kung Fu (功夫)一词写入了英文词典。

真实李小龙:华人世界的精神偶像 1960年,李小龙进入位于西雅图的华盛顿大学。他主修哲学及心理学,也学习戏剧等课程。

李小龙生前曾自信地在一张便笺上写道:“我的明确目标是,成为全美国最高薪酬的超级东方巨星。从1970年开始,我将会赢得世界性声誉。

到1980年,我将会拥有1000万美元的财富,那时候我和我的家人将过上愉快、和谐、幸福的生活。” 1970年,李小龙确实轰动了整个西方。

然而,1973年7月20日的猝然去世,使他没能实现自己对家庭的诺言。 1973年,李小龙在事业巅峰期间突然死于台湾女星丁佩的家中,引发了众多的猜测。

“李小龙只活了32年,但他活得痛快淋漓,傲骨铮铮,是个真正的汉子。” 李小龙的名字在欧洲也家喻户晓。

美国、法国、德国、英国、意大利、俄罗斯、加拿大等等,都有专门介绍李小龙的网站,李小龙主演的电影至今仍是不少DVD发行公司的“镇家之宝”。在市场上还能看到不少电子游戏、T恤衫等以李小龙形象为卖点的产品。

“现在影星如此之多,为何还要对已经死去36年的李小龙如此纪念呢?”当记者问一个日本人时,他毫不犹豫地回答:“在你看来,李小龙在36年前就被埋葬了,而在我们看来,龙是不死的。他在我们心中永远存在,是我们的偶像、是我们的英雄!”1971年夏季,李小龙接受香港嘉禾电影公司的邀请,以1.5万美元的片酬签了两部影片,第一部是以中国武术为题材的《唐山大兄》。

该片预算只有10万美元,而且剧本也是边拍边写的,在这种情况下却创下了香港开埠以来的电影最高票房纪录,达到了300万港元。 继《唐山大兄》之后,李小龙又拍摄了《精武门》,《精武门》比《唐山大兄》增加了一倍的预算,引起更大的轰动打破了亚洲票房纪录。

李小龙在片中的大无畏精神和惊人的打斗技巧,特别是他表演中的“李三脚”和“地躺拳”和“双节棍”,令人赞不绝口。 此后,李小龙又自组协和电影公司,自编、自导、自演了影片《猛龙过江》和《死亡游戏》,《猛龙过江》更作世界性发行。

还与美国好莱坞华纳电影公司联合拍摄了《龙争虎斗》,并亲自担任了主角。 正当李小龙雄心勃勃,大展宏图,准备继续拍完《死亡游戏》的时候,由于药物过敏,1973年7月20日突然在香港逝世,享年才32岁。

后来《龙争虎斗》在美国放映,总票房达到2亿美金,在好莱坞新的片种功夫片由此诞生。 好莱坞为之惋惜,并以多种方式缅怀李小龙,获取多项美国颁发的电影纪念奖。

在世界上有很多电影名人这样评价李小龙:他的电影爱憎分明,正气凛然,充满爱国情义,道出了大多人的心声,他走的很早,没有获取国际电影大奖,但比那些玷污中国、男女关系的电影,就是拿到了奥斯卡,也不能和李小龙相提并论。 李小龙由于在武术和电影等方面有卓越的贡献,他先后在1972年和1973年两度被国际权威武术杂志《黑带》评为世界七大武术家之一。

1972年还被香港评为十大明星之一。美国报刊把他誉为“功夫之王”,日本人称他为“ 武之圣者”,香港报纸赞誉他为“当代中国武术及电影史上的奇才”。

在美国、日本、英国、中国香港、中国台湾等国家或地区同时出版了纪念李小龙的多种多样的杂志和特刊,都称他为“发扬中国武术最有成效的人。” 李小龙的一生是短暂的,但却如同一颗耀眼的彗星划过国际武坛的上空,对现代技击术和电影表演艺术的发展作出了巨大的贡献。

他主演的功夫片风行海外,中国功夫也随之闻名于世界。许多外文字典和词典里都出现了一个新词:“功夫”(kung fu)。

在不少外国人心目中的功夫就是中国武术,李小龙也成了功夫的化身。许多国外武林高手、空手道拳师,泰拳大师看过李小龙主演的功夫片后都承认:“李小龙确有真功夫。”

确实,还很少有一位东方武术家能像李小龙一样突破国家、种族的领域,并且在死后声威依然不减。 李小龙多才多艺,亦文亦武。

他每当练功之余,埋头研究武术理论与训练方法。他逝世前留下了七大本学武笔记和六本著作手稿:《截拳道》、《截拳道研究》、《功夫记录》、《二节棍法》、《布鲁斯-李拳术图解》(英文版)和《布鲁斯.李武打技法》(英文版)。

世界各国技击杂志仍在不断地研究、介绍他的武功,世界各地的武术爱好者依然崇拜他。当回顾作为一位中华武术传人的李小龙一生时,人们将永远怀念他那颗热爱中华民族、振奋中华民族精神,渴望中华民族强盛的赤诚之心。

毫无疑问,李小龙是一个天生的巨星,一个传奇中的传奇! 尽管过世已久,李小龙依然是功。

4.关于写戏剧老师布置作业~~让我们写一篇600字左右的剧本.我左思 爱

寻找爸爸 剧本 时间:在晚上 地点:在床上 人物:颜小谢,颜无,陈真珠,男子(颜命难),命运女神,黑山老妖,小的们。

[在一个阳光四射的下午,颜小谢放学了,她高高兴兴的走回了家。 颜小谢 (手里拿着一个水壶,缓慢地说)妈妈我回来了。

陈真珠 回来了啊?洗手吃饭吧!(温柔地) 颜小谢 (一边从书包里拿书,一边着急地问)爸爸呢? 陈真珠 (把脸扯过去回答)他出去有事。 [到了晚上,该睡觉了。

颜小谢 (心急如焚)爸爸怎么还不回来啊? 陈真珠 别担心,他总会回来的,快睡觉吧。 (下) [颜小谢躺在床上,把眼睛睁得大大的,翻来覆去。

过了不久,她把眼睛闭上了,也许是因为太困了。 (进入梦乡) [颜小谢来到了一个寒冷的洞穴里,到处黑暗无比,她下定决心要在这里找到爸爸。

颜小谢 (大声哭喊)爸爸!你在哪?在就叫一声!(哭) 命运女神 可怜的孩子!你怎么会在这?(用手帕试泪) 颜小谢 你是谁?你认得我爸爸吗?(心里,面容都很紧张) 命运女神 (把手帕拿下)那当然!人间的每个人我都认识。 (眨一下眼) 颜小谢 人间? 命运女神 是啊。

你现在在一个洞穴里,哦!你明白吗?(趁颜小谢不注意时下) 颜小谢 爸……人呢?(心理疑惑) [颜小谢带着疑惑的心态往洞穴里走去,这时她看到了一个阳光四射的洞口,好象下去就可以找到出口,颜小谢选择了跳下去。 颜小谢 啊!这……这是哪儿啊? [颜小谢摸了摸头,头晌似乎有什么东西,可是四处太黑!颜小谢大胆地往前走。

实在是走不动了!她躺在了地上。 男子 小姐!(一吧搂住她的腰)快救救我吧! 颜小谢 你是…… 男子 人类!我的名字很怪,我叫颜命难。

颜小谢 哦!你知道这是哪吗? 男子 魔鬼森林!你要去吧?走,我带你去。 颜小谢 恩,谢啦! [男子带颜小谢去了魔鬼森林。

男子 到了!你还要干吗?我帮你! 颜小谢 我要找我爸颜无! 男子 哈哈哈哈!你说颜无?他早就死了啊?哈哈哈! [正在这时颜无的魂魄出现了! 颜无 女儿!他是黑山老妖的替身!杀了他!(下) 颜小谢 他?……哦哦!……… [黑山老妖显现出了真身! 黑山老妖 好哦! [命运女神来了!山老妖吩咐小的们去把颜无的魂魄驱赶走,他留下来与命运女神打一场。 命运女神则叫颜小谢去打伤那些小的们,拿着颜无的魂魄放进真身的心脏里! (梦醒了) 颜小谢 爸爸呢? 陈真珠 回来了! 颜小谢 万岁!是我拯救了爸爸! [序幕] [完] ========================== 鲁迅笔下人物大聚会 地点:咸亨酒店 场景:曲尺形的柜台,八仙桌,长条板凳,茶壶、茶碗若干。

人物:咸亨酒店的伙计、寿镜吾、长妈妈、孔乙己、杨二嫂、阿Q、藤野先生。 (寿镜吾老先生坐在酒店的一角,独自默默地喝酒) (伙计在柜台里忙碌,擦拭柜台状) (阿长拿着包裹踏入店门) 伙计:呦,长妈妈来了,里面坐。

阿长:我去给迅哥儿买“三哼经”,走得累了,歇歇。 伙计:“三哼经”是什么东西? 阿长:(摆着手,当作扇子扇着)俺也不知到,只听说是一本什么书。

上面有人面的兽,九头的蛇,三脚的鸟,生着翅膀的人------ 寿镜吾:(插嘴道)是《山海经》吧,闲书!看不得。 伙计:(给长妈妈倒茶)长妈妈知道得真不少! 阿长:(作不好意思状)真的,有些常识应该知道,你比如说:人死了,不该说“死掉了”,要说“老掉了”;死了人和生了孩子的屋子,不该进去;哦!饭粒掉在地上,是一定得捡起来的,最好是吃了。

还有,------(声音、神色切切察察状) (这时孔乙己跨入门来) 孔乙己:温两碗酒,来一碟茴香豆。(排出九文大钱在柜台上) 伙计:(一枚一枚地收了钱去温酒)好嘞! (孔乙己穿着长衫,斜着眼看长妈妈,做出一副自命清高的样子,不屑与阿长为伍,站在柜台一端。

) 阿长:(善意地搭讪)是孔乙己吧,怎的脸上有伤,不是被人打伤了? 孔乙己:(一下子泄了气)没------没------,是不小心跌伤的,跌伤的。 伙计:(端来酒及一碟茴香豆)您的酒和茴香豆。

孔乙己:(立即来了精神)识字么?我教你茴香豆的“茴”字的写法,以后当老板记帐用得着。 (一边用酒蘸着在柜台上写,一边说)它还有四种写法。

(伙计显出不耐烦的样子) 阿Q:(一边跑进,一边唱道)我手执钢鞭将你打------(迈进店来,凑到孔乙己身边,莽撞地说)我也会写(蘸了孔乙己的酒在柜台上画了个圈)这是个Q,老Q的“Q”。 孔乙己:(一见脏了自己的酒,怒气冲冲的,伸手打阿Q)你这断子绝孙的死阿Q! 阿Q:(一躲,险些被凳子拌倒)(一边逃一边说)儿子打老子,现在这世道------(离开了咸亨酒店) (杨二嫂上):呦!里面闹开锅了。

(众人循声望去,一个妇女凸颧骨、薄嘴唇,两手搭在髀间。 张着两只脚,像一个细脚伶仃的圆规站在咸亨店门口) 阿长:(低声道)怎么是她?上次去我家还偷了我一双鞋底------ 杨二嫂:(讪讪地走了进来)呦!这不是阿长么,你这是要去哪?(拿起阿长的包就翻) 阿长:(一把抢了过来)别动。

杨二嫂:(吓了一跳,但马上又堆上笑)不看就不看,干吗发那么大的火呀!(随即,又翻看桌上的茶碗)(趁人不注意就要往腰里塞) 寿镜吾:(看在眼里,冷不丁地,威严的)他杨。

毕业论文写剧本

毕业论文动画剧本(关于动画剧本论文的格式及该如何写)

1.关于动画剧本论文的格式及该如何写

剧本写作格式 剧本写作基础:剧本的格式 首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。

剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。

当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。

或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。

先来看看剧本写作常犯的错误: 1:把剧本写成了小说 刚刚上面提到有的朋友把剧本写成了小说,不是不可以,但那个是文学剧本,根本不能用来指导拍摄和制作。举个例子,你可以在小说里花几页的笔墨来写一个人的身世,背景,家庭组成,或是用几页的笔墨来描写主角的心理斗争过程,但这些东西是无法表现在电影屏幕上的。

你的剧本就是一个屏幕,你所要表现的是电影屏幕上能被观众直接看到感受到的东西。像心理活动这类东西是无法很好的表现出来的。

加旁白?当然可以,除非你能忍受主角的画外音在一动不动的镜头里读几页小说。电影*画面表达情绪,你的剧本就是电影画面,要通过摄像机的角度来写,这可能引起第二个问题。

2:不必要的摄象机标注 如果你这样写剧本:在5号升降台,用盘纳为升70型相机,60mm镜头,由8.5m摇至2m对焦…………如果你这样写,就算过了审稿人这一关,你的剧本也会被导演扔掉。你不需要教他怎么拍,这不是你的事。

你在写剧本的时候完全不用担心相机的事。但是不是剧本就不要考虑相机了呢?也不是,你需要考虑相机的关系而不是位置。

剧本里有自己的专用相机术语,多多使用这些术语,能让你的剧本很专业,至少看上去很专业。 1.Angle on 角度对准:比如BILL走出便利店,相机对准BILL。

2.Favoring 主要表现:BILL在一个大广场,人很多,但主要表现BILL。 3.Another angle 另一个角度:换个角度的相机表现BILL在大广场玩的很开心。

4.Wilder angle 更宽的角度:先表现BILL在广场的一角喝可乐,然后镜头拉远,表现BILL所在的广场。 5.New angle 新角度:换个角度表现BILL喝可乐,使镜头丰富。

6.POV 视点:从BILL的视点看东西。就是第一人称视角。

7.Reverse angle 反拍角度:BILL和SALLY在一起跳舞,先拍BILL看到的SALLY,再拍SALLY看到的BILL,通常是两人的POV互反。 8.Over shoulder angle 过肩镜头:相机越过BILL的肩头看到SALLY,BILL的肩头能把画面自然的分割,很常用的类型。

9.Moving shot 运动镜头:包括跟拍,摇移,追随等等,反正镜头是运动的,至于具体怎么动,还不是现在考虑的问题。 10.Two shot 双人镜头:BILL和SALLY在边喝可乐边交谈,这种镜头的相机不要随意移动,防止“越轴”。

把BILL和SALLY两人连起来有一条轴线,相机只能在轴线一侧运动,如果越过这条轴线,在画面上BILL和SALLY的位置就会左右互换,引起观众视觉上的逻辑混淆。 11.Close shot 近景:强调SALLY美丽的眼睛,但一般少用为妙。

12.Insert 插入镜头:某物的近景,比如天色已晚,SALLY问BILL几点了,BILL抬起手来,接下来可以接一个BILL手表的特写,当然你还可以用此种镜头来换景,比如BILL移开手表时摄象机里看到的已经是夜晚的舞会了。 以上就是剧本里的镜头描写格式,看个例子就明白了。

这是具体的写作格式: 场景说明要黑体,时间地点要黑体,居左 场景中出现的音效要黑体标出 第一次出现的人物名要黑体居中 人物的对话要居中,两边留空,不同人物的对话要另起一行 标明摄象机的关系 标明场景的切换,“切至”就是硬切,“化至”就是加转场的效果,全部居右 如有特效运用,也要用黑体标出 参考资料: 。

2.跪求一篇名为动画短片创作的毕业论文

动画短片创作中的情感设计 在世界动画艺术史上,涌现出了许许多多集思想性、艺术性为一体的 动画作品,其中既包括叙事详尽、引人入胜的长片动画作品,也包括短小 精炼、令人耳目一新的短片动画作品。

它们共同为动画艺术的发展谱写出 了新的篇章。动画短片大多以艺术片、实验片的形式出现,例如,获柏林 国际电影节银熊奖的中国动画艺术短片《三个和尚》,以及水墨动画片 《牧笛》等。

另外,国外一些实验动画短片也十分引人注意:例如加拿大 国家电影局动画部的开创者一一诺曼·麦克拉伦的代表作品《线与色的即 兴诗》、《同步曲》等,还有费德利克.贝克的作品《摇椅》、《种树的 人》以及南斯拉夫“萨格勒布动画学派”动画大师一一波尔多的《学走 路》、《好奇心》等。这些影片从根本上讲大多不是以盈利为目的的,而 是创作者个性的张扬,反映其对某种艺术境界和特定的艺术表现手法的一 种追求。

动画短片要在相对较短的时间内,表达一个完整的情境和独立的思 想,往往考验到创作者是否具有驾驭动画语言的技艺。其次,它的篇幅较 短,从编剧、导演到制作,往往仅由一个或几个人参与,成本投入较低.还有,其注重创作材料、创作手法以及创作工具的突破与创新。

以上特性 使动画短片创作的功用性不以创造商业价值为目的,而是更多地为了推动 和锻炼动画的原创力量和艺术的探索,使其成为众多动画院校动画教学的 一个重要教学和实践课题。动画语言具有鲜明个性,主题内涵有独立的情感追求。

在许多国内外 优秀动画作品背后都显露出塑造地非常形象鲜明的情感世界。例如:《美 丽密语》这部动画片看上去内容并非曲折离奇,只是描叙了一个少年身边 发生的一些琐事,以及他在刚刚涉入青春期的阶段,内心深处涌动的朦胧 而美好的情感。

作者采用了象征的手法,并加以发挥,用这一情节作为主 旋律,构筑了一部色彩瑰丽充满幻想的视觉“交响乐”。这是一部浪漫的 超现实主义的作品。

影片及其注重少年青春其阶段日益丰富、日趋成熟的 情感上的体验,它存在于每个过度或正在过度青春期的人的心底,因此它 是一个具有广泛意义的题材.它唤起了人们对那段至真至纯的感情的怀 念,并为这种美好的东西不知不觉间的流失而暗自伤怀.他不是一篇戏剧 化了的故事,只是一段人所共有的美好体验的升华,它在最大的程度上引 起了观众在情感上的共鸣。影片采用了大量的笔墨铺陈和渲染了罗伍奇异 浪漫的梦幻之境,为本片打造了深邃的意境,使观众深深地沉浸在作者构 思的情景之中,心怡而忘我。

情感再现是设计者创作的灵魂 情感是人类共有的属性。动画中的情感再现是设计者创作的灵魂。

优秀的动画必 然会深深的打动观众的心灵,动画短片创作受到现代设计思潮的影响,正与传统动 画大相径庭并形成了自己的设计方法.现代动画短片创作总体而言是在设计理念的 支配下,以动画剧本为基础的前提下展开的。但它又有着自己的创作方法和情感意 境的创造、有着多元的设计资源构思路径及灵感的引导。

八匕一j自心月月护了一; 情感的再现过程 情感是难以捕捉的抽象形态,也是令创作者感兴趣的内容,如:喜、怒、哀、乐等,然而情感的再现则需要情感的物化。情感是动画设计表现的普遍与永恒主 题,特别是高度工业化的现代社会,人们希望在个性化的动画作品中宣泄多彩的情 感:狂喜、愉悦、快乐、痛苦、悲伤、愤怒、思念一一人与人之间的交流是通过语 言来沟通的,而动画则是通过具体形态画面与人之间进行沟通传达信息的。

设计师 在创作动画时,赋予动画角色一定的形态,而形态则传递出一定的特征,就如同它 从此有了生命力,人在观看动画作品的过程中,会得到种种信息,引起不同的情 感.动画形态一般给人传递两种信息,一种是理性的信息,即动画角色的形态、场 景的布局、色彩的搭配、光源的照射等,另一种是情感信息,如:动画角色的行 为、语言、思想等.前者是动画存在的基础,而后者则是动画生成的关键。它们互 相为用,创造完美的形象画面及无形的情感遐想。

情感元紊情感系统 一个动画短片是由角色、场景、情节等元素的相互发展变化,通过两三个不同的 情节与场景的组合而形成一个整体的情感环境。那么这就必须要我们从整体的环 境、宏观的意识下去调整动画情感的设计。

我们可以将整个动画情感的把握理解成 一个相对的生态环境系统,这样有利于我们进行情感的创意。动画情感的生态环境 由多种元素组成,当然这种元素是虚拟的,但不是空洞的,它原于生活又高于生 活,是剧本内容和设计师自身体验和感受的折射.它包括动画情节、场景、语言、色彩、灯光、动作、音乐、音响、角色的特征属性、设计师自身的专业修养等元素 的综合。

这些元素的变动将会直接影响到这个情感系统的产生。符号化 在动画创作中情感的设计需要将情感物化形成特定的符号。

通过设计师之手将组 成动画设计情感的相关元素进行符号的再现,通过视觉,听觉等形式向观众传递出 整部动画片的情感意境。视觉符号包括情节、场景、角色的特征属性、动作、色彩,通过对这些特征的艺 术强化与夸张,获得情感上共鸣的艺术效。

3.求一个短片动画剧本各位兄弟姐妹,在下是个大三的毕业生,我的毕业

开幕 屏幕拉开,一个天真可爱的小女孩儿站在窗口。

有风吹着她额头上的头发飘动着。 背景音乐《童谣》。

镜头一(日 内) 儿童床,被子是没有折好的!床上滩着好多小人书。一只粉红色的毛毛兔被丢在床脚下!墙壁上是孩子抱着毛毛兔笑的可爱的照片! 镜头二(日 外) 透过窗,蓝色的天空,蓝的可爱!有白云飘过,柳树的叶子在窗前摇摆着! 字幕:记忆中,天空是蓝色的,清澈透明。

镜头三(日 外) 透过窗,从外面看孩子的脸! 镜头四(日 内) 孩子的背影!趴在窗前,掂起脚尖,看窗外飞过的白鸽。柳枝摇摆着,鸽子飞翔。

字幕:要掂起脚尖才能看到掠过窗边的鸽子飞翔。 字幕:要掂起脚尖才能看到掠过窗边的鸽子飞翔。

镜头五(日 内) 房间里!儿童床脚下被丢着的毛毛兔,墙上笑的开心孩子的照片。床边吱吱摇晃着的木马。

镜头六(日 内) 孩子的背影,依然站在窗前。 字幕:那时候总是喜欢站在窗前,就这样一个人望着窗外。

窗外,蓝天白云,柳叶飞扬!鸽子飞翔! 字幕:梦想着去看这个世界。 镜头七(日 外) 穿过窗,让自己飞过蓝天白云,远处的草地绿树,房子,道路和人群!然后一直朝天空望去! 镜头八(夜 外) 孩子飞到天空,一个白色翅膀的天使,手里拿着好多漂亮的气球。

天使送给了孩子一只美丽的气球,飞走了! 字幕:想象中,只要得到一个美丽的气球, 孩子拿着气球,开心的跳着!然后将气球放飞天空。 字幕:它就可以载着我的梦想去任何地方飞翔! 镜头九(日 外) 美丽的气球,飞上天空!穿过云层。

字幕:飞过高高的白云。

镜头十(夜 外) 美丽的气球,飞过繁华美丽的夜晚的城市。 字幕:飞过美丽的城市。

镜头十一(日 外) 美丽的气球,飞过蓝蓝的海洋。 字幕:飞过波浪荡漾的大海。

镜头十二(日 外) 美丽的气球,飞向游乐场,摩天轮在旋转着。孩子们在笑着! 字幕:飞过许多我没去过的地方。

镜头十三(日 外) 美丽的气球,飞过金黄的麦田。 字幕:飞过金黄的麦田。

镜头十四(日 外) 孩子张开双手,平躺在草地上,仰望天空。

字幕:而我。

就这样默默的等待着。

镜头十五(日 外) 黄昏的地平线上,孩子走在回家的路上。

字幕:度过,一个个黄昏。 。

镜头十六(夜 外) 公园的长椅上,孩子望着星空!手里抱着毛毛兔。

一只可爱的白色的小狗蹲在女孩儿的脚下,一起望着天空。 字模:一个个夜晚。

镜头十七(日 外) 秋天的叶子从孩子的头顶飞落。夏天,柳叶又是绿色的摇摆着! 字幕:一个个秋夏。

镜头十八(夜 内) 孩子躺在床上,盖好被子,抱着毛毛兔!望着屋顶,眨眨眼睛!然后睡了 ! 字幕:也许。

我的梦想就实现在那新的一天! 结束 镜头飘过字幕: 成长的时候 总是想永远作个孩子 一个干净而透明的孩子 并不是抗拒长大 边老和死亡 只上想在纷繁飞扰中保留一份原始的单纯 经历多了 在蹦乡失败的痛苦中渐渐明白 原来并不是每一个人的每一个梦想都能成为现实 但如果一个人根本没有梦想 那他的人生一定是苍白的 决定依旧做个有梦想的人 哪怕一生仅仅是由梦想破灭过程作成的 只要勇敢的追寻 梦想就在前方 梦想寄托着人们对未来的幢憬与向往 它是美妙的 也是神气的 它唤起每个人执着追求 让每个人都拥有梦想 行不行这个?????。

4.动画剧本最经典的范本有哪些

《3毛流浪记》动画音乐剧, 作者关山。

感谢史航。太新了,算不上经典,不过很好看。

推荐== 剧本部份:「大街上橱窗里玩具很贵,看着它们你不要伤悲,记着你是你妈妈的宝贝,天色已晚你要把家回。」「在这好像不会醒来的夜,我的身边有1个全球。

当1切都悄悄的睡去了,全球就躺在我的身边。有无路,有无远方,有无人,走在街道上,当火伴们沉沉的睡熟了,全球就躺在我的身边。

我的身上,盖着1个全球。」被送进医院注射葡萄糖,3毛好遗憾:「葡萄和糖,盐和水,为何流进了我的皮肤,为何不能流进我的肠胃?」护士:「孩子,我们这里只有葡萄糖,天堂里才有葡萄和糖。

」3毛在戏里有机会吃饱,去爱心晚宴,但要带上妈妈。3毛没妈妈,临时征集个妈妈。

他不要性感妈妈蛮横妈妈,他要找个饿得要死的妈妈,找个需要他的妈妈。

5.求写动画和游戏方面的毕业论文怎么写

网络游戏开发 RPG游戏的动画设计与实现摘 要 目前,电脑游戏热潮席卷全球,游戏软件的开发和维护正在成长为一个新兴的产业。

RPG游戏(角色扮演类游戏)无疑是目前市场上最受欢迎的游戏类型之一,本课题就是为适应当前电脑游戏的发展而提出的。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍了RPG游戏的发展现状和前景。

然后对游戏常用的WIN32编程技术:Windows消息机制、图形设备接口、定时器进行介绍。然后介绍了整个RPG游戏的制作流程,包括游戏策划、游戏与玩家的互动及具体的2D动画设计。

在游戏策划方面,通过游戏主题的确立、风格、剧本设计三个方面对其进行阐述。在游戏与玩家互动方面,主要介绍剧情的表现和环境界面两方面内容。

2D动画设计是论文的重点,所以在2D的算法和动画制作技巧方面介绍的非常详尽。最后通过一个具体的RPG游戏系统的设计与实现来对本课题的关键技术进行阐述,通过实验表明上述动画设计技术在RPG游戏中有较好的效果。

关键词: RPG游戏,游戏策划,2D动画设计,定时器 ABSTRACT At present, the upsurge of the computer games have sweep across the world. Development and maintenance of the computer games' software have growing as a new emerging industry. The RPG game (role acting class game) is the most popular one in the present market of computer game. The topic of this thesis was proposed to fit the request of current computer games' development This thesis first summarized the outline of the RPG game, introduce the current situation and prospect of RPG game's development. Then discussed the common used WIN32 programming technology: The Windows message mechanism, the graphics device interface and the timer.Then, introduced the technological process of the RPG game which contains the game plan, connection of the game and player and 2D animation design. The game plan includes the establishment of the subject, style and drama of game. Then, the expression of drama and environment were introduced in the section of connection of the games and players. 2D animation design is the focus of this thesis, so the introduction of the algorithm of 2D and the technique of animation design is detailed and complete. Finally, expound the most important technique of this thesis through a concrete RPG game system design, through the experiment indicated above animation design technology has a better effect in the RPG game.Keywords: RPG game, game plan, 2D animation design,Timer 目 录 第1章 RPG游戏概述 11.1 RPG游戏简介 11.2 RPG游戏发展现状 11.3 RPG游戏发展前景 21.4 后续章节介绍 2 第2章 游戏编程技术介绍 32.1 系统开发工具介绍 32.1.1 Visual C++设计游戏的优势 32.1.2 Microsoft.NET概述 42.1.3 Visual C++.NET 42.2 WIN32编程技术介绍 52.2.1 Windows消息机制 52.2.2 图形设备接口 52.2.3 定时器 52.2.4 回调函数 62.3 总结 6 第3章 RPG游戏设计技术 73.1 游戏策划 73.1.1 游戏主题的确立 73.1.2 游戏风格 73.1.3 剧本设计 73.2 游戏与玩家的互动 83.2.1 游戏剧情的表现 83.2.2 游戏的环境界面 93.3 动画设计技术 103.3.1 2D基本算法 103.3.2 动画的制作 203.4 总结 26 第4章 《SCR》游戏系统的设计与实现 274.1 系统概述 274.1.1 故事梗概 274.1.2 游戏美工 274.1.3 系统行为 304.2 系统分析与设计 314.2.1 系统功能模块 314.2.2 游戏界面设计 314.3 游戏动画的实现 334.3.1 游戏初始化 334.3.2 人物移动、对话和打斗的实现 354.3.3 游戏退出设置 404.3.4 进度存取 414.4 总结 44 结束语 45 参考文献 46 致 谢 47。

毕业论文动画剧本

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